VIII. Настройка Overview
Что же такое Overview? Если коротко, то это вот такое окно, которое расположено у правого края экрана, прямо под окном Selected Item (Выбранный объект):
8-1-eng.png 8-1-rus.png
В русском варианте это окно называется “Обзорная панель”. Если же говорить подробнее, то это, пожалуй, ваш основной инструмент в игре. К тому же, к оverview относятся еще некоторые, неочевидные на первый взгляд, вещи (об этом чуть ниже). Для простоты восприятия текста будем далее называть overview - “Овер” или “овервью”.
Итак, что же мы видим в своем овервью? А в нем мы видим различные объекты, и эти объекты делятся на две важные группы:
1. В первую группу попадают те объекты, расположение которых в пределах данной системы известно всем. Это могут быть планеты, станции, врата, солнце, циномаяки и т.п. Можете быть уверены в том, что любой пилот, находящийся в той же системе, что и вы, точно также видит в своем овере объекты этой группы, как и вы в своем.
2. Во вторую группу попадают те объекты, которые находятся для вас в зоне прямой видимости (такая зона называется “грид”, поэтому обычно говорят, что в овервью вы видите то, что находится с вами в одном гриде - за подробной информацией о гриде идем в поиск). Другие пилоты видят эти же объекты, если вы видите этих пилотов в своем овервью Те пилоты, которых вы в своем овере не видите, находятся в другом гриде (в другой области пространства), и они в своем овервью видят что-то другое.
С овервью неразрывно связана такая штуковина, как брекеты. Что такое брекеты? Это рамки (различной формы), которые вы видите в космосе вокруг объектов разного типа. Вылетайте со станции и крутите камерой в разные стороны! Вы увидите в космосе треугольнички (обозначают астероидные пояса), квадратики (станции), кружочки (планеты) и т.п. Если кто-то до сих пор не въехал, то глядим на картинку ниже:
8-2.png
Так вот, мы можем по своему желанию (и под свои задачи) настроить овервью так, чтобы в нем отображались только те объекты, которые нас интересуют, и чтобы брекеты в космосе рисовались только у тех объектов, которые нам важны.
Если использовать поиск (в том числе и по этому форуму), то можно найти достаточное кол-во как гайдов, так и отдельных сообщений, посвященных настройке овервью под конкретные задачи. Поэтому мы с вами пойдем другим путем. Я не стану рассказывать вам как настроить все для какой-то одной задачи, я попытаюсь научить вас самостоятельно настраивать овервью под свои нужды. Это конечно не каждому понравится, т.к. придется вникать в детали и думать - не все это любят. Но это, так сказать, что ни на есть самый реальный “eve-way”!
Начинаем подбираться к настройкам. Разберемся для начала с терминологией. Представим что мы что-то там понастраиваем (пока не важно, что именно) под какую-то определенную задачу - так вот, комплекс настроек под конкретную задачу мы будем называть “профилем овервью”, или просто профилем. Вы можете создать, настроить и сохранить любое разумное кол-во профилей (во всяком случае я не слышал об ограничении на их кол-во и никогда не натыкался на таковое сам). Но для начала у нас есть несколько профилей, которые нам приготовили разработчики, чтобы облегчить нашу жизнь. Начнем с них. Смотрим на картинку:
8-3-0-eng.png 8-3-0-rus.png
Это стандартное окно овервью, в котором я выделил для вас две вещицы. Во-первых, мы видим знакомый нам квадратик, который позволяет вызвать менюшку с кучей интересных настроек. Во-вторых, у нас есть вкладка. Начнем с квадратика. Если щелкнуть на нем мышью, то появится меню:
8-3-eng.png 8-3-rus.png
Если в этом меню навести курсор мыши на первый пункт, то можно увидеть как раз готовые стандартные профили (показаны на картинке выше). Если выбрать один из предложенных вариантов, то ваше овервью начнет работать по-другому. В зависимости от выбранного профиля, оно начнет отображать одни предметы и перестанет отображать другие. Выбор относительно того, что показывать, а что нет, за вас сделали разработчики. Если вы, допустим, шахтер, то, по идее, вам подойдет профиль “mining” (“добыча”). Вы сможете довольно удобно пользоваться этим профилем бОльшую часть времени. Но иногда вам нужно будет что-то другое. В такие моменты вы можете загрузить в овервью другой, более подходящий к случаю профиль. Думаю, что идея ясна.
Но что если мне нужно иметь под рукой несколько разных удобно настроенных профилей и быстро переключаться между ними по необходимости? Нет проблем! Для этого в овервью придуманы вкладки! Самая первая ваша вкладка была показана на картинке выше (обведена красной рамкой также, как и квадратик меню). Жмакнув ПКМ на вкладке, мы получаем следующее меню:
8-4-eng.png 8-4-rus.png
Первый пункт говорит сам за себя - он позволяет изменить название вкладки. Само по себе название ничего не означает - оно создано просто для вашего удобства, поэтому называть вкладки вы можете так, как душа пожелает. Единственная рекомендация - называйте вкладки коротко и понятно. Предпоследний пункт позволяет создать новую вкладку. Максимальное число вкладок в овере - ровно пять штук. Именно этим и вызвана рекомендация коротких и понятных названий - во-первых, вам должно быть понятно, для чего у вас каждая конкретная вкладка, а во-вторых, названия всех вкладок должны уместиться в ширину вашего окна овервью. Последний пункт позволяет удалить вкладку.
А теперь об оставшихся двух пунктах: это “Load Overview Profile” (“Загрузить профиль обзора”) и “Load Bracket Profile” (“Загрузить профиль рамок”). Позже, когда мы создадим, настроим и сохраним свои собственные профили, мы сможем загрузить какой-то определенный профиль в каждую вкладку. Но помимо настроек отображения объектов в самом окне овервью, каждая вкладка содержит еще и настройки для отображения брекетов в космосе! Т.е. каждой вкладке мы можем назначить два профиля - один для окна, другой для брекетов. Причем это могут быть как разные профили, так и один и тот же (тогда брекеты будут видны только на тех объектах, что отображаются в овервью).
Теперь закончим с окном. Естественно, вы можете изменить размеры окна овервью по своему желанию. Для этого зажимаем ЛКМ на краю окна и тянем мышь. Также мы можем изменить ширину столбцов в окне - зажимаем ЛКМ на разделителе столбцов и тянем мышь. Если наведем курсор мыши в самый верхний-правый угол окна, то увидим, что появились две кнопки (стандартные для большинства окон в eve-online) - “пришпилить” и “свернуть”. Кнопка “пришпилить” (pin/unpin в английском клиенте и зафиксировать/отменить фиксацию в русском) позволяет вам “пришпилить” окно, зафиксировав его местоположение и сделав полупрозрачным. На этом настройки самого окна заканчиваются и нам пора лезть в меню:
8-5-0-eng.png 8-5-0-rus.png
Первый пункт мы уже разобрали ранее. Второй и третий вроде бы говорят сами за себя - это включение брекетов для всех возможных объектов и отключение абсолютно всех брекетов соответственно.
Далее идут два интересных пункта - сохранение настроек и настройки овервью. Смысл в том, что открыв окно настроек и сделав в нем изменения, вы позже выбираете сохранение настроек - вводите название для сделанных вами изменений и получаете новый профиль овервью в своей коллекции. Мы разберем это на примерах буквально через один абзац.
Последними пунктами идут импорт и экспорт настроек овервью. Это полезная штука, так как позволяет обмениваться настройками (с друзьями, внутри корпорации или альянса и т.п.), а также, экспортировав настройки в файл, можно пошаманить над ним вне игры так, чтобы после его обратного импорта у нас получились разноцветные названия вкладок и кое-что еще (об этом в следующей части гайда).
Ну вот мы и подобрались к окну настроек овервью, где и зарыто самое интересное. Сейчас мы коротко пробежимся по доступным в нем вкладкам - это скучная часть. Потом создадим парочку профилей - это интересная часть.
Жмакнули на знакомый уже квадратик и выбрали пункт “Open overview settings” (“”Настройка обзорной панели”). Получили такое окно:
8-5-eng.png 8-5-rus.png
Первая вкладка этого окна называется фильтры. Из названия понятно, что она позволяет что-то фильтровать. Если говорить конкретнее, то именно тут вы выбираете, что вы хотите видеть в овервью, а что нет. У нее есть две подвкладки - это “типы” и”состояния”. На вкладке “типы” вы выбираете какие типы объектов вы хотели бы видеть в своем овере. Если развернуть все категории, то вы получите полный список типов объектов, которые могут присутствовать в космосе этой игры. Допустим мы выбираем корабли класса БК (battlecruiser) - это значит, что любые корабли этого типа будет отображаться в нашем овервью. На вкладке “состояния” мы выбираем объекты, имеющие такие состояния, какие нас интересуют:
8-6-eng.png 8-6-rus.png
На картинке я привел только парочку строк с этой подвкладки - в реальности их гораздо больше. В чем тут смысл? Например существует пункт “отношения с пилотом нейтральные” - если в этом пункте стоит галочка, то те объекты, которые попадают под это состояние будут отображаться, при условии, что их тип выбран на вкладке “типы” Если проще, то мы фантазировали, что на вкладке “типы” мы выбрали корабли класса БК. Если на вкладке “состояние” мы поставили галочку в пункте “отношения с пилотом нейтральные”, то все нейтральные пилоты на кораблях класса БК будут видны в нашем овервью. Если эту галочку снять, то нейтральные пилоты на БК в овере отображаться не будут. Уловили идею? Чуть подробнее мы разберемся в этом на примерах немного позже.
Продолжаем знакомиться с окном настроек. Следующая вкладка “Appearance” (“Индикация”):
8-7-eng.png 8-7-rus.png
Помните, в настройках локала мы говорили о значках рядом с именами пилотов? Вот тут то они все и перечислены! На картинке, как обычно, сокращенный вариант - смотрите полный список в игре. Тут у нас есть три подвкладки: цветной значок, фон и EWAR (электронная борьба). Советую ничего для начала не менять в этих вкладках - дольше проживете. Оставив стандартные настройки, вы будете понимать, о чем говорят другие пилоты (мигающий желтый черепок, мигающий красный пилот и т.п.), а значит и легче ориентироваться в ситуации первое время. Также вы избежите возможности ошибиться с настройками и проглядеть врага (ну и потерять корабль) только потому, что убрали не ту галочку или выбрали не тот цвет. А со временем вы привыкнете к стандартной расцветке, и поэтому менять что-то уже не будет смысла Однако коротко расскажу об этих трех вкладках:
Первая со значками - выбираете какие значки вы хотите видеть на пилотах, а какие нет. (UPD by Eretic: "Еще их можно перетаскивать, определяя приоритетность. Например, если расположить значок пирата выше значка плюсового стенда, можно случайно пальнуть в своего с низким СС.")
Вторая - выбираете каким цветом будет закрашиваться фон в строке овервью под соответствующим типом пилота.
И третья - выбираете какие значки вы хотите видеть, когда против вас применяют средства электронной борьбы (лучше оставить включенными все пункты).
Следующая вкладка - “Columns” (”Столбцы”):
8-8-eng.png 8-8-rus.png
Тут вы можете выбрать, какие столбики вы хотите видеть в своем овере. Также вы можете зажать ЛКМ и потаскать названия столбиков вверх и вниз, чтобы выбрать в каком порядке они будут расположены в вашем окне овервью. Стоит исходить из того, что если вы не знаете зачем вам мог бы понадобиться тот или иной столбец - не включайте его. Зачем занимать место на экране под неведомую фигню? Когда созреете до того, что вам важно будет знать скорость цели - включите. Когда разберетесь с трекингом пушек - включите себе отображение angular velocity и т.д. Важно не забыть следующее - если вы добавили столбцы, но их не видно в окне - меняйте размер окна и ширину столбцов
Следующая вкладка - “Ships” (“Корабли”):
8-9-eng.png 8-9-rus.png
Тут вы можете настроить формат отображения текстовой индикации на кораблях - попробуйте в игре вылететь со станции и выбрать в овервью корабль любого другого игрока - потом найдите его в космосе (покрутите камеру) и поглядите на надпись рядом с его кораблем - вот это она. Тут вроде как все интуитивно - галочки, чтобы выбрать отображать или нет, разные виды скобочек (на ваш выбор) для обрамления тикеров (названий корпорации/альянса этого пилота) и имени.
Едем дальше - вкладка “Overview Tabs” (“Настройка вкладок):
8-10-eng.png 8-10-rus.png
Тут расположено все то, что мы могли и так сделать через ПКМ на любой вкладке. Удобство в том, что можно сразу отредактировать все пять вкладок. Вводим названия и выбираем какие сохраненные профили будут использоваться для самого окна и для брекетов, когда будет активна эта вкладка.
И, в завершение, вкладка “Misc” (“Прочее”):
8-11-eng.png 8-11-rus.png
Тут все элементарно, именно поэтому оставляю ее вам на самостоятельное изучение
Ну вот и закончили знакомство с окном настроек. Чтобы все окончательно улеглось в памяти, скажу следующее - все вкладки этого окна, за исключением первой (Фильтры), относятся к общим настройкам овервью. И только вкладка “Фильтры” относится к настройкам профилей.
А теперь попытаемся на двух примерах создать свои собственные профили.
Полеты по хайсекам.
Вы новичок и пока еще обитаете в империи. Периодически вам приходится что-то перевезти из точки А в точку Б. Автопилотом лететь долго, поэтому вы летите “руками”. Чтобы варпнуть к следующим вратам, вам приходится выбирать их в овервью - но этому мешает куча пролетающих мимо пилотов (мы же в хайсеках). Поэтому для своего удобства мы создадим новый профиль и вкладку для него.
Начнем с создания вкладки - на любой имеющейся вкладке жмем ПКМ, выбираем создание вкладки и вводим название для нее. Т.к. это будет вкладка для навигации, то в английском варианте я бы назвал ее “Nav” (коротко от Navigation). Получаем примерно следующее:
8-12-1-eng.png 8-12-1-rus.png
Теперь открываем настройки овервью, вкладку “Фильтры”, подвкладку “Типы”. Смотрим картинку и пояснения к ней ниже:
8-12-2-eng.png 8-12-2-rus.png
Сначала в самом низу окна жмем кнопку, которая позволяет убрать абсолютно все галочки (не выбрано ничего). Затем в разделе станций выбираем “станцию” (будем видеть все станции и быстро варпать к ним и стыковаться). Потом в разделе небесных тел выбираем stargate/гиперврата (будем видеть ворота, быстро варпать к ним и проходить). Я также выбрал солнце/звезду - особенно оно здесь не требуется, но я привык, чтобы у меня в овервью солнце было - как точка для разгона в сложных ситуациях и вариант для экстренного отварпа.
Все. Закрываем окно. В том же меню (жмак по квадратику) выбираем сохранение текущих настроек и вводим желаемое имя - я ввел “navigation” в английском варианте и “навигация” в русском - это и будет именем профиля. Теперь мы видим на экране нечто подобное:
8-13-eng.png 8-13-rus.png
Выше названия вкладок вы видите в скобках название профиля, активного в текущей вкладке. В самом окне овервью вы можете наблюдать только те объекты, которые мы и выбрали на прошлом этапе. Если желаете, то можете еще щелкнуть ПКМ на нашей новой вкладке, выбрать загрузку настроек для брекетов, и тоже выбрать профиль навигации - тогда и в космосе рамки будут только у солнца, ворот и станций.
Ну с таким простым примером должно быть все понятно. Теперь мы немного усложним задачу.
Злые дроны.
Допустим вы иногда выбираетесь пострелять врагов на фрегате в составе флота (например EFS - что такое EFS узнаем в разделе “новым пилотам” на этом форуме). Ваш маленький и хрупкий кораблик обидеть может каждый, особенно злые дроны врагов. Поэтому иногда вам было бы полезно видеть вражеских дронов, иметь возможность их залочить и поотстреливать (пока они ничего не поотстреливали вам). Задача ясна - приступаем!
Создаем новую вкладку. Открываем настройки - Фильтры - Типы:
8-14-eng.png 8-14-rus.png
Как и в прошлом примере убираем все галочки разом, нажав на обведенную красным кнопку внизу. Затем в категории “Дроны” проставляем все галочки (на самом деле нам не обязательно проставлять прям уж все - майнинг и сальвадж дроны нам вряд ли повредят например). И что теперь? Теперь на этой вкладке мы будем видеть абсолютно всех дронов в гриде. Но это немного не соответствует нашей задаче. Нам не нужно видеть собственных дронов и дронов наших товарищей - они вряд ли будут причинять нам проблемы, а вот мешать выбрать именно вражеских дронов в окне точно будут. Поэтому нам бы хотелось убрать из овервью дружеских дронов, чтобы ничто не отвлекало нас от вражеских (да и чтоб случайно не отстрелить своих). Для этого со вкладки “Типы” идем на вкладку “Состояния”. И тут убираем всего одну галочку:
8-15-eng.png 8-15-rus.png
Что мы получили? Что все объекты из категории дронов должны отображаться у нас в овере, но, в то же время, все объекты, которые относятся к пилотам нашего флота - не должны. В итоге этот профиль будет отображать любых дронов, принадлежащих любым игрокам, кроме тех, кто находится вместе с нами во флоте. Задача выполнена! Сохраняем профиль.
Примеры выше - это элементарщина. Но я надеюсь на то, что вы уловили идею и логику настройки. Потратив некоторое кол-во времени, вы сможете настроить профили на все случаи жизни.
Отдельно хотел бы упомянуть о том, что включать и выключать отображение в овервью определенных типов объектов можно и быстрым способом - нажмите ПКМ на любом объекте в космосе, либо в овервью - в выпадающем меню будет соответствующий пункт.
Если пороетесь по форуму, то сможете найти описание настроек овервью для разных задач. В том числе эта тема затронута и в роликах Барабанера (тоже на этом форуме). Наверняка профили настроек вы можете получить в своей корпорации или альянсе, либо попросить у друзей. Если же вы чувствуете в себе великую силу, то можете попытаться создать необходимый вам профиль с нуля. Только не забудьте проверить его перед боевым использованием
Тех, кто дочитает этот пост до конца, ждет приятный сюрприз в виде прикрепленного файлика, содержащего большое кол-во профилей, а также раскрашенные названия вкладок и цветную текстовую информацию о кораблях. Вы можете либо импортировать его к себе в овервью, либо использовать в качестве болванки под свои нужды.
IX. Раскраска overview
Ахтунг! Содержимое этого пункта - форменное баловство. Оно почти никак не поможет добавить вам комфорта в игре. Самое большое, что вы сможете получить, это моральное удовлетворение (“Йо, у меня раскрашенные табы, как в мувиках!”) и, возможно, эстетическое удовольствие
Чтобы быстро объяснить вам, о чем идет речь, я приведу две картинки. На первой изображены для сравнения стандартные вкладки и раскрашенные. На второй - стандартная и раскрашенная информация о пилоте:
over.png info.png
Скажу честно - я умел раскрашивать овервью только одним способом - экспортировать настройки в файл, затем редактировать этот внешний файл (добавляя информацию о цветах), затем импортировать полученный файл обратно в игру. Однако, на форуме я видел сообщение о том, как раскрасить вкладки более простым способом:[size="2"]
Но я все же коротенько расскажу о редактировании текстового файла.
Ахтунг! Пройдя по ссылке, можно прочитать абсолютно то же самое, что я буду рассказывать ниже, но не так долго и нудно, к тому же в исполнении Astarta Atrax.
Настройки овервью eve-online экспортирует в формате xml. Если вы знакомы с этим форматом, то все будет легче. Если нет - придется понять основные принципы. Главное, с чем стоит познакомится - это понятие “тэга”. Тэги бывают открывающие и закрывающие. Каждому открывающему соответствует закрывающий. Глянем на пример ниже:
Например <label> - открывающий тэг, дальше в тексте вам обязательно встретится закрывающий тэг </label>. Между ними будет какое-то кол-во строк текста, которые относятся именно к этому тегу. Теги придуманы для того, чтобы поделить текстовую информацию в файле на отдельные логичные группы, относящиеся к отдельным настройкам. В принципе, этого уже достаточно, чтобы начать. Но если есть желание - гугль вам в помощь.
Что дальше? Во-первых, надо подготовиться. Т.е. желательно иметь в игре настроенный набор профилей, создать все пять вкладок овервью, выдать им нужные названия и закрепить за ними конкретные профили для окна и для брекетов. Т.е. у вас должно быть полностью настроенное овервью, прежде чем мы приступим к раскраске. Когда все это готово - экспортируем настройки в файл. Открываем его текстовым редактором и приступаем.
Для начала раскрасим названия вкладок. Ищем в файле тег <globalSettings>. После него ищем строки, которые описывают наши вкладки. Это будет что-то вроде такого:
<tab bracket="everything" name="Nav" overview="travel"/>
Тут вам логика должна подсказать следующее: everything - это имя профиля для бректов для этой вкладки, Nav - имя вкладки, а travel - имя профиля для окна овервью.
Теперь нам нужно немного обмануть систему и в поле для имени впихнуть и само имя, и информацию о желаемом цвете. Это делается добавлением тега для цвета <color>. Выше вы видели описание этого в приведенной мною цитате. Также стоит увидеть и запомнить, что символы “<” и “>” часто меняют на “<” и “>” соответственно. Т.е. “<” то же самое, что “<”, а “>” то же самое, что и “>”. Зачем это и почему - вопрос за рамками данного гайда.
Теперь нам нужен цвет! Формат записи цвета нам нужен вот такой хитрый “0xFF00ff00”. Где его взять? Лично я просто запускаю свой графический редактор GIMP и в окне выбора цвета получаю это число. Как вариант, можно воспользоваться сервисом “Яндекс.Цвета” - для этого заходите на Яндекс, в строке поиска вбиваете какой-либо цвет (например “красный”) и получаете искомое число, а также возможность покрутить список цветов, либо ввести любой цвет в формате RGB.
Итак, цвет мы нашли. Теперь надо попытаться собрать все это вместе. Тег <color>, цвет и имя вкладки. Получаем следующее:
“<color=0xFF00ff00>Nav</color>”
Т.е. у нас в кавычках идет “<”, затем “color=номер цвета”, затем “>”, потом имя вкладки, а потом закрывающий тег цвета - “<”, “/color” и “>”. Все! Впихиваем эту строку вместо простого имени вкладки. Повторяем то же самое для остальных вкладок, изменяя цвета по желанию. Если теперь импортировать файл обратно, то получим цветные названия вкладок. Но не торопитесь! Давайте сразу дораскрашиваем еще и текстовую информацию о кораблях.
Если прокрутите этот пост вверх и найдете то место, где мы рассматривали различные вкладки окна настроек овервью, то обратите внимание на вкладку “Корабли”. Там мы могли выбрать какая текстовая информация будет отображаться на кораблях, окружающих нас в космосе (тикеры, вид корабля, имя пилота, рамочки и т.п.). Вот теперь мы это дело еще и раскрасим! В нашем экспортированном файле ищем тег <shipLabels>. Все, что находится ниже него и до закрывающего тега </shipLabels> - это и есть настройки, которые нас интересуют. Между этими тегами будет расположено некоторое кол-во открывающих и закрывающих тегов <label>/</label>. Содержимое, расположенное внутри каждого тега label - это одна строка из вкладки “корабли” окна настроек овервью. Т.е. каждый кусочек текста (тикер, вид корабля, имя пилота и т.п.) можно раскрасить в разный цвет. Что мы и сделаем!
Рассмотрим подробнее содержимое тегов label. Внутри мы видим строки, в которых есть параметр name. В каждой строке он различный. Там, где name=”state” - это строка выбора отображать или не отображать этот параметр (зависит от того, поставили вы галочку в соответствующей строке вкладке “корабли” или нет) - эта строка не выводит никакого текста, поэтому нас не интересует. Там, где name=”pre” - это строка префикса перед самим текстом - тут расположена открывающая скобочка. Строка, где name=”type” - это строка с текстом самого параметра (тикер, имя и т.п.). Там, где name=”post” - это постфикс, т.е. закрывающая скобочка.
Как игра формирует текст на кораблях в космосе? Она смотрит состоянии строки state, и, если там указано не выводить этот параметр, то пропускает остальные строки в текущем теге label. Если же в строке state указано, что параметр надо выводить, то игра берет содержимое строки pre (которое вы можете изменять), добавляет к нему содержимое строки type (которое формируется “на лету” - смотря кто и с каким именем, на каком корабле или из какого альянса выбран у вас в овервью в данный момент - поэтому этот пункт вы изменять не можете), и добавляет содержимое строки post (которое вы снова можете изменять по своему желанию).
Отсюда получается, что нам надо сделать сложный ход - поместить начальную информацию о желаемом цвете в строку pre (открывающий тег color) до самой рамочки, а в строку post добавить закрывающий тег цвета после рамки. На самом деле можно добавить тег цвета и после первой рамки, тогда открывающая рамка/скобка останется неокрашенной. Аналогично, если вставить закрывающий тег цвета до закрывающей скобки, то она также останется неокрашенной. Более того, можно раскрасить открывающую скобку в один цвет, сам текст в другой, а закрывающую в третий Это задачка для самостоятельного освоения и выполнения.
В нагрузку ко всему прочему, мы можем добавить тег для жирного шрифта - <b> и </b> соответственно Вообще, можно сходить в гугль и поглядеть доступные html-теги для форматирования текста. Мы же, на примере корптикера, добавим цвет и “жирность”.
Ищем тег label, внутри которого строка type=”corporation” - именно он отрисовывает корптикер. Допустим, что в строке pre у нас значение value=”[”. Нам надо поместить все нужные нам открывающие теги внутри кавычек до самой скобочки (либо после - зависит от ваших предпочтений):
value="<color=0xFF00CCFF><b>["
Т.е. мы сделали следующее: добавили цвет <color=номер цвета> и включили жирность <b>.
В строке post мы должны не забыть закрыть оба этих тега:
value="]</color>"
Теперь тоже самое для имени пилота. Ищем тег label, где строка type=”pilot name”. В строке pre делаем следующее:
value="<FONT size=13><color=0xFF00CCFF><b>"
Мы установили желаемый размер шрифта (<FONT size=13>), цвет и “жирность”. В строке post не забываем все эти теги закрыть:
value="</FONT></color></b>"
Повторяем это со всеми желаемыми тегами label внутри тега shipLabels. Сохраняем файл и импортируем в игру. Voila! Вырвиглазная цветастость в нашем любимом космосе!
Ахтунг! Когда я садился за этот гайд, я планировал выложить к нему файлик с подборкой профилей и раскраской для ваших экспериментов. Но когда я прикинул, сколько времени займет у меня сбор всех различных профилей с разных персонажей, а также поиски старых профилей на внешних дисках (я давно активно не играю и мало чем пользуюсь в игре на данный момент), то мне стало очень страшно и лениво. Поэтому я пошел другим путем. Я купил на оффсайте у одного барыги его полную раскрашенную подборку профилей и прикрепляю ее тут. Но имейте в виду - доверять можно только тем вещам, которые сделаны своими руками. Я не знаю, насколько грамотно настроены его профили (хотя он делает это для продажи - должен держаться за качество, по идее). Поэтому, пожалуйста, прежде чем использовать их на полную, проведите тесты в окружении, максимально приближенном к боевому!
Вот оно: example.xml
На этом основная часть моего гайда закончена. Впереди вас ждет еще раздел приложений, с которым новичкам я бы очень рекомендовал ознакомиться, т.к. без них общая комфортность игры будет не полной.