Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цены на Т2 компоненты и лунные материалы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
800 ответов в теме

#41
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Немного статистики для понимания потребности в разных датакорах.

Amarrian Starship Engineering 16 инвентов
Caldari Starship Engineering 17 инвентов
Electromagnetic Physics 67 инвентов
Electronic Engineering 132 инвентов
Gallentean Starship Engineering 23 инвентов
Graviton Physics 14 инвентов
High Energy Physics 71 инвентов
Hydromagnetic Physics 52 инвентов
Laser Physics 57 инвентов
Mechanical Engineering 173 инвентов
Minmatar Starship Engineering 18 инвентов
Molecular Engineering 38 инвентов
Nanite Engineering 49 инвентов
Nuclear Physics 35 инвентов
Plasma Physics 17 инвентов
Quantum Physics 63 инвентов
Rocket Science 54 инвентов

Возможно, данные немного неполные, но они хорошо демонстрируют потребность в разных категориях датакоров. А если еще учесть количественную разницу на один инвент для Mechanical Engineering и Starship Engineering, лидерство Механики станет еще более впечатляющим.

Между тем, еще сравнительно недавно количество агентов данного направления было недостаточным, что и привело к деффициту этих датакоров и, как следствие, к резкому повышению цен. Дальше сработали элементарные рыночные закономерности. Взрывной рост количества альтов, работающих по этому направлению, повлек значительное увеличение предложения при не столь сильно выросшем спросе. Как следствие, это приведет к оттоку части альтов и перепрофилированию их на добычу других датакоров. Но той, старой цены уже никогда не будет.

Сообщение отредактировал Veronika: 26 February 2008 - 17:35

  • 2
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#42
YaroslavS

YaroslavS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1385 сообщений
18
  • Client:Eng
чОрт, старик, тоже смежные мысли в голову в соседней теме. Только там по поводу инфляции в целом по экономике. Похоже иск попер вниз и это очень плохо, т.к. с каждым днем ты на нули валета будешь смотреть все менее и менее оптимистично.
  • 0

#43
SeriousSam

SeriousSam

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
0

Немного статистики для понимания потребности в разных датакорах.
...


А что это за статистика? Откуда цифры взяты?
  • 0

#44
qwerton1

qwerton1

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
19
Инвент приближается по прибыльности к другим видам производства, точнее уже приблизился. Я для себя считаю так: сколько за месяц зарабатывает один чар производственник с 10-ю производственными линиями. Разные направления производства мало отличаются друг от друга по этому показателю. Я считаю, нормальным если чар зарабатывает 1,5-2ккк в месяц. Инвент уже больше не даёт и при этом довольно трудоёмкий. Выгоднее заняться чем-нибудь другим с таким же доходом, но меньшими затратами времени. Народ из инвента скоро побежит и порушит другие направления. Нормальный производственник агентов гонять уже не пойдёт, будет искать другие производственные ниши. А тесно уже везде. Хоть бы т3 вводили побыстрее.
  • 0

#45
Ringleader

Ringleader

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 94 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Ringleader rus
  • Ally:Jita Alliance

А тесно уже везде. Хоть бы т3 вводили побыстрее.



А чЁ это нам тесно? (говорю о себе)
Нам совсем не тесно, даешь рентабельность ниже плинтуса, и ВСЕ берут как пирожки в лучшие совковые годы
  • 0

#46
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Ну девы сами виноваты что ввели инвент. Имхо - лотерея Т2 бпо была намного выгоднее для экономики. Т2 корабли были элитными. Модули дорогими. ПВПшник мог заработывать лутом. А что теперь?
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#47
Nationalizator

Nationalizator

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 999 сообщений
60
  • EVE Ingame:Nationalizator
  • Corp:SPSD

ПВПшник мог заработывать лутом. А что теперь?

А теперь долбить непись или копать. Досадно, но ева пришла к тому-же тупому долбежу, что и корейская линейка и ей подобные продукты. Что-либо лутануть или найти/взломать/украсть/высканить/взорвать/отстрелить на хотя бы более-менее неплохую сумму в исках почти нереально. Зато нафармить за пару дней очень даже как нех делать :)
Про инвент конечно можнообсуждать прибыльность, но народ туда-сюда перемещается и в инвенте тесно, выживут все равно только те, у кого альтов больше и времени онлайн или кто готов работать по бросовым ценам. Я сам недавно прикидывал нормальную инвенторную линию, пришлось приплюсовать несколько десятков нубальтов-инвенторов/копировальщиков, эт уже китаем попахивает не на шутку, выгодно, рентабельно, задротно только.
До тех пор, пока в еве нубальт сможет делать то же, что и нормальный производственный/научный чар, будет процветать альт-фарминг и цены на продукцию таких производств, будут на уровне себестоимости таймкода. ССР это выгодно- дохрена акков регится, пользователи зарабатывают в среднем немного, инфляции с данного направления нету. Фармерам тоже выгодно - посчитал, нарегенил чаров, снял сливки, альтов выкинул или заблочил если цена упала.
Нормальному европейскому, американскому, российскому игроку, проводящему за компом значительно меньшую часть своей жизни чем в реале, качающему скилы и профи чара в единственном экземпляре, никоим образом такой расклад не светит и не радует.
  • 0
Изображение

#48
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
lulz.
Можно много говорить о гринде и пр., но утверждать, что лотерея i-win-button'ов это благо - это ни в какие ворота...
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#49
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin

lulz.
Можно много говорить о гринде и пр., но утверждать, что лотерея i-win-button'ов это благо - это ни в какие ворота...

Ради факта притока т2 БПО в игру можно потерпеть и чёрную зависть к тем, через кого этот приток происходит :)
  • 0

#50
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Да, единственное что всех напрягало в лотерее так это зависть. Разве плохо было когда капреч стоил 20кк? Знаете как прекрасно было полутать 5 штук и проплатить аккаунт? Вага была элитным кораблем, а счас попса. И тд и тп.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#51
Ringleader

Ringleader

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 94 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Ringleader rus
  • Ally:Jita Alliance

Да, единственное что всех напрягало в лотерее так это зависть. Знаете как прекрасно было полутать 5 штук и проплатить аккаунт? Вага была элитным кораблем, а счас попса. И тд и тп.


Лотерии в пользу Бобовых, это не зависть это злость!

Разве плохо было когда капреч стоил 20кк?


Плохо, кто-то получал СВЕРХприбыли, за счет просто стечения обстоятельств.
Вообще наверно логична четырех или трехуровневая система, шмота и кораблей.

T1 (RAR), T2, T3, фракционный

или

T1 (RAR), T2, фракционный – причем фракционный можно производить. А почему бы и нет? Скажем взяв за основу более изощренную систему строительства по времени и затратам материалов?

Сообщение отредактировал Ringleader: 27 February 2008 - 11:25

  • 0

#52
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA

Лотерии в пользу Бобовых, это не зависть это злость!



Плохо, кто-то получал СВЕРХприбыли, за счет просто стечения обстоятельств.

Зато супер прибыль не зависела от того, сколько ты в онлайне. Могло просто повезти и можно было заработать на пвп.

Как уже терри говорил, после боя если возвращаешься с полным карго т2 лута, то можно было и на месяц проплатить аккаунт. Сейчас даже впадлу до вреков летать иногда. Единственно чем можно еще поживится - т2 сальвагом:)
  • 0
Изображение

#53
Ringleader

Ringleader

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 94 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Ringleader rus
  • Ally:Jita Alliance

Зато супер прибыль не зависела от того, сколько ты в онлайне. Могло просто повезти и можно было заработать на пвп.
Как уже терри говорил, после боя если возвращаешься с полным карго т2 лута, то можно было и на месяц проплатить аккаунт. Сейчас даже впадлу до вреков летать иногда. Единственно чем можно еще поживится - т2 сальвагом:)


Ето ты прав... но жить стало лучше, жить стало веселей,
больше сильных противников в PvP например...
  • 0

#54
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
я не понял, у вас чо, ностальгия по рифтерам, дерущимся за лут чтоли?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#55
Ringleader

Ringleader

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 94 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Ringleader rus
  • Ally:Jita Alliance

я не понял, у вас чо, ностальгия по рифтерам, дерущимся за лут чтоли?


Еще какая, в детстве солце ярче, снег вкуснее и вода чище...
  • 0

#56
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin

Лотерии в пользу Бобовых, это не зависть это злость!

У меня нет точной информации, но даже если исходить из этих слухов, бпо подрисованные бобам и то лучше, чем вообще никаких бпо. По крайней мере какая-то часть из них расползалась таки по всей еве.
Если лотерея была читерской, её надо было исправлять, сделав т2 бпо более доступными всем, в том числе и НЕбобам. А девы что сделали? Под прикрытием "заботы о мнении игроков" закрыли лотерею, навсегда зафиксировав сложившуюся ситуацию: у бобов подрисованные бпо остались, а остальные игроки шанса получить свой - лишились. :)
  • 0

#57
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Нда.. Т2 лотерея, 3-4 монополиста и дороговизна Т2 модулей - это оказывается круто..

Теперь по поводу того что "нубоальт может делать то же что и профессиональный чар". Ну.. в принципе ачурский инженер может неплохо копировать чертежи, и ресёрчить их на ПЕ... ну и это всё, больше этот нубоальт ничего не умеет. Ресёрч на МЕ без металургии - занятие довольно ограниченое (т2 компаненты например не отресёрчить никак без 5ой металургии, а постройка т2 с покупных компанент- занятие малоприбыльное), скилы на инвент/производство т2 на триале не учятся (запрещены к учёбе), да и для того чтобы начать качать ту же механикал инжиниринг - необходимо прокачать механику и сайнс в перфект. Ресёрч-нубоальт в еве (в смысле инвента) может только копировать чертежи, всё остальное он не может.

Вложения для постройки т2 нужны очень не малые, не надо думать что оплатить 1-2 альта, прокачать работу с РД агентами - достаточно, там ещё надо, как минимум, смалл ПОС в хай-секе (ну можно конечно и в очередь поставить копирование.. но очереди в империи знатные). Ну и ещё нужен будет строитель для т2 с перфектным продакшн эффектенси и 10ю слотами на производство (он же может заниматся инвентом). В общем и целом на создание с нуля производства т2 модулей требуется от 2х месяцев до полугода. Ну и в исках это примерно от 500кк до 2ккк (смотря скоко альтов и какой ПОС вешается).

Теперь по поводу т2 производста и проведения времени за компом. Как ни странно хант/агентран (хотя бы просто для оплаты акка) отнимает гораздо больше времени и внимания. Инвент выглядит так - БПО копируются (это от суток и более), потом где-то раз в день ставиш на инвент/снимаеш готовое, потом передаёш т2 БПК чару-производственнику (у которого уже сложены закупленные или построенные т2 компаненты, морфит и нужные НПС-коммодитиес) - ставиш строительство. От силы (с закупкой и заправкой топлива для ПОСа, застряванием с сыръём на сборку т2 компанент в жите) всё занимает 2-3 часа в сутки (ну если сидёт активный инвент "быстрых" модулей на ПОСе, может придётся раз в час-полтора заглядывать - перставлять). Ну и простейшие меры безопасности надо соблюдать..

Так что не надо думать что строители/инвенторы "задроствуют" - этим то скорей агентранеры и хантеры занимаются (ну и те кто в 8 окон вельд в империи роет тоже). Просто в отличии от агентрана и ханта инвент (особено сейчас) требует наличия мозгов у игрока, а то прогореть или остатся без прибыли на этом деле очень легко. Прибыль там не то чтоб сверхвысокая, но вполне приемлимая, главное не бросатся в крайности.

Теперь на счёт "полезности т2 БПО" пару слов вставлю. Как не странно, но имено инвент сделал т2 модули и корабли действительно массовыми. Просто когда делается инвент (скажем т2 ЛШЭ) - идёт серия, обычно по 20 делают, и выходит около 8 БПК (+-1 при 40% вероятность) - эти 8 БПК сразу пускаются производство. И таким образом инвентор за серию строит 80 ЛШЭ т2 в то время как счастливый обладатель т2 БПО на тот же самый т2 ЛШЭ за то же время сможет построить не более 30 (пусть у него даже будет перфектный МЕ и высоченный ПЕ). Разумеется у обладателя т2 БПО будет более низкая себестоимость, но по оборотам он никогда не сможет догнать инвентора.

Сообщение отредактировал Sansanich: 27 February 2008 - 13:17

  • 2

#58
Kosechok

Kosechok

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kosechok
  • Corp:SLAVS
  • Ally:WN
  • Client:Eng
ну были еще темы что золотой век инвента прошел и т.д.. Да прошел, да менее прибыльно.
любая отросоль в которую приходит много людей становится мало прибыльным.
Будет ли падение цен на реакции для производства т2 компонент.. это хз, так как всё равно производство останется. Падение цен возможно если спрос на комплексные реакции будет ниже их предложеня. предложение "низших" реакций может упасть так как держать и обслуживать пос ради 120КК в месяц может быть гиморным.
  • 0
наша корпа ищет тебя, присоединяйтесь


Изображение

#59
Labret

Labret

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
1
  • EVE Ingame:Chick Sa

Фактически уже сейчас агентранерство выгоднее инвента с последующим производством т2 ибо 36 к прибыли в сутки с инвента это 1-3 мисии за три часа агентранерства. Делаю инвент только потому что сейчас не могу много времени просвещать онлайну.


Многие агентраннеры очень жалуются, что ЛП сильно обесценилось, что импы теперь очень дешевые, что теперь агентраннерство не выгодно...
  • 0

#60
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус
Вы оцениваете все с точки зрения соло игры. но в производство и инвент можно играть и корпорацией. тогда не нужны альты и возможности открываються несколько совсем иные и с такими промышелнными корпорациями вы не сможете конкурировтаь на равных, даже при помощи десятков альтов.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users