Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сочини мне... игру


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
94 ответов в теме

Опрос: перед ответом прочтите, все же, ОП с пояснениями (108 пользователей проголосовало)

Жанр

  1. Action - 3D-шутеры (32 голосов [10.92%])

    Процент голосов: 10.92%

  2. Action - Файтинги (9 голосов [3.07%])

    Процент голосов: 3.07%

  3. Симуляторы - "леталки, гонялки, футболки" (22 голосов [7.51%])

    Процент голосов: 7.51%

  4. Симуляторы - "управлялки" (27 голосов [9.22%])

    Процент голосов: 9.22%

  5. Стратегии реального времени (RTS) (39 голосов [13.31%])

    Процент голосов: 13.31%

  6. Стратегии пошаговые (26 голосов [8.87%])

    Процент голосов: 8.87%

  7. Симуляторы бога (14 голосов [4.78%])

    Процент голосов: 4.78%

  8. Приключения и квесты (25 голосов [8.53%])

    Процент голосов: 8.53%

  9. Обычные(action) ролевые игры (RPG) (73 голосов [24.91%])

    Процент голосов: 24.91%

  10. Головоломки, пазлы, пасьянс косынка (7 голосов [2.39%])

    Процент голосов: 2.39%

  11. Японские ролевые игры(jRPG) (5 голосов [1.71%])

    Процент голосов: 1.71%

  12. Тактические/пошаговые ролевые игры (14 голосов [4.78%])

    Процент голосов: 4.78%

Деление по количеству игроков

  1. синглплеер(однопользовательские) (43 голосов [26.54%])

    Процент голосов: 26.54%

  2. многопользовательские (но с ограниченным числом участников, типа КС или танчиков) (34 голосов [20.99%])

    Процент голосов: 20.99%

  3. MMORPG (85 голосов [52.47%])

    Процент голосов: 52.47%

Антураж

  1. Фэнтазийны миры средневековья (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

  2. Античный мир (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  3. Реализм средневековья (5 голосов [4.63%])

    Процент голосов: 4.63%

  4. Позднее средневекоье (1 голосов [0.93%])

    Процент голосов: 0.93%

  5. Современная реальность (6 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  6. Альтернативная современность (12 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  7. Ближайшее будущее (11 голосов [10.19%])

    Процент голосов: 10.19%

  8. Отдаленное фантастическое будущее (55 голосов [50.93%])

    Процент голосов: 50.93%

  9. Что-то другое (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

Казуальность

  1. Полный, тотальный, бесповоротный казуал (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

  2. Ева-казуальность (70 голосов [64.81%])

    Процент голосов: 64.81%

  3. Задротство (12 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  4. Куда я попал? О_о (17 голосов [15.74%])

    Процент голосов: 15.74%

Сложность игрового процесса

  1. Простота - залог здоровья (2 голосов [1.85%])

    Процент голосов: 1.85%

  2. Минимум взаимодействий (3 голосов [2.78%])

    Процент голосов: 2.78%

  3. Уровень евы (50 голосов [46.30%])

    Процент голосов: 46.30%

  4. Сложно, сложнее и еще сильно-много сложнее (46 голосов [42.59%])

    Процент голосов: 42.59%

  5. Я с трудом понял прочитанное О_о (7 голосов [6.48%])

    Процент голосов: 6.48%

Цели в игре

  1. Грабить корованы и всячески обижать корованеров (60 голосов [17.86%])

    Процент голосов: 17.86%

  2. Ногебать, быть самым крутым (45 голосов [13.39%])

    Процент голосов: 13.39%

  3. Создавать империи и править ими (63 голосов [18.75%])

    Процент голосов: 18.75%

  4. Тихо мирно что-то строить (49 голосов [14.58%])

    Процент голосов: 14.58%

  5. Собирать и копить, копить и собирать (35 голосов [10.42%])

    Процент голосов: 10.42%

  6. Разгадывать что-то нетривиальное, и чем больше и круче, тем лучше (67 голосов [19.94%])

    Процент голосов: 19.94%

  7. Продавать игровые ценности за реал, юзать ботов и эксплойты и "пусть умирают дураки". (17 голосов [5.06%])

    Процент голосов: 5.06%

Голосовать Гости не могут голосовать

#41
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Ну давайте запретим торговлю в маркете/контрактах всем, кроме конечного продукта ? Да и то предприимчивые "капсулёры" не будут весь цикл добычи материалов/процессов сами выполнять, станут через конты на спотах торговать необходимым :)
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#42
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Ну давайте запретим торговлю в маркете/контрактах всем, кроме конечного продукта ? Да и то предприимчивые "капсулёры" не будут весь цикл добычи материалов/процессов сами выполнять, станут через конты на спотах торговать необходимым :)

Зачем? О_о
Я, как раз, за полное и окончательное разделение ролей. Если ты копаешь, то ты бдешь совершенствоваться 2 года, только чтобы научится копать как следует и лопату заточить, но когда научишься, то у тебя будет шанс откопать редкостый камень Офиген, который ого-го зачем нужен и сколько стоит, и продать его, потому что кто-либо другой, не достигший таких вершин в копке ям, не сможет его откопать. Или если ты производственник-алхимик, то только постигнув дзен ты сможешь создать из этого камня вещество Обалдениюм, нужное для постройки эпического памятника Императору, который будет стоять вечно!
  • 0

#43
Yuriy M

Yuriy M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 414 сообщений
38

Если ты копаешь, то ты бдешь совершенствоваться 2 года, только чтобы научится копать как следует и лопату заточить, но когда научишься, то у тебя будет шанс откопать редкостый камень Офиген

Двухлетний каторжный майнинг с большой вероятностью породит гм-шоп, набитый офигениумами))
Снова, на свой страх и риск, советую обратить внимание на ВоВ - там вполне нормальное разделение ролей.
  • 0
Осенний хардкор   –   « True... »
Зимний спринт   –   « Договор »

 


#44
Marco Ragnos

Marco Ragnos

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
15
  • Channel:Local
  • Client:Eng
Это игра со всеми вытекающими, как ни старайся - всегда будешь упираться в рамки игрвого мира. То, что звучит эпически в контексте РЛ в игре надоест после 2-3 раз. Вопрос: стоит ли оно того что бы тратить на это 2 года?
Игры, они все по сути одинаковы: что ВоВ, что ИВ, только обёртка разная, по качеству и толщине.

А не хватает им всем одного, но вы это и сами знаете.

Сообщение отредактировал Marco Ragnos: 20 September 2011 - 13:59

  • 0
Познал Дзен.

#45
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36244 сообщений
2971
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
при таком количестве вопросов существует более 8 кк вариантов ответов.

это результат получится как при усреднении фотографий лиц - то есть получится не идеальная игра, а усреднённая.

средняя, другими словами, или просто никакая - если уж совсем точно.

содержание опросника не соответствует заявленной цели.
  • 0

#46
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Двухлетний каторжный майнинг с большой вероятностью породит гм-шоп, набитый офигениумами))
Снова, на свой страх и риск, советую обратить внимание на ВоВ - там вполне нормальное разделение ролей.

Игру придумываешь ты, если ты не придумаешь ГМ-шопа, то его не будет. Да я не именно про камень и 2 года говорю, просто есть, допустим, "гномы" по натуре, они могут себе зарыться в гору, создать там свой мирок и чего-нибудь в этих недрах искать, с небольшой вероятностью это чего-нибудь там найти, по дороге они могут выкапывать и плавить руду, медь, золото, и порчий мифрил, а могут не искать, а покупать у других гномов, или не плавить, а строить летающие повозки, причем повозки не по стандарту, утвержденному разработчиком игры через БПО, а что-то свое, оригинальное, а-ля minecraft, и если докопаются до какого-нибудь редкого минерала Герметикума, то эта их повозка может поиметь какие-то нестандартные свойства, например стать гермитичной и плавать под водой. А если Герметикум смешать с медью, то из полученого можно будет делать первокласные резиновые дубинки для разгона демонстраций сраных орков. (:

при таком количестве вопросов существует более 8 кк вариантов ответов.

это результат получится как при усреднении фотографий лиц - то есть получится не идеальная игра, а усреднённая.

средняя, другими словами, или просто никакая - если уж совсем точно.

содержание опросника не соответствует заявленной цели.

Ну напиши что-нибудь оргинальное, прямо здесь и напиши так, чтобы все сказали "Ах!" Это и есть заявленная тема, заявить о том, что тебе хочется. Или религия не позволяет? (:

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 14:09

  • 0

#47
Yuriy M

Yuriy M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 414 сообщений
38
Клевая идея, Пепелац. Но, боюсь, на данный момент реализуемая лишь до момента с летающими повозками по своему БПО((
Но что-то именно такое уже джва года жду лично я :D
  • 0
Осенний хардкор   –   « True... »
Зимний спринт   –   « Договор »

 


#48
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
А теперь - по сути.

мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.

сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#49
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Пусть я вкачаю свою лопатку за 2(или 3 или 4) года, а дальше гринд Офигена ? Пусть я сделаю вундервафлю на основе Герметикума, но кто её купит для дела при угрозе безвозвратного слива ? Либо фулллут убирать, но тогда .... у меня в голове не умещается, что "тогда".
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#50
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12961 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Вспомни колекционные шипы в еве.


Не путай произведенный предмет и призовой. :)
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#51
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36244 сообщений
2971
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng

Ну напиши что-нибудь оргинальное, прямо здесь и напиши так, чтобы все сказали "Ах!" Это и есть заявленная тема, заявить о том, что тебе хочется. Или религия не позволяет? (:


сколько людей - столько и мнений. имхо - идеальной игры не существует в принципе.

если усреднить всю музыку - получится белый шум
  • 0

#52
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Пусть я вкачаю свою лопатку за 2(или 3 или 4) года, а дальше гринд Офигена ? Пусть я сделаю вундервафлю на основе Герметикума, но кто её купит для дела при угрозе безвозвратного слива ? Либо фулллут убирать, но тогда .... у меня в голове не умещается, что "тогда".

Зачем убирать? Гном продал вунлервафлю и разбогател, но... жрать, срать, ржать ему надо? Покупать лопаты, тележки и дерево для крепления шахт надо, одется прилично, чтоб не стыдно было из пещеры выползти? А сапоги, а меч, чтоб подземных гоблинов гонять? Опаньки, и все нажитое непосильным трудом ушло фермеру и сапожнику, кузнецу и лесорубу. С другой стороны, на его герметичной вундервафле ловец акул и жемчуга может классно нырять, а Император доплыть или долететь с армией до Острова и разграбить там 100500 корованов. А вот если бы у него не было вундервафли, то он бы строил лодки, а лодки могли потонуть во время бури... и так дале, и так далее... И это только то, что может вытекать из одного Герметикума.

Не путай произведенный предмет и призовой. :)

Так если таких предметов на весь сервер всего 2? И больше может вообще не случиться? Вон тут прямо на форуме мины продают. И что-ты думаешь? Покупают.
  • 0

#53
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

И это только то, что может вытекать из одного Технециума.

Ладно, завязываю прооецировать тему на EvE.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#54
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

А теперь - по сути.

мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.

сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.

Ну вот, люди стали врубать фантазию, классно же. (:
Только зачем на бой с гадинами выходить? Они кому-то мешают? Есть шанс окончаельного их истребления? Если он есть, то игра закончена после этого?
  • 0

#55
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12961 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Так если таких предметов на весь сервер всего 2? И больше может вообще не случиться? Вон тут прямо на форуме мины продают. И что-ты думаешь? Покупают.

Ну т.е. о производстве речь уже не идет? :) А призовые предметы есть в любой игре.
Если же нужно потратить 2 месяца на получение дорогущей игровой имбы, то заинтересованными людьми этот процесс будет очень быстро поставлен на поток и имба в конечном счете будет скоро у всех, кто за нее сможет заплатить.

А мины и т.п. - для редких коллекционеров. Люди чего только не собирают. От картин, до использованных презервативов.
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#56
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Ладно, завязываю прооецировать тему на EvE.

Да без проблем. (: Проецируй. Просто с евой у нас та проблема. что это мир в какой-то мере устойчивый и стабильный. И исследованый. Даже ВХ уже все закаталогизированы. А вот если бы они появлялись рандомально и так же рандомально схлопывались с обитателями в них, это бы было бы куда шикарнее. Причем набор свойств, содержимого и неписи совершенно рандомальный, как и время жизни прохода и самого спейса. Или: рыл майнер астероид, и отрыл портал в каой-то другой спейс - сунуться туда, или нет? сколько проживет проход, да и сам спейс? а сколько проживет тот, в котором он сейчас? А вдруг в новом спейсе не просто технециум, а древний талаканский лесовоз им груженый под завязку, а вдруг лесовоз, но груженный ТнТ и не талаканский, а древний земной, да каааак рванет...

Ну т.е. о производстве речь уже не идет? :) А призовые предметы есть в любой игре.
Если же нужно потратить 2 месяца на получение дорогущей игровой имбы, то заинтересованными людьми этот процесс будет очень быстро поставлен на поток и имба в конечном счете будет скоро у всех, кто за нее сможет заплатить.

А мины и т.п. - для редких коллекционеров. Люди чего только не собирают. От картин, до использованных презервативов.

Имбу на процесс не поставить, Резиниума мало, накопать его способных и того меньше. Да и не имба это, а просто редкость - ни у кого такой нет, а у меня есть. С другой стороны, хорошо прокачаный гопник-орк Вася может найти тайное убежище гнома и спереть весь резиниум. Но орка Вася может отловить наместник Императора, которому пожаловался гном. А Вася может собрать в пещерах робингудов и навалять наместнику, используя резиниевые бумеранги. Все совершенно рандомально. Только вот Васе, чтобы тягаться со спецназом Императора, надо качать мышцу, точить мечи и учиться метать эти резиниевые бумеранги. Не мочиловом мобов, конечно.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 14:51

  • 0

#57
SERRGGIO

SERRGGIO

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
171
  • EVE Ingame:SERRGGIO
  • EVE Alt:Don SERJO
  • Corp:Los LOPATOS Inc.
  • Ally:Всея Амаррия
  • Channel:МинПром
  • Client:Рус

...Просто с евой у нас та проблема. что это мир в какой-то мере устойчивый и стабильный...


мдааа, скучно...
...всё так устойчиво, стабильно (особенно это ощущается при взгляде на полит. карту ЕВЫ ;) ) и хочется чего-то нового, своего...
...скучно, мдааа

Давно в ЕВЕ?
  • 0
Ингейм-канал МинПром приглашает майнеров... и не только : http://forum.eve-ru....showtopic=63255
Ингейм-канал РУС-рекрутинг для рекрутов и рекрутеров.

#58
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4898 сообщений
948
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Вот так и знал, что их будет чуть больше, чем дофига. (:
Смотри, у нас всего-то жанров 10, а ты предлагаешь только РПГ разбить на 5. А ведь если взять, к примеру, симуляторы, то гонки совсем не похожи на футбол, а бои на истребителях рядом не стоят бильярдом. Тем ни мение, все они под одной крышей. Давай сократим до трех: Пошаговые/тактические, общие/экшен-слеш-японские(ибо во всех них есть экшен-рубилово и исследования разных видов, истории и гринд, только смешаны в разной степени) и классические по настольным играм?

Если тебе лень разделить на 5 пунктов то раздели на 3 - тактические, jRPG и обычные Action RPG. Такое разделение будет более правильным чем предложенный тобой вариант.

Симулятор бога кстати относится к симуляторам а не стратегиям.
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#59
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
2SERRGGIO
Вчера зарегился. "Императоры" в еве заняты малость другой игрой. Слово "метагейминг" погугли.

Если тебе лень разделить на 5 пунктов то раздели на 3 - тактические, jRPG и обычные Action RPG. Такое разделение будет более правильным чем предложенный тобой вариант.

Симулятор бога кстати относится к симуляторам а не стратегиям.

Ок. Не потому что мне лень, не хочу перегружать опрос еще больше.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 15:27

  • 0

#60
Yuriy M

Yuriy M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 414 сообщений
38

Имбу на процесс не поставить, Резиниума мало, накопать его способных и того меньше. Да и не имба это, а просто редкость - ни у кого такой нет, а у меня есть. С другой стороны, хорошо прокачаный гопник-орк Вася может найти тайное убежище гнома и спереть весь резиниум. Но орка Вася может отловить наместник Императора, которому пожаловался гном. А Вася может собрать в пещерах робингудов и навалять наместнику, используя резиниевые бумеранги. Все совершенно рандомально. Только вот Васе, чтобы тягаться со спецназом Императора, надо качать мышцу, точить мечи и учиться метать эти резиниевые бумеранги. Не мочиловом мобов, конечно.

Я, походу, выступаю в роли закоренелого реалиста в этом чУдном топике))

В рамках MMORPG такой ролеплей сложно реализовать. Когда будет играть куча людей, все сведется к задротству, чтобы доказать, кто из них самый крутой Вася. И вся эта завязка и развитие событий будут выступать в роли бекстори, не более того. Реальным будет только ризиниум - главный ресурс игры. Короче, те-же яйца...

А вот выше идея про прогрессивный крафтинг - имхо, достойная. Всего навсего нужно организовать как бы двухстороннее взаимодействие между игроками и дэвами. Путем продвинутого игрового конструктора, например. Плюс штат сотрудников в компании, которые будут лопатить горы пользовательских чертежей и раздавать копирайты.
  • 0
Осенний хардкор   –   « True... »
Зимний спринт   –   « Договор »

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users