Перейти к содержимому

ISK за переводы
до 65kk за 1000зн.
Donate
EVE-RU
Empires of EVE
Перевод книги готов!
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Первичная настройка и кастомизация интерфейса


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
70 ответов в теме

#1
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Ахтунг! Имхо, все ниже - копетанство для любого, кто поиграл некоторое время. Однако никогда не видел всего этого в одном месте, поэтому попытался собрать все в кучу (это раз), и дать хотя бы минимальные комментарии по всем пунктам, чтобы новичку не приходилось постоянно лазить в словарик и шерстить соответствующие темы (это два) - поэтому текста МНОГО! Но, надеюсь, это позволит прочитать все, не прерываясь на поиски дополнительной информации, а также понять “нафига собственно” все это вообще нужно.

Ахтунг! Любая кастомизация интерфейса - дело сугубо личное. Поэтому большая часть написанного ниже должна рассматриваться, как полезная информация к размышлению и применению, а не как жесткое руководство к действию.

Итак, вы только что первый раз в жизни установили клиент eve-online. Либо уже отыграли парочку триалов, но в этот то раз все будет по-серьезному :) Либо вы настолько старый игрок, что без сомнения знаете все, что написано ниже, но старость - не радость, и склероз помешал вам сохранить папку с настройками евы :) Так или иначе, кому-то достаточно просто пробежаться по содержанию этого гайда, чтоб вспомнить - не пропустил ли он чего в настройках. Кому-то будет интересно прочитать все. Ну а совсем новым игрокам этот гайд (в теории) поможет комфортнее освоиться с игрой, реже чувствовать свое нубство и с первых дней привыкать к хорошему :) Да и вообще, почувствуете себя человеком!

Содержание (“Что будет?”):

1. CSPA-charge
2. Session-change timer
3. Auto target back
4. Локал
5. Список целей
6. Следящая камера
7. Основной блок приборов (+ текстовые уведомления посреди экрана)
8. Настройка overview ---> второй пост темы
9. Раскраска overview


10. Приложения: ---> третий пост темы
10.1 Шоткаты (shortcuts)
10.2 Карта и автопилот
10.3 Tactical overlay
10.4 EVE-Gate
10.5 Внеигровые утилиты

Прежде, чем поедем дальше:

Если встречаете в тексте незнакомое слово и моего краткого пояснения к нему вам не достаточно, то идем в словарик сленга.

Если какая-то тема, о которой я коротко упомянул, вызвала ваш интерес - бежим в поиск по форуму (или гугль).

Если гугль “ваще вас не любит” - в разделе “новым пилотам” этого форума находим тему “Вопросница” и задаем вопрос там.

ЛКМ - левая кнопка мыши. ПКМ - правая кнопка мыши. И вообще, в eve-online абсолютно все работает по привычным принципам интерфейса - на все можно тыкать ЛКМ, практически на все можно тыкать ПКМ и получать выпадающее меню, в котором с помощью ЛКМ выбирается нужный пункт.

Все пункты я снабжу скриншотами. Но чтобы не загаживать форум огромными картинками, изображения будут показывать только ту часть экрана, которая имеет значение. Там, где важен выбранный вами язык клиента (англ/рус), я буду приводить две картинки - первым идет английский вариант, вторым русский - глядите ту, которая актуальна для вас.

А вот теперь - “Поехали!”

I. CSPA-Charge

Автоматом, после создания нового персонажа, в настройках его почты выставлено значение почтового сбора, равное 2 950 isk. Что это такое? Это сумма в игровой валюте, которую платит каждый, кто пытается отправить вам письмо, пригласить вас в персональный чат (конво), принять во флот. И платит он эту сумму каждый раз, когда совершает подобные действия. Но не спешите радоваться! Платит он ее не вам, а разработчикам (грубо говоря). Т.е. просто с его счета списывается эта сумма, и уходит почтовой службе - вам от этого ни холодно, ни жарко. От уплаты cspa-charge освобождены те, кого вы добавили в свой контакт-лист (друзья), а также пилоты вашей корпорации.

То, что cspa-charge не представляет собой ничего хорошего вроде как разобрались. А что плохого? Плохо то, что всех поголовно раздражает сам механизм. Сумма незначительная, однако для ее уплаты появляется дополнительное окно, которое перегораживает полэкрана и отвлекает от других важных действий. Особенно стоит представить себе раздражение ФК (флиткома, командира флота), когда он, приглашая пилотов во флот, и так вынужден совершать массу однотипных действий, а тут еще и жмакание на никому не нужную кнопку в никому не нужном и мешающем окне, и постоянное напоминание кошелька об изменении баланса. Дальше больше - вы летите во флоте и у вас пропала связь! Вас выкидывает из игры, вы автоматически исключаетесь из флота. Тут же перезаходите и просите снова принять вас во флот - для ФК все повторяется снова. Если же в этот момент идет бой, то сами можете нафантазировать, что ФК подумает о вас. Да что там подумает - наверняка еще и озвучит! :)

Поэтому мы, как нормальные игроки и совсем не нубы, отключим эту штуковину как можно скорее:

Для этого на панели “неоком” жмакаем кнопку почты (панель неоком - это вертикальная полоса с левой стороны экрана, на которой вертикально расположена куча разных значков, а в верху видно рожицу вашего персонажа - саму панель тоже можно настраивать, но это не входит в рамки данного гайда - просто потыкайте ПКМ на пустом месте этой полосы и поглядите доступные варианты - можно переместить ее на правый край экрана, заставить ее прятаться за край экрана, удалять лишние значки, добавлять новые и т.п. Также можно изменить ширину полосы, таская ее за край с зажатой ЛКМ).

Но вернемся к нашему почтовому сбору (cspa) - открываем окно почты, жмакая сюда:
01.png

Получаем вот это:

02-eng.png 02-rus.png

В верхнем-левом углу окна есть квадратик (я обвел его) - это кнопка вызова меню для текущего окна. Когда в каком-либо окне вы видите такой квадратик - смело жмите туда и глядите, что можно сделать полезного и интересного. Жмем:

03-eng.png 03-rus.png

В появившемся меню всего один пункт - выбираем его и получаем окно настроек:

04-eng.png 04-rus.png

Меняем значение CSPA на ноль и применяем изменения, нажав на соответствующую кнопку внизу окна.

Если смотрели внимательно, то в этом же окне было еще достаточное кол-во настроек - особого смысла что-то еще менять там нет, стоит просто запомнить опцию, запрещающую незнакомым пилотам вообще контактировать с вами - аутистам может понравиться :)

II. Session-change timer

Session-change timer, он же таймер смены сессии - это такая шайтанская приблуда, которая периодически может и жизнь спасти.

Каждый раз, когда вы в игре совершаете какое-либо действие, которое значительно влияет на игровой процесс, запускается смена сессии. Например - когда вы покидаете корабль, садитесь в корабль, вылетаете со станции, появляетесь в новой системе (пропрыгиваете в ворота, проходите в портал, проходите в wormhole, прыгаете на циномаяк и т.п.), входите во флот, выходите из флота и т.п. (для подробностей используем поиск со словами “смена сессии”). Дак вот, пока тикает таймер смены сессии вы как бы “в домике” :) Вы вроде бы есть в игре, но вас как бы толком и нет. Т.е. каких-то значимых действий, которые также запускают таймер смены сессии, с вами совершить нельзя. Пока таймер тикает, вы не можете пропрыгнуть в ворота, задокаться на станцию (состыковаться), войти во флот и т.п.

Один пример - ваши товарищи стоят перед воротами и ждут команды на пропрыг от ФК, за воротами враг, вы только что догнали всех и проситесь во флот, ФК не до вас, но он сжалился и принял вас во флот. Тут же идет команда на пропрыг - все проходят в гейт и вступают в бой, а вы, вечный слоупок, стоите на той стороне гейта и ждете, пока оттикает таймер :D

Короче, знать оттикал ли уже таймер или еще тикает - архиполезно! Поэтому включаем его отображение. Для этого жмем кнопку “Esc” (выход) и получаем окно настроек клиента игры. Тут у нас много вкладочек, в каждой много настроечек - все это можно поглядеть и пощупать, но потом и самостоятельно. Например на вкладе “аудио” можно отключить встроенный клиент eve-voice (внутриигровая голосовая связь), если вы им не пользуетесь.

Нас же интересует вкладка General Settings/Общие параметры:

05-eng.png 05-rus.png

Тут всего то надо, что поставить галочку Show Session Change Timer (Показывать таймер смены сеанса):

06-eng.png 06-rus.png

Все! Закрываем окно. Теперь в верхнем левом углу экрана (прямо рядом в панелью “неоком”) мы будем периодически видеть такой кружочек:

07.png

Пока он виден - идет смена сессии. Прыгаем через гейты, докаемся/андокаемся, смотрим в этот угол и обязательно радуемся :)

III. Auto Target Back

Еще одно шайтанство. Некоторыми расцениваемое даже как удобство. Сделав все, как написано ниже, вам придется совершать руками ровно на одно действие больше чем тому, кто этого не сделал. Но в замен вы получаете ручной контроль ситуации (что есть хорошо, когда понимаешь, что делаешь), а также лишаете себя еще одной возможности быть обозванным нубом (первой такой возможности вы лишились, отключив cspa).

Дело в следующем - чтобы кому-то сделать плохо (пострелять например), либо хорошо (щит покачать к примеру), нужно этого кого-то залочить (взять в прицел). Дак вот, в настройках клиента по умолчанию установлена опция, согласно которой ваш корабль лочит одну любую цель, не зависимо от вашего желания по этому поводу, которая залочила вас.

Пример положительный - вы прилетели выполнять миссиию, там npc-враги начинают вас лочить, ваш корабль сам, в ответ, лочит одного из них (того, кто вас первый залочил). Круто! Можно сразу стрелять, не заморачиваться со взятием врага в прицел.

Пример отрицательный - вы во флоте перед боем. Вас лочит ваш логист, который будет спасать вас в бою (логист - это пилот на специальном корабле, который ремонтирует товарищей в бою, позволяя им пожить подольше и поубивать побольше - полезный в общем человек). Ваш корабль, в ответ, лочит логиста. В чем минус? В том, что ваш логист вам среди целей точно не нужен! Во-первых, у вас есть ограничение на кол-во залоченных целей - логист отнимает вам один слот, вам придется руками сбрасывать с него лок, чтобы освободить место под врага. Во-вторых, в пылу боя можно пальнуть в своего логиста, т.к. он уже среди целей - это плохо (мягко говоря). В-третьих, логист знает, что в пылу боя боец может пальнуть в любую из залоченных целей, поэтому, когда он видит, что от вас по нему пошел лок, он начинает нервничать - а нервный логист - плохой логист! Не стоит доводить до этого :)

Поэтому надобно эту штуку отключить! Живет эта настройка там же, где таймер смены сессии - жмем “Esc”, идем на вкладку General Settings/Общие параметры и меняем цифру один на ноль:

08-eng.png 08-rus.png

Все! Можно спать спокойно.

Ну вот, с откровенно простыми вещами закончили. Далее будем усложнять.

IV. Локал

Войдя в игру, в нижнем левом углу экрана вы видите окно с каналами чатов (картинки будут ниже). Кол-во и типы вкладок (каналов) у вас могут быть различны. Но есть один канал, который “ну очень” важен, даже важнее вашего корпчата (канала корпорации) - это “локальный” канал - Local/Локальный.

Фокус в том, что в этом канале сидят все те игроки, кто находится с вами в одной системе. И главное - к этому каналу их всех сервер подключает насильно! Т.е. попав в какую-то систему через ворота, через портал, wormhole или прыгнув на циномаяк, вы автоматически появляетесь в локальном канале. Отсюда следует два логичных вывода:

1. Все, кто присутствует в данной системе, присутствуют и в локальном канале (и наоборот - все из локального канала находятся в данной системе).
2. Если кого-то нет в локальном канале - его нет в данной системе (и наоборот).

Что это нам дает? А дает это нам бесценную информацию о нашем окружении! Мы знаем сколько и каких пилотов рядом, знаем когда кто-то новый появляется в системе и знаем когда кто-то покидает ее. Скажем так - своя маленькая и неказистая карманная разведка. Да, нам неизвестно где конкретно в системе находится каждый из этих пилотов (у ворот, сидит на станции, выполняет миссию в случайной точке пространства и т.п.), но для этого у нас есть другие средства (поиск по словам “подскан”, “бортовой сканер”, “пробки” и т.п. - это все за рамками данного гайда). Но для общей информации нам достаточно локала. Поэтому хотелось бы постоянно его видеть (это, кстати, не зависит от того, где вы проживаете - в нулях или в империи - подробности ниже).

Итак, окно чатов (я обвел вкладку локала на обоих картинках):

chat-1-eng.png chat-1-rus.png

Для начала мы можем изменить размеры этого окна, потаскав его за края с зажатой ЛКМ. Далее, зажимаем ЛКМ на вкладке локала (в пределах красной рамочки с прошлой картинки) и вытаскиваем (открепляем) ее от основного окна! Voila! Окно локала теперь на виду. Ставим его, где удобно. Как вариант, можно использовать пример ниже. Меняем его размеры до удобных (обычно стоит сделать его побольше в высоту, в ширину же - полностью на ваш выбор - если вы особо не пишите в локал, то делайте ширину минимальной). Почему важна высота? Смотрим:

chat-2-eng.png chat-2-rus.png

Как бы все хорошо, локал постоянно на виду, но вот список пилотов вмещает довольно мало человек, а располагаются они как раз по высоте окна. Когда пилотов в системе много, то не хватит никакого экрана, чтоб вместить всех. Что же делать? Особенно ничего, но есть способ улучшить ситуацию. На прошлой картинке я обвел красным кнопочку в окне локала, изображающую силуэты трех мужиков, жмущихся друг к другу. Называется эта кнопочка Member list settings/Настройки списка участников. Жмакаем на ней ЛКМ, появляется меню, в котором мы ставим галочку на пункте Show Compact Member List/Краткий список участников. И вот что у нас получилось:

chat-3-eng.png chat-3-rus.png

Лучше уже не будет. Но так людей влезает гораздо больше! Более того, теперь возле пилотов в списке мы можем удобоваримо наблюдать прикольные значки. Советую глянуть обе картинки (английскую и русскую), т.к. значки на них разные. Это потому, что сделаны они у разных персонажей. Подробнее по значкам:

Значков существует довольно много, поглядеть их можно будет в настройках overview (такой пункт будет ближе к концу гайда). Конкретно на этих картинках мы видим следующее: на русской - зеленые квадратики с белой звездочкой внутри - это ребята из той же корпорации, что и персонаж, от которого делался скриншот (сокорповцы); на английской - синий квадратик с белым плюсом внутри и красный с минусом - это “плюс” и “минус” соответственно (привет КО). Про плюс/минус сейчас напишу подробнее, пока что упомяну, что есть значки для тех, кто находится с вами в одном флоте, для пилотов вашего альянса (соалийцы), для преступников, для врагов вашей корпорации/альянса и т.д. и т.п.

Смысл в том, что залетев в систему и увидев в локале дюжину официальных врагов вашей корпорации (которые имею право атаковать вас в любой точке галактики без всяких последствий для себя), внутренний голос прошепчет вам “валить тебе надо, дядя Никитка...” Когда же локал спрятан на одной из вкладок - глаза не видят, внутренний голос молчит :)

В итоге, где бы вы ни обитали, наличие локала перед глазами просто “научит вас хорошему”, в будущем вы будете готовы к любым изменениям в своей жизни (переезд в нули, роаминги, оффвары - официально объявленные войны, и т.п.). Наплевав же на этот совет, потом, когда это понадобится, будет уже гораздо сложнее привыкнуть - моторные навыки вырабатываются и закрепляются не так быстро, как хочется - а если вы никогда даже не пытались контролировать локал (или хотя бы изредка посматривать в него), то заставить себя изменить такое поведение будет не просто.

UPD - в завершении наших мучений с локалом, можно еще сделать окно полупрозрачным - для этого наведем курсор мыши в самый верхний-правый угол окна и увидим, что появились две кнопки (стандартные для большинства окон в eve-online) - “пришпилить” и “свернуть”. Кнопка “пришпилить” (pin/unpin в английском клиенте и зафиксировать/отменить фиксацию в русском) позволяет вам “пришпилить” окно, зафиксировав его местоположение и сделав полупрозрачным.

Отступление (стендинги): обещанный краткий рассказ о плюсах и минусах. Вы один, других пилотов много. Изначально они все к вам “нейтральны” - это значит, что ничего конкретного вы о них не знаете, на уме не держите. У вас появился друг. Вы добавляете его в листок контактов - при добавлении вас просят указать ваше к нему отношении - вы ставите плюсик (синий квадрат с белым плюсом). Теперь этот человек везде в игре (в разных окнах, в том числе и в локале) будет для вас помечен плюсом. Т.е. даже не глядя на имя персонажа, вы легко сможете определить что рядом друг. Врага добавляем со знаком минус (логично). Если зачем-то надо добавить человека, но ни плюса, ни минуса он не заслуживает - предусмотрен знак “равно” - это нейтрал. От остальных нейтралов он отличается только тем, что добавлен в ваш контакт-лист.

А теперь внимание! Сам факт выставленных плюсов/минусов не дает вам каких-либо особых прав в отношении этих людей! Во-первых, поставив на кого-то минус, вы не можете атаковать его, не привлекая внимания полиции/Конкорда и т.п. Во-вторых, свои плюсы/минусы видите только вы - ваши товарищи во флоте например не догадываются, что пролетающий мимо пилот ваш друг или враг. В-третьих, если выставить персонажу самый синий плюс (самый правый в линейке значков при добавлении контакта) - это даст ему право безнаказанно брать что угодно из ваших контейнеров, а также видеть список пилотов, которых вы добавили в ваш контакт-лист (в самом конце гайда будет пунктик про eve-gate - там как-раз список контактов друга и смотрится), поэтому обычно достаточно простого плюса (второго справа).

А теперь внимание-2! У вашей корпорации тоже есть свой листок контактов! Опа! И в него директора и ЦЕО (ЦЕО - это самый главный мужик в корпе) могут добавлять пилотов и присваивать им плюсы/минусы. А вы, как пилот корпорации, тоже будете видеть соответствующие значки на этих людях, несмотря на то, что в вашем личном листке их нет. Но все еще жестче - у альянсов есть такой же листок! Т.е. вы будете видеть и альянсовых, и корпоративных и своих плюсов минусов. Думали это все? Ха! В любой листок контактов можно добавить не только отдельного пилота, но и сразу целую корпорацию... не буду тянуть кота за хвост - можно добавить и целый альянс! Т.е. добавляем всего 1 новый контакт для какого-то альянса и присваиваем ему минус - и вот у нас кругом десятки/сотни/тысячи минусов. И все это видно в нашем удобно настроенном локале... и сердце радуется... :D

Интересно! Когда-то давно, стендинги в игре выставлялись по другому - был ползунок, который можно было передвигать в диапазоне от -10 до +10. Позже эту фишку порезали и упростили, оставив только 5 вариантов (два минуса, равно и два плюса). Но все еще можно установить соответствие между старой и новой системами, возможно кому-то пригодится знать, что самый левый минус сейчас - это -10 раньше, второй минус (который поближе к “равно”) - это -5, “равно” - это 0, первый плюс - это +5, второй - это +10.

Примечание про wormholes: в игре на данный момент есть два типа систем - исследованные и неисследованные (снова привет КО). Исследованные системы отображаются на карте галактики и соединены вратами (за исключением небольшого кол-ва систем, где живут разработчики). Все вместе эти системы называются “k-space”. Но есть еще и неисследованные системы - которые называются “w-space”. Попасть в них можно через червоточины (wormholes). Так вот - в таких системах локал тоже есть, но работает совершенно иначе! При появлении в системе сервер не регистрирует вас в локале! Т.е. канал есть, а вас в нем нет. И никто не знает, что вы прибыли. Однако, если что-то черкнуть в локал, то вы в нем “засветитесь” - останется ваше сообщение и рожа. Когда вы покинете эту систему, сообщение останется висеть. Подробности читаем в гайдах про w-space и wormholes. А пока просто имеем в виду, что в таких системах полагаться на локал нельзя.

V. Список целей.

Мы уже говорили о том, что для того, чтобы кому-то сделать хорошо или плохо, нам, для начала, надо его залочить (взять в прицел). Надеюсь вы проходили туториал (вводные миссии) и знаете как это делается. Также вы знаете, что значки залоченных целей появляются вверху экрана, располагаясь на горизонтальной линии слева от окна “Selected item” (“Выбранный объект”), которое находится в самому верхнем и правом углу экрана. Чтоб напомнить вам как это выглядит, я прилепил картинку:

05-1-eng.png 05-1-rus.png

На картинке стрелочкой обозначен странный “кружочек с палочками” - он появляется в этом месте, когда у вас есть зафиксированные цели. Это маркер списка целей. Если щелкнуть ПКМ на нем (на кружочке с палочками), то появится меню из двух пунктов:

05-2-eng.png 05-2-rus.png

Начнем с нижнего. Если щелкнуть на него, то залоченные цели станут располагаться по вертикальной линии. Вот так:

05-3.png

Какой вариант использовать - выбор за вами. Вертикальный - освобождает верхний край экрана (это полезно, если вы знаете, чем его занять), а также позволяет меньше елозить мышью от списка целей до overview (основная работа правой руки с мышкой). Соответственно, после выбора какого-либо варианта, этот пункт меню станет называться по-другому - т.е. снова позволит выбрать горизонтальный вариант.

Верхний же пункт в этом меню позволяет заблокировать передвижение данного маркера целей. Да-да! Маркер можно двигать! Зажимаем ЛКМ на нем и таскаем по экрану. Маркер целей определяет верхний-правый угол для области вывода залоченных целей - т.е. список целей никогда не вылезет правее и выше этого кружочка. Для примера я отодвинул его вниз и влево:

05-4.png

Выбрав вариант расположения целей и удобное место для маркера целей, можно закрепить его (выбрав первый пункт меню) и благополучно забыть об этой настройке.

VI. Следящая камера

Это новая фишка, введенная в декабре 2012 года. По моему мнению, позитивно и прикольно в определенных ситуациях. Многих любителей красивых видов угнетала статичность камеры и задалбывала необходимость ее двигать. Теперь есть следящая камера. Правило тут простое - чем больше контроля от вас требует ситуация, тем бесполезнее (и даже вреднее) становится эта фишка. И наоборот. Т.е. спокойно гоняя миссии в империи на своем любимом красавце однозначно стоит включить эту штуковину. В ПвП же, когда требуется контроль траектории, эту дребедень однозначно придется отключить. Благо включение/отключение происходит быстро и удобно.

Итак, в верхнем правом углу экрана (когда находимся в космосе) у нас есть окно выбранного предмета (мы его видели на картинках из прошлого пункта). В верхнем левом углу этого окна есть волшебный квадратик, какой мы уже видели в окне почты. Картинки:

06-0-eng.png 06-0-rus.png

Жмякнув по квадратику получаем менюшку из двух пунктов:

06-1-eng.png 06-1-rus.png

Выбираем первый пункт. На экране появляется вот такая фиговина:

06-2.png

Зажимаем на ней ЛКМ и перемещаем ее по экрану в желаемое положение. В этой точке и будет находиться каждый выбранный нами объект при включенной следящей камере (подробности позже). Как только отпустили кнопку мыши, фиговина пропадает. Но место запоминается.

Теперь в той же менюшке включаем слежение - для этого выбираем второй пунтк (в нем появится галочка). Все! Следящая камера включена! Теперь, когда вы выбираете любой объект в космосе, в overview или в списке залоченных целей, камера будет поворачиваться так, чтобы выбранный объект находился в точке, где вы установили квадратную фиговину, но чтобы при этом ваш корабль не вылез за края экрана. А учитывая, что и вы, и цель обычно движетесь друг относительно друга, камера постоянно будет подстраиваться под изменяющуюся ситуацию, меняя ракурс. Отличные картинки гарантированы!

Готовясь же к серьезному делу, просто отключаете галочку во втором пункте и сами управляете камерой. Все как и раньше.

VII. Основной блок приборов

Вот мы и подобрались к еще немного более сложной вещи:

7-1.png

Это основной блок приборов, расположенный внизу экрана. Кругляш в центре - управление вашим кораблем. Набор из пяти круглых серых кнопочек слева от него - разные полезности (окно трюма корабля, бортовой сканер, тактический экран, сброс позиции камеры и вкл/откл автопилота) - наведя на них мышкой, можно получить краткую подсказку. Круглые значки справа от основного кругляша - это модули вашего корабля, которые вы зафитили (установили перед вылетом).

Разберемся подробнее с кругляшом:

Широкая полоска снизу, на треть заполненная синим на картинке - шкала скорости с текущей скоростью корабля. “+” и “-” с ее краев - кнопки “полного газа” и “остановки” соответственно. Любую промежуточную скорость можно установить ткнув ЛКМ в соответствующем месте шкалы.

Три полоски сверху, состоящие из кучи мелких белых прямоугольничков - это состоянии вашего корабля. Наружный слой - щит, под ним броня, еще ниже - структура. Когда чего-то из этого становится меньше 100%, то часть полоски закрашивается красным - элементарно.

В самом центре кругляша расположен ярко светящийся кружок - это капаситор вашего корабля (батарея), его содержимое вы тратите на активацию некоторых модулей. Энергия тратится - часть этого кружка перестает ярко светиться. Если щелкнуть в районе данного кружка ПКМ, то получим меню нашего корабля - это гораздо удобнее, чем целиться в собственный корабль в космосе.

А вот эта штуковина - индикатор нагрева модулей (точнее слотов - верхних/средних/нижних) при перегреве:

7-1-1.png

Что такое перегрев? Это специальный режим работы модулей вашего корабля, когда они кратковременно начинают работать с повышенной эффективностью. Полезная штука, когда вопрос стоит о жизни и смерти. Для использования перегрева нужно выучить специальные навыки. Также надо помнить, что при перегреве модули испытывают нагрузку больше расчетной и довольно быстро начинают повреждаться. За подробностями о перегреве идем в поиск.

Теперь переходим непосредственно к настройкам. Начнем с этого:

7-1-2.png

Нажатие на левую стрелочку прячет, либо снова отображает (если были спрятаны) серые кнопочки, расположенные слева от центрального кругляша. Вы не пользуетесь этими кнопками? Вы открываете те же окна через шоткаты или из других меню? Освободите себе место на экране! Жмак - и слева от кругляша пусто! Правая делает то же самое, только со значками модулей вашего корабля. Потыкать конечно можно, но прятать эту часть - не очень здравая идея.

Теперь зажимаем ЛКМ в самом центре кругляша и начинаем двигать мышью влево-вправо. Ого! Кругляш то не приклеенный! Если мы, к примеру, спрятали серые кнопки слева от него, то можем подвинуть его влево к самому окну чатов. Это освободит нам кучу места в правой нижней части экрана. Тут стоит упомянуть, что кругляш еще можно переместить на верхний край экрана - но об этом немного позже - передвинуть его туда мышью не получится.

Теперь смотрим сюда:

7-1-3.png

Обведены три конпки. Верхняя левая - кружок с зеленым глазом - предохранитель. Верхняя правая - группировка/разгруппировка орудий. Левая нижняя - волшебный квадратик, который мы уже дважды обсуждали в этом гайде (первый раз - в настройках почты). Теперь коротко о каждой:

Предохранитель. Это именно то, чем кажется - предохранитель (снова привет КО). Но предохраняет он не вас, а окружающих от вас. Т.е. не дает вам совершить каких-либо глупостей, за которые вы могли бы огрести люлей. Жмакаем на него и получаем вот такое окно:

7-7-eng.png 7-7-rus.png

Тут можно выбрать один из трех режимов работы предохранителя: зеленый, желтый и красный. Зеленый - полная защита “от дурака” - накосячить вам не дадут. Желтый - частичная защита - вам уже позволят совершать некоторые странные действия, которыми вы могли бы обидеть окружающих вас пилотов, правда за это могли бы от них и огрести (а могли бы и не огрести). Красный - предохранитель отключен - можете делать, что угодно, но в особо тяжелых случаях сможете огрести не только от других пилотов, но и от местных сил охраны правопорядка (Конкорд), и обязательно огребете!

Едем дальше. Группировка орудий - жмак, и семь однотипных пусковых установок Дрейка превращаются в один значок. Их по-прежнему семь, стрелять он будут как семь, но включаться будут все разом, при нажатии на общий значок. Жмак снова на кнопку группировки - у нас снова семь отдельных иконок. Группируются только однотипные пушки и пусковые установки - если на корабле установлены разные по названиям стреляющие устройства, то между собой они не сгруппируются. Подробнее про это мы поговорим чуть ниже, когда будем настраивать расположение иконок модулей.

Волшебный квадратик. Жмакаем на него и получаем такое меню:

7-2-eng.png 7-2-rus.png

Остановимся на некоторых пунктах подробнее. Третий снизу пункт называется HUD Aligned to Top (Перенести приборную панель наверх). Чпокаем на этом пункте и кругляш улетает на верхний край экрана, как я и обещал чуть пораньше. Чпокаем на этот же пункт снова - кругляш вернулся вниз.

Нижние два пункта меню отвечают за настройки уведомлений (звуковых и текстовых). Второй снизу пункт называется Audio Alerts (Настройка тревожных сигналов). Жмем на него и видим вот такое окно:

7-8-eng.png 7-8-rus.png

У нас есть возможность использовать четыре звуковых оповещения: когда у нас остается маловато щита, брони, структуры и капаситора. Галочки слева включают и выключают эти звуковые оповещения. Ползунки справа устанавливают на каком уровне эти оповещения сработают (от 0 до 100 процентов заполненности, левый край шкалы - это 0, правый - это 100%). На приведенных картинка показан стандартный вариант от разработчиков. Чтоб было понятнее - на картинке уведомления о потере щита, брони и капаситора прозвучат тогда, когда они будут почти исчерпаны, а вот уведомление о потере структуры прозвучит почти сразу, как только она начнет получать повреждения.

Самый нижний пункт - Enter moving mode for messages (Перейти к режиму перемещения уведомлений). Жмем на него и на экране видим две вот такие рамки:

7-9-eng.png 7-9-rus.png

Если вы до сих пор эти рамки не двигали, то нижняя - это рамка, где будут появляться уведомления о получаемых вами и наносимых врагу повреждениях. Наверняка вы уже видели вот такой текст во время боя:

7-10.png

Вот это оно и есть. Вторая рамка, которая изначально расположена повыше - это область появления общих текстовых уведомлений. Тут появляется текст о том, что в пусковой установке (либо турели) кончились заряды, о том что перезарядка займет сколько-то секунд, о том, что корабль запросил разрешение состыковаться со станцией и т.д. и т.п. Чтоб было понятнее, это все то, что выглядит примерно вот так:

7-10-2.png

С уведомлениями закончили. Возвращаемся к другим пунктам меню.

Пункт “Display Readout”/”Включить цифровую индикацию” включит отображение состояния вашего корабля (щит/броня/структура) в цифровом виде. Изначально в процентах. Если этот пункт включен, то станет доступным пункт под ним - “Display readout as percentage”/”Показывать состояние в виде процентов” - там по умолчанию стоит галочка. Если ее убрать, то получим вот такую картинку:

7-3.png

Обратили внимание на цифры? Это состояние вашего корабля в абсолютных значениях. Если галочку вернуть обратно, то вместо цифр будут проценты. Использовать эти цифры или нет - дело ваше. Я лично использую - привык. Но использую только абсолютные значения (не проценты), потому что процентное состояние я определяю “на глаз” на основном кругляше, а конкретные цифры (и особенно их изменения) позволяют точнее определить на сколько все хорошо/плохо.

Продолжаем. Оставшиеся интересные пункты меню непосредственно связаны с отображением иконок модулей вашего корабля, которые расположены справа от кругляша. Поэтому вместо того, чтоб тыкать в менюшку, пытаться понять и запомнить, мы разберем все на примере.

Дано: у нас есть каребирский (смотрим словарь) Дрейк (такой корабль в игре) на котором один из моих не очень прокачанных персонажей в данный момент выполняет миссии третьего уровня (для получения стенда к npc-корпорации - за расшифровкой в словарь!). Когда мы вылетаем на нем со станции, то видим вот такую картинку снизу экрана:

7-1.png

Справа от кругляша расположено все то, что мы воткнули в наш корабль на станции. А именно:

В верхних слотах: семь пусковых установок.
В средних слотах: два Shield Extender (расширитель щита), три резиста (если кратко - увеличивают сопротивление щита нашего корабля получаемому урону) и пропмодуль (от propulsion module - если коротко, то ускоритель - может быть либо MWD (МВД), либо AB (АБ)), в нашем случае АБ - непонятные слова идем смотреть в словарь.
В нижних: три Ballistic Control System (позволяет больнее стрелять) и Shield Power Relay (увеличивает скорость перезарядки щита, снижая скорость перезарядки капаситора).

Все, теперь к делу. Еще раз глянули на картинку. Видим, что кружочков справа от блока приборов, мягко говоря, дофига. Начинаем оптимизировать!

В менюшке, которое вызывается по волшебному квадратику, находим пункт Display Passive Modules/Показывать пассивные модули. Снимаем с него галочку. Получаем такую картинку:

7-4.png

Что это было? У нас на корабле есть два вида модулей - активные и пассивные. Активные - это те, которые при необходимости мы можем активировать и получить какой-то эффект. Пассивные - те, которые активировать нельзя, они производят эффект просто своим присутствием. Спрашивается - зачем вам видеть пассивные модули и занимать под них место на экране, если в них даже тыкать и активировать нельзя? Нет, если вы страдаете прогрессивным склерозом, не проверяете фиты перед вылетом и можете улететь на КТА без плиты - оставьте эту опцию включенной - отсутствие модулей будет бросаться в глаза. Также, если вы достаточно часто используете перегрев, то отображение пассивных модулей будет правильным выбором, так как позволит отслеживать их текущее состояние (повреждения, полученные от перегреваемых модулей по соседству) и определять запас прочности. Для всех остальных - отображение пассивных модулей совершенно неактуально.

Дальше вспоминаем про кнопочку группировки орудий, нажимаем на нее и получаем вот такой результат:

7-5.png

Отлично! Ничего лишнего и много свободного места! Но есть одно “но” - теперь иконки модулей как-то “разбросаны”. Не беда - зажимаем ЛКМ на любой из них и начинаем тянуть в сторону - получаем такую картинку:

7-6.png

Обратите внимание - на экране появилась куча серых кружочков! Это места, куда можно поставить наши иконки. Что еще более важно - на каждом кружочке написано, какому сочетанию клавиш на клавиатуре он соответствует!

Итак, есть три горизонтальных рядя кружочков по восемь штук. Верхний ряд привязан к клавишам F1-F8, средний к ним же, но с зажатой клавишей Alt, нижний аналогично, но клавиша-модификатор - это Ctrl.

Тут следует отвлечься и упомянуть о том, что в рассматриваемом нами “меню волшебного квадратика” есть такой пункт, как “Display Emty Slots” / “Показывать пустые разъемы”. Если поставить там галочку, то наши серые кружочки будут видны всегда, а не только тогда, когда мы пытаемся перетащить иконку модуля (зачем бы это могло вам понадобиться - я не знаю, просто рассказал).

Самое главное - мы можем перетащить любую иконку на любой кружок любого ряда! Имея такую свободу маневра, возникает вопрос: “Как лучше все расположить?” Однозначного ответа нет, каждый выбирает для себя сам, но существует три основных подхода:

1-подход - Ленивый. Ничего никуда не перемещаем, как встали иконки, так пусть и стоят.

2-подход - Статический. Всегда ставим однотипные модули на одно и то же место. Смысл в том, что моторные навыки - страшная сила, и, если у вас пропмодуль (ускоритель) всегда и на всех кораблях установлен в самую левую ячейку среднего ряда например (Alt-F1), то жмакать вы на него будете автоматически в любых обстоятельствах. Минус подхода в том, что важность одного и того же модуля на разных кораблях различна, а удобных кнопок не так много - на некоторых кораблях вы постоянно используете одни модули и редко другие, на других кораблях наоборот.

3-подход - Динамический. Противоположен статическому. Вы выставляете наиболее важные модули для данного корабля на наиболее удобные для вас кнопки. На разных кораблях одни и те же модули будут в разных ячейках, но основные функции корабля всегда будут под рукой. Я приверженец именно этого метода - для примера на небоевых клочных кораблях (которые могут летать в невидимости) - коврик, блокадник - на F1 у меня стоит клока, на таклерах - поинт (то, что не дает врагу сбежать) ну и т.д.

Вернемся к нашему Дрейку. У нас осталось пять иконок. Выполняя миссии, чаще всего мы будем включать и выключать пусковые установки - ставим значок их группы на самую удобную для нас кнопку (например F1). Реже мы будем использовать пропмодуль, чтоб сблизиться с врагом, либо наоборот оттопить, либо долететь до ворот и т.п. Ставим его на другую удобную клавишу (например F2). Осталось три резиста. Их мы будем включать редко и на все время полета - после вылета со станции, и после пропрыга в другую систему (если туда пошлют). Ставим их хоть на нижний ряд - можно ткнуть мышкой и забыть. Все. Это не руководство к действию - я просто попытался изложить суть идеи.

Ну вот и приехали. На этом первая и самая длинная часть нашего гайда закончена, также как и основная настройка. Остался самый важный, самый большой и самый интересный раздел - Overview!

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 December 2012 - 16:40

  • 64

#2
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
VIII. Настройка Overview

Что же такое Overview? Если коротко, то это вот такое окно, которое расположено у правого края экрана, прямо под окном Selected Item (Выбранный объект):

8-1-eng.png 8-1-rus.png

В русском варианте это окно называется “Обзорная панель”. Если же говорить подробнее, то это, пожалуй, ваш основной инструмент в игре. К тому же, к оverview относятся еще некоторые, неочевидные на первый взгляд, вещи (об этом чуть ниже). Для простоты восприятия текста будем далее называть overview - “Овер” или “овервью”.

Итак, что же мы видим в своем овервью? А в нем мы видим различные объекты, и эти объекты делятся на две важные группы:

1. В первую группу попадают те объекты, расположение которых в пределах данной системы известно всем. Это могут быть планеты, станции, врата, солнце, циномаяки и т.п. Можете быть уверены в том, что любой пилот, находящийся в той же системе, что и вы, точно также видит в своем овере объекты этой группы, как и вы в своем.

2. Во вторую группу попадают те объекты, которые находятся для вас в зоне прямой видимости (такая зона называется “грид”, поэтому обычно говорят, что в овервью вы видите то, что находится с вами в одном гриде - за подробной информацией о гриде идем в поиск). Другие пилоты видят эти же объекты, если вы видите этих пилотов в своем овервью Те пилоты, которых вы в своем овере не видите, находятся в другом гриде (в другой области пространства), и они в своем овервью видят что-то другое.

С овервью неразрывно связана такая штуковина, как брекеты. Что такое брекеты? Это рамки (различной формы), которые вы видите в космосе вокруг объектов разного типа. Вылетайте со станции и крутите камерой в разные стороны! Вы увидите в космосе треугольнички (обозначают астероидные пояса), квадратики (станции), кружочки (планеты) и т.п. Если кто-то до сих пор не въехал, то глядим на картинку ниже:

8-2.png

Так вот, мы можем по своему желанию (и под свои задачи) настроить овервью так, чтобы в нем отображались только те объекты, которые нас интересуют, и чтобы брекеты в космосе рисовались только у тех объектов, которые нам важны.

Если использовать поиск (в том числе и по этому форуму), то можно найти достаточное кол-во как гайдов, так и отдельных сообщений, посвященных настройке овервью под конкретные задачи. Поэтому мы с вами пойдем другим путем. Я не стану рассказывать вам как настроить все для какой-то одной задачи, я попытаюсь научить вас самостоятельно настраивать овервью под свои нужды. Это конечно не каждому понравится, т.к. придется вникать в детали и думать - не все это любят. Но это, так сказать, что ни на есть самый реальный “eve-way”!

Начинаем подбираться к настройкам. Разберемся для начала с терминологией. Представим что мы что-то там понастраиваем (пока не важно, что именно) под какую-то определенную задачу - так вот, комплекс настроек под конкретную задачу мы будем называть “профилем овервью”, или просто профилем. Вы можете создать, настроить и сохранить любое разумное кол-во профилей (во всяком случае я не слышал об ограничении на их кол-во и никогда не натыкался на таковое сам). Но для начала у нас есть несколько профилей, которые нам приготовили разработчики, чтобы облегчить нашу жизнь. Начнем с них. Смотрим на картинку:

8-3-0-eng.png 8-3-0-rus.png

Это стандартное окно овервью, в котором я выделил для вас две вещицы. Во-первых, мы видим знакомый нам квадратик, который позволяет вызвать менюшку с кучей интересных настроек. Во-вторых, у нас есть вкладка. Начнем с квадратика. Если щелкнуть на нем мышью, то появится меню:

8-3-eng.png 8-3-rus.png

Если в этом меню навести курсор мыши на первый пункт, то можно увидеть как раз готовые стандартные профили (показаны на картинке выше). Если выбрать один из предложенных вариантов, то ваше овервью начнет работать по-другому. В зависимости от выбранного профиля, оно начнет отображать одни предметы и перестанет отображать другие. Выбор относительно того, что показывать, а что нет, за вас сделали разработчики. Если вы, допустим, шахтер, то, по идее, вам подойдет профиль “mining” (“добыча”). Вы сможете довольно удобно пользоваться этим профилем бОльшую часть времени. Но иногда вам нужно будет что-то другое. В такие моменты вы можете загрузить в овервью другой, более подходящий к случаю профиль. Думаю, что идея ясна.

Но что если мне нужно иметь под рукой несколько разных удобно настроенных профилей и быстро переключаться между ними по необходимости? Нет проблем! Для этого в овервью придуманы вкладки! Самая первая ваша вкладка была показана на картинке выше (обведена красной рамкой также, как и квадратик меню). Жмакнув ПКМ на вкладке, мы получаем следующее меню:

8-4-eng.png 8-4-rus.png

Первый пункт говорит сам за себя - он позволяет изменить название вкладки. Само по себе название ничего не означает - оно создано просто для вашего удобства, поэтому называть вкладки вы можете так, как душа пожелает. Единственная рекомендация - называйте вкладки коротко и понятно. Предпоследний пункт позволяет создать новую вкладку. Максимальное число вкладок в овере - ровно пять штук. Именно этим и вызвана рекомендация коротких и понятных названий - во-первых, вам должно быть понятно, для чего у вас каждая конкретная вкладка, а во-вторых, названия всех вкладок должны уместиться в ширину вашего окна овервью. Последний пункт позволяет удалить вкладку.

А теперь об оставшихся двух пунктах: это “Load Overview Profile” (“Загрузить профиль обзора”) и “Load Bracket Profile” (“Загрузить профиль рамок”). Позже, когда мы создадим, настроим и сохраним свои собственные профили, мы сможем загрузить какой-то определенный профиль в каждую вкладку. Но помимо настроек отображения объектов в самом окне овервью, каждая вкладка содержит еще и настройки для отображения брекетов в космосе! Т.е. каждой вкладке мы можем назначить два профиля - один для окна, другой для брекетов. Причем это могут быть как разные профили, так и один и тот же (тогда брекеты будут видны только на тех объектах, что отображаются в овервью).

Теперь закончим с окном. Естественно, вы можете изменить размеры окна овервью по своему желанию. Для этого зажимаем ЛКМ на краю окна и тянем мышь. Также мы можем изменить ширину столбцов в окне - зажимаем ЛКМ на разделителе столбцов и тянем мышь. Если наведем курсор мыши в самый верхний-правый угол окна, то увидим, что появились две кнопки (стандартные для большинства окон в eve-online) - “пришпилить” и “свернуть”. Кнопка “пришпилить” (pin/unpin в английском клиенте и зафиксировать/отменить фиксацию в русском) позволяет вам “пришпилить” окно, зафиксировав его местоположение и сделав полупрозрачным. На этом настройки самого окна заканчиваются и нам пора лезть в меню:

8-5-0-eng.png 8-5-0-rus.png

Первый пункт мы уже разобрали ранее. Второй и третий вроде бы говорят сами за себя - это включение брекетов для всех возможных объектов и отключение абсолютно всех брекетов соответственно.

Далее идут два интересных пункта - сохранение настроек и настройки овервью. Смысл в том, что открыв окно настроек и сделав в нем изменения, вы позже выбираете сохранение настроек - вводите название для сделанных вами изменений и получаете новый профиль овервью в своей коллекции. Мы разберем это на примерах буквально через один абзац.

Последними пунктами идут импорт и экспорт настроек овервью. Это полезная штука, так как позволяет обмениваться настройками (с друзьями, внутри корпорации или альянса и т.п.), а также, экспортировав настройки в файл, можно пошаманить над ним вне игры так, чтобы после его обратного импорта у нас получились разноцветные названия вкладок и кое-что еще (об этом в следующей части гайда).

Ну вот мы и подобрались к окну настроек овервью, где и зарыто самое интересное. Сейчас мы коротко пробежимся по доступным в нем вкладкам - это скучная часть. Потом создадим парочку профилей - это интересная часть.

Жмакнули на знакомый уже квадратик и выбрали пункт “Open overview settings” (“”Настройка обзорной панели”). Получили такое окно:

8-5-eng.png 8-5-rus.png

Первая вкладка этого окна называется фильтры. Из названия понятно, что она позволяет что-то фильтровать. Если говорить конкретнее, то именно тут вы выбираете, что вы хотите видеть в овервью, а что нет. У нее есть две подвкладки - это “типы” и”состояния”. На вкладке “типы” вы выбираете какие типы объектов вы хотели бы видеть в своем овере. Если развернуть все категории, то вы получите полный список типов объектов, которые могут присутствовать в космосе этой игры. Допустим мы выбираем корабли класса БК (battlecruiser) - это значит, что любые корабли этого типа будет отображаться в нашем овервью. На вкладке “состояния” мы выбираем объекты, имеющие такие состояния, какие нас интересуют:

8-6-eng.png 8-6-rus.png

На картинке я привел только парочку строк с этой подвкладки - в реальности их гораздо больше. В чем тут смысл? Например существует пункт “отношения с пилотом нейтральные” - если в этом пункте стоит галочка, то те объекты, которые попадают под это состояние будут отображаться, при условии, что их тип выбран на вкладке “типы” Если проще, то мы фантазировали, что на вкладке “типы” мы выбрали корабли класса БК. Если на вкладке “состояние” мы поставили галочку в пункте “отношения с пилотом нейтральные”, то все нейтральные пилоты на кораблях класса БК будут видны в нашем овервью. Если эту галочку снять, то нейтральные пилоты на БК в овере отображаться не будут. Уловили идею? Чуть подробнее мы разберемся в этом на примерах немного позже.

Продолжаем знакомиться с окном настроек. Следующая вкладка “Appearance” (“Индикация”):

8-7-eng.png 8-7-rus.png

Помните, в настройках локала мы говорили о значках рядом с именами пилотов? Вот тут то они все и перечислены! На картинке, как обычно, сокращенный вариант - смотрите полный список в игре. Тут у нас есть три подвкладки: цветной значок, фон и EWAR (электронная борьба). Советую ничего для начала не менять в этих вкладках - дольше проживете. Оставив стандартные настройки, вы будете понимать, о чем говорят другие пилоты (мигающий желтый черепок, мигающий красный пилот и т.п.), а значит и легче ориентироваться в ситуации первое время. Также вы избежите возможности ошибиться с настройками и проглядеть врага (ну и потерять корабль) только потому, что убрали не ту галочку или выбрали не тот цвет. А со временем вы привыкнете к стандартной расцветке, и поэтому менять что-то уже не будет смысла Однако коротко расскажу об этих трех вкладках:

Первая со значками - выбираете какие значки вы хотите видеть на пилотах, а какие нет. (UPD by Eretic: "Еще их можно перетаскивать, определяя приоритетность. Например, если расположить значок пирата выше значка плюсового стенда, можно случайно пальнуть в своего с низким СС.")
Вторая - выбираете каким цветом будет закрашиваться фон в строке овервью под соответствующим типом пилота.
И третья - выбираете какие значки вы хотите видеть, когда против вас применяют средства электронной борьбы (лучше оставить включенными все пункты).

Следующая вкладка - “Columns” (”Столбцы”):

8-8-eng.png 8-8-rus.png

Тут вы можете выбрать, какие столбики вы хотите видеть в своем овере. Также вы можете зажать ЛКМ и потаскать названия столбиков вверх и вниз, чтобы выбрать в каком порядке они будут расположены в вашем окне овервью. Стоит исходить из того, что если вы не знаете зачем вам мог бы понадобиться тот или иной столбец - не включайте его. Зачем занимать место на экране под неведомую фигню? Когда созреете до того, что вам важно будет знать скорость цели - включите. Когда разберетесь с трекингом пушек - включите себе отображение angular velocity и т.д. Важно не забыть следующее - если вы добавили столбцы, но их не видно в окне - меняйте размер окна и ширину столбцов

Следующая вкладка - “Ships” (“Корабли”):

8-9-eng.png 8-9-rus.png

Тут вы можете настроить формат отображения текстовой индикации на кораблях - попробуйте в игре вылететь со станции и выбрать в овервью корабль любого другого игрока - потом найдите его в космосе (покрутите камеру) и поглядите на надпись рядом с его кораблем - вот это она. Тут вроде как все интуитивно - галочки, чтобы выбрать отображать или нет, разные виды скобочек (на ваш выбор) для обрамления тикеров (названий корпорации/альянса этого пилота) и имени.

Едем дальше - вкладка “Overview Tabs” (“Настройка вкладок):

8-10-eng.png 8-10-rus.png

Тут расположено все то, что мы могли и так сделать через ПКМ на любой вкладке. Удобство в том, что можно сразу отредактировать все пять вкладок. Вводим названия и выбираем какие сохраненные профили будут использоваться для самого окна и для брекетов, когда будет активна эта вкладка.

И, в завершение, вкладка “Misc” (“Прочее”):

8-11-eng.png 8-11-rus.png

Тут все элементарно, именно поэтому оставляю ее вам на самостоятельное изучение

Ну вот и закончили знакомство с окном настроек. Чтобы все окончательно улеглось в памяти, скажу следующее - все вкладки этого окна, за исключением первой (Фильтры), относятся к общим настройкам овервью. И только вкладка “Фильтры” относится к настройкам профилей.

А теперь попытаемся на двух примерах создать свои собственные профили.

Полеты по хайсекам.

Вы новичок и пока еще обитаете в империи. Периодически вам приходится что-то перевезти из точки А в точку Б. Автопилотом лететь долго, поэтому вы летите “руками”. Чтобы варпнуть к следующим вратам, вам приходится выбирать их в овервью - но этому мешает куча пролетающих мимо пилотов (мы же в хайсеках). Поэтому для своего удобства мы создадим новый профиль и вкладку для него.

Начнем с создания вкладки - на любой имеющейся вкладке жмем ПКМ, выбираем создание вкладки и вводим название для нее. Т.к. это будет вкладка для навигации, то в английском варианте я бы назвал ее “Nav” (коротко от Navigation). Получаем примерно следующее:

8-12-1-eng.png 8-12-1-rus.png

Теперь открываем настройки овервью, вкладку “Фильтры”, подвкладку “Типы”. Смотрим картинку и пояснения к ней ниже:

8-12-2-eng.png 8-12-2-rus.png

Сначала в самом низу окна жмем кнопку, которая позволяет убрать абсолютно все галочки (не выбрано ничего). Затем в разделе станций выбираем “станцию” (будем видеть все станции и быстро варпать к ним и стыковаться). Потом в разделе небесных тел выбираем stargate/гиперврата (будем видеть ворота, быстро варпать к ним и проходить). Я также выбрал солнце/звезду - особенно оно здесь не требуется, но я привык, чтобы у меня в овервью солнце было - как точка для разгона в сложных ситуациях и вариант для экстренного отварпа.

Все. Закрываем окно. В том же меню (жмак по квадратику) выбираем сохранение текущих настроек и вводим желаемое имя - я ввел “navigation” в английском варианте и “навигация” в русском - это и будет именем профиля. Теперь мы видим на экране нечто подобное:

8-13-eng.png 8-13-rus.png

Выше названия вкладок вы видите в скобках название профиля, активного в текущей вкладке. В самом окне овервью вы можете наблюдать только те объекты, которые мы и выбрали на прошлом этапе. Если желаете, то можете еще щелкнуть ПКМ на нашей новой вкладке, выбрать загрузку настроек для брекетов, и тоже выбрать профиль навигации - тогда и в космосе рамки будут только у солнца, ворот и станций.

Ну с таким простым примером должно быть все понятно. Теперь мы немного усложним задачу.

Злые дроны.

Допустим вы иногда выбираетесь пострелять врагов на фрегате в составе флота (например EFS - что такое EFS узнаем в разделе “новым пилотам” на этом форуме). Ваш маленький и хрупкий кораблик обидеть может каждый, особенно злые дроны врагов. Поэтому иногда вам было бы полезно видеть вражеских дронов, иметь возможность их залочить и поотстреливать (пока они ничего не поотстреливали вам). Задача ясна - приступаем!

Создаем новую вкладку. Открываем настройки - Фильтры - Типы:

8-14-eng.png 8-14-rus.png

Как и в прошлом примере убираем все галочки разом, нажав на обведенную красным кнопку внизу. Затем в категории “Дроны” проставляем все галочки (на самом деле нам не обязательно проставлять прям уж все - майнинг и сальвадж дроны нам вряд ли повредят например). И что теперь? Теперь на этой вкладке мы будем видеть абсолютно всех дронов в гриде. Но это немного не соответствует нашей задаче. Нам не нужно видеть собственных дронов и дронов наших товарищей - они вряд ли будут причинять нам проблемы, а вот мешать выбрать именно вражеских дронов в окне точно будут. Поэтому нам бы хотелось убрать из овервью дружеских дронов, чтобы ничто не отвлекало нас от вражеских (да и чтоб случайно не отстрелить своих). Для этого со вкладки “Типы” идем на вкладку “Состояния”. И тут убираем всего одну галочку:

8-15-eng.png 8-15-rus.png

Что мы получили? Что все объекты из категории дронов должны отображаться у нас в овере, но, в то же время, все объекты, которые относятся к пилотам нашего флота - не должны. В итоге этот профиль будет отображать любых дронов, принадлежащих любым игрокам, кроме тех, кто находится вместе с нами во флоте. Задача выполнена! Сохраняем профиль.

Примеры выше - это элементарщина. Но я надеюсь на то, что вы уловили идею и логику настройки. Потратив некоторое кол-во времени, вы сможете настроить профили на все случаи жизни.

Отдельно хотел бы упомянуть о том, что включать и выключать отображение в овервью определенных типов объектов можно и быстрым способом - нажмите ПКМ на любом объекте в космосе, либо в овервью - в выпадающем меню будет соответствующий пункт.

Если пороетесь по форуму, то сможете найти описание настроек овервью для разных задач. В том числе эта тема затронута и в роликах Барабанера (тоже на этом форуме). Наверняка профили настроек вы можете получить в своей корпорации или альянсе, либо попросить у друзей. Если же вы чувствуете в себе великую силу, то можете попытаться создать необходимый вам профиль с нуля. Только не забудьте проверить его перед боевым использованием


Тех, кто дочитает этот пост до конца, ждет приятный сюрприз в виде прикрепленного файлика, содержащего большое кол-во профилей, а также раскрашенные названия вкладок и цветную текстовую информацию о кораблях. Вы можете либо импортировать его к себе в овервью, либо использовать в качестве болванки под свои нужды.

IX. Раскраска overview

Ахтунг! Содержимое этого пункта - форменное баловство. Оно почти никак не поможет добавить вам комфорта в игре. Самое большое, что вы сможете получить, это моральное удовлетворение (“Йо, у меня раскрашенные табы, как в мувиках!”) и, возможно, эстетическое удовольствие

Чтобы быстро объяснить вам, о чем идет речь, я приведу две картинки. На первой изображены для сравнения стандартные вкладки и раскрашенные. На второй - стандартная и раскрашенная информация о пилоте:

over.png info.png

Скажу честно - я умел раскрашивать овервью только одним способом - экспортировать настройки в файл, затем редактировать этот внешний файл (добавляя информацию о цветах), затем импортировать полученный файл обратно в игру. Однако, на форуме я видел сообщение о том, как раскрасить вкладки более простым способом:


Поправка. Для изменения цвета надписи в шапке закладки не нужно ничего править в профайле импорта/эскпорта. Просто открываете настройки овера и овервью табах название вашего таба огораживаете текстом так же, как это делается на форуме.

Пример:
Название таба: Freandly, Цвет: чистый зелёный(00ff00)

<color=0xFF00ff00>Friendly</color>

Итог: Friendly


Но я все же коротенько расскажу о редактировании текстового файла.

Ахтунг! Пройдя по ссылке, можно прочитать абсолютно то же самое, что я буду рассказывать ниже, но не так долго и нудно, к тому же в исполнении Astarta Atrax.

Настройки овервью eve-online экспортирует в формате xml. Если вы знакомы с этим форматом, то все будет легче. Если нет - придется понять основные принципы. Главное, с чем стоит познакомится - это понятие “тэга”. Тэги бывают открывающие и закрывающие. Каждому открывающему соответствует закрывающий. Глянем на пример ниже:

Например <label> - открывающий тэг, дальше в тексте вам обязательно встретится закрывающий тэг </label>. Между ними будет какое-то кол-во строк текста, которые относятся именно к этому тегу. Теги придуманы для того, чтобы поделить текстовую информацию в файле на отдельные логичные группы, относящиеся к отдельным настройкам. В принципе, этого уже достаточно, чтобы начать. Но если есть желание - гугль вам в помощь.

Что дальше? Во-первых, надо подготовиться. Т.е. желательно иметь в игре настроенный набор профилей, создать все пять вкладок овервью, выдать им нужные названия и закрепить за ними конкретные профили для окна и для брекетов. Т.е. у вас должно быть полностью настроенное овервью, прежде чем мы приступим к раскраске. Когда все это готово - экспортируем настройки в файл. Открываем его текстовым редактором и приступаем.

Для начала раскрасим названия вкладок. Ищем в файле тег <globalSettings>. После него ищем строки, которые описывают наши вкладки. Это будет что-то вроде такого:

<tab bracket="everything" name="Nav" overview="travel"/>

Тут вам логика должна подсказать следующее: everything - это имя профиля для бректов для этой вкладки, Nav - имя вкладки, а travel - имя профиля для окна овервью.

Теперь нам нужно немного обмануть систему и в поле для имени впихнуть и само имя, и информацию о желаемом цвете. Это делается добавлением тега для цвета <color>. Выше вы видели описание этого в приведенной мною цитате. Также стоит увидеть и запомнить, что символы “<” и “>” часто меняют на “&lt” и “&gt” соответственно. Т.е. “&lt” то же самое, что “<”, а “&gt” то же самое, что и “>”. Зачем это и почему - вопрос за рамками данного гайда.

Теперь нам нужен цвет! Формат записи цвета нам нужен вот такой хитрый “0xFF00ff00”. Где его взять? Лично я просто запускаю свой графический редактор GIMP и в окне выбора цвета получаю это число. Как вариант, можно воспользоваться сервисом “Яндекс.Цвета” - для этого заходите на Яндекс, в строке поиска вбиваете какой-либо цвет (например “красный”) и получаете искомое число, а также возможность покрутить список цветов, либо ввести любой цвет в формате RGB.

Итак, цвет мы нашли. Теперь надо попытаться собрать все это вместе. Тег <color>, цвет и имя вкладки. Получаем следующее:

“<color=0xFF00ff00>Nav</color>”

Т.е. у нас в кавычках идет “<”, затем “color=номер цвета”, затем “>”, потом имя вкладки, а потом закрывающий тег цвета - “<”, “/color” и “>”. Все! Впихиваем эту строку вместо простого имени вкладки. Повторяем то же самое для остальных вкладок, изменяя цвета по желанию. Если теперь импортировать файл обратно, то получим цветные названия вкладок. Но не торопитесь! Давайте сразу дораскрашиваем еще и текстовую информацию о кораблях.

Если прокрутите этот пост вверх и найдете то место, где мы рассматривали различные вкладки окна настроек овервью, то обратите внимание на вкладку “Корабли”. Там мы могли выбрать какая текстовая информация будет отображаться на кораблях, окружающих нас в космосе (тикеры, вид корабля, имя пилота, рамочки и т.п.). Вот теперь мы это дело еще и раскрасим! В нашем экспортированном файле ищем тег <shipLabels>. Все, что находится ниже него и до закрывающего тега </shipLabels> - это и есть настройки, которые нас интересуют. Между этими тегами будет расположено некоторое кол-во открывающих и закрывающих тегов <label>/</label>. Содержимое, расположенное внутри каждого тега label - это одна строка из вкладки “корабли” окна настроек овервью. Т.е. каждый кусочек текста (тикер, вид корабля, имя пилота и т.п.) можно раскрасить в разный цвет. Что мы и сделаем!

Рассмотрим подробнее содержимое тегов label. Внутри мы видим строки, в которых есть параметр name. В каждой строке он различный. Там, где name=”state” - это строка выбора отображать или не отображать этот параметр (зависит от того, поставили вы галочку в соответствующей строке вкладке “корабли” или нет) - эта строка не выводит никакого текста, поэтому нас не интересует. Там, где name=”pre” - это строка префикса перед самим текстом - тут расположена открывающая скобочка. Строка, где name=”type” - это строка с текстом самого параметра (тикер, имя и т.п.). Там, где name=”post” - это постфикс, т.е. закрывающая скобочка.

Как игра формирует текст на кораблях в космосе? Она смотрит состоянии строки state, и, если там указано не выводить этот параметр, то пропускает остальные строки в текущем теге label. Если же в строке state указано, что параметр надо выводить, то игра берет содержимое строки pre (которое вы можете изменять), добавляет к нему содержимое строки type (которое формируется “на лету” - смотря кто и с каким именем, на каком корабле или из какого альянса выбран у вас в овервью в данный момент - поэтому этот пункт вы изменять не можете), и добавляет содержимое строки post (которое вы снова можете изменять по своему желанию).

Отсюда получается, что нам надо сделать сложный ход - поместить начальную информацию о желаемом цвете в строку pre (открывающий тег color) до самой рамочки, а в строку post добавить закрывающий тег цвета после рамки. На самом деле можно добавить тег цвета и после первой рамки, тогда открывающая рамка/скобка останется неокрашенной. Аналогично, если вставить закрывающий тег цвета до закрывающей скобки, то она также останется неокрашенной. Более того, можно раскрасить открывающую скобку в один цвет, сам текст в другой, а закрывающую в третий :) Это задачка для самостоятельного освоения и выполнения.

В нагрузку ко всему прочему, мы можем добавить тег для жирного шрифта - <b> и </b> соответственно :) Вообще, можно сходить в гугль и поглядеть доступные html-теги для форматирования текста. Мы же, на примере корптикера, добавим цвет и “жирность”.

Ищем тег label, внутри которого строка type=”corporation” - именно он отрисовывает корптикер. Допустим, что в строке pre у нас значение value=”[”. Нам надо поместить все нужные нам открывающие теги внутри кавычек до самой скобочки (либо после - зависит от ваших предпочтений):

value="<color=0xFF00CCFF><b>["

Т.е. мы сделали следующее: добавили цвет <color=номер цвета> и включили жирность <b>.

В строке post мы должны не забыть закрыть оба этих тега:

value="]</color>"

Теперь тоже самое для имени пилота. Ищем тег label, где строка type=”pilot name”. В строке pre делаем следующее:

value="<FONT size=13><color=0xFF00CCFF><b>"

Мы установили желаемый размер шрифта (<FONT size=13>), цвет и “жирность”. В строке post не забываем все эти теги закрыть:

value="</FONT></color></b>"

Повторяем это со всеми желаемыми тегами label внутри тега shipLabels. Сохраняем файл и импортируем в игру. Voila! Вырвиглазная цветастость в нашем любимом космосе!

Ахтунг! Когда я садился за этот гайд, я планировал выложить к нему файлик с подборкой профилей и раскраской для ваших экспериментов. Но когда я прикинул, сколько времени займет у меня сбор всех различных профилей с разных персонажей, а также поиски старых профилей на внешних дисках (я давно активно не играю и мало чем пользуюсь в игре на данный момент), то мне стало очень страшно и лениво. Поэтому я пошел другим путем. Я купил на оффсайте у одного барыги его полную раскрашенную подборку профилей и прикрепляю ее тут. Но имейте в виду - доверять можно только тем вещам, которые сделаны своими руками. Я не знаю, насколько грамотно настроены его профили (хотя он делает это для продажи - должен держаться за качество, по идее). Поэтому, пожалуйста, прежде чем использовать их на полную, проведите тесты в окружении, максимально приближенном к боевому!

Вот оно: Прикрепленный файл  example.xml   66.8К   2823 Количество загрузок:

На этом основная часть моего гайда закончена. Впереди вас ждет еще раздел приложений, с которым новичкам я бы очень рекомендовал ознакомиться, т.к. без них общая комфортность игры будет не полной.

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 15 January 2013 - 9:34

  • 19

#3
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
X. Приложения

В принципе, все, о чем я хотел рассказать, описано выше. Но поскольку основной целью этого гайда был комфорт от игры, в результате настроек интерфейса под свои нужды, исходя из личных предпочтений и удобства, то я решил, что стоит коротенько описать еще несколько моментов. Без знания этих вещей сложно получить комфортный игровой опыт.

1. Шоткаты (shortcuts) - они же “сочетания клавиш”

Практически все, кроме ввода текста и цифр, в eve-online можно сделать с помощью мыши. Но мышь одна, а экран большой. К тому же, у большинства из нас есть еще вторая рука, которая мышью не занята. Поэтому логично, что хотелось бы задействовать ее (руку) для более удобного и оптимального управления в игре. Для этого и придуманы сочетания клавиш - шоткаты.

Все доступные функции, которые можно привязать к сочетаниям клавиш, а также все используемые на данный момент сочетания, вы можете поглядеть в специальном окне настроек. Нажимаем “Esc” и выбираем в появившемся окне вкладку Shortcuts/Сочетания клавиш:

10-1-eng.png 10-1-rus.png

При выборе этой вкладки, вы видите, что чуть ниже появилась еще куча вкладок - это различные тематические категории, где для вашего удобства сгруппированы доступные функции и сочетания клавиш. Тыкайте, смотрите, изменяйте. Всегда можно сбросить ваши настройки к начальному положению - внизу окна предусмотрена соответствующая кнопка.

По идее, на этом можно было бы рассказ о шоткатах и закончить. Но тогда вы не оцените всей прелести этой фишки. Поэтому ниже я опишу немного самых общеупотребимых сочетаний клавиш.

Итак, допускаем, что мы - правши. Правая рука у нас занята мышью. Левую же мы располагаем на клавиатуре. Располагаем не абы как, а в стандартном положении (как при десятипальцевом методе набора текста - кто с этим дружит, тому вдвойне будет удобно) - мизинец на “A”, безымянный на “S”, средний на “D” и указательный на “F”.

Как обычно происходит наш полет? Мы выбираем какой-либо объект в overview, затем в окне Selected Item/Выбранный объект (в верхнем-правом углу экрана) тыкаем на кнопку нужной нам команды (сблизиться, выйти на орбиту, пропрыгнуть в ворота и т.п.)

Имея левую руку на клавиатуре, мы можем перестать гонять мышку в окно выбранного объекта, а оставлять ее в пределах overview и списка залоченных целей (особенно, если он у нас имеет вертикальную сортировку). Все команды из окна выбранного объекта расположены прямо под пальцами нашей левой руки! Все, что от нас требуется, это зажать определенную клавишу и в это время жмакнуть ЛКМ по нужному объекту (ткнуть по объекту можно в overview, в листе целей, да и просто в космосе):

Q - Approach/Align To (Приблизиться/Встать в разгон)
W - Orbit (Выйти на орбиту)
E - Keep At Range (Держать на расстоянии)

S - Warp To (Перейти в варп-режим)
D - Dock/Jump (Войтив док/Совершить прыжок)
F - Отправить дронов в атаку.

C - включить/выключить следящую камеру.

В настройке основного блока приборов, мы говорили о том, что модули корабля можно активировать кнопками F1-F8 как самостоятельно, так и с зажатыми Ctrl или Alt. Если у вас есть мышь хотя бы с парой дополнительных кнопок, которые можно перепрограммировать, то, как вариант, можете привязать на них эти клавиши-модификаторы (Ctrl и Alt) и еще немного упростить себе жизнь.

Ну и последнее:

Зажав Ctrl и щелкнув ЛКМ на объекте - вы начнете его лочить (Ctrl + ЛКМ)

Ctrl + Space (Ctrl и пробел) - команда “остановить корабль” - очень важна в недружественном окружении при вылете со станции - вылетели и нажали, больше ничего не трогаем - пока тикает таймер смены сессии, вам не смогут повредить, а т.к. вы остановили корабль, то он не вылетит за это время за dockrange (дальность, с которой можно сразу же задокаться обратно).

Ctrl + S - вкл/выкл автопилот.

Ну и на закуску! Без шоткатов мы тыкали кнопки вот в этом окне:

10-1-2.png

Я обвел красной рамкой три кнопочки. Если на любой из них щелкнуть ПКМ - появится меню с одним единственным пунктом - выбираем его и нам предложат ввести желаемое значение расстояния для этой команды. Т.е. так вы можете установить например радиус орбиты, который будет использоваться, когда вы нажимаете на соответствующую кнопку или используете шоткат. Менять значения можно сколько угодно, т.е. даже подстраивать по мере необходимости в течении одного вылета.

На этом вопрос с шоткатами закрыли окончательно. Остальное смотрим сами и подбираем под свои нужды.


2. Карта и автопилот

Во-первых, стоит себе уяснить, что автопилот в еве выполняет две отдельных функции: прокладка маршрута и непосредственное управление кораблем (полет по маршруту).

Начнем со второй функции - полета по маршруту. Подразумеваем, что какой-то маршрут у нас проложен. Мы активировали автопилот. Теперь наш корабль будет делать следующее:

-если пункт назначения в другой системе, то автопилот отправит корабль в варп к нужным вратам. Но варп не простой, а с выходом в 15 км от ворот. Не важно, какое значение для варпа у вас установлено в настройках - автопилот всегда варпает в 15 км от объекта. Это специально введенное ограничение, чтобы усложнить вам автоматические перелеты. Т.е. если вы считаете, что такой вариант (варп в 15 км) слишком медленный для вас, либо слишком опасный (опасное окружение, враги - т.е. корабль могут поймать и убить на этих пятнадцати километрах) - летите “руками”! Варпайте в 0 и полностью контролируйте ситуацию.

-после варпа корабль просто летит к вратам на максимальной скорости (без использования пропмодулей - автопилот не будет активировать ваши АБ/МВД)

-пропрыг в ворота.

-если цель - это станция в текущей системе, то автопилот варпает к ней все в те же 15 км, потом подлетает и докается.

-если цель - система, то после появления в ней автопилот отключается, корабль как обычно висит в невидимости после прохода в ворота, потом невидимость спадает, а корабль остается висеть, пока вы не отдадите ему какую-либо команду.

Все. С функцией полета разобрались и возвращаться к ней не будем. Гораздо важнее функция прокладки маршрута, т.к. ее мы будет использовать очень часто (практически постоянно). Т.е. абсолютное большинство пилотов постоянно используют именно функцию прокладки маршрута, а летают “руками”.

Настройки прокладки маршрута спрятаны в окне управления картой. Поэтому для начала нам надо к нему добраться. Для этого открываем карту, жмакая вот по такой иконке на “неокоме” (вертикальная панель с левой стороны экрана):

10-2-1.png

Если на эту иконку навести курсов мыши и немного подождать, то вылезет всплывающая подсказка, которая говорит нам о том, что карту можно вызвать и с клавиатуры, просто нажав F10. Короче, открыли карту любым удобным способом.

Видим огромную кучу светящихся точек. Каждая точка - отдельная система в игре. Наводим указатель мыши на любую точку и немного ждем... получаем примерно такую всплывающую подсказку:

10-2-2-eng.png 10-2-2-rus.png

Нам показали общую информацию об этой системе. Если в системе есть объекты (станции например), то подсказка будет длиннее. Напротив каждого объекта в подсказке расположена буковка “i” в кружочке - что-то вроде (i) - найдите на картинке выше. Если нажать на эту буковку, откроется окно с информацией по данному объекту.

Едем дальше. Помимо кучи светящихся точек мы видим окно управления картой:

10-2-3-eng.png 10-2-3-rus.png

В верхней части окна расположены три кнопки:

“закрыть карту” (думаю назначение понятно),

“карта системы” (открывает карту текущей системы, с планетами, вратами, астероидными поясами и т.п. - подробнее про нее можно поискать в гайдах по сканированию - именно там она в основном и используется),

“плоская карта”/”объемная карта” - эта кнопка переключает карту из плоского в объемный режим и обратно.

Покрутив колесико над картой вы измените масштаб. Зажав ПКМ над картой и перемещая мышь, вы сможете двигать карту по экрану. В “объемном” режиме зажатая ЛКМ позволит “крутить” карту, в “плоском” режиме ЛКМ аналогична ПКМ.

Дальше в окне идут вкладки. Коротко о них:

Search/Поиск - тут можем по имени найти систему, щелкнув ПКМ по найденной системе сможем выбрать из появившегося меню доступные действия (к примеру установить как пункт назначения, открыть окно информации, добавить в “черный список”, о котором будет чуть ниже и т.п.)

Star Map/Звездная карта - тут окажется еще много подвкладок, которые вы можете сами изучить в свое удовольствие. Я же расскажу только об одной - Stars/Звезды. Вы видели карту? Это куча разноцветных точек, и каждая из них - это отдельная система. Но почему они окрашены по-разному и по-разному светятся? Вот на этой вкладке мы и найдем ответ:

10-2-4-eng.png 10-2-4-rus.png

Тут мы можем выбрать, исходя из каких параметров карта будет раскршивать нам звезды(системы)! Потыкайте все пункты (раскройте подкатегории тоже)! Для примера - выбираем пункт о нашем имуществе и видим яркие точки - это те системы, где у нас есть какие-то вещи/корабли на станциях. Выбираем пилотов нашего флота - видим яркие точки - в этих системах сейчас находятся наши софлитовцы. Выбираем убийства кораблей за 24 часа - чем ярче точка, там больше пилотов потеряли свои корабли в этой системе. И т.д. и т.п. Очень, очень, очень интересная и познавательная вкладка!

Solar system Map/Карта системы - я уже выше отправлял вас в гайды по сканированию, сейчас снова отправляю туда же.

Autopilot/Автопилот - цель нашего рассказа! О ней подробнее.

10-2-5-eng.png 10-2-5-rus.png

На вкладке автопилота расположено три подвкладки: waypoints/маршрут, settings/настройки и avoidance list/список опасных систем (в рамках данного гайда будем называть ее “черный список”). Коротко о первой и третьей:

На первой (маршрут) вы видите ваш текущий маршрут, если он у вас установлен в данный момент. Видите ключевые точки (системы, где вам нужно побывать) и транзитные системы (через которые придется пролететь). Можете отредактировать маршрут (убрать ключевую точку, добавить новую, оптимизировать текущий маршрут и т.п.). Маршрут составляется системой автоматически, исходя из ваших настроек автопилота и “черного списка” систем.

“Черный список” - это список систем, которые вы, по собственному желанию, посещать не хотели бы. Что это значит? В определенной системе обитают ваши враги - в “черный список”. В другой - постоянно кемпят (устраивают засаду) - в “черный список”. В третьей - слишком много народа (Jita - торговый центр мира) и от этого вам не уютно - в “черный список”. Теперь, когда автопилот будет прокладывать вам маршрут между точками А и Б, то он, по возможности, будет стараться проложить его так, чтобы вам не пришлось пролетать через системы из “черного списка”. Однако, если другого пути нет (не предусмотрены врата), либо если система назначения сама находится в “черном списке”, то маршрут будет проложен через нее.

И вот мы подобрались ко вкладке настроек автопилота (средняя вкладка на картинке выше - именно ее содержимое там и изображено). В принципе, названия пунктов говорят сами за себя и все должно быть понятно. Разъясню только три момента:

-Предпочитать системы 0.5 - 1.0: Живете в хайсеках? Любите оставаться под защитой Конкорда? Это ваш выбор! По возможности автопилот будет прокладывать маршрут только через хайсеки.

-Предпочитать 0.0 - 0.4: Пират? Вас начинают убивать сразу же при появлении в хайсеках? Роумите по лоусекам и не хотите тратить время на перелеты через хайсеки? Ваш выбор!

-Самый короткий: КО подсказывает, что в данном случае автопилоту наплевать на все, кроме того, чтобы довести вас до пункта назначения как можно быстрее (самым коротким путем).

В чем ценность “короткого” пути? У каждого пилота свои настройки автопилота. У кого какие - знает только он сам. Поэтому когда флот, собранный из разных людей, летит куда-то, ФК дает дест (точку назначения) - все жмакают на ней ПКМ и выбирают “установить как пункт назначени”. Далее, по команде ФК, прыгают к подсвеченным автопилотом воротам, по команде проходят и т.п. Но, поскольку настройки автопилота у людей разные, то и маршрут, и подсвеченные врата могут быть различными... и начинается: “а где все?”, “я кажется куда-то не туда упрыгал!” и т.д.

Поэтому! Перед любым вылетом в составе флота очень рекомендуется выставить настройки автопилота на “самый короткий путь” и снять галочки про “черный список”, про капсулы и т.п. Тогда у всех гарантировано маршрут будет генерироваться одинаково.


3. Tactical Overlay

Tactical Overlay или “Режим отображения тактической обстановки” - очень интересная, удобная и многообещающая фишка, которую, к сожалению, так и не довели до ума. Смысл в следующем - в полете вы воспринимаете информацию исключительно зрительно - с приборов и из открытого пространства (путем верчения камеры туда-сюда). Чтобы собрать в голове целостную картинку реальной обстановки вокруг, требуется развитое пространственное мышление и опыт (как минимум). Tactical Overlay позволяет привести всю эту информацию к более наглядному и удобоваримому виду. Эдакий “командирский режим”.

Чтобы включить Taclical Overlay, надо нажать вот такую иконку слева от основного блока приборов:

10-3-1.png

Либо просто на клавиатуре жмакнуть Ctrl + D. После этого ваш экран станет выглядеть примерно вот так:

10-3-2.jpg

Что мы видим? Наш корабль стал центром появившейся картинки. Добавилась полупрозрачная плоскость с линейкой (показывает расстояние в км от нашего корабля). Видим большую сферу - она означает наш радиус прицеливания (дальность лока). Выбрав какой-либо объект (на картинке выбрана стационарная турель - сентрик), мы можем наблюдать линию, соединяющую этот объект и наш корабль (помогает определить взаимное местонахождение объектов в пространстве), а также видим, что возле названия объекта указано реальное расстояние до него. Все эти навороты позволяют легче разглядеть поле боя, построить план действий, выстроить требуемую траекторию движения и т.п.

Если мы наведем указатель мыши на любой из наших модулей, который способен взаимодействовать с окружающим миром, например пусковую установку, то увидим вторую полупрозрачную сферу, которая показывает радиус действия этого модуля (в нашем случае дальность полета ракет). Пример на картинке ниже:

10-3-3.jpg

Так мы можем наблюдать, какие объекты уже попадают в нужный нам радиус, а к каким нам нужно подлететь (и в каком направлении лучше для этого двигаться).

Включайте, крутите, глядите, ищите применение этой полезной функции в своей игровой деятельности.

На этом байки о внутриигровых фишках закончены. Далее мы коснемся немного других вещей.


5. Внеигровые утилиты

Ну и под занавес я расскажу вам еще о трех вещах, без которых я не представляю себе комфортной игры. Точнее вещей этих всего две :) Но обе эти вещи для своего функционирования требуют третью :) Вот с третьей и начнем.

API - если не вдаваться в подробности, то API для конечного пользователя - это всего лишь пара взаимосвязанных строк (одна строка числовая, вторая текстовая). Первая называется “идентификатор” (номер), вторая “проверочный код” - ID и Verification Code соответственно. По существу, API - это программный интерфейс, с которым имеют дело разработчики сторонних программ, а то, что в сообществе принято называть API, на самом деле называется ключ (API ключ, ключ для доступа к API).

Зная эти две составляющие, можно получить с сервера eve-online какую-то определенную информацию без использования клиента игры. Но с помощью API ничего нельзя передать на сервер! Это важно понять и запомнить. Т.е. вы, либо кто-то другой, имея на руках определенные ID и Verification Code, можете узнать что-то об определенном персонаже, но ничего изменить вы не cможете. Система “ниппель”! :) Также API никак не связано с вашим логином/паролем. Исходя из всего написанного выше, передача ключей API кому бы то ни было - вполне безопасное занятие. Тут важно скорее другое - хотите ли вы, чтобы этот кто-то знал что-то о положении ваших персонажей в игре?

Чтобы использовать API, нужно создать новый ключ (взаимосвязанную пару строк). Делается это на официальном сайте в разделе поддержки, в подразделе API.

Если короче, то тут.

Для начала придется войти на официальный сайт (ввести логин и пароль, а возможно и имя одного из персонажей на аккаунте).

Теперь ищем на странице ссылку на создание нового ключа API и попадаем куда надо. Картинок приводить не буду - коротко пройдусь по основным пунктам:

Имя ключа - любое название для этого ключа, для вашего удобства. Позволит вам в будущем точно знать, какой ключ пора удалить.

Verification Code - аналог пароля для этого ключа.

Ниже можете выбрать, что это будет за ключ - будет ли он давать доступ к информации о корпорации (если у вас есть персонаж, который занимает должность директора или ЦЕО), либо к отдельным персонажам.

Access Mask - если ваша задача - создать API с конкретной маской доступа, то тут можно ввести ее и не заниматься тыканием галочек позже. Если не знаете - оставляете как есть - позже будете выбирать различные пункты и маска доступа изменится автоматически - галочки в правом столбике и маска доступа - это взаимосвязанные вещи.

Дата истечения - после этой даты по данному ключу станет невозможно получить какую-либо информацию - ключ истечет. Можно поставить галочку, чтобы ключ стал вечным.

А теперь - в правом столбце мы видим кучу пунктов, возле которых можно поставить галочки (а можно не поставить). Там где галочки будут - эта информация и будет доступна через данный API-ключ. Где нет галочек - через данный API-ключ эту информацию будет получить невозможно.

Общий правила такие - для своих собственных нужд делаем API с полным доступом и неистекающее - в крайнем случае ключ всегда можно удалить (если считаете, что он мог оказаться в ненужных руках, и этот кто-то палит лишнего о ваших персонажах). Для других целей (прием в корпорацию, внешние ресурсы и т.п.) - делаем ровно такой доступ, который требуется. После того, как необходимость отпала - удаляем ключ. И спим спокойно.

Теперь будем считать, что создать себе ключик вы в состоянии, поэтому переходим к тем вещам, в которых мы и собираемся это API использовать.


EVEMON

Выше вы уже читали, что не заходя в игру, можно поглядеть что сейчас учит ваш персонаж, сколько осталось до конца обучения текущему навыку, а также какие еще навыки стоят в очереди на изучение - для этого достаточно зайти на EVE-Gate.

Но что, если персонаж у нас не один? Каждый раз логиниться на EVE-Gate за нового персонажа, смотреть, выходить, логинится за другого? Неудобно!

Для решения этой проблемы существует специальная категория программ от сторонних разработчиков (обычно таких же игроков, как и вы, кто не поленился написать свою программку и поделиться ею с общественностью). К примеру для устройств на базе ОС Android есть отличная вещица - Aura.

Но самая известная и наиболее широко используемая реализация - это EVEMON. Название происходит от Eve Monitor. Изначально программа работает только на Windows, но также чудесно запускается из-под wine на Linux. Живет программа на сайте Battleclinic в своем собственном разделе.

Вот тут.

Качаем, устанавливаем, вводим API для своего персонажа (есть смысл проставить все галочки при создании API-ключа, т.к. эта программа может показать вам много интересного).

Теперь в программке у нас появилась отдельная вкладка для нашего персонажа. Тут мы можем поглядеть какие навыки и до какого предела у нас уже изучены. Можем поглядеть где и на чем сейчас наш персонаж. Сколько у нас денег в кошельке. Отдельно можно включить отображение внутриигровой почты (только читать! Писать нельзя - т.к. через API изменить что-то на сервере не возможно), рыночных ордеров и контрактов нашего персонажа, очереди производства и исследований и т.п. И все это, не заходя в игру. Отлично же!

Но самое главное применение этой программы лежит в другой области. Выбрав вкладку персонажа, вы можете в главном меню программы открыть меню под названием “Plans” - вот тут все и зарыто!

Создаете новый план - появляется новое окно. Смотрите, разбирайтесь. Можете поискать темы по EveMon, если что-то уж совсем не понятно. Если кратко - можно просматривать и читать описание любых навыков, видеть их требования (что надо доучить сначала, чтоб приступить к изучению интересующего вас навыка), видеть время изучения для вашего персонажа (программа учитывает ваше перераспределение характеристик и импланты), выбирать вещи/модули/корабли/чертежи и видеть, что нужно выучить, чтобы их использовать, и сколько это займет. Необходимые навыки добавляете в план. Теперь в плане можете передвигать их как угодно и планировать прокачку вашего персонажа. Можно в любом месте плана вставить “точку перераспределения атрибутов” и составлять долгосрочные планы с учетом ремапов (ремап - перераспределение атрибутов персонажа). Планов можно составить любое кол-во - каждый под разную задачу - так все будет выглядеть логичнее. Из них уже можно составить один долгосрочный.

В итоге, благодаря этой программе, вы сможете постоянно видеть кто из ваших персонажей что учит в данный момент, сколько времени осталось до того, как в очереди обучения появится свободное место, какой следующий навык вы хотели поставить каждому из персонажей на обучение - ничего не надо запоминать, записывать - все перед глазами! Остается только в нужный момент зайти в игру и поставить в очередь следующий навык, дальше можно снова заниматься своими делами.

EFT/pyfa

Другая категория сторонних программ - фитилки. Наиболее яркие представители:

EFT - живет тут.
pyfa - живет тут.

Коротко о главном - в программе вводите API для своего персонажа и получаете информацию о изученных навыках. Далее выбираете какой-либо корабль, пилотом выбираете своего персонажа и видите - может ли он управлять этим кораблем, или нет. Если нет - что нужно доучить.

Далее, выбираете различные модули и пробуете воткнуть их в разные слоты данного корабля. В итоге у вас получится какой-то вариант, который вы могли бы собрать в игре. Этот вариант называется “фит”.

Фитами можно обмениваться, получать от корпорации (корпоративные/альянсовые стандарты), узнавать на форумах и т.д.

Программа позволяет узнать, сможете ли вы, со своими навыками, впихнуть все желаемые модули в данный корабль. Какие навыки нужны для использования всех нужных модулей, какие характеристики будут у такого корабля под вашем управлением (как быстро будет летать, как далеко и как больно стрелять, как шустро отчинивать повреждения и т.д. и т.п.).

В редакторе персонажа даже можно поменять навыки своего любимца (как бы "на будущее") и поглядеть, как изменятся характеристики корабля, когда вы все это доучите. Необходимые навыки переносите в EveMon и планируете прокачку.

Основной прикол данных программ в том, что вы не тратите время и деньги в игре, чтобы попытаться что-то собрать - делаете проект вне игры, видите результаты и, если они вас устраивают, то тогда уже повторяете этот вариант в игре. Что собирать? Собирать надо под задачу - читаете форумы, общаетесь с людьми и узнаете, какие ТТХ (тактико-технические характеристики) необходимы для решения вашей задачи. Затем в программе подбираете корабль и его оснащение. Если результат удовлетворяет условиям - переносим его в игру. Если нет - ищем другие варианты решения задачи.

Для переноса фитов в игру в обоих программах есть функция экспорта фитов. В игре, в окне фиттинга корабля есть кнопка для просмотра списка сохраненных фитов - она открывает отдельное окно. В этом окне предусмотрены функции экспорта и импорта. Мне кажется, что любой вменяемый человек сам сможет легко разобраться как все это работает, но если у вас все-таки не получилось - поищите подробную информацию по этим программам, либо задайте вопрос в “Вопроснице” на этом форуме.

Использовать можно любую из программ - все это дело вкуса. Поэтому задавать вопросы типа "что лучше?" - бессмыслено. Попробуйте обе и выбирайте понравившийся вариант.

Ну вот! Окончательно приехали. Вы уже стопроцентно устали все это читать. Я уже давно устал все это писать. Но сие героическое усилие было приурочено мной к наступающему Новому Году и десятилетнему юбилею нашей любимой игры. Надеюсь, что это руководство поможет вам чувствовать себя в игре более комфортно и полюбить эту игру так же, как большинству посетителей и завсегдатаев этого форума!

Flysafe o/

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 December 2012 - 12:15

  • 24

#4
valiorik

valiorik

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
4
  • Client:Eng

Если встречаете в тексте незнакомое слово и моего краткого пояснения к нему вам не достаточно, ищем “словарик сленга” в разделе “новым пилотам” этого форума.


Почему бы не дать прямую ссылку?

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=63838
  • 1

#5
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Почему бы не дать прямую ссылку?

http://forum.eve-ru....showtopic=63838


Потому что все упомнить не реально, а черновик писался в оффлайне, где ссылка не имела значения. Я и расчитываю на то, что какие-то советы и предложения появятся.

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 28 December 2012 - 19:31

  • 0

#6
Astarta Atrax

Astarta Atrax

    ушла в подполье

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2101 сообщений
732
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng
Отличный гайд! Куда кидать «спасибо»? Изображение
ЗЫ. Про раскраску овера, можешь просто скопипастить мой пост отсюда.
  • 0

З.Ы. Открою страшную тайну - мы все здесь альты Astarta Atrax.


#7
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Отличный гайд! Куда кидать «спасибо»? Изображение
ЗЫ. Про раскраску овера, можешь просто скопипастить мой пост отсюда.


Под спойлер в пост с овером вставлю цитатой, ок?
  • 0

#8
Astarta Atrax

Astarta Atrax

    ушла в подполье

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2101 сообщений
732
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng

Под спойлер в пост с овером вставлю цитатой, ок?


Угу. У тебя всё ок, просто у меня там важное дополнение про цвета есть, мб кому пригодится.

Кстати, там где про автопилот, можно было бы дописать, что в 0 он не варпает.

Сообщение отредактировал Astarta Atrax: 28 December 2012 - 19:35

  • 0

З.Ы. Открою страшную тайну - мы все здесь альты Astarta Atrax.


#9
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Кстати, там где про автопилот, можно было бы дописать, что в 0 он не варпает.



было:

Начнем со второй функции - полета по маршруту. Подразумеваем, что какой-то маршрут у нас проложен. Мы активировали автопилот. Теперь наш корабль будет делать следующее:

-если пункт назначения в другой системе, то автопилот отправит корабль в варп к нужным вратам. Но варп не простой, а с выходом в 15 км от ворот. Не важно, какое значение для варпа у вас установлено в настройках - автопилот всегда варпает в 15 км от объекта. Это специально введенное ограничение, чтобы усложнить вам автоматические перелеты. Т.е. если вы считаете, что такой вариант (варп в 15 км) слишком медленный для вас, либо слишком опасный (опасное окружение, враги - т.е. корабль могут поймать и убить на этих пятнадцати километрах) - летите “руками”! Варпайте в 0 и полностью контролируйте ситуацию.


  • 0

#10
Astarta Atrax

Astarta Atrax

    ушла в подполье

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2101 сообщений
732
  • EVE Ingame:не играю
  • Client:Eng

было:


Хехе, точно Изображение

Чар в инфо у тебя правильный? Поощрила плексом Изображение

Сообщение отредактировал Astarta Atrax: 29 December 2012 - 3:19

  • 0

З.Ы. Открою страшную тайну - мы все здесь альты Astarta Atrax.


#11
olegkr

olegkr

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
0
  • Client:Eng
Спс. Это нечто!! все тут. А закрепить можно?
  • 0

#12
Infine

Infine

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2689 сообщений
767
  • EVE Ingame:Torgeir Hekard
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Всё замечательно, но я категорически не согласен с отключением отображения пассивнх модулей.
Ну т.е. согласен, но только до того момента, как пилот прокачает термодинамику. Причина, надеюсь, очевидна.

Алсо, "эта штуковина" - не индикатор повреждения модулей, а индикатор температуры стоек для модулей (хз как корректно оформить по-русски module rack). По шкале для хаев, медов и лоу. Насколько я понимаю, смысел в том, что перегрев имеет инерцию, и включив перегрев модуля, вы начинаете греть стойку, а выключив - перестаете греть стойку. Хитрость в том, что "перестаете греть" и "охлаждаете до нуля" - это разне вещи. После отключения перегрева, стойка всё-еще горячая, и медленно охлаждается. За это время остаточное тепло может наносить повреждения модулям в стойке, так что при хорошо прогретых медах вполне реально спалить нафиг МВД, даже если нет ни одного включенного модуля.

Сообщение отредактировал Infine: 29 December 2012 - 7:48

  • 0

#13
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Всё замечательно, но я категорически не согласен с отключением отображения пассивнх модулей.
Ну т.е. согласен, но только до того момента, как пилот прокачает термодинамику. Причина, надеюсь, очевидна.


Ну во-первых, я весь гайд начал с того, что все это дело вкуса и каждый выбирает для себя, под свои задачи. Во-вторых, огромное число пилотов никогда не прокачает термодинамику, а если и прокачает, то не будет ее использовать (число мирных карибасов во много раз превышает число пвпшников в этой игре). В-третьих, я как-то и на прошлых чарах и на текущих особо не страдал, хотя термодинамика прокачана давно. Если тебе нужно - не отключай - не вижу проблемы.

UPD: получил еще один подобный отзыв, поэтому видимо перепишу данный кусочек текста, раз возникают такие вопросы.

Алсо, "эта штуковина" - не индикатор повреждения модулей, а индикатор температуры стоек для модулей (хз как корректно оформить по-русски module rack). По шкале для хаев, медов и лоу. Насколько я понимаю, смысел в том, что перегрев имеет инерцию, и включив перегрев модуля, вы начинаете греть стойку, а выключив - перестаете греть стойку. Хитрость в том, что "перестаете греть" и "охлаждаете до нуля" - это разне вещи. После отключения перегрева, стойка всё-еще горячая, и медленно охлаждается. За это время остаточное тепло может наносить повреждения модулям в стойке, так что при хорошо прогретых медах вполне реально спалить нафиг МВД, даже если нет ни одного включенного модуля.


Ты все правильно понимаешь - просто целью этого гайда забивать голову читателям совсем уж лишней инфой не входило в мои планы. Названием я и правда немного поменял после твоего поста, но в целом задача такова - "эта полосочка относится к перегреву" - все, голова не болит. Узнают и разберутся, что такое перегрев - разберутся и в этом индикаторе.

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 December 2012 - 11:56

  • 0

#14
Amskil

Amskil

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
11
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:Viola Lynx
  • Corp:CTLT
  • Ally:-
  • Client:Eng
Красавец!

Вечером "задоначу" тебя чуток - за отличную работу. Надеюсь небольшое "спасибо" от простых смертных принимается? ;)

Ты лучший!

П.С. Чар в инфо - подарки принимает?

Сообщение отредактировал Amskil: 29 December 2012 - 12:22

  • 0

#15
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Ребят, не надо ничего никуда донатить. Писалось от души и на радость людям :) Если бы вопрос денег в игре стоял, то я бы или покарбисал (что вряд ли), или закинул бы плексов. Просто пользуйтесь, если кому будет полезным - мне только в радость.
  • 1

#16
Amskil

Amskil

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
11
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:Viola Lynx
  • Corp:CTLT
  • Ally:-
  • Client:Eng
Ну, дык, я финансирование проекта не предлагаю ;) Не такой богатый. Но поблагодарить очень хочу, с огромным удовольствием прочитал, хоть большую часть и знал, все равно было очень приятно и закладочка теперь есть - если спрашивать будут. Так что - не отмазывайся. ^_~
  • 0

#17
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Наймас, кошерно, но есть серьезное замечание. Смена сессии и временная неуязвимость разные вещи, и не всегда, при смене сессии появляется неуязвимость. Плюс сейчас сессия сменяется раньше, чем истекает период неуязвимости.
  • 1
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#18
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Наймас, кошерно, но есть серьезное замечание. Смена сессии и временная неуязвимость разные вещи, и не всегда, при смене сессии появляется неуязвимость. Плюс сейчас сессия сменяется раньше, чем истекает период неуязвимости.


Еретик - у меня сейчас полвторого, я не рискну перечитывать и править.

UPD: перечитал - поправил.

Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 December 2012 - 6:59

  • 0

#19
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Разве сразу после вступления во флит невозможно бампать шип? Не знал.

Да и лочить тоже вроде можно.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#20
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6622 сообщений
1678
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Разве сразу после вступления во флит невозможно бампать шип? Не знал.

Да и лочить тоже вроде можно.


Забей :) спс что ткнул - я сам себя запутал - там просто надо оставить только те события, что запускают таймер. Остальное убрать. По запарке описал андок просто
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users