Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Starbound
#42
Отправлено 29 April 2013 - 22:02

Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#43
Отправлено 30 April 2013 - 17:01

#44
Отправлено 01 May 2013 - 0:16

уже обогнали на 200 голосов Starbound "вперде!"Голосованием можно помочь разработчикам попасть на Е3, чтобы мир в курсе был. Сейчас на втором месте, разрыв в 10-15 голосов с первым.
#45
Отправлено 09 May 2013 - 23:03

Starbound выходит из конкурса по решению самих разработчиков, чтобы дать шанс разработчикам поменьше.
Пока особых новостей нет, разве что парочка скринов о влиянии окружающего космоса на внешний вид бэкграунда:
И сегодняшняя сводка, пока обновляют roadmap: сейчас разработчики занимаются разными делами, список примерно такой - щиты, эффекты оружия ближнего боя, процедурная броня, NPC, система журналов, что-то по расовому декору, так же что-то по вступлению к игре, новые биомы и флорианские подземелья. Soon обещают запилить трейлер.
Стороннее видео, в котором ещё кое-какие из последних фич показаны:
Сообщение отредактировал Caliber .50: 09 May 2013 - 23:09
#49
Отправлено 11 May 2013 - 10:46

Моя вера в оформленном предзаказе
Отчёт за 10 мая, говорят, что будут в меру регулярно их теперь публиковать. Уже закончили механику щитов, улучшают систему крафта - например, поиска среди имеющихся чертежей. Да и поиск в игре с таким количеством вещей уж точно понадобится. Художники рисуют океанские декорации, чтобы было весело опускаться на дно. Ещё больше разной одежды. Ну и всякие мелочи.
#52
Отправлено 13 May 2013 - 19:08

Отчёт за 12 мая. Введено описание для 240 единиц брони, ну прямо как в фоллауте было. На картинке с шлемом раннее превью, в игре там будет отображаться шлем на манекене. Так же запилен поиск в окно крафта, позже под строкой поиска будет возможность выбора категории. Помимо этого - дизайнеры продолжают творить генераторы брони, замков и подземелий, кое-что уже готово. И завершён механизм для чтения игровых книг.
А так же в текущей разработке: эволюция случайно генерируемых монстров.
#54
Отправлено 14 May 2013 - 19:53

13 мая. Опять крафтинг - да, всех задолбало, но работать ведь надо. Теперь интерфейс крафта полностью завершён, иконки под строкой поиска обозначают категории предметов, а мелкие цветные квадратики в левом верхнем углу - редкость рецепта/чертежа. Всего-то осталось написать несколько тысяч рецептов - и система крафта завершена! (от себя - чем они занимались столько времени до этого, мне непонятно, или это не очень удачная шутка была)
Художники рисуют разные стадии эволюции монстров. Игроки смогут ловить только мелочь и затем выращивать её, так что в этом есть смысл.
Какая-то Очень Важная Техническая Часть была завершена, о которой упоминалось ранее; показать нечего, игроки её не заметят, но она Важна. Теперь идёт обработка спауна, поведения и ориентирования на местности для NPC. В дальнейшей перспективе улучшение визуальной составляющей для UI с чатом и подсветкой интерактивных объектов.
#57
Отправлено 15 May 2013 - 5:58

Пока ждём отчёты далее (в это же сообщение добавлю), зацените: гайд по вводу новых объектов в игру, моддерам на заметку.
Upd: 14 мая.
Работа над системой журнала/кодекса всё ещё идёт, но уже есть кое-какие картинки, как оно выглядит в целом.
Завершена работа над ~1300 чертежами для разных предметов, что весьма немало. Есть несколько вариантов их отображения на экране, но пока что разработчиков не удовлетворяет ни один из них. Один из "секретных помощников" запилил чайную церемонию, "и игра всё больше и больше напоминает конструктор лего".
Сообщение отредактировал Caliber .50: 15 May 2013 - 10:14
#59
Отправлено 16 May 2013 - 14:05

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users