Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эмоции персонажей EVE будут обладать смыслом


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
131 ответов в теме

#41
Lerik

Lerik

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 159 сообщений
10
  • EVE Ingame:Lerik Botanik
  • Corp:The Path Destination
  • Client:Рус
Чёт возникла ассоциация с Айоном, где от этих эмоций хоть стой, хоть падай. Например, если тебя победили в дуэли, перс с рёвом падает на колени и рвёт себе волосы от отчаяния. Хотя есть там и полезная эмоция - дразнилка. Ни один карибер не устоит и сагрится! :-)

Заодно можно будет общаться эмоциями с нерусскими варварами без всяких переводчиков. :-)
  • 0

#42
Raymind

Raymind

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
24
  • EVE Ingame:Raymind
  • Client:Eng

Ну, хотя бы начать шлифовку, нерфы, баны, не? Сколько было изменений параметров шипов с доминиона?

Список изменений для flying in space за год (начиная с тиранниса до сегодня):[list][*]+5% → +10% бонус рорки от майнинг-ганглинков;
...
Для сравнения, список изменений flying in space за полтора года (с апокрифы до конца доминиона):[list]
...
Может чего и пропустил, но ясно видно, что этот год был годом new exciting features.

Спасибо за списки - они весьма наглядны :). Но, что есть то есть - начиная с "тираниса"(и даже ранее) они вплотную занимаются "инкарной" - и очевидно что это весьма массивная работа которая забирает подавляющую часть ресурсов. Это без учёта "даста" и другого проекта(в перспективе "основного денежного" проекта - вылетело из головы название).
  • 0
Я так сильно хочу жить
Я так сильно хочу жить
Не сдаваться, хочу дальше жить.

#43
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Спасибо за списки - они весьма наглядны :). Но, что есть то есть - начиная с "тираниса"(и даже ранее) они вплотную занимаются "инкарной" - и очевидно что это весьма массивная работа которая забирает подавляющую часть ресурсов. Это без учёта "даста" и другого проекта(в перспективе "основного денежного" проекта - вылетело из головы название).

В этом и проблема об этом забывают.
Ещё одна проблема что они пытаются оживить игру припаркой сбоку. Почему бы не оживить её в других местах. Наконец переделать механику майна и реализовать то что когда-то обещали(кометы и прочее), сделать его более дружелюбным к людям, а не к ботам. Многие системы имеют историю свою, но реально это отображенно в нескольких в виде монунметов или в более редких случаях в виде каких-то объектах. Оживить космос добавив каких-то событий

Конечно можно увеличить число подписчиков и устраивая припарки никому не понятные и главное сомнительные. Но может вместо этого попытаться снизить процент тех кто покидает игру спустя неделю, две. Дошлифовав игру.

Кстати список того что они хотели сделать, но не сделали можно добавить полёты в атмосфере,(это тпереь было бы логично, тех демо даже показывалось на одном из фанфестов).

Вообщем EVE онлайн уже скоро 10 лет(скоро по сравнению с отасльным сроком жизни). Возможно хватит наворачивать игру в ширь делая припарки то тут то там, а исправить старые косяки. как балансовые и геймплейные. Тк то что можно было раньше прощать группе энтузиастов, делающих игру мечты, уже не простительно на игровой компании делающей на этой игре деньги.(А многое и ончень многое с тех пор осталось не изменным и косяки в том числе)

ps про оживить космос, то и дело раньше сканом попадались однотипные мусорные локации вроде горящей станции и прочего, или группы непонятных конструкций с никакой защитой неписевой. Почему бы им не дать какое-то описание им (в горящей станции описание было не ахти как большим, только лишь уничтоженная станция)

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 July 2011 - 13:25

  • 4

#44
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10318 сообщений
1752
  • EVE Ingame:Wyreth

.. Тк то что можно было раньше прощать группе энтузиастов, делающих игру мечты,
уже не простительно на игровой компании делающей на этой игре деньги.

В точку ! Забывать про игроков, играющих в эту игру мечты и "извращать" эту мечту явно не след.

PS

Сделал перерывчик себе с мая месяца до сентября (реал) и теперь уже и боюсь заходить в игру,
чтобы не разочароваться.
  • 0

#45
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Скорее всего не одному(мне это не кажется "фигнёй") :). Но, предложите ваши варианты перспективных(в рамках EVE) занятий для CCP - помимо бесконечной шлифовки(бустов, нерфов, банов и т.п.)?


Легко, если ева космическая игра, следовательно надо развивать пространство игры в космосе, если быть более точным, то космос должен быть бескрайним и объекты в нем должны быть трудно находимыми и не привязанными к конкретным планетам или другим объектам. Лично я с 2005 года наблюдаю только рельсы и шпалы, ситуацию несколько поменяли вормхоллы, но не критически.
  • 1
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#46
Alexey rzn

Alexey rzn

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
7
  • EVE Ingame:ALexey Rzn
  • Corp:ECCON
  • Ally:Gypsy Band
  • Client:Рус
Выход из капсулы должен быть необязателен, абсолютно уверен что капсулиру не нужно каждый раз перелазить из корабля в корабль вылезая из капсулы.

Но и социалку надо развивать сильнее, как я понимаю CCP нужно много денег а получить их можно либо продавая монокли либо привлекая новых подписчиков. Если на станциях будет казуальщина а в космосе хардкор ( по рамкам других мморпг) это будет просто идеальным решением для евы. Лично мне бы хотелось чтобы на станциях царил перфект ворлд, вообще, но стоит андокнутся начиналась бы нормальная ева. Оффтоп, но жалко что наемники даста и капсулиры не будут пересекаться на станциях.


  • 1

#47
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng
Непонятны мне все эти вайны по поводу Инкарны. Особенно учесть как долго все ее ждали. Инкарна добавляет атмосферности игры про космос. А какой космос без станций, баров и т.п.? Ведь даже капсулиры не вечно живут в космосе, а иногда надо и отдохнуть.

Еще и планеты прикрутят (ну, планетарка в нынешнем виде — не в счет) в виде Даста, так вообще зашибись. Где вы видели игру про космос с такими масщтабами (куча звездных систем, станции, планеты)? Да ни одна сингл-плеер игра не сравнится по масштабности с Евой, хотя там атмосферности уделяют внимание в первую очередь.

Мне, например, будет приятно походить по незнакомой станции, а если будет возможность обустраивать каюту/клайм-станции по своему вкусу (за тот же Некс-шоп), то еще лучше. Престиж он не только на КБ. К тому же, ССР всегда подчеркивало, что старый привычный интерфейс всегда будет доступным. Сейчас эта система только в начале своего развития и то уже куча багов и проблем повылазило, хотя казалось бы каким боком оно должно влиять на процесс игры вообще?

Пока что вижу единственный фейл ССП с планетаркой и то, только частично: реализация планетарки — говно, экономическая составляющая (введение массы новых товаров для создания игроками, которые раньше продавались только НПЦ) — супер. Но, думаю, она будет дорабатываться, так как непонятно нафига тогда планетарка. Что-то вроде диспрозиума и прометиума туда добавить должны.

Вобщем Инкарна — это гуд. До всего остального тоже доберутся, но всему свое время, ведь улучшать и шлифовать можно вечно, а новые фичи (кораблики и пушечки — это не новые фичи, а просто еще одни айтемы, которы и так дофига и маленькая тележка) тогда когда появятся?
  • 1

#48
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Многие не ждали, но относилисились терпиливо, тк всё таки надеялись что они вернутся в сторону баланса, что это является первоочередной целью. И будет добровольно, а не насильно. При этом они и обещали добровольный выход, показывали даже ролики, где залетал в старый док, говорил мол а теперь пойдём, нажимал на кнопочку и только потом появлялся в каюте.
Проблема в том что насильно пересаживают. Не говоря о том что каюты по тех требованиям пока уделывают все остальные аспекты игры.

И речь была в моём сообщении не о новых фичах, а о том чтобы допили старые. Как балансово, так и геймплейно.

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 July 2011 - 14:29

  • 1

#49
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36525 сообщений
2989
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
А есть статистика про увеличение числа подписчиков после старта инкарны?

Вабче после введения кают и эмоций дальнейшее логическое продолжение видится так:

- бары и казино на станциях
- светские рауты с обязательным дресскодом
- персональный маленький коттеджик на луне (за аурум ессно)
- персональный немаленький некоттеджик (скажем - родовое поместье)
- для любителей - возле дома цветничок или огородик
- пвп постепенно убрать, чтоб не мешало красивости смотреть
- для корабликов сделать музеи - куда можно за аурумы попасть

дальше моя фантазия пасует.
  • 0

#50
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Сомневаюсь, но если смотреть по Eve-offline, за последний месяц можно сказать пики, в том числе в супер праймтайм(воскресенье вечер), попадали. Хотя это можно списать на лето и период отпусков.
  • 0

#51
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10318 сообщений
1752
  • EVE Ingame:Wyreth
Давно уже ловлю себя, читАя книги и просматривая фильмы, что как-то по диагонали
"просматриваю" высадки на планеты за "чем-то" и для "чего-то", равно как и всякие
сюжетные коловращения вокруг космоса, как такового. И вчитываюсь и внимательно
слежу за сюжетами _непосредственно_ в космосе. Битвы, полёты, само управление
кораблём, тактика и протчая. Что, собссно, и нашёл для себя в Еве.
Я один такой .. желающий странного ? (:
  • 1

#52
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Это мне одному только помнится, что девы неоднократно заявляли:
- Мы хотим сделать лучший симулятор мира будущего, но начали мы его с космических кораблей.

Не игрушку про кораблики они делают, а вообще симуляцию 248 века, просто начали её с корабликов.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#53
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Это мне одному только помнится, что девы неоднократно заявляли:
- Мы хотим сделать лучший симулятор мира будущего, но начали мы его с космических кораблей.

Не игрушку про кораблики они делают, а вообще симуляцию 248 века, просто начали её с корабликов.

Значит увы я ошибся с игрой, и зря поверил 5-ти летнему плану, который висит в "общем"
  • 0

#54
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10318 сообщений
1752
  • EVE Ingame:Wyreth

Это мне одному только помнится, что девы неоднократно заявляли:
- Мы хотим сделать лучший симулятор мира будущего, но начали мы его с космических кораблей.

А я-то сам себе понапридумывал .. Спасиб. Теперь буду знать.
Беда , аднака. Чорд его знает, каким ане видят себе енто самое будущее.
Можно ведь и так (:


  • 0

#55
Raymind

Raymind

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
24
  • EVE Ingame:Raymind
  • Client:Eng

Легко, если ева космическая игра, следовательно надо развивать пространство игры в космосе, если быть более точным, то космос должен быть бескрайним и объекты в нем должны быть трудно находимыми и не привязанными к конкретным планетам или другим объектам. Лично я с 2005 года наблюдаю только рельсы и шпалы, ситуацию несколько поменяли вормхоллы, но не критически.

Согласен. Если я начну описывать что хочу видеть в еве(касается космоса, космических объектов, кораблей и взаимодействия всего этого добра между собой) - получится немалый талмуд :). Но, давно привык смотреть на вещи реалистично.

В этом и проблема об этом забывают.
Ещё одна проблема что они пытаются оживить игру припаркой сбоку. Почему бы не оживить её в других местах. Наконец переделать механику майна и реализовать то что когда-то обещали(кометы и прочее), сделать его более дружелюбным к людям, а не к ботам. Многие системы имеют историю свою, но реально это отображенно в нескольких в виде монунметов или в более редких случаях в виде каких-то объектах. Оживить космос добавив каких-то событий

Для привлечения новых подписчиков нужна яркая и блестящая обёртка - которую они и мастерят. Новичкам поначалу нет особого дела до тонких несуразиц - разобраться бы в игрушке и начать наконец получать удовольствие.

Значит увы я ошибся с игрой, и зря поверил 5-ти летнему плану, который висит в "общем".

Согласен что за слова надо отвечать. Но в самой идее создания - "лучший симулятор мира будущего, но начали мы его с космических кораблей." нет ничего плохого и даже более того.

Сомневаюсь, но если смотреть по Eve-offline, за последний месяц можно сказать пики, в том числе в супер праймтайм(воскресенье вечер), попадали. Хотя это можно списать на лето и период отпусков.

Сейчас не на что смотреть в "Инкарне" ибо не доделана. Был пик любопытства которое быстро сошло на нет.
  • 0
Я так сильно хочу жить
Я так сильно хочу жить
Не сдаваться, хочу дальше жить.

#56
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Для привлечения новых подписчиков нужна яркая и блестящая обёртка - которую они и мастерят. Новичкам поначалу нет особого дела до тонких несуразиц - разобраться бы в игрушке и начать наконец получать удовольствие.

Увы это проблема многих вещь и так называемого маркетнга. Народ забывает для чего содаёт тот или иной инструмент и запихивает всё что только можно, и порой только для яркой красивой обложки.

В игровой индустрии я знал всего несколько компаний, которые работали на интересные решения а не на обложку. И при этом жили за счёт этого. Среди них к примеру Valve и раньше было CCP образца включительно по Апокрифу. :m0201:

Работа на обложку не создаст верных игроков, которые вот так как сейчас я, сижу и скорблю и ностальгирую по тем временам которые были. Работа на обложку не даст интересных решений, а только костыли которые быстро отпадут или будут всем видны(смотрим текущее решение с инкарной).

Даже в техническом университете на техническом факультете, немного связанным с управлением, и то уже вдалбливают, что максимизация и получение прибыли не является основной задачей той или иной компании.а главная задача хорошее выполнение целей и задач самой компании, в соответсвии с её моральными принципами, и что при этом условии рост прибыли будет конечно не таким значительным как с максимизацией. Но более стабильными, кроме того формирование лояльных клинетов и покупателей, что немаловажно.

Ну и что качество должно достигаться не большим числом сотрудников в разделе ОТК, а построением производства и технологического процесса при котором брак или отклонение сведено к минимому.

Простите наболело, но просто уже достала, эта обложка графические навороты и прочее, когда это приводит к стандартизации.


Ps пика любопытства небыло вообще. Посомтрите на пик после ввода апокрифы или тринити.

Сообщение отредактировал Zizilk: 20 July 2011 - 17:24

  • 4

#57
Wyreth

Wyreth

    Для приведения в соответствие ..

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10318 сообщений
1752
  • EVE Ingame:Wyreth

Для привлечения новых подписчиков нужна яркая и блестящая обёртка - которую они и мастерят.
Новичкам поначалу нет особого дела до тонких несуразиц - разобраться бы в игрушке и начать
наконец получать удовольствие.

Да всё оно так, всё правильно и логично. И ЦЦП можно понять. Ток вот весь сыр-бор то из-за того,
что выбранный путь ведёт к привлечению в Игру "случайных" людей. Как в тематической тусовке
появились бы люди, которые "не в теме", да ещё и в массовом порядке и которые начали насаждать
своё, привнесённое и чуждое. Недавний пример про стун, шакла и рейдеры. Не знаю .. мне бы было
неуютно. "Мой мир" начинают размывать, поглощая чем-то другим и навязывая то, чего быть в нём
не должнО. Тенденция куда-то не туда направлена ..

Добавлено

Работа на обложку не создаст верных игроков, которые вот так как сейчас я, сижу и скорблю и ностальгирую
по тем временам которые были. Работа на обложку не даст интересных решений, а только костыли которые быстро
отпадут или будут всем видны(смотрим текущее решение с инкарной).


Именно так. И эти "случайные" люди как придут, так и уйдут. Их "здесь", по большому
счёту, ничего не держит.

Сообщение отредактировал Wyreth: 20 July 2011 - 17:42

  • 0

#58
Alexey rzn

Alexey rzn

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
7
  • EVE Ingame:ALexey Rzn
  • Corp:ECCON
  • Ally:Gypsy Band
  • Client:Рус
Уже не торт да.

А вообще неправильная это политика делать какието размазанные во времени экспаншены. Лучше сразу и много.


  • 0

#59
Raymind

Raymind

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
24
  • EVE Ingame:Raymind
  • Client:Eng

Увы это проблема многих вещь и так называемого маркетнга. Народ забывает для чего содаёт тот или иной инструмент и запихивает всё что только можно, и порой только для яркой красивой обложки.

В игровой индустрии я знал всего несколько компаний, которые работали на интересные решения а не на обложку. И при этом жили за счёт этого. Среди них к примеру Valve и раньше было CCP образца включительно по Апокрифу. :m0201:

Работа на обложку не создаст верных игроков, которые вот так как сейчас я, сижу и скорблю и ностальгирую по тем временам которые были. Работа на обложку не даст интересных решений, а только костыли которые быстро отпадут или будут всем видны(смотрим текущее решение с инкарной).

Даже в техническом университете на техническом факультете, немного связанным с управлением, и то уже вдалбливают, что максимизация и получение прибыли не является основной задачей той или иной компании.а главная задача хорошее выполнение целей и задач самой компании, в соответсвии с её моральными принципами, и что при этом условии рост прибыли будет конечно не таким значительным как с максимизацией. Но более стабильными, кроме того формирование лояльных клинетов и покупателей, что немаловажно.

Ну и что качество должно достигаться не большим числом сотрудников в разделе ОТК, а построением производства и технологического процесса при котором брак или отклонение сведено к минимому.

Простите наболело, но просто уже достала, эта обложка графические навороты и прочее, когда это приводит к стандартизации.


Ps пика любопытства небыло вообще. Посомтрите на пик после ввода апокрифы или тринити.

Я поставил +1 потому как испытываю аналогичное смятение. Но, CCP делает то что планировало делать и о чём заявляло изначально. Разумеется что хотелось бы видеть идеальную отточку всех компонентов будущего целого EVE. Понятие "обложка" было приведено как частный пример поощряющий привлечение новых игроков. При более глубоком взгляде на амбиции CCP - есть место для оптимизма(лишь бы не надорвались).

"Инкарна" это по сути не обложка - а расширение коммуникативности и ассоциативности мира евы. Мира в котором все найдут занятие по душе. Лишь бы все кусочки сложились в гармоничную картину.

Что же касается "лояльных" и "верных" - тут вопрос интересный. Что включает в себя понятие "лояльность" и "верность" ? Прогресс не стоит на месте. Из новичков тоже может сложиться "лояльный" и "верный" костяк - который будет прекрасно устраивать текущая стадия развития игры. И которые поднимут аналогичный и беспощадный "вайн" в случае новых серьёзных перемен. Человеку свойственно противостоять изменению устоявшегося порядка.

В моём понимании "лояльный и верный" означает вовсе не огульное охаивание всех нововведений с угрозами отказаться от подписки(куда однако подевалась и лояльность и верность ?) - а вникание(разумеется если меня волнует судьба любимой игрушки) в суть предлагаемых нововведений и указания(желательно корректно и коллективно) разработчикам на погрешности и откровенные ляпы. При этом так же учитывая и их меркантильные стремления - но сглаживая их таким образом дабы "волки были сыты и овцы целы".
  • 0
Я так сильно хочу жить
Я так сильно хочу жить
Не сдаваться, хочу дальше жить.

#60
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng
ЦЦП можно понять ,я не против расширения игры , но надо сначала довести до ума игру про космические кораблики , пофиксить лаги ,оживить космос . Мне очень понравилась идея чья-то про написание истории некоторых дедспейсовых локаций . Безусловно нужно оживить космос , наполнить его событиями : например , находка в каком- нибудь забытом Богом месте расы спящих дронов ( не слиперов) , которая обернётся их массовым вторжением в прилежащие системы ( без участия разработчиков) или обнаружение забытх звёздных врат , ведущих в систему , где находятся белты с большим содержанием минералов на единицу массы , или даже новые неизвестные минералы , древние технологии или давно потерянный корабль первых космических странников ( с возможностью высадистя на оный и просто его осмотреть , я думаю любители космической романтики от такого описаются от счастья). Бары , рестораны , аммарские тансовщицы в пуританских платьях под горло - это всё замечательно , ибо возможность выйти прогуляться по станции и просто поболтать с сокорпами даёт шанс расслабится и устроить маленький ролеплей , но проблемы игры про космические кораблики должны решаться в первую очередь , ибо именно её полюбили тысячи игроков.
  • 0
Posted Image
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users