Оно что, динамичнее кулайва?Tribes: Ascend тогда уж, ну.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Warface
#42
Отправлено 15 April 2012 - 20:59
Оно что, динамичнее кулайва?
Ну, если в кулайве можно "скользить" и перестреливаться на 100+ км/ч, тогда не динамичнее. Хотя, конечно, на любителя. Но по мне- уж явно лучше того же Warface.
P.S. Вот ролик, показывающий красивые убийства в Tribes: Ascend
Сообщение отредактировал mikerelf: 15 April 2012 - 21:00
#44
Отправлено 21 April 2012 - 5:08
Вот у меня почему-то во всех играх складывается впечатление, что скорость там на спидометре всегда сильно завышена по сравнению с реальностью (особенно в гонках... Ну, может, кроме wrc2). Так что посмотрев на ролик - да, как-то так оно выглядит. А вообще поиграй в FFA в кулайве, скорость на спидометре - не самый главный признак динамики.Ну, если в кулайве можно "скользить" и перестреливаться на 100+ км/ч, тогда не динамичнее. Хотя, конечно, на любителя. Но по мне- уж явно лучше того же Warface.

#45
Отправлено 25 April 2012 - 21:27
Жаркий дискуссинг по поводу обновления, которое "улучшило" игру)))
Сообщения появляются десятками в секунду))
Сообщение отредактировал witus: 25 April 2012 - 21:27
#47
Отправлено 27 April 2012 - 16:31
Пока для себя альтернативы в плане графы\бесплатности\играбельности не нашёл.
#48
Отправлено 14 May 2012 - 13:10
вчера попробовал игрушку. за 3 часа профи так ни разу и не прошёл =\Меня довольно радует ПвЕ карты "Профи". В основном на них рубаюсь. А так по инету уже много слухов про читы на опыт и прочий хлам.
Пока для себя альтернативы в плане графы\бесплатности\играбельности не нашёл.
судя по цифрам в никах в игре одна школота
#50
Отправлено 15 May 2012 - 2:16
В основном в режиме "Подрыв" (классика CS), реже "Захват" (как за флаг).
Ева пока качается, а я пока в Варфейсе). Если что, то я там М-О-Н-А-Х. Играю в ПвП исключительно медом, ибо мою любимый класс в плане тактики.
Насчёт школоты - это да, там их тьма. Кикают меня по нескольку раз на дню, ибо им мерещатся море читов, макросов и прочей лабуды).
#51
Отправлено 15 May 2012 - 2:28
>для себяПока для себя альтернативы в плане графы\бесплатности\играбельности не нашёл.
>бесплатности
Что вы, сударь, забыли на этом форуме?
#52
Отправлено 16 August 2012 - 21:02
Просто не интерестно играть с теми, кто не может составить тебе конкуренция за 1-ое место или того, кто в одиночку не может изменить ход матча.
Мой игровой ник Гуристас, играю исключительно на Ферме за снайпера/инженера. Как и мой альянсовый СЕО люблю подходить со спины и...ну вы поняли
постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.
#53
Отправлено 17 August 2012 - 10:53
Я тоже люблю определенную карту (холмы) и ползаю по каналам ищу куда пристроиться. Так вот в 9 из 10 случаев игра ведется в [5 игроков со средним обвесом (10-30 уровни)] против [8 игроков с раритетным обвесом (30-60 уровни)]
Даже если начинаешь играть 3/3 примерно равными составами, к пятой минуте ситуация исправляется на обычную. Интерес играть за любую сторону при этом ниже плинтуса.
В итоге вся игра сводится к тому, что одна команда (5 нубов) окружается на респе и выпиливается в сухую. Какой бы мега скилованный игрок к ним не залез - можно настрелять фрагов на расслабленных папках, но победить шансов никаких.
Самому мне раритетных стволов (как и любого другого обвеса) так и не обломилось. Обходился "средне-хреновым". Пристраиваюсь к более слабой команде всегда. Тем интереснее было играть. Затащить в одно лицо (иногда в два) и иногда даже победить. Мой обычный результат (в меньшинстве и/или слабейшей по фиту команде, плюс к тому я сам слабее противников зафичен) в районе 70/40. Это чешет моё ЧСВ и позволяет играть, даже проигрывая игру в целом. А уж победить - доставляет неплохо так.
Но я забил болта уже некоторое время тому, потому что в 4/5 игр меня выкидывало нахрен при смене сторон. Очень обидно тащить команду, когда тебя еще и выкидывает. И техподдержка мне помочь так и не смогла. Ну и хорошо что забил ) освободил себе лишний час в сутки хД
ПС: вот написал я пост, выдохнул, и захотел было потереть всё это нытьё. но решил таки оставить. Вдруг кому будет полезно почитать и не лезть в это очередное ф2п глюкавое болото. Дождитесь хотя бы релиза. В бетке делать нечего.
#54
Отправлено 17 August 2012 - 11:10
Если взять чучело солдата, напялить на него среднюю бронежилетку и шлём, то:
- пушки базового уровня. Попасть в голову очень сложно. Точность низкая, разброс при стрельбе очередями огромный, прицел жутко неудобный. Дальнобойность низкая. Попадание в голову гарантированно убивает только в упор. Со средней дистанции надо попасть в голову два раза. В пузо надо выпустить полторы обоймы. Дрободан делает пол выстрела в секунду и убивает только в упор. Базовые пушки забыты как страшный сон и редко встречается после 20го уровня бойца. Но до сих пор часто встречаются молодые бойцы набившиеся в команду против ветеранов.
- пушки среднего уровня. Прицел уже получше, попасть в голову легче, но надо это сделать первым выстрелом. Потому что разброс при очередях такой же ужасный. Зато попадание в голову убивает даже на дальнем краю средней дистанции. В пузо надо выпустить пол обоймы. Хедшот наше всё. Основной инструмент среднего (20-35 уровни) бойца.
- раритетные пушки. Прицел шикарен, разброс минимален, попадание в голову убивает с любой дистанции. В пузо надо попасть два раза. Встречается в руках у папок 30+.
Итого, в описанных мной командах, даже мега скилованный "средний" боец, на средней дистанции должен дважды попасть папке в голову, пока "папке" достаточно попасть дважды в пузо
А можно наплевать на пушки, купить усиленый нож и пойти по тылам противника. За бой обычно получается набить 15-40 килов с ножа, в зависимости от нубства противников. Если получается хотя бы 10 бойцов унести с собой за 1-у жизнь, то у тебя почти гарантировано 1-ое место, т.к. 8-9 килов подряд с ножа это больше 2к очков.
Большинство папок пренебрегает "Корундами" и покупает всякую хрень от пуль, чем я и пользуюсь (без "Корунда врага можно убить с 1 удара, на меня же с "Корундом" врагу требуется от 2-ух до 3-ех ударов)
постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.
#55
Отправлено 02 April 2013 - 15:38
Игра, как оказалось, развивается и нехило. Поначалу косяков было прилично, но до ума доводят. Бегаю с сайгой 12с (донат дробовик на всегда). И на практике скажу, что донат шмот и прочее бабло вовсе не рулят. Об этом ноют лишь школьники, которых, не спорю, много. Но при клановых боях с норм командами рулит тактика\стратегия и командное взаимодействие. Сразу уточню, что в шмоте за варбаксы (не за реал бабло или короны) с ремингтоном в руках я выносил даже опытных донатов, ибо просто надо уметь использовать ситуацию и ЧАЩЕ думать, а не рашить. Выбил из коробки сайгу 12с, чтобы было удобнее тащить команду на пабликах, ибо частенько нубьё попадается в одной тиме. Также подчеркну, что лучшим режимом остаётся ПОДРЫВ, а лучшими картами на сегодняшний момент являются Переулки и Фабрика. Только на них команды реально показывают на что они способны.
Не жалею до сих пор, что начал в Warface играть.
Сообщение отредактировал witus: 02 April 2013 - 15:46
#56
Отправлено 02 April 2013 - 18:20
Бегаю с сайгой 12с (донат дробовик на всегда). И на практике скажу, что донат шмот и прочее бабло вовсе не рулят.
....
Выбил из коробки сайгу 12с, чтобы было удобнее тащить команду на пабликах, ибо частенько нубьё попадается в одной тиме.
не очень то люблю этот смайл, но он как никогда здесь уместен -
И да.. кс форева !
Сообщение отредактировал RedSkotina: 02 April 2013 - 18:20
----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.
#59
Отправлено 02 April 2013 - 18:39
выйдут в составе платного ДЛЦА как же de_dust2 cs_assault и de_aztec?
----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




