Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как водить ганги


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
319 ответов в теме

#41
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
о сколько флуда в тс рождено этими спорами... а толку...
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#42
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5954 сообщений
89
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

о сколько флуда в тс рождено этими спорами... а толку...

Просмотр сообщения


А шо спорить? Есть наука управления трудовым или боевым коллективом. Подход к людям как к винтикам некой боевой машины и подход к людям как к сознательным боевым единицам, выполняющим общую задачу, - две точки зрения, которые воюют друг с другом всю историю человечества...

Есть такой, кстати, штамп. Очень часто встречается в художественных произведениях - устраивать перед боем совещание командного состава, на котором каждому дают право высказаться, начиная с самых младших по званию. Полагаю, он не на пустом месте возник...

Сообщение отредактировал Kshahdoo: 10 January 2008 - 10:48

  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#43
MelHero

MelHero

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 12 сообщений
0
  • EVE Ingame:Mel Hero
  • Corp:UKR
  • Ally:UNL
Пока будете совещаться, враг либо уйдет , либо прыгнет на голову вашего партсобрания. Ситуация в ЕВЕ меняется очень быстро и мастерство коммандера состоит в правильном принятии решения нападать или не нападать. При этом командер берет на себя полную ответственность, а совещательные вопросы вносят только неуверенность в ганге и порождают флуд. Рисунок боя также очень быстро меняется и командеру надо принимать решения за секунды. Сравнение с реальными боями некорректны, потому как в ЕВЕ бои слишком скоротечны.
  • 0

#44
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Есть такой, кстати, штамп. Очень часто встречается в художественных произведениях - устраивать перед боем совещание командного состава, на котором каждому дают право высказаться, начиная с самых младших по званию. Полагаю, он не на пустом месте возник...

Просмотр сообщения

Именно, что штамп.
Не стоит путать этап планирования предстоящего сражения, когда известны позиции противника (которые он не может сменить за считанные минуты), его силы (основные и резервы) и есть некоторая возможность выбора времени и места удара, с тем, что встречается в EVE.
Близкий аналог ганговских боев EVE в реальности - случайное столкновение двух диверсионных групп на маршруте, когда все решают секунды и нет времени устраивать совещания.

Сообщение отредактировал Veronika: 10 January 2008 - 13:42

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#45
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
имхо самое сложное в командовании гангом - это ориентация по карте)) сколько не летаю, никак не могу понять, они это в голове держат или все время над картой сидят?))
лично я наизусть помню только лоу секи в которых вырос, а ориентироваться на чужой территории на который был то 2 раза...
  • 0
Изображение
?

#46
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
+1 Вероника.
Ты, случаем, не ударилась в ПвП? :rolleyes:

Как говорят у нас в ганге "Удачный бой. Видимо, сегодня было мало командующих"

Сколько ни участвовала в ПвП, каждый раз убеждалась - грамотный флитком и адекватные подчиненные - 90% успешного боя (или отступления, если силы слишком уж неравны).

Да... Адекватный подчиненный - это человек, который знает, что и как надо делать, но делает то, что сказал флитком.
  • 0
Изображение

#47
poid

poid

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
4
  • EVE Ingame:poid
  • Corp:XB
  • Ally:SE
Ariru многие в том числе и я:rolleyes: печатают карты регионов и держат их перед глазами
  • 0

#48
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
хых, ацко )
  • 0
Изображение
?

#49
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Очень удобная штука для полетов на широкоформатном мониторе - миникарта по кнопке ф11... Я просто от нее тащусь, хоть и сам не командую, но думаю что этой хренью нужно пользоваться...)

А насчет совещаний - все это хорошо перед боем, в котором известен состав противника, тоесть в реальном бою где в первую очередь роляет долгосрочная разведка. В еве долгострочная разведка не сроляет, в любую минуту на месте 20 рыл может оказаться 40, заместо 2-х скорпов 5 и тд, тоесть планирование хорошо когда ты точно можешь сказать что больше 10 дредов эта корпа не соберет. Но когда идет роаминг ганг например решения приходиться принимать на лету, а что самое трудное прямо в бою. И если каждый начнет высказывать свое мнение - просто нах все сольются.

А сыграность роляет очень. Например 2 слетаные ваги могут отрезать весь сапорт от батлов, координируясь в тс и зная возможности друг друга. Теже пару иглов могут работать фокусом тока по своим целям и командеру не надо бдет утруждать себя называя цели еще и им.

Сообщение отредактировал gobobo: 10 January 2008 - 14:03

  • 0
Fuck IT. Just a game.

#50
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
терри, мэп-браузер это аццкая ахинея, ибо так уж получается, что на 3 системы входы-выходы из которых находятся в той-же констеляции приходится 2, которые стыкуются с соседними, ориентироваться в таком случае реально невозможно.
а еще бывает так, что попадается треугольник, в котором кажная система в своей констеляции, тама вообще повеситься можно.
к тому-же мелкая больно карта и вылазит часто за границы окна.

самое на мой взгляд реальное - открывать карту на альте и держать постоянно включенной
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#51
Gnomes

Gnomes

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 424 сообщений
24
  • EVE Ingame:Gnomes
  • Corp:пенсионер -XB-
  • Ally:SE
  • Client:Eng

терри, мэп-браузер это аццкая ахинея, ибо так уж получается, что на 3 системы входы-выходы из которых находятся в той-же констеляции приходится 2, которые стыкуются с соседними, ориентироваться в таком случае реально невозможно.
а еще бывает так, что попадается треугольник, в котором кажная система в своей констеляции, тама вообще повеситься можно.
к тому-же мелкая больно карта и вылазит часто за границы окна.

самое на мой взгляд реальное - открывать карту на альте и держать постоянно включенной

Просмотр сообщения

существуют 2d схемы регионов в пдф формате. тупо распечатываешь "места боевой славы" и вешаешь на видном месте.
  • 0

Изображение

"Господи, не будет в тягость тебе приглядеть за работой компенсатора? Не имея компенсатора, мы не сможем ускориться, дабы вернуться к дому родному, и навеки потеряемся в просторах космоса, умирая и поедая товарищей наших, пока системы не откажут и воздух не кончится.. " (с) Дж. Ринго, В. Митчелл — Корабль по имени “Фрэнсис”

#52
True Sebiestor

True Sebiestor

    The Matrix has you...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1414 сообщений
78
  • EVE Ingame:True Sebiestor
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

существуют 2d схемы регионов в пдф формате. тупо распечатываешь "места боевой славы" и вешаешь на видном месте.

Просмотр сообщения


Угу, а у меня вобще на всю стену висит огромная карта ЕВЫ, я на ней флажками отмечаю передвижения противника, союзников, нейтралов и тд :rolleyes:
  • 0
Сколько волка не корми, а у слона всё равно толще !!!


Posted Image

#53
Gnomes

Gnomes

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 424 сообщений
24
  • EVE Ingame:Gnomes
  • Corp:пенсионер -XB-
  • Ally:SE
  • Client:Eng

Угу, а у меня вобще на всю стену висит огромная карта ЕВЫ, я на ней флажками отмечаю передвижения противника, союзников, нейтралов и тд  :rolleyes:

Просмотр сообщения

френч, трубка, усы и прихрамываешь? :rolleyes: :lol:
  • 0

Изображение

"Господи, не будет в тягость тебе приглядеть за работой компенсатора? Не имея компенсатора, мы не сможем ускориться, дабы вернуться к дому родному, и навеки потеряемся в просторах космоса, умирая и поедая товарищей наших, пока системы не откажут и воздух не кончится.. " (с) Дж. Ринго, В. Митчелл — Корабль по имени “Фрэнсис”

#54
True Sebiestor

True Sebiestor

    The Matrix has you...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1414 сообщений
78
  • EVE Ingame:True Sebiestor
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

френч, трубка, усы и прихрамываешь?  :rolleyes:  :lol:

Просмотр сообщения


спалил :rolleyes:
  • 0
Сколько волка не корми, а у слона всё равно толще !!!


Posted Image

#55
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Пилотка, а ещё он маленького роста и родом из сицилии.

Сообщение отредактировал Liteik: 10 January 2008 - 14:20

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#56
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD

перед тем как ввязаться в бой, всегда неплохо устроить совещание, чтобы каждый высказал ....

Просмотр сообщения

...свои пожелания о проведениях очередных заседаний по обсуждению прошедших совещаний и внес свои многотомные конструктивные предложения о дальнейших отношениях с Западом и голодающих неграх Африки :rolleyes:
На повестку дня так же неплохо было бы вынести обсуждение фитов и отношения к пиратам в еве, как самые горячие темы.
  • 1
Изображение

#57
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

перед тем как ввязаться в бой, всегда неплохо устроить совещание, чтобы каждый высказал ....

..что бы после неудачного исхода каждый мог сказать "ну я же говорил..".
  • 0

#58
alcel

alcel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 877 сообщений
38
  • EVE Ingame:Alcel Kort
Общее наблюдение, верное не только для Евы, большинство провалов происходят из за того что кто начинает думать вместо того чтобы выполнять то что сказали.
Лучше один плохой генерал, чем 2 хороших( не помню кто)
  • 0

#59
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус
Может и можно посовещаться, когда уж совсем делать нечего, ганг на безопасном сейфе, и зарубиться в близжайшей перспективе не с кем. А непосредственно перед столкновением и во время него, ИМХО, командовать должен один человек. Причина - бардак, если в ТС говорят одновременно несколько человек, да и мнения у всех разные. Недавно в НФК (перед НГ или сразу после него) был любопытный вылет. Засекли неподалеку пиратиков, бьющих какой-то ПОС, сныкались от них, стали ждать удобного момента... Угораздило же ФК спросить совета у ганга, как лучше их гопнуть. Обсуждение - 20 минут переливания из пустого в порожнее, отсутствие внятных решений, флиткома послали, когда он вмешаться попытался (что-то типа "Пошел на..ер, как трезвый будешь - тогда и командуй"). Конец обсуждения - несколько человек, которым это все надоело, гавкнули в ТС, народ замолк, ФК вернулся к командованию. Итог - не успели поймать пиратегов, слили им только замешкавшийся на отварпе карриер и какой-то БШ, хотя могли и 4 капа гопнуть.

Мой вывод. Командир должен быть один. Само собой, что быть главными любят все, но большая власть порождает большую ответственность. Накосячит ФК - с него и спросят по полной. Отвечать то и за себя не всем дано, а уж за весь коллектив и подавно... Цените ваших флиткомов :)
  • 0

#60
True Sebiestor

True Sebiestor

    The Matrix has you...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1414 сообщений
78
  • EVE Ingame:True Sebiestor
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng

Само собой, что быть главными любят все,


ну это спорно :)
  • 0
Сколько волка не корми, а у слона всё равно толще !!!


Posted Image




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users