Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Будущее игровой графики
#41
Отправлено 03 August 2011 - 4:38

Не создавая света, не пробивая стен, ты можешь быть известным, но в сущности - никем.
Об истоках проблем Бластер Ворма. Будьте осторожны!я не буду тебе что-либо доказывать и предъявлять. я скажу проще - убей в себе БВ
#42
Отправлено 03 August 2011 - 4:45

Хочу Doom 4 на этом движке.
Кстати, вот зачем шутеру свехреалистичная графика? Там во первых FPS важен, а во вторых - противника ты видишь ... ну полсекунды. Это в РПГ надо, там ты в упор к каждому подходишь, разговариваешь и т.д. А тут - бахнул и побежал дальше, оставив позади себя хладный трупик.
#43
Отправлено 03 August 2011 - 4:47

Всегда удивлялся отчего столь мало внимания уделяется развитию воксельной технологии. И вот выясняется что кто-то все ж уделял)
D4 будет на движке рейджа, и относительно скоро уже.Хочу Doom 4 на этом движке.
Сообщение отредактировал Wyrm: 03 August 2011 - 5:13
#44
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 03 August 2011 - 5:45

Кстати, вот зачем шутеру свехреалистичная графика? Там во первых FPS важен, а во вторых - противника ты видишь ... ну полсекунды. Это в РПГ надо, там ты в упор к каждому подходишь, разговариваешь и т.д. А тут - бахнул и побежал дальше, оставив позади себя хладный трупик.
Графика+Драйв+Звук=Впечатление от стрелялки
Первый ф.е.а.р. был (для своего времени) тому наиярчайшим доказательством.
Сообщение отредактировал Spitfire: 03 August 2011 - 5:45
#46
Отправлено 03 August 2011 - 23:36

Во всяком случае я не думаю что это риал тайм отработалось на домашнем писюке.
В интервью они говорили, что показанное работает на одном ядре одного обычного процессора без всяких графических карт. При разрешении 1024x600 выдаёт 24-30 FPS. В ближайшем будущем собираются удвоить эту цифру.
#47
Отправлено 04 August 2011 - 0:12

Я чуть выше ссылочку на госдотации кидал. Дай мне такие дотации, я скажу, что технология будет работать на калькуляторе. Впрочем, осталось недолго ждать, этой осенью они обещали выпустить продукт.В интервью они говорили, что показанное работает на одном ядре одного обычного процессора без всяких графических карт. При разрешении 1024x600 выдаёт 24-30 FPS. В ближайшем будущем собираются удвоить эту цифру.
#48
Отправлено 04 August 2011 - 6:34

Процессор не умеет делать много вычислений ОДНОВРЕМЕННО, он делает всего одно в единицу времени. (многоядерные поступают так же, просто ядер у них больше) Поэтому создается очередь и процессор вычисляет сначало чуток от одной задачи, потом чуток от другой, потом чуток от стописятой.
Мдя - нуп и опозорился. Как раз у тебя тут "псевдознания". Вот тебе для примера
http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_(%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)
Процы уже очень давно научились пилить задачи на параллельные микро-комманды в рамках даже одного ядра. А уж про графические чипы имеющие сотни и тысячи конвейеров я просто молчу.Каждое ядро микропроцессора может получать, обрабатывать, исполнять и отбрасывать до четырёх полных команд одновременно
Поэтому большое количество задач стоит распределятьна наивозможно большее количество компьютеров. Это делает любая система клиент-сервер.
Чушь. Клиент-сервер это архитектура подключения, то о чем ты говоришь это кластерная технология.
В случае же "облачных сервисов" случай прямо противоположный. Все вычисления собираются в одном месте. Отсюда большое время. Они на это идут, вопреки логике, исключительно ради денег, продавая машинное время. Это не "перспективная технология", это маразм.
Маразм это когда будучи недостаточно информированным в чем-нибудь начинать об этом рассуждать. Облачные вычисления уже частично шагнули в "сегодняшнее". На сегодняшний момент мы имеем достаточно развитые технологии виртуализации и четкий и понятный тренд в ИТ. Если не случится чуда то через 10-15 лет ПК в классическом виде исчезнут - останутся одни терминалы. Если говорить о домашних развлечениях то все кроме игр на данный момент технологически легко и полноценно можно доставить на терминал. С играми немного сложнее, но технологии есть уже - все что нужно это чтобы кое-кто пнул пару компаний и те "почувствовали" рынок в этой нише. Хотя принципиально ясно что провайдеры в будущем будут давать вам приставку которая будет заменять вам комп и все будет в ней. Технически даже сегодня можно дать вам такую "приставку" и выдавать на нее игры которые исполняются на стороне серверов провайдера, при этом они будут более чем играбельны. Не используется это сейчас потому что всем этим технологиям нет и полугода, а некоторые которые нужны для полноценной реализиации пока ещё в стадии "бета".
#49
Отправлено 04 August 2011 - 7:09

АМД исторически работали в три "конвеера". И по хорошему именно поэтому АМДшки комфортнее чувствуют себя в любых мультимедиа приложений. Тогда как интелы больше подходят для серверов, для автокад/маткад станций, и просто для офисных машин, где сильная нагрузка будет обусловлена разве что запуском архиватора.Процессор не умеет делать много вычислений ОДНОВРЕМЕННО, он делает всего одно в единицу времени. (многоядерные поступают так же, просто ядер у них больше)
#50
Отправлено 04 August 2011 - 8:27

На РС, а тем более в играх новых технологий не будет никогда
Не зная насчет никогда, но в ближайшем видимом будущем точно не будет. Кроме выше перечисленных причин про тех. сложности и ресурсы, не забывайте сколько бабок срубают на игровой индустрии сегодня, именно засчет того что каждые полгода нам "обновляют" железо. Всем очень выгодно делать это именно так как сейчас, медленно но постоянно продвигать на 5% скорость цпу, памяти, гпу итп.
А это значит что в данной ситуации, где "гиганты индустрии" типа NVIDIA, ATI (+ те кто паяют железо) сцепились в мертвой хватке, по моемму шанс на инновации минимальный.
Опять же, этот клип является обычным маркетинг-видео, из которого ничего не понятно, там просто 0 информации.
Так что закатайте губу, рано еще

О'Really? По моему кто то балабол ...
#51
Отправлено 04 August 2011 - 8:49

Точно. Я нуб и опозорился. Не отрицаю. А ты вот прямо сейчас своими словами объяснишь мне, нубу, технологию гипертрединга и как же это так получается, что удалось засунуть в такт несколько потоков. Только не надо копипастить, или растекаться мыслью по древу на пару страниц. В десять строчек уложишься? Только так, чтобы поняли люди, не связанные с компьютерами вообще, как я, нуб.Мдя - нуп и опозорился. Как раз у тебя тут "псевдознания". Вот тебе для примера
http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_(%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)
Процы уже очень давно научились пилить задачи на параллельные микро-комманды в рамках даже одного ядра. А уж про графические чипы имеющие сотни и тысячи конвейеров я просто молчу.
Ты хочешь сказать, что технология клиент-сервер не распределяет задачи и нагрузку между несколькими машинами (минимум двумя)? Ну что ж, если ты зацитируешь хотя бы какое-нибудь подтверждение этому, скажем из любимой тобой педовикии, то я буду посрамлен.Чушь. Клиент-сервер это архитектура подключения, то о чем ты говоришь это кластерная технология.
Ну и в заключение пару слов об "облаках". Облачный сервис создан не потому, что это "иновационная технология". Эта "иновация" использовалась во времена царя гороха и назвалась терминалами. Все "новшество" сводится к попытке заработать деньги, отдавая свои компьютерные мощности напрокат. В то же время, как я уже писал выше, технология терминалов не умерла, да и не умирала никогда. Я уже упоминал выше Citrix, как и то, зачем он, собственно нужен. Мало того, я с ним пару лет плотно работал, из которых полгода воевал с НР по поводу бага в прошивке их син-кляента, который они не хотели признавать, ссылаясь на баг в нашем приложении. А вот облачные вычисления для расчета графики не пойдут, а ведь именно об этом спрашивал человек, и отвечал я. А еще я представил поведение сервера провайдера, о котором ты мечтаешь, когда пара десятков человек запустят на нем рендеринг, а еще пара десятков - компайлеры.
Вот как-то так. Надеюсь ты не сделаешь попытку съехать в сторону высказываниями "тебе надо, ты и объясняй", или "сам гугли".
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 04 August 2011 - 9:53
#52
Отправлено 04 August 2011 - 13:34

Я уже упоминал выше Citrix, как и то, зачем он, собственно нужен. Мало того, я с ним пару лет плотно работал, из которых полгода воевал с НР по поводу бага в прошивке их син-кляента, который они не хотели признавать, ссылаясь на баг в нашем приложении.
Ты крутой - сорри но тратить свое время занимаясь бессмыслеными спорами я не собираюсь.

#55
Отправлено 05 August 2011 - 5:27

Лет через двадцать посмотрим.
#56
Отправлено 05 August 2011 - 8:14

Текущая математика игровой графики не самая лучшая, далеко. Тут совершенно другой подход именно к математике, если найдут ок спонсоров, заключат контракты с Microsoft и все просунут в DirectX, то обязательно взлетит.Ну не знаю, мне кажется странным, что только сейчас придумали какой-то принципиально новый алгоритм с нескучными структурами данных, позволяющий быстро из двадцати одного триллиона вокселов двадцать раз в секунду выбирать только нужные для отрисовки и ещё отрисовывать их. Для отрисовки точки придётся-то учитывать и все остальные триллионы, если хочется ещё тени, прозрачность, блики, отражения и так далее. Плюс что-то надо делать с такими няшками как симуляция физики, хотя может они что-то сделали с краями так или типа того. Если оно и действительно работает, то на компьютеры массового потребления дойдёт лет через пять-десять минимум, а так может и будет при рендере на суперкомпьютерах использоваться.
В любом случае у меня знания в этих рендерах поверхностные, может и действительно что-то придумали, отчего же и нет. Посмотрим, что будет, когда будет что-то большее, чем один красивый ролик.
А мне Quake.Мне почему то при разговоре о вокселях начинает вспоминатся вот это

#57
Отправлено 15 September 2011 - 8:34


Сообщение отредактировал Sahara: 15 September 2011 - 8:56
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users