В плане суперкапов да. Но сама система производства на данный момент ИМХО весьма кривая. Главный недостаток в том, что нет принципиальной разницы, что ты хочешь построить. Запуск цикла производства что мазера, что 500 батлов, что 10 батлов требует практически одинаковых временных затрат. Купить алои в жите, привезти куда надо, отрефайнить, запустить производство. Если у тебя есть акки-производственники, необходимые БПО и иски, то затратив несколько часов своего личного времени ты можешь создать КТА флот батлов в любой точке нулей в кратчайшие сроки. Основная проблема, которую я вижу - абсолютно одинаковые временные затраты на производство 500 и 10 батлов. Причина этой проблемы - наличие центрального маркета в жите, универсальное средство доставки - джамп фуры - и в некоторой степени сжатые минералы в виде алоев. Пока есть алои как бесконечный источник сжатых минералов, пока есть возможность перевезти необходимое количество минералов для масштабного производства не тратя много личного времени и практически ничем не рискуя - данная ситуация не изменится.Это всё факторы десятого порядка важности. Самый главный фактор - имба-составляющая ТТХ самих кораблей. Стоит её убрать, как суперкапиталов будет строиться не больше и не меньше объективной потребности игры в них. А игра в них практически не нуждается, т.к. с точки зрения геймплея они не дают ничего интересного.
ПМСМ джамп фурам необходимо кратно поднять потребление топляка и порезать карго раза в 2, чтобы они стали дорогим нулевым транспортом, используемым для перевозки дорогих грузов средних объемов - Т2/Т3 шипы, фит. Но не алоев для производства 100+ тир 3 батлов за одну ходку.
Убрать прямые вормхоллы нули-импа, заменив их на нули-вх-вх-...-импа.
Заменить алои на что-нить другое или поменять их механику. К примеру - рефайн алоев сделать возможным только на специальных рефайнилках. Рефайнилки эти поставить в паре-тройке НПЦ систем в каждом дронреге и некоторых станциях в импе. Желательно - в глубоких лоусеках - так интереснее

Убрать другой тип сжатых минералов - Т1 фит. Здесь лучший вариант - минимальные потери в рефайне кораблей/модулей сделать процентов 30-40.
Все эти изменения также косвенно побустят профессию майнеров, потому как появится выбор - накопать арконора, вывезти его в житу, продать и потом заниматься сексом с логистикой. Либо накопать нужное количество минералов прямо на месте и не парить себе мозг. Сейчас всегда выбирается первый вариант, потому как с логистикой проблем нет вообще никаких.
С этим полностью согласен. Можно вообще запретить лочить сабкапы.Уберите стрельбу титанов по субкапиталам вообще - и будет нормальная роль для титана.