Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сочини мне... игру
#42
Отправлено 20 September 2011 - 13:37
Зачем? О_оНу давайте запретим торговлю в маркете/контрактах всем, кроме конечного продукта ? Да и то предприимчивые "капсулёры" не будут весь цикл добычи материалов/процессов сами выполнять, станут через конты на спотах торговать необходимым
Я, как раз, за полное и окончательное разделение ролей. Если ты копаешь, то ты бдешь совершенствоваться 2 года, только чтобы научится копать как следует и лопату заточить, но когда научишься, то у тебя будет шанс откопать редкостый камень Офиген, который ого-го зачем нужен и сколько стоит, и продать его, потому что кто-либо другой, не достигший таких вершин в копке ям, не сможет его откопать. Или если ты производственник-алхимик, то только постигнув дзен ты сможешь создать из этого камня вещество Обалдениюм, нужное для постройки эпического памятника Императору, который будет стоять вечно!
#43
Отправлено 20 September 2011 - 13:53
Двухлетний каторжный майнинг с большой вероятностью породит гм-шоп, набитый офигениумами))Если ты копаешь, то ты бдешь совершенствоваться 2 года, только чтобы научится копать как следует и лопату заточить, но когда научишься, то у тебя будет шанс откопать редкостый камень Офиген
Снова, на свой страх и риск, советую обратить внимание на ВоВ - там вполне нормальное разделение ролей.
#44
Отправлено 20 September 2011 - 13:57
Игры, они все по сути одинаковы: что ВоВ, что ИВ, только обёртка разная, по качеству и толщине.
А не хватает им всем одного, но вы это и сами знаете.
Сообщение отредактировал Marco Ragnos: 20 September 2011 - 13:59
#45
Отправлено 20 September 2011 - 14:01
это результат получится как при усреднении фотографий лиц - то есть получится не идеальная игра, а усреднённая.
средняя, другими словами, или просто никакая - если уж совсем точно.
содержание опросника не соответствует заявленной цели.
#46
Отправлено 20 September 2011 - 14:09
Игру придумываешь ты, если ты не придумаешь ГМ-шопа, то его не будет. Да я не именно про камень и 2 года говорю, просто есть, допустим, "гномы" по натуре, они могут себе зарыться в гору, создать там свой мирок и чего-нибудь в этих недрах искать, с небольшой вероятностью это чего-нибудь там найти, по дороге они могут выкапывать и плавить руду, медь, золото, и порчий мифрил, а могут не искать, а покупать у других гномов, или не плавить, а строить летающие повозки, причем повозки не по стандарту, утвержденному разработчиком игры через БПО, а что-то свое, оригинальное, а-ля minecraft, и если докопаются до какого-нибудь редкого минерала Герметикума, то эта их повозка может поиметь какие-то нестандартные свойства, например стать гермитичной и плавать под водой. А если Герметикум смешать с медью, то из полученого можно будет делать первокласные резиновые дубинки для разгона демонстраций сраных орков. (:Двухлетний каторжный майнинг с большой вероятностью породит гм-шоп, набитый офигениумами))
Снова, на свой страх и риск, советую обратить внимание на ВоВ - там вполне нормальное разделение ролей.
Ну напиши что-нибудь оргинальное, прямо здесь и напиши так, чтобы все сказали "Ах!" Это и есть заявленная тема, заявить о том, что тебе хочется. Или религия не позволяет? (:при таком количестве вопросов существует более 8 кк вариантов ответов.
это результат получится как при усреднении фотографий лиц - то есть получится не идеальная игра, а усреднённая.
средняя, другими словами, или просто никакая - если уж совсем точно.
содержание опросника не соответствует заявленной цели.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 14:09
#47
Отправлено 20 September 2011 - 14:15
Но что-то именно такое уже джва года жду лично я
#48
Отправлено 20 September 2011 - 14:26
мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.
сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#49
Отправлено 20 September 2011 - 14:27
#51
Отправлено 20 September 2011 - 14:34
Ну напиши что-нибудь оргинальное, прямо здесь и напиши так, чтобы все сказали "Ах!" Это и есть заявленная тема, заявить о том, что тебе хочется. Или религия не позволяет? (:
сколько людей - столько и мнений. имхо - идеальной игры не существует в принципе.
если усреднить всю музыку - получится белый шум
#52
Отправлено 20 September 2011 - 14:40
Зачем убирать? Гном продал вунлервафлю и разбогател, но... жрать, срать, ржать ему надо? Покупать лопаты, тележки и дерево для крепления шахт надо, одется прилично, чтоб не стыдно было из пещеры выползти? А сапоги, а меч, чтоб подземных гоблинов гонять? Опаньки, и все нажитое непосильным трудом ушло фермеру и сапожнику, кузнецу и лесорубу. С другой стороны, на его герметичной вундервафле ловец акул и жемчуга может классно нырять, а Император доплыть или долететь с армией до Острова и разграбить там 100500 корованов. А вот если бы у него не было вундервафли, то он бы строил лодки, а лодки могли потонуть во время бури... и так дале, и так далее... И это только то, что может вытекать из одного Герметикума.Пусть я вкачаю свою лопатку за 2(или 3 или 4) года, а дальше гринд Офигена ? Пусть я сделаю вундервафлю на основе Герметикума, но кто её купит для дела при угрозе безвозвратного слива ? Либо фулллут убирать, но тогда .... у меня в голове не умещается, что "тогда".
Так если таких предметов на весь сервер всего 2? И больше может вообще не случиться? Вон тут прямо на форуме мины продают. И что-ты думаешь? Покупают.Не путай произведенный предмет и призовой.
#54
Отправлено 20 September 2011 - 14:42
Ну вот, люди стали врубать фантазию, классно же. (:А теперь - по сути.
мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.
сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.
Только зачем на бой с гадинами выходить? Они кому-то мешают? Есть шанс окончаельного их истребления? Если он есть, то игра закончена после этого?
#55
Отправлено 20 September 2011 - 14:48
Ну т.е. о производстве речь уже не идет? А призовые предметы есть в любой игре.Так если таких предметов на весь сервер всего 2? И больше может вообще не случиться? Вон тут прямо на форуме мины продают. И что-ты думаешь? Покупают.
Если же нужно потратить 2 месяца на получение дорогущей игровой имбы, то заинтересованными людьми этот процесс будет очень быстро поставлен на поток и имба в конечном счете будет скоро у всех, кто за нее сможет заплатить.
А мины и т.п. - для редких коллекционеров. Люди чего только не собирают. От картин, до использованных презервативов.
#56
Отправлено 20 September 2011 - 14:58
Да без проблем. (: Проецируй. Просто с евой у нас та проблема. что это мир в какой-то мере устойчивый и стабильный. И исследованый. Даже ВХ уже все закаталогизированы. А вот если бы они появлялись рандомально и так же рандомально схлопывались с обитателями в них, это бы было бы куда шикарнее. Причем набор свойств, содержимого и неписи совершенно рандомальный, как и время жизни прохода и самого спейса. Или: рыл майнер астероид, и отрыл портал в каой-то другой спейс - сунуться туда, или нет? сколько проживет проход, да и сам спейс? а сколько проживет тот, в котором он сейчас? А вдруг в новом спейсе не просто технециум, а древний талаканский лесовоз им груженый под завязку, а вдруг лесовоз, но груженный ТнТ и не талаканский, а древний земной, да каааак рванет...Ладно, завязываю прооецировать тему на EvE.
Имбу на процесс не поставить, Резиниума мало, накопать его способных и того меньше. Да и не имба это, а просто редкость - ни у кого такой нет, а у меня есть. С другой стороны, хорошо прокачаный гопник-орк Вася может найти тайное убежище гнома и спереть весь резиниум. Но орка Вася может отловить наместник Императора, которому пожаловался гном. А Вася может собрать в пещерах робингудов и навалять наместнику, используя резиниевые бумеранги. Все совершенно рандомально. Только вот Васе, чтобы тягаться со спецназом Императора, надо качать мышцу, точить мечи и учиться метать эти резиниевые бумеранги. Не мочиловом мобов, конечно.Ну т.е. о производстве речь уже не идет? А призовые предметы есть в любой игре.
Если же нужно потратить 2 месяца на получение дорогущей игровой имбы, то заинтересованными людьми этот процесс будет очень быстро поставлен на поток и имба в конечном счете будет скоро у всех, кто за нее сможет заплатить.
А мины и т.п. - для редких коллекционеров. Люди чего только не собирают. От картин, до использованных презервативов.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 14:51
#57
Отправлено 20 September 2011 - 15:13
...Просто с евой у нас та проблема. что это мир в какой-то мере устойчивый и стабильный...
мдааа, скучно...
...всё так устойчиво, стабильно (особенно это ощущается при взгляде на полит. карту ЕВЫ ) и хочется чего-то нового, своего...
...скучно, мдааа
Давно в ЕВЕ?
Ингейм-канал РУС-рекрутинг для рекрутов и рекрутеров.
#58
Отправлено 20 September 2011 - 15:18
Если тебе лень разделить на 5 пунктов то раздели на 3 - тактические, jRPG и обычные Action RPG. Такое разделение будет более правильным чем предложенный тобой вариант.Вот так и знал, что их будет чуть больше, чем дофига. (:
Смотри, у нас всего-то жанров 10, а ты предлагаешь только РПГ разбить на 5. А ведь если взять, к примеру, симуляторы, то гонки совсем не похожи на футбол, а бои на истребителях рядом не стоят бильярдом. Тем ни мение, все они под одной крышей. Давай сократим до трех: Пошаговые/тактические, общие/экшен-слеш-японские(ибо во всех них есть экшен-рубилово и исследования разных видов, истории и гринд, только смешаны в разной степени) и классические по настольным играм?
Симулятор бога кстати относится к симуляторам а не стратегиям.
#59
Отправлено 20 September 2011 - 15:20
Вчера зарегился. "Императоры" в еве заняты малость другой игрой. Слово "метагейминг" погугли.
Ок. Не потому что мне лень, не хочу перегружать опрос еще больше.Если тебе лень разделить на 5 пунктов то раздели на 3 - тактические, jRPG и обычные Action RPG. Такое разделение будет более правильным чем предложенный тобой вариант.
Симулятор бога кстати относится к симуляторам а не стратегиям.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 15:27
#60
Отправлено 20 September 2011 - 15:28
Я, походу, выступаю в роли закоренелого реалиста в этом чУдном топике))Имбу на процесс не поставить, Резиниума мало, накопать его способных и того меньше. Да и не имба это, а просто редкость - ни у кого такой нет, а у меня есть. С другой стороны, хорошо прокачаный гопник-орк Вася может найти тайное убежище гнома и спереть весь резиниум. Но орка Вася может отловить наместник Императора, которому пожаловался гном. А Вася может собрать в пещерах робингудов и навалять наместнику, используя резиниевые бумеранги. Все совершенно рандомально. Только вот Васе, чтобы тягаться со спецназом Императора, надо качать мышцу, точить мечи и учиться метать эти резиниевые бумеранги. Не мочиловом мобов, конечно.
В рамках MMORPG такой ролеплей сложно реализовать. Когда будет играть куча людей, все сведется к задротству, чтобы доказать, кто из них самый крутой Вася. И вся эта завязка и развитие событий будут выступать в роли бекстори, не более того. Реальным будет только ризиниум - главный ресурс игры. Короче, те-же яйца...
А вот выше идея про прогрессивный крафтинг - имхо, достойная. Всего навсего нужно организовать как бы двухстороннее взаимодействие между игроками и дэвами. Путем продвинутого игрового конструктора, например. Плюс штат сотрудников в компании, которые будут лопатить горы пользовательских чертежей и раздавать копирайты.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users