
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Повреждение модулей противника
#42
Отправлено 18 July 2012 - 11:13

2.систему лока чтобы не залочили.
3.?????
4.PROFIT.
Ты не думал, что все бои буду происходить так?
Ps все в образном смысле. На деле все будут стрелять по пушками друг другу.
Сообщение отредактировал BinPDA: 18 July 2012 - 11:27
#44
Отправлено 24 August 2012 - 9:28

Идея с пробиванием модулей меня очень заинтересовала.
Но как добраться до модуля, если поверх пара слоев брони и энергощита?
Сделать новую роль!!!
В качестве аналога системам РЭБ.
Суть:
Разрабатывается новое оружие. Ракеты и патроны, работающие по единому принципу. Данный тип боеприпаса представляет собой чугуниевую болванку с прикрученным микроварпдвигателем и запасом топлива на 1 полет.
В момент выстрела снаряд разгоняется до половины скорости света. Имея такую кинетическую энергию снаряд просто пробивает корабль насквозь. Не имея запаса взрывчатых веществ (на таких скоростях любое ВВ будет просто неэффективным), данный снаряд наносит минимальный урон по щитам и броне (Дырка маленькая. Латается быстро и просто), но при этом есть урон по структуре и подсистемам. Цифры настраиваются так, чтобы не угробить баланс. Поэтому цифр не ждите. Системы наведения для данного боеприпаса не работают (слишком велика скорость полета боеприпаса, чтобы как-то корректировать траекторию полета). Наведение осуществляется как у бомб. Ручками.
Итог:
Наряду с кораблями РЭБ во флоте будут спецкорабли с "бронебойными" патронами и ракетами, которые могут (при определенной пряморукости и некотором везении) отстреливать подсистемы противника и переломить исход боя в свою сторону. Аналогично и от флота противника будут прилетать подобные "подарки". Тем самым картина боя станет более разнообразной и непредсказуемой.
Выдохнул*
Кому дальше косячок передавать?

Сообщение отредактировал Helga: 24 August 2012 - 9:48
#46
Отправлено 24 August 2012 - 14:14

- Лочим врага 1, врага 2, врага 3
- Праймари будет враг 2
- Стреляем в варп стабы!!!!
- !";%;"; я сказал прамари враг 2, а не 3!!!, какие калеки стреляли не в варп стабы, а в инерт стабы!!!!????
(трагичный голос какого нить керибаса) - Дебилы, убили ему инерт стабы, а я так хотел после боя их полутать...
- так теперь праймари будет враг 3, стреляем в варп стабы

Спасибо друг, кто следующий?Выдохнул*
Кому дальше косячок передавать?
Сообщение отредактировал sanych-sun: 24 August 2012 - 14:16
#47
Отправлено 24 August 2012 - 14:55

Чтобы реализовать твою идею , можно использовать технологию перегрева модуля. Т.е. его активацию внешними источниками. Как в случае РЭБ\Суппорт. Модуль с очень низким шансом прока (для использования на спец корабле - бонус) . Придумать легнду , типа была открыта технология каких нить там "разработчиков Космических Рейнджеров" и теперь вы можете по космическому вай фаю подключаться к оболочкам управления модулей выбранного (вражеского\союзного) корабля, с целью бустить ( в случае союзника) и с целью вывода из строя от перегрева ( в случае врага , но с бустом от этого перегрева) модулей. Тут как бе и ссыкотно так играть, и интрижно.
Oh, wee. Pass the joint over here
Сообщение отредактировал imadeulook: 24 August 2012 - 14:56
#48
Отправлено 24 August 2012 - 17:12

Тоже вполне.Изначально , чтобы вывести модуль (определенный \ рандомный ?) из строя , с учетом "танка" противника , необходимо попасть под "скорлупу" танка этого противника. Отсюда вопрос ТС'у: Ты имеешь представление о работе ( представь , что технологии игры доступны в жизни) этого танка ( ССР наверняка придумывали не просто так модули). Что есть щит ? Как он работает?
Чтобы реализовать твою идею , можно использовать технологию перегрева модуля. Т.е. его активацию внешними источниками. Как в случае РЭБ\Суппорт. Модуль с очень низким шансом прока (для использования на спец корабле - бонус) . Придумать легнду , типа была открыта технология каких нить там "разработчиков Космических Рейнджеров" и теперь вы можете по космическому вай фаю подключаться к оболочкам управления модулей выбранного (вражеского\союзного) корабля, с целью бустить ( в случае союзника) и с целью вывода из строя от перегрева ( в случае врага , но с бустом от этого перегрева) модулей. Тут как бе и ссыкотно так играть, и интрижно.
Oh, wee. Pass the joint over here
Ставим противнику пушки в пережог и материмся на логистов. Если логисты не подвели - радостно пинаем беззащитных противников.
Сообщение отредактировал Helga: 24 August 2012 - 17:16
#49
Отправлено 24 August 2012 - 18:03

Меня не покидает такое чувство, что подобные идеи выдвигают люди, которое пвп в еве видели только в роликах на ютубе. Потому что я реально не приложу ума, как все это предлагаемое будет выглядить в реальном бою, особенно в смол гангах/соло, где порой дорога каждая секунда.
Решение напрашивается само собой - сделать игру пошаговой!
А выйдут эти патчи в зимнем обновлении : EVE - Might and Magic

Идея достаточно простая:
По залоченной цели, правым кликом открывается список систем корабля (орудия, двигательные установки, нейтры и т.д.) ...
ага, а в список "систем" капсулы - части тела капсулира =)
Или нет, лучше сразу добавить капсулира в этот список - ну чтоб его сразу убить можно было, ну или нейтрализовать, усложнив управление покрасневшим экраном - результат тяжелого ранения.
Вот после таких изменений эта игра меня точно отпустит!
#50
Отправлено 24 August 2012 - 19:46

Или нет, лучше сразу добавить капсулира в этот список - ну чтоб его сразу убить можно было, ну или нейтрализовать, усложнив управление покрасневшим экраном - результат тяжелого ранения.
Вот после таких изменений эта игра меня точно отпустит!
Ага... тогда ССП введут вместо хождения по станциям, хоождение по кораблю. Потом можно будет путем взаимодействия с дастовцами делать так.

1 Евер заключает договор с дастовцем
2 Дастовец загружается на кораблик евера со снайперской винтовкой и идет в обзорную кабину, что-то вроде марсовой площадки на мачте корабля

3. там он занимает позицию снайпера и ждет когда в прицел его винтовки попадет вражеский пилот корабля
4. В нужный момент времени он делает выстрел и убивает вражеского пилота корабля
5. Кораблик теряет управление и в ЕВе помечается как брошенный.
6. В этот момент времени команда на "захватчикофф" занимает такие корабли и отварпывает на них
7 Профит
А само повреждение модулей противника будет производиться остальными дастовцами путем перекусывания кусачками проводов, выпаивания деталей, откручивания и выбрасывания в космос частей корабля противника, забрызгивания краской камер внешнего наблюдения, затыкания выхлопных труб картофелем, протыкания шин и завязывания узлом антенн радиоприемника

Сообщение отредактировал Balbes: 24 August 2012 - 19:51
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#51
Отправлено 26 August 2012 - 23:50

банальные нанороботы, которые уже много лет чинят броню. Кидаем несколько грамм таких нанороботов на корабль, только запрограммированых на коррозию, а не починку - профит. Размер нанороботов вполне позволит части из них просочиться сквозь щит.Чтобы реализовать твою идею , можно использовать технологию перегрева модуля.
#52
Отправлено 11 September 2012 - 8:07

Хм.банальные нанороботы, которые уже много лет чинят броню. Кидаем несколько грамм таких нанороботов на корабль, только запрограммированых на коррозию, а не починку - профит. Размер нанороботов вполне позволит части из них просочиться сквозь щит.
Так ведь щит - энергетическое поле непонятной природы. Там, по идее, "дырок" быть не должно. Вариант с пробиванием щита снарядом запредельной энергии - более "понятен".
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users