Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Быстрая перемотка
#41
Отправлено 24 October 2012 - 8:29

До патча заработок был конечно колоссальный - 2-3 часа честного соло пве позволяло оплатить пару месяцев пвп, включая ПЛЕКСы и корабли. Для нубов поменьше, конечно, но не в разы. Недельный нуб на т1 аб фриге (без пушек) легко мог получить доход лярд в день, путем захвата плексов. При этом он не только набивал свой карман ЛП, но и работал на всю милицию - захватывал вражеские системы (и загонял их в безвозвратные минуса). ПВП активность - нулевая. Умножте нуба на 5000-10000, добавьте несколько сотен ПВП-пилотов, вот вам и ФВ до патча. 5-10 кккк исков в день с триальных аккаунтов, как вам это? Someone named it "One Big F**ken Exploit"... Тем не менее, ФВ наполнено ПВП-активностью, которую бешеные лярды отлично подпитывают.
Нынешний патч вроде бы решает большую часть проблем, создаст ли новые - станет ясно в ближайшее время.
Предлагаю всем, читающим этот пост, лично поучавствовать во фракционных войнах. На сегодняшний день это все еще неплохая возможность заработать, а так же поучавствовать в ПВП боях небольших форматов.
#42
Отправлено 24 October 2012 - 9:07

Угу, любой нуб двухдневной прокачки на мерлине мог в день фармить 1кк ЛП. Полуафк. Стоимость мерлина - копейки.До патча заработок был конечно колоссальный...
Вывести ЛП можно всегда, даже с Тиер1, курсом 1:100 - 1:200. А если повезло с Тиер5 так вообще от 1:2000 до 1:15000, а может и еще выше.
#43
Отправлено 24 October 2012 - 10:19

а чо теперь измениться то? нужно будет вкачать смол пухи\дронов?Угу, любой нуб двухдневной прокачки на мерлине мог в день фармить 1кк ЛП. Полуафк. Стоимость мерлина - копейки.
Вывести ЛП можно всегда, даже с Тиер1, курсом 1:100 - 1:200. А если повезло с Тиер5 так вообще от 1:2000 до 1:15000, а может и еще выше.
и к твоему сведению, начинать фармать можно через час после создания персонажа.
с новыми правилами, да.. через два дня..
вот ктобы разжевл по поводу новых ЛП и системе ярусов.. чот ваще нифига не понял

Ты – лишь кучка испражнений жизни.
#44
Отправлено 24 October 2012 - 11:07

Не кипишуй, нащальник. Я все еще благодарен твоим советам, благодаря которым получил 2ккк на 4-й или 5-й день игры.а чо теперь измениться то? нужно будет вкачать смол пухи\дронов?

А изменится, судя по патчнотсам, то, что
.Чтобы побороть распространение небоевых уклоняющихся от встречи с противником альтов в плексах, при атаке плексов будет необходимо уничтожить защитных NPC. Пока что это будут нынешние NPC, так как новые еще не готовы. Мы осознаем, что было бы лучше выпустить новых NPC в этом патче, но мы решили, что afk-плексинг наносит такой ущерб получению фана в военных зонах и экономике ФВ в целом, что лучше будет ввести изменения пошагово, пока продолжается работа над новыми улучшенными NPC.
#45
Отправлено 24 October 2012 - 11:16

так я ж о том же..Не кипишуй, нащальник. Я все еще благодарен твоим советам, благодаря которым получил 2ккк на 4-й или 5-й день игры.
![]()
А изменится, судя по патчнотсам, то, что
.
теперь не через час можно будет начинать фармать плексы, а через пару дней,когда вкачаются дроны/пухи.
зы..
ща, посмотрю, караз триальный ак есть..
Ты – лишь кучка испражнений жизни.
#46
Отправлено 26 October 2012 - 1:06

ты не прав. в калдарском космосе такое встречается, но ни в какое сравнение с лоу или ГО не идет.В хаях в 1 системе больше 2 агентов 4 левела на систему я не встречал.
любопытно, что эти ребята ни как не понимают разницу между поведенческим стимулированием и экономическим. ну почему для них бакс == стимул? Игроки всегда будут стараться сломать систему под халяву и если сделать так, что это нарочито "не удобно" - они просто бросят эту систему. С другой стороны, чтобы стимулировать к ПВП (т.е. поведению) достаточно сделать это личным и значимым.Круг по фраквару в два окна давал 25-30 мисок. С учетом нерфа по ЛПшопу фраквар снова станет не нужен
Сейчас есть уйма станций, но единицы торговых хабов. Потому что они ни чем не различаются, а могли бы давать бонус лояльным к хозяину перцам. Бонусы в торговых операциях, производстве или снятии офиса. Почему фракционный шмот одинаково просто найти дома и в Жите, в Ж даже дешевле? Кому нужна эта Империя в состоянии войны НО без экономических границ? Фантазии хватает только на то чтобы подрезать или поменять цифры в формуле.
Сейчас ЛП - это вообще девальвированое ничто. Курс большенства шмоток ниже 1000:1, так почему у разных корпораций одинаковые курсы вознаграждения, одинаковые ЛП-шопы? Почему ни разу не обсуждалась идея автобаланса национальных торговых валют - ЛП шопов?
И бирки же! Сделайте дроп бирок на мисках фракции пропорциональным успехам в ФВ вообще, для корпорации или лично (на этом эккаунте) в теч. квартала.
... короче, этим браткам из ССР не помощь клуба нужна, а возможность что-то менять.
#48
Отправлено 26 October 2012 - 4:52

Производство и так стоит копейки, рефайн и стоимость ордеров от стенда дешевеют. Без стенда же ни один трейдбот работать не станет ибо даже за день выльется в круглую суммуСейчас есть уйма станций, но единицы торговых хабов. Потому что они ни чем не различаются, а могли бы давать бонус лояльным к хозяину перцам. Бонусы в торговых операциях, производстве или снятии офиса.
#49
Отправлено 26 October 2012 - 15:28

ну дык жеж! сейчас стенд к фракции\корпе не сползает медленно в ноль - качнул боту и нормалек. т.е. ручной мискодрочер vs бот в торговле не имеет преимущества, а мог бы. продавать в хабе, фармить где-угодно - это считается нормуль потому что еще в древности нагрузка на кластеры учитывалась при дизайне посева агентов. Опять же, ЛП - это де-факто валюта, но она не индексируется, даже не рассматривалась как механизм регуляции. Если смотреть на количество лишних сущностей, то очевидно - эта сфера проекта не понятна ССР. Но ведь именно через косяки в финансовой сфере они имеют так много геморроя.Производство и так стоит копейки, рефайн и стоимость ордеров от стенда дешевеют. Без стенда же ни один трейдбот работать не станет ибо даже за день выльется в круглую сумму
Сейчас другое железо и технологии, есть шанс дифференцировать территорию, что сделает торговлю изощреннее, что стимулирует вовлеченность, что повысит интерес... - это все не требует новой визуальной разработки, а лишь вдумчивого концептуального редизайна системы. Вместо редизайна миссий, который приводит к бесконечной отладке, можно ведь придать смысл зонам влияния фракций через торговлю и производство. Беда в том что ССР, похоже, потеряло концептуального лидера проекта - некому смотреть на все как на целое.
Экономика должна быть сложнее одноходовок если -то. Тем более, слив кораблей - это механизм вывода из игры ирисок - все не просто так! И не ириски вообще-то ограничивают от пвп, а что-то в RL.Ввели бы нормальные бонусы за ПВП вместо этих недо-патчей. Все бы бросились заниматься пвп.
Убиваешь бш - заработал на бк, ну и тп...
#50
Отправлено 26 October 2012 - 21:29

Иск из евы выводит покупка у неписи БПО, плата агентам (поиск и ЛП-шоп), аренда оффисов, покупка разных апгрейдов (те что для суверинитету). А вводятся ИСК через баунти неписи/реварда с миссий (ну и продажи оверсир эффектов - конкорду, ну и нпс тагов - той неписи которая их скупает), и, как ни странно со слива шипов (бо минимальная страховка). Всё остальное - только перераспределение ИСК и товаров между игроками.
Сообщение отредактировал Sansanich: 26 October 2012 - 21:34
#52
Отправлено 27 October 2012 - 15:24


#53
Отправлено 27 October 2012 - 16:08

Нет, слив корабля - это уничтожение строчки в базе данных.слив корабля - это уничтожение пикселей
и вписывает на приход страховку в исках.Эти иски накапливаются в системе, на ровне с теми, что вбрасываются с фарма неписи.то есть умирая он списывает с прихода жопочасы
Про тупость менеджмента ЦЦП давно легенды ходят.ФВ как идея была разумной, но на середине пути столкнулась с тупостью менеджмента. Потому что это бОльше соответствует наблюдениям.
http://www.glassdoor.com/Reviews/CCP-Reviews-E159347.htm
Сообщение отредактировал Korvin: 27 October 2012 - 16:13
#54
Отправлено 27 October 2012 - 22:39

зы, Корвин, система торринос, если чо.
#55
Отправлено 27 October 2012 - 23:05

списывает, прибавляет... а результирующая какая?.. я пытаюсь показать, что "общая характеристика убийство кораблей - это вывод ирисок из игры" отражает результирующий эффект. если кто-то хочет видеть в этом сразу следующий шаг - стимул еще заработать иск, то я могу предложить видеть в этом стимул КУПИТЬ иски (через ПЛЕКС). По причине такой неоднозначности, да и по логике вещей, все-таки разумно считать гибель корабля списанием со счета виртуальной стоимости.
зы, Корвин, система торринос, если чо.
Вот и я про результирующую. Ты не путай товар с денежной массой.
Простая арифметика.
Есть на сервере: 3 трита, 3 иска, на все это затрачивались жопочасы, ок.
Построили из 2 трита кораблик, имеем: 1 трита, 1 кораблик, 3 иска. На изготовление кораблика затратили тоже жопочасы, но что с пропорцией? Остался на 1 трит теперь приходится 3 иска, то-есть трита меньше, днег столько же, трит в этом случае стоит дороже, при следующей сделке.
Слили кораблик, получили страховку, 1 иск, что с системой? 1 трита, 4 иска? по пропорции трит теперь еще дороже.
При этом есть нюанс с жопочасами. Во время фарма - трит вводится в игру, иск тоже вводится, во время уничтожения корабля трит выводится, а иск опять вводится.
Таким образом, уничтожение корабля выводит определенную группу товаров и ресурсов, но масса исков при этом увеличивается, что приводит к инфляции.
Что-бы выводить ИСК и сбалансировать денежную массу ЦЦП придумывает всякие заманухи для вывода исков: Налоги с продаж на маркете, аренда нпц офисов, надоги на поддержание али, расход на планетарку, оплата клайма и т.п.
Вот с оплатой клайма опять фейл вышел, который инфляцию подстегнул. По идее - игрок снимает систему, выводит иски из игры на поддержание клайма и апгрейд, все здорово. Но, игроки же не идиоты, они апгрейдят системы для фарма аномалек, чтоб в плюсе остаться по искам, по этому клайм фактически вводит через фарм исок всегда больше, чем выводит на поддержание клайма, т.к. если игроку это не выгодно, он просто перестанет клаймить.
ЛП фактически - это тот же ресурс, такой же как трит. ЛП фармят больше - ЛП дешевеет, ЛП фармят меньше - ЛП дорожает. Денежная масса при этом не уменьшается. Единственное, что выводит иски из игры в ЛП шопах - это стоимость в исках на товары в добавок к стоимости в ЛП.
ЦЦП перераспределило раздачу ЛП, что это даст? Просто изменение курса вывода (считай цены ЛП), как например убирание аллоев вызвало подорожание трита.
Тут опять системный сбой происходит, со страховкой. Цена трита выросла -> базовая среднерыночная стоимость корабля выросла -> выплата по страховке выросла -> исков стало больше -> инфляция, трит дорожает.
Все эти движения происходят постепенно, на первый взгляд незаметно, но со временем они поддтачивают и расшатывают экономику, и чем дольше ЦЦП не будет в эту сторону смотреть, тем сложнее будет все исправить. А они режут цену ЛП. Ну не подешевеет от этого плекс, фракция просто чуть подорожает.
#56
Отправлено 28 October 2012 - 1:14

Насчет исправления - ты не прав. Исправить всё можно точно так же, как енто делается в реале - через гиперинфляцию. Просто пририсовывем нуль-другой к цифрам баунтей неписи и реварду за миски и мишн комплит. Эффект по сути такой же, как и при обнулении всех валлетов.Все эти движения происходят постепенно, на первый взгляд незаметно, но со временем они поддтачивают и расшатывают экономику, и чем дольше ЦЦП не будет в эту сторону смотреть, тем сложнее будет все исправить. А они режут цену ЛП. Ну не подешевеет от этого плекс, фракция просто чуть подорожает.
Лишние ириски в еве пока что скапливаются в карманах барыг. Сами по себе они относительно безвредны - потому что эти самые барыги пока мало влияют на то, что творится вне дока. Они просто посредники между продавцами и покупателями, не более. В отличие от реальной жизни, влияние денежного мешка на еву заметно ограничено.
Все перетряски с ценами на различные типы товаров вызваны изменениями в гейм механике. Просто потому что производство и потребление ирисок и корабликов - оно по своей сути индивидуально. Шипы ведь сливают в массе своей не денежные мешки. И вельд на них копают не они. Сильное подорожание цен на минералы просто приведет к заметному увеличению числа майнеров с попутным снижением числа народу в аномальках. Нынешнее увеличение цен на минералы - не более чем коррекция курсов жопочасов майнера в белте и тенги в аномальке.
#57
Отправлено 28 October 2012 - 2:11

А плекс?Все перетряски с ценами на различные типы товаров вызваны изменениями в гейм механике. Просто потому что производство и потребление ирисок и корабликов - оно по своей сути индивидуально.

Надеюсь ты понимаешь, что при системном сбое, гиперинфляция - это временное решение, которое придется производить неоднократно?Насчет исправления - ты не прав. Исправить всё можно точно так же, как енто делается в реале - через гиперинфляцию. Просто пририсовывем нуль-другой к цифрам баунтей неписи и реварду за миски и мишн комплит. Эффект по сути такой же, как и при обнулении всех валлетов.
Учитывая количество констант, которые при этом придется ЦЦП перелопачивать, включая баунти, цены за клайм, планетарку и тп, им придется штат в 2 раза больше для этого нанимать.
Как на обнуление накоплений отреагируют игроки? По сути гиперинфляция - это обнуление их валетов, их лярды будут равны 100 искам. Не играл человек год - вернулся, что он делать будет?
Скорее выставляются на Ебей.Лишние ириски в еве пока что скапливаются в карманах барыг.
Вот ты все пытаешся взять за эквивалент жопочасы, а ты не подумал о том, что мои жопочасы и твои жопочасы приносят разный доход, а Вася, только начавший играть, вообще дохода не имееть может за свои жопочасы. Как ты оценишь например жопочасы 2 людей, когда у одного активный фарм в 1 акк, у второго пассивный фарм в 20 акков? Коммунизм не прокатил именно из-за этого. Не все жопочасы имеют одинаковую ценность.не более чем коррекция курсов жопочасов
Сообщение отредактировал Korvin: 28 October 2012 - 2:26
#58
Отправлено 28 October 2012 - 5:19

Ева то как раз своей экономикой и ПвП сильна, ПвЕ же в ней практически полностью отсутвует (особенно в плане тех мест где есть баунти на непись - там уровень сложности чаще всего ниже чем у пасьянса "косынка", разве что со слиперами и инкурсиями хоть что-то на ПвЕ похожее).
Сообщение отредактировал Sansanich: 28 October 2012 - 5:28
#59
Отправлено 29 October 2012 - 10:55


Нынешнее увеличение цен на минералы - не более чем коррекция курсов жопочасов майнера в белте и тенги в аномальке.
Возможно, я чего-то недопонял, но курс жопочасов, ровно так же как и сами жопочасы, не имеют ровным счетом никакого влияния на экономику. Влияние имеет ровно одна вещь: количество единиц товара, которое можно поиобрести на единицу денег. Проще говоря - соотношение денежной массы и материальных ценностей.
UPD: А форум-то, оказывается, некорректно обрабатывает вложенные теги.
Сообщение отредактировал Sgt Cartmann: 29 October 2012 - 10:56
#60
Отправлено 29 October 2012 - 13:56

Ну и по моему скромному мнению без хай-сек раннеров Ева станет только краше, чище, лучше и добрее (ну разве что только фракционный шмот подорожает, да плекс чутка упадёт) - то вот без тех кто строит, роет, торгует и возит экономике Евы тупо не выжить..
Ты не поверишь, но без хайсек агентрана у многих пвпшников просто напросто не будет исок на то, чтобы покупать у тех кто строит, роет, торгует и возит...
А вот без торгашей-спекулянтов Ева точно станет краше, чище, лучше и добрее (ну разве что только фракционный шмот подешевеет, да плекс чутка упадёт) \o/
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users