лицокнига не знаю, не пробовал. А вот Твиттер очень даже удобно и быстро. Особенно когда в телефоне.У меня вопрос из белта от слоупока, а в чем соль твиттера и фейсбука, что по ним прям все сума сходят? ...может это какая-нить зараза передающиеся интернет-путем?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Команда по работе с сообществом игроков рассказывает о своих планах на будущее
#41
Xantor Bludberry*Нейтрал
Отправлено 27 October 2011 - 16:47

#42
Отправлено 30 October 2011 - 12:03

есть такая мерзкая практика в наших Палестинах: деньги заплатил - ты больше не клиент, чуешь?Не в теме, на прошлые мои петиции (триал еще) отвечали в течении пяти минут.
недавно у меня сперли смартфон - я бился в ломке по онлайн форумам, rss и прочей "подключке к матрице".лицокнига не знаю, не пробовал. А вот Твиттер очень даже удобно и быстро. Особенно когда в телефоне.
оказалось, что старенькая nokia express music тоже умеет говорить подкасты, а новости можно посмотреть дома... или не смотреть. а по сути то вопроса мы догадываемся, что facebook-ажиотаж - это для подростков с физиологической зависимостью от внешнего мнения, позиции в стае и ощущения жизни здесь и сейчас. завтра то не будет, а воздержаться - это вообще выше сил!
ребят, простите, что с комментами влез. На этом форуме в последних темах обсуждается то, что актуально для всего тырнета современного - КАК реализовать адекватно социальную сторону проекта? EVE - это вроде MMORPG. В мохнатые времена "массив" состовляющая была настолько неитерактивно мизерная (по ср. с современными возможностями), что достаточно было сделать шаг от MUD к интерфейсу и более-менее риалтайму. За этим всем терялось то, что кроме сценария - есть человек этим сценарием увлеченный, но не ограниченый.
ССР не создает вселенную в умах игроков, а если бы создавало, то простили бы ему убогий интерфейс DX9 и лаги. Не достаточно запрограммировать "пропертости у айтемов", чтобы пересыпание оных из окошка в окошко под звуки "космических семплов" называть "виртуальной реальностью". Нужен концепт массового риал-лайф-подключенного хобби в пространстве компьютерных Lego примитивов. Это требует творчества на уровне концепций нового поведения, как это делал Джобс - складывал технологические возможности, спаивал волей и верой, проектировал инструмент для нового поведения и уже только после этого ездил по ушам, что это - именно "ширка мечты". Вспомните его коммент: мы не проводили маркетингового исследования ожидаемых функций для iPod - это наша задача сказать клиенту что ему надо, сделать это возможным. И конечно, важно то, что новое поведение действительно было прикольным, новым, чем-то полезным - расширяло возможности проявиться.
Сообщение отредактировал shivazaki: 30 October 2011 - 12:16
#44
Отправлено 30 October 2011 - 12:43

Нужен концепт массового риал-лайф-подключенного хобби в пространстве компьютерных Lego примитивов.
Minecraft например?
#45
Отправлено 31 October 2011 - 0:45

в идеале требуется создавать новое пространство игровых отношений, которые будут иметь значение вне игры, т.е. затрагивать ценности ирл, мотивировать и стимулировать. нужны драматурги и сценаристы, психологи и pr мозговые слизни. программеры и дизайнеры - это тупо работники по найму.
а нам рассказывают, что "сср 'неудержный' поговорил тут с одним чуваком, который часами стоял на воротах, и теперь осознал все непотребство бездарно прожигаемого времени скаута, который всего-то хочет быть полезным для банды и отмеченым начальником". вот такая глубина анализа социальной составляющей.
#47
Отправлено 31 October 2011 - 11:06


#49
Отправлено 31 October 2011 - 13:50

на мою ответили в течении часаПо ходу они и ГМ-ов отвечающих на петиции повыгоняли, уже 2-ые сутки на петиции нет отвечают.
правда ответили неверно
отвечающему потом пришлось консультироваться с кем-то дополнительно
#51
Отправлено 31 October 2011 - 14:15

Человек, судя по написанному, просто хотел сказать, что, тупо перекинув "все силы на еву", ничего хорошего не получится, ибо силы эти, сами по себе, тупы и бессмысленны, как отбойный молоток без человека. Обычные программеры и дизайнеры не способны решать проблемы игрового мира. Потому что творчески осмысливать происходящиее в игре не входит в их обязанности, да и судя по многим решениям и в "возможности", тоже.
Прикрутить к игре реальный магазин продажи айтемов друг другу за реал? Это пипец какой перекрест с реальной жизнью. Самая сильная связь реальности и игры и получается когда связываешь деньги реальные и игровые. Творчество или там даже любовь... Власть или свободу... Когда за то что ты лидер альянса тебе предоставят мегаскоростной интернет, Х аккаунтов без А.П. или Top End копмутер - вот будет связь... хотя тут скорее надо будет предоставлять мигалку и БМВ 7. Эта убер связь будет заметна тогда когда, люди не играющие в Игру будут отмечать достижения или просто действия людей в игру играющих. ИМХО близы идут по этой дороге четко, судя по всему рынок айтемов будет переведен в реальный сектор. Если ЦЦП такое сделает, то это будет крайне интересно и привлечет в игру дополнительный контингент игроков.
#52
Отправлено 02 November 2011 - 15:21

Ответы на вопросы новых игроков
Обсуждение общих вопросов
(Третий раздел — для постов, переводящихся на английский силами модераторов.)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users