Сообщение отредактировал DIMFIRE: 10 June 2012 - 9:34
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ЦСМ и графика евы
#42
Отправлено 10 June 2012 - 9:57
#43
Отправлено 10 June 2012 - 10:10
Изначально эта фраза звучала именно "глупость, повторенная ..."CHoh Истина повторенная тысячу раз не перестает быть истиной. Именно нытье в сопровождении замороженных аккаунтов заставило пофиксить лаги, именно его отсутствие вызывает беспредел разработчиков.
Действительно не перестает.
Дизайнеры как рисовали, так и будут рисовать. А не кодить или заниматься балансом.
#44
Отправлено 10 June 2012 - 11:14
Поддерживаю всех предыдущих ораторов, которые высказывались за улучшение картинки, пусть даже после этого у 60% населения Eve не запустится клиент.
Буду летать в одиночестве наслаждаясь картинкой.
У меня работало 15 окон,а сейчас только 9....выкидывай свой хлам значит и покупай новый, а если не устраивает не играй.
#45
Отправлено 10 June 2012 - 11:17
тут соль в чем, я вижу ты не просек.
О том что корпус горит клиент шлет инфу только тебе, а о твоих соседях ни слуху ни духу.
Ты не увидишь что они горят, а вот это досадно.
Притом я написал, как можно сделать систему повреждений по симпатичней.
И с тем что сильно забивать канал эти эффекты не будут.
А с остальным что ты указал согласен.
У меня соседи горят, я про них и писал. Амарр, Хек, Мотсу - прилети и встпань на андоке: народ приварпывает горящим, чинет структуры / корпус, стреляет друг по другу разными типами ракет / лазоров - и я все это вижу ни кого не беря в лок и не тыкая кнопку look at
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#46
Отправлено 10 June 2012 - 11:54
Кажется, процесс уже начался - он уже покрылся кошмарной зеленой пленкой. ССР, оставьте Фантазм в покое!Ваге ушки и нос уже оторвали, вы допрыгаетесь, что ЦЦП и Фантазма побреет .
А так бы больше всего, наряду с вышесказаным, хотелось бы чтобы у дронов наконец были нормальные пушки, ну сколько можно.
#47
Отправлено 10 June 2012 - 11:54
клиент получает информацию о всех состояниях всех пилотов системы кроме тех, что в доке, т.к. те возможно на другой ноде. Так что твой клиент знает, есть ли клочный бобр в 10км от тебя, сколько у него щилды\армора и какой мета-лвл ракетниц на нём установлен. Даже если ты этого не видишь, клиент и так уже получает эту инфу, что во всю изается некоторыми видами ботов. До недавних времен в клиент даже отсылалась инфа о хп ракет в гриде.сушай, так может тебе луче в майнкрафт играть они вон там взялись за космотемы
графики там лет 200 не будет так кубики везде и все
но тебе то что, главное быть богом кубического мира и что бы поменьше графики
тут соль в чем, я вижу ты не просек.
О том что корпус горит клиент шлет инфу только тебе, а о твоих соседях ни слуху ни духу.
Ты не увидишь что они горят, а вот это досадно.
Притом я написал, как можно сделать систему повреждений по симпатичней.
И с тем что сильно забивать канал эти эффекты не будут.
А с остальным что ты указал согласен.
#48
Отправлено 10 June 2012 - 12:35
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#49
Отправлено 10 June 2012 - 13:05
клиент получает информацию о всех состояниях всех пилотов системы кроме тех, что в доке, т.к. те возможно на другой ноде. Так что твой клиент знает, есть ли клочный бобр в 10км от тебя, сколько у него щилды\армора и какой мета-лвл ракетниц на нём установлен. Даже если ты этого не видишь, клиент и так уже получает эту инфу, что во всю изается некоторыми видами ботов. До недавних времен в клиент даже отсылалась инфа о хп ракет в гриде.
В теории возможно и было
а на практике, я не вижу огонь структуры второго корабля состоящего в моем флоте, так что эта инфа по какой то причине не передается в пакетах, правда проверял это еще до инферно на мисках, возможно что то и поменяли.
Но врядли.
#50
Отправлено 10 June 2012 - 13:07
Угу, а еще литые диски, неоновую подсветку и сабвуфер в багажник, ну а че тюнинг модули уже есть надо расширять тему, причем все за аурумыНу и из области фантастики идея, которую тут уже обмусоливали на форуме: сделать возможность поставить на свой шип корпоративное или альянсовое лого. Или рандомный рисунок.
Сообщение отредактировал Нейтрал: 10 June 2012 - 13:10
#51
Отправлено 10 June 2012 - 13:08
все прочитать не смог, может и повторюсь, не поверю, что только меня бесит масштабирование кораблей, станций и прочих объектов, когда мачалка по своему размеру сходна с оркой, как то не нормально это, а станции, если визуально сравнить в станцию макс 5 каров поместиться, и то стопкой.
Хорошая идея. Меня тоже давно волновал вопрос несоответствия заявленных в описании размеров с ингейм масштабами. Может быть они и выполнены точно , но визуально такого впечатления не остается.
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.
#53
Отправлено 10 June 2012 - 14:59
Хорошая идея. Меня тоже давно волновал вопрос несоответствия заявленных в описании размеров с ингейм масштабами. Может быть они и выполнены точно , но визуально такого впечатления не остается.
согласен, размер станций слишком мал.
правильней сказать он крошечный.
Такое впечатление что станции не могут сделать дутыми, а должны быть чисто литыми кусками метала без коридоров.
Хотя если кто то из вас пробовал пролететь на фриге через луну поймет, что планеты тоже не огромны.
Хотя банально игра разрабатывалась в начале 2000ых
тогда ваще графики почти и не было и все должно было быть в цифрах ну и чуток графы.
И народ торкнуло и до ихопр торкает, и как признали СССР они только счас поняли, что главный их доход эт ЕВЕ а не даст и над еве и ее графикой нужно работать, поэтому и сократили народ разрабатывающий пыль
Сообщение отредактировал reverend82: 10 June 2012 - 15:11
#54
Отправлено 10 June 2012 - 16:42
Зы: Мачало ОГРОМНО и это ФИЧА.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#56
Отправлено 10 June 2012 - 19:48
Стрельба у матаров выглядят отвратительно, нужно сделать эффектнее. Про пушки уже говорили не рас, тоже нужно сделать крупнее.
Еще отварп выглядит немного не суразно. Сначала кораблик разгоняется, потом останавливается и только затем варпает. Зачем было разгонятся?
#57
Отправлено 10 June 2012 - 20:58
Можно было, конечно, поплавнее сделать, но и так норм.
А с большим багадумом взрываются суперкапы вроде.
Хотя перепилить эффекты взрывов и для субкапов не помешает.
#58
Отправлено 10 June 2012 - 21:54
EFT-warrior 80 level
#59
Отправлено 10 June 2012 - 22:10
хотел привести такой же пример из нексуса.Мне нравилось, как взрывались кораблики в Хоумворлде втором. Сперва начинал стонать металл корпуса, как в подводной лодке в этих ваших фильмах. Потом вспышка взрыва реактора, распыляющая остатки корабля и которую было видно даже в тактическом режиме. Ляпота...
#60
Отправлено 11 June 2012 - 15:07
В большинстве игр уже сто лет назад придумана генерация локаций, возьмем тот же Скайрим или Дьябло. В чем сложность сделать если не НПС радомными, то хотябы окружение генерить уникальное, ну или с хоть какими нибудь отличиями. Этож полное тошнилово, когда мало того что на убого сделанном Нидхоггуре, или и того хуже Танатосе, прилетаешь раз за разом в убого сделанную аномаль, воленс- неволенс люди на ботов смотрят. Потому что человеку такое однообразие через месяц максимум надоест.
Спец аномальки типа магниток или радарок, это тоже круть. Либо разваленная станция, либо куча каких то монолитов по кругу, возле каждой висит конт. Да, именно так выглядит заброшенный исследовательский комплекс, или остатки былой цивилизации, точь-в точь. Из всего бесконечного многообразия космоса, и следов деятельности цивилизаций, ССП хватило только на 10 видов аномалек ?
А ПОС структуры ? Этож низкокачественное гавнище, вы поймите, любой человек ВЛАДЕЛЕЦ ПОСа, хочет видеть свое детище красивым, а не дрянью из палки, ангара и шип аррея, полностью диспропорциональных не анимированных и уныло нарисованных. Единственная вещь из всех ПОС юнитов, которая заслуживает внимания, это Капшип Аррей, чувствуется что в нее влезет и кар и мазер. Все остальное смех. А уж как выглядит таможня или хаб ? Оборжаться. Раз уж в хаб втыкаются какие то апгрейд модули, почему не визуализировать эти модули и пофиг что на хаб никто не смотрит, а то получается "ремонт по русски", с фасада покрасим а со двора и так сойдет.
Когда то у меня была своя станция в дронреге, я со своей корпой убил кучу сил, времени и денег, чтобы построить и повесить ее. А что мы получили в результате ? Есть ли в ЕВЕ хоть один человек которому бы понравился Матарский аутпост ? Сраный, ржавый сарай, напоминающий космическую общагу, вот что мы получили в итоге. Почему все аутпосты должны быть одинаковыми ? Почему не сделать их модульными ? Прикрутить какой нибудь простенький конструктор, в котором можно будет прикинуть будущий аутпост, и повесить сие чудо на орбиту, и да, я кочу покрасить свой аутпост в корп цвета, чтож в этом такого ?
По поводу планет, солнц и прочих спейс обьектов. Для чего ломать себе мозг рисуя тысячи текстур, когда есть процедуры ? Не буду поднимать вопрос про проницаемые насквозь планеты, к графе это не относится, но блин то что сейчас колбасится в космосе похоже на что угодно, но только не на планеты, луны и астероиды (особенно лед хорош, прям как живой).
Про текстуры шипов уже столько написано, что и добавить нечего, хорошо хоть меняют, может и до каров доберутся. За сим откланиваюсь, и кстати это мой первый пост за исключением ветки рекрутинга, уж больно тема для меня животрепещущая, за 4 года в еве однообразие зверски приелось, особенно учитывая количество апдейтов и полноценных расширений.
Сообщение отредактировал Terroxx: 12 June 2012 - 9:56
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users