Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Развитие «нулей»] Владение территориями и их завоевание


  • Закрытая тема Тема закрыта
104 ответов в теме

#41
CrazyBlot

CrazyBlot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 358 сообщений
22
  • EVE Ingame:CrazyBlot 78
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

Количественное Ограничение по стендингам?

Убрать стендинги? :) Хочеться ногебюать галактику идите в один али и трахайтесь с общей казной (простите за мой французкий но это не персонофицировано).
  • 1

#42
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng
Подрезать доход в импе, мб имперские жители тогда вспомнят про существование нулей?)
  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#43
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Подрезать доход в импе, мб имперские жители тогда вспомнят про существование нулей?)


Вам что петов/ф1манкей не хватает? :facepalm:
  • 0

#44
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Количественное Ограничение по стендингам?

Скорее это будет ограничение на длину тикера. Я не верю, что придурковатое ограничение на плюсовые стенды кого-то остановит от заключения фактического напа. Заставят смотреть на тикер перед стрельбой и выставить личные плюсы. Конечно, количество френдли-фаера дебилов по дебилам возрастёт; вопрос только в том, достаточно ли дебилов для того, чтобы сильно помешать ситизентству как основному «потребителю» плюсов.

Сообщение отредактировал C. N.: 24 August 2011 - 10:38

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#45
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Скорее это будет ограничение на длину тикера. Я не верю, что придурковатое ограничение на плюсовые стенды кого-то остановит от заключения фактического напа. Заставят смотреть на тикер перед стрельбой и выставить личные плюсы. Конечно, количество френдли-фаера дебилов по дебилам возрастёт; вопрос только в том, достаточно ли дебилов для того, чтобы сильно помешать ситизентству как основному «потребителю» плюсов.


Почему же? Когда запрыгиваешь в грид, а у тебя там вместо 4- овервью врагов все 6-7 где кроме врагов еще и союзники.
Где на взгляд не определить сразу кто есть кто. Когда в локал идет прибавление которое можно отследить только по локалу и сомневаюсь что будешь просматривать инфо каждого перса. Представляю какой будет хаос во время флит боя и если даже свой роаминг союзников, но без фактических плюсов проедет по системам. :lol:
  • 0

#46
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
На них хотя бы в локале написано, чьи они. Не полная неизвестность, пока носами не стукнитесь, хотя бы.

Но да, ты прав, ограничение на стенды понизит фпс во флитбоях из-за неотфильтрованных союзников, что может плохо сказаться на подписчиках, а значит резко уменьшает шансы на введение этого.

Это без того, что ограничение на стенды пытается лечить следствие (наптрейны). А лечить причину — выгодность сотрудничества и ненападания для широких слоёв лиц, незаинтересованных в боевых столкновениях, а также лиц, заинтересованных в количестве подопечных незаинтересованных в боевых столкновениях, никто не будет.

Сообщение отредактировал C. N.: 24 August 2011 - 11:18

  • 1

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#47
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
Тащемта покамест не произойдет чегоннить єпичненького™ внутри нынешнего паверблока никаких средневековых нулей вы не дождетесь.

А так с учетом нынешней ситуации я бы вовсе закрыл этот сраный топик . Ибо нужен комплексный подход который должен будет обхватить вообще всю еву , а не только нули в частности , отдельные ничем не связанные и даже беспочвенные идеи бесполезны .
  • 0

#48
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Почему же? Когда запрыгиваешь в грид, а у тебя там вместо 4- овервью врагов все 6-7 где кроме врагов еще и союзники.
Где на взгляд не определить сразу кто есть кто. Когда в локал идет прибавление которое можно отследить только по локалу и сомневаюсь что будешь просматривать инфо каждого перса. Представляю какой будет хаос во время флит боя и если даже свой роаминг союзников, но без фактических плюсов проедет по системам. :lol:

хаос будет только для фк, мы грунты стреляем по бродкастам а не по стендам! :ninja:
  • 0

#49
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

хаос будет только для фк, мы грунты стреляем по бродкастам а не по стендам! :ninja:

Да какой хаос. Сортировка по тикеру и гоугоу.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#50
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Да какой хаос. Сортировка по тикеру и гоугоу.


Конечно. Часть врагов в начале списка. Часть в середине и кто-то где-то внизу. Нуну гоугоу. :1_7:

Фишка не в том что нет возможности так летать. А в том что координация коалиционного флота упадет значительно. По сравнению с моноальянсовым флотом.

Сообщение отредактировал Hesit: 24 August 2011 - 13:57

  • 0

#51
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Хочу многоуровневую сортировку овервью!

И какой лимит плюсовых стендов? Два? Три? Пять? Учти, это ж количество коалиций в общем флоте. Всяких шапочных плюсов можно ж и поресетить на несколько часов кта. И минусы тоже надо ограничивать.

Сообщение отредактировал C. N.: 24 August 2011 - 14:06

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#52
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Хочу многоуровневую сортировку овервью!

И какой лимит плюсовых стендов? Два? Три? Пять? Учти, это ж количество коалиций в общем флоте. Всяких шапочных плюсов можно ж и поресетить на несколько часов кта. И минусы тоже надо ограничивать.


Главное чтобы минуса тоже были ограничены. А то система поменяется с NBSI на NRSI. :lol:

з.ы. Проклятый нинзя эдитор!

Сообщение отредактировал Hesit: 24 August 2011 - 14:08

  • 0

#53
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

Количественное Ограничение по стендингам?



Тут много проблем, начиная от лагов, заканчивая глупостью подобной организации. Тупость вылавливания таргета, даже при условии сортировки очень удручающая, ибо овервью тяжел в исследовании когда там более 5 листов. А когда это все усугубиться лагами, то это умножит баттхерт от лагов в десятки раз.

Далее, есть такой момент, что бывает очень много групп, которые готовы друг с другом летать, но имеют много расхождений в мыслях самоуправления. Т.е. грубо две корпы, которые потенциально, когда приточятся друг к другу, сформируют альянс. Соотвественно сувать им палки в колеса, глупо для игры, которая пропагандирует взаимодействие на основе дружеских, нейтральных и минусовых отношений.

Так что запрещать вешать метки, свой или не свой, глупо и не интересно для людей. Тех же результатов можно добиться создав систему провоцирования на взаимоотношения между группами людей. Это как правило интереснее и перспективнее для движухи.
  • 0

#54
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng

Вам что петов/ф1манкей не хватает? :facepalm:

Нам ни петы ни манки не надо. Враги надо. Нули довольно пустынны, а последними патчами и так много народу поразгоняли.
И зря ты считаешь что это не приведёт к бусту пвп.
Самое смешное что все патчи ссп для буста пвп в нулях действуют строго наоборот.
1) Нерф аномалек или зависимость от СС. Очень много народу сбежало.В итоге результат противоположный. Если раньше полетав по нулям противника можно было получить бой, то сейчас фиг тебе. В нулях жили разноплановые корпы, в том числе в пет альянсах были пвпшники. Сейчас же съём систем по силу только тру карибасам или ботам.
2) Убрать 2 бриджа из системы. Чёрт возьми но ганги летать стали реже - что наши что вражеские. В итоге как оказалось в первую очередь гангам без бриджей по гайкам лететь лениво к , а кемпить какие-то гайки у противника очень стрёмно (кемп очень быстро суммонит на себя немаленький блобски).
  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#55
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

2) Убрать 2 бриджа из системы. Чёрт возьми но ганги летать стали реже - что наши что вражеские. В итоге как оказалось в первую очередь гангам без бриджей по гайкам лететь лениво к , а кемпить какие-то гайки у противника очень стрёмно (кемп очень быстро суммонит на себя немаленький блобски).


Вот уж это вообще смешно. Большинство гангов летает без всяких бриджей. Но всемогущие наптрейны сделали вокруг себя вызженое поле и теперь ССР виновато, что летать им далеко и без бриджей не охото. Ресетните соседа и цели будут совсем рядом. В чем проблема?
  • 0

#56
Laverintos

Laverintos

    Enemy

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2255 сообщений
294
  • EVE Ingame:Laverintos
  • Corp:NPC
  • Ally:none
  • Client:Eng

Вот уж это вообще смешно. Большинство гангов летает без всяких бриджей. Но всемогущие наптрейны сделали вокруг себя вызженое поле и теперь ССР виновато, что летать им далеко и без бриджей не охото. Ресетните соседа и цели будут совсем рядом. В чем проблема?

Ну мне летать не лениво, проблема как раз в том что противники прилетать ленятся. В последнее время только соседи из курса летают, спасибо им, но мало.
  • 0
Мерлин - неведома зверушка
И не мышка, и не хрюшка
Две ракеты, два рейлгана
Супер фит для наркомана.

#57
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Ну мне летать не лениво, проблема как раз в том что противники прилетать ленятся. В последнее время только соседи из курса летают, спасибо им, но мало.


Тоесть сделать по 2 бриджа в системе поможет противникам прилетать туда куда вам удобно? Что-то не вижу логики.
  • 0

#58
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng
Может, сделать 2 вида бриджей: легкий и тяжелый. Тяжелый - полный аналог нынешнего. 1 на систему, пропускает шипы больших масс. Легкий - в системе может быть 2 бриджа (тяжелый тоже считается), но пропускает шипы только до круз сайза включительно. Можно будет делать старое метро, но только для легких кораблей. Получается, для роуминга вернется былая мобильность, а для батлового ганга все останется так, как на сегодняшний момент. Ну не полетят же батлы без сапорта?
  • 0

#59
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Может, сделать 2 вида бриджей: легкий и тяжелый. Тяжелый - полный аналог нынешнего. 1 на систему, пропускает шипы больших масс. Легкий - в системе может быть 2 бриджа (тяжелый тоже считается), но пропускает шипы только до круз сайза включительно. Можно будет делать старое метро, но только для легких кораблей. Получается, для роуминга вернется былая мобильность, а для батлового ганга все останется так, как на сегодняшний момент. Ну не полетят же батлы без сапорта?


Не нужны бриджи роамингу! Если хотите роамить то переезжаете там где это удобно. Ну а если живете в жопе мира то понятно какие вы роамеры.
  • 1

#60
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Не нужны бриджи роамингу! Если хотите роамить то переезжаете там где это удобно. Ну а если живете в жопе мира то понятно какие вы роамеры.

Ну я вообще давно имперский карибас. Если и выбираюсь в 00 на пострелушки, то это скорее исключение из правила, подтверждающее его. Так что мне эти бриджи вообще побоку. Хоть вообще уберите их =)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users