Что-то мне шепчет о том, что карибасы должны страдать - вот и пусть офф-лайн страдают от того, что "нипаиграть".Все карибасы моментально отменят подписку к едрене фене, и Ева превратится в кактус. Толпы
задротовПВП-шников наконец-то встанут из-за компов, выйдут на улицу, и возможно, познакомятся с первой в своей жизни девушкой...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ребаланс нулей не по Бластеру
#41
Отправлено 05 June 2012 - 21:11

#42
Отправлено 05 June 2012 - 21:24

для клайма как такового нужен специальный столичный ТКУ. Клаймить можно сису, но тратя при этом средства на её клайм и содержание, пропорциональные отдалённости от столицы. Чтобы заработал ап на хабе, надо "закинуть" топлива\исков\зайчиков в столичный ТКУ с пометкой "ап такой-то для системы такой-то", зайчики производятся только на ТКУ этой самой системы. Необходимо для обычных ТКУ завозить специальные батарейки каждую неделю. Батарейки делаются только на станции, которая в столичной системе. Объем батареек для недельного клайма - пол фрейтера, если с апами - еще больше. Естесно, батарейки не бесплатные. Если в ТКУ закончились батарейки - клайм падает. Добавить хз какое ограничение, чтобы плодить столицы было невыгодно.
з.ы. добавить сквозные дырки из нулей в нули минуя в-спейс.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 05 June 2012 - 21:25
#44
Отправлено 05 June 2012 - 21:43

Такие уже есть, вообще-то. Прискорбно, что подавляющее большинство об их существовании не догадывается.з.ы. добавить сквозные дырки из нулей в нули минуя в-спейс.
P.S. Во время своего пребывания в петах слышал легенду о "дырке из домашки в нью-калдари, как раз под фрейтак"
#45
Отправлено 05 June 2012 - 21:52

итак как задрот скана, из расчета на регион.Такие уже есть, вообще-то. Прискорбно, что подавляющее большинство об их существовании не догадывается.
P.S. Во время своего пребывания в петах слышал легенду о "дырке из домашки в нью-калдари, как раз под фрейтак"
1) дырка 0-хай один раз в неделю.
2) дырка 0-лоу - пару раз, иногда 1
3) дырка 0-0 - почти каждый день, но с ними есть проблема - они не универсальны. допустим из грейт вайлдлендс\курса дырки никогда не ведут в саньша или серп реги. только дронреги или север.
4) меро в пределах 2-3 прыгов по вх можно найти куда угодно в любой день недели

#46
Отправлено 05 June 2012 - 22:46

Вот как раз это я и предлагаю побуститьитак как задрот скана, из расчета на регион.
1) дырка 0-хай один раз в неделю.
2) дырка 0-лоу - пару раз, иногда 1
3) дырка 0-0 - почти каждый день, но с ними есть проблема - они не универсальны. допустим из грейт вайлдлендс\курса дырки никогда не ведут в саньша или серп реги. только дронреги или север.
4) меро в пределах 2-3 прыгов по вх можно найти куда угодно в любой день недели

Правда, как мне тут уже справедливо указали - с дырками в хайсек я погорячился.
#47
Отправлено 05 June 2012 - 22:58

Тебе просто не везло постоянно нахожу прямые вх в любую точку мира. Был даже дырка как-то в соседнею систему наверное для поржать.итак как задрот скана, из расчета на регион.
3) дырка 0-0 - почти каждый день, но с ними есть проблема - они не универсальны. допустим из грейт вайлдлендс\курса дырки никогда не ведут в саньша или серп реги. только дронреги или север.
По теме - не какого это буста пвп не даст при желании все тоже самое есть сейчас. Но это не кому не нужно. Даст то что активные имперцы будут чаще летать в нули но таковых единицы. У них табличка что вы влетаете в лоу пугает а вы про нули и вх. Еще улучшит логистику, дф станут ненужны. Но не как не даст буст малым альянсам и как выкидывали за шкирку из вкусных систем если они не платят так и будут выкидывать. Но повторюсь заселиться в нули и сейчас можно дофигище систем которые не кому не нужны.
Про ботов - им в нынешнем исполнении срать на ваши вх. В инсмазере еще осталось несколько ботов из бывших ситезенов редов у них нет посов при входе в локал их антибублевые тенги отварпывают на спот и через 2 - 3 сек уходят в клоку.
А так идея годная я только за для меня это еще сильнее побустит плексохантинг и упростит вывоз добра в импу.
#48
Отправлено 05 June 2012 - 23:22

когда я этим занимался, я ежедневно просканивал целый регион, в течение длительного времени.Тебе просто не везло постоянно нахожу прямые вх в любую точку мира. Был даже дырка как-то в соседнею систему наверное для поржать.
хотя возможно великая пустошь проклята

#49
Отправлено 05 June 2012 - 23:38

Дада, вон с Билазом поговори плиз о фактической полезности этой идеи. Лоу
скиллскэил пвп - жизнье го альянса.

Если серьёзно, то мне кажется что почти никак дырки сами по себе не помогут. Ну конечно те, кто промышляет плексами и прочим - проклянут топикстартера т.к высканивать доп сигнатуры удовольствие ниже среднего.
Любители покемпить и/или заблобить же будут в восторге - как классно: достаточно иметь только глаза и таклинг с этой стороны, а дамагеры всегда смогут стоять по ту сторону дырки, ну если дырок будет так много.
Вообщем сплошные минусы видятся.
#50
Отправлено 05 June 2012 - 23:39

кроме того вормхолы без дополнительных нововведений могут лишь еще больше разделить территории и население: куда как проще будет жить в одной консте со всеми аномальками и контролировать космос, чем делать то же самое на регион. но при этом клайм никуда не денется. ситизенство... ну понерфится немного, или просто все станут ставить эти генераторы.
короче идея не взлетит в еве сейчас. будь в нулях хотя бы в пару раз больше небольших гангов (до 50 человек например), то она могла бы быть рассмотрена....
#51
Отправлено 06 June 2012 - 2:23

Ну вот вчера, я прохожу с гангом через гайку, в локале есть кто-то, предположительно - карибасы. Но - не дают.
Что, если я прийду через дырку, а не через гайку - они сразу передумают, и решат дать?
Да ничего подобного.
Еще раз мысль выскажу: надо не заставлять, надо мотивировать. Заставляя человека делать то, что ему не хочется - вы только озлобите его - т.е. потеряете подписчика. А вот если удастся промотивировать - то вы и этого подписчика сохраните, и возможно нового приведете.
И присоединюсь к мнению PhOeN1x2k - вы хотите побустить пвп? Так и предлагайте варианты буста пвп, а не изменения механики нулей или вормхолов. Ищите способ повысить мотивацию людей к спонтанному пвп.
#52
Отправлено 06 June 2012 - 3:12

скорее мотивирует определнные регионы плюсоваться, так как дыры в их регах ведут зачастую в дыры в определенные реги) итого еще больший педонапчик и все вокруг плюсеги

Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#53
Отправлено 06 June 2012 - 4:59

мне идея нравится, но не сработает. сейчас летают за 30+ прыгов не только потому что вокруг все синенькие плюсы. иногда летают через всю карту по злачным местам, чтобы "хоть где нибудь дали". имхо надо эту идею вписать к бластеру и все. тем более не стоит увеличивать число аномалей.
<skip>
короче идея не взлетит в еве сейчас. будь в нулях хотя бы в пару раз больше небольших гангов (до 50 человек например), то она могла бы быть рассмотрена....
А ганги в нулях откуда берутся? Из лоу и нпц-нулей прилетают?
Почему речь идет об увеличении числа аномалек в системе - не потому, что хочется иметь еще больше бабла с ситизенов, а потому что иначе "уплотнить" альянсы вряд ли получится. Почему не дают и нет гангов, хоумдефа? Потому что когда альянс живет в 3 регионах, а не хотя бы в 1-2 соседних констелляциях, собрать ганг спонтанно за вменяемое время не представляется возможным. Сбор гангов по рассылке в алли-почте остается, но этот ганг не будет сидеть у себя в системе и ждать залетных, он полетит куда-нибудь, например из Фейтаболиса в Провиденс. В результате залетный ганг, прилетевший в Фейтаболис, увидит локалы по 2-3 человека, либо афкающие на станции, либо прячущиеся на посе или в доке. Хоумдеф? Ну попробуй собрать его, когда одна корпорация живет в одной системе, другая - в 10 прыгах от нее, третья - вообще в другом регионе. В результате имеем 5 человек, которые потенциально могли бы поучаствовать в ганге, в одной системе, еще 5 - в другой, еще 5 - в третьей. И они естественно никуда не полетят, потому что пока долетишь, все нарушители спокойствия свалили уже.
#54
Отправлено 06 June 2012 - 6:47

любой нормальный сканер с одной пробки, зная свою силу скана и имея некоторый опыт, определяет местоположение и тип сигнатуры, и как следствие целесообразность дальнейшего сканаНу конечно те, кто промышляет плексами и прочим - проклянут топикстартера т.к высканивать доп сигнатуры удовольствие ниже среднего.

#55
Отправлено 06 June 2012 - 7:18


Вот они, желания тру ПВПшников по изменению нулейДля решения этих проблем, на мой взгляд, достаточно:
4. Увеличить количество аномалек в клайм-нулях при установке всех возможных апгрейдов.
Собственно, для этого и нужно увеличивать количество аномалек в системе - чтобы в одной системе могло жить больше народа. Не агентов же в клайм-нули сажать, в конце концов.
Дискасс?


1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#56
Отправлено 06 June 2012 - 7:26

особенно учитывая что силы сигнала многих плексов и вх одинаковыелюбой нормальный сканер с одной пробки, зная свою силу скана и имея некоторый опыт, определяет местоположение и тип сигнатуры, и как следствие целесообразность дальнейшего скана

Например К162 и Radiance (и некоторые плексы в хаях). Так что в любом случае надо просканивать до 75%
#57
Отправлено 06 June 2012 - 7:38

вообще с увеличенным количеством вормхолов можно придумать десятки способов заработка. например - делать аномали с другой стороны дыры. или искать и проходить плексы. или возить товары. да в конце концов можно открыть допуск к станции и продавать там что либо. вариантов - тьма. аномальки при этом - один из худших.
alexgagaga все правильно приметил))
#58
Отправлено 06 June 2012 - 7:42

1) это плотность населения, если плотность 10 инвалидов на систему, с лишь карибай машинками, то пвп ты хоть лопни, но не получишь. Народ ученый, и не тратя ни ваше ни свое время просто идет по пути меньшего сопротивления - тупо док/пос
2) если говорить о пвп, где форматный роум дерется с форматным роумом - это очень сложно, и я думаю, что получив более плотнозаселенные нули, мы получим море жопоболи некоторых жителей, которые будут вопить про "непанабегать", ибо чуть что собирается по щелчку 100500 форматных шипов с логистами командами и тп - и ваш форматный роум в 50 щей уже слегка посасывает через трубочку сочек.
3) Незачем бороться с плотностью расселения, это глупо, гораздо эффективнее мотивировать и давать возможность повышать плотность системы путем факторов на это влияющих. Иными словами - больше народу в системе - больше плюшки, чаще респы, жирнее непись, бонус на скорость/агильность/резы. Не важно по сути. Но необходимы 2 фактора:
а) мотивация
б) не навязывание образа жизни.
4) По поводу шкалы бонусов - я думаю получиться скромный патч, ибо подобная шкала уже существует для инкуршена. Немного подрихтовать, отбалансить и запускать. Так что как-то так.
Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#59
Отправлено 06 June 2012 - 8:10

ПВПшники внезапно тоже крабят - только вреки неписи летят. И условия всякие ставят - о получении для корпорации вкусной по СС системки, например. Иногда, правда, хотят луны какие-нибудь, но вкусные луны есть не везде, поэтому довольствуются системкой для крабинга. И с драмами из альянсов выходят когда им кажется что их обижают. И крабят в несколько окон, и на пимп-мобилях, и на карах-мазерах. Можно сколько угодно презрительно отзываться о каребирах и каребирстве, но все просто - нет исков - нет пвп. Хотите видеть часто хоум-деф ганги, а не просто летать 50 прыгов по нулям, убив по пути дебила, не глядящего в секьюр-канал и затупившего в белте нуба на дрейке? Значит нужно что-то делать для уплотнения населения в нулях. В данный момент никакой возможности для уплотнения нет, альянс из 10-15 корпораций может быть разбросан по 1-2 регионам. Я бы тоже предпочел чтобы например альянс РОЛ весь жил в 1 констелляции где-нить в районе AZN-D2, но это невозможно по объективным причинам.Вот они, желания тру ПВПшников по изменению нулей
Все остальные идеи настолько бредовы, что автор их написал только для того, чтобы все на форуме не называли его хныкающим карибаем-задротом.
#60
Отправлено 06 June 2012 - 8:18

допустим мой перфектный сканерособенно учитывая что силы сигнала многих плексов и вх одинаковые
![]()
Например К162 и Radiance (и некоторые плексы в хаях). Так что в любом случае надо просканивать до 75%
0.75 = 8.10
0.4-0.6 = интересная дырка
0.2 = HQ
0.14 = 10.10
плексы в хаях? экспедиционные ненормерные? не неслышал

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users