Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ambulation
#42
Отправлено 24 November 2007 - 14:32

#44
Отправлено 24 November 2007 - 15:00

(это пока только CCP'шная идея, т.к. сам Ambulation ещё на начальной стадии разработки)
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 24 November 2007 - 15:00
#47
Отправлено 27 November 2007 - 2:16

Игрокам, также, будет позволено, обходить интерьер своих собственных кораблей. Ноа не сказал, будут ли это сугубо ваши собственные аппартаменты или же остальные части корабля будут доступны. Но совершенно определенно у вас будет доступ к вашей спальне и комнате переодеваний. Размер помещений будет зависеть от размера вашего корабля. Как пример, чего могут ожидать игроки, Ноа привел сериал "Battlestar Galactica". Маленькие, тесные корабли по всей вероятности будут иметь простой бункер, какие имеют срочники, тогда как кто-то, с кораблем намного больше, будет болтаться в роскошном наборе, в том же самом масштабе как Командующий Адамапомому по кораблю гулять никто не даст, ибо негде там гулять, разве что в трюм заскочить на 15 минут, с экзотик дансершой чаю попить

#48
Отправлено 27 November 2007 - 10:01


Добавлено:
А на баржах у амарров палюбак будут негры-рабы работать

#50
Отправлено 27 November 2007 - 10:55

Вобще непонимаю нафига на корабле с подом такие излишества, по идее можно все свободное от экипажа пространство исползовать для установки дополнительного оборудования. Отсутствие живого экипажа на космическом корабле это же огромнейшее преимущество. Не нужно тратиться на громоздкие системы жизнеобеспечения, не надо поддерживать атмосферу ит.д. По идее единственным обитаемым элементом должен оставаться под. Всю работу по кораблю делают дроны, опять же жрать не просят, зарплаты не требуют и обычно не бунтуют и вопросов лишних не задают. Насколько я помню пилоты по бэку злоупотребляющие бустерами и имплантантами вообще под почти никогда не покидают, ибо имунная система может не выдержать, насморк на станции подхватил и ага... Да и вне пода убить могут, так что все эти факторы могут превратить пилотов в настоящих параноиков отшельников, которых из родного пода ни за какие коврижки не вытащишь.Игрокам, также, будет позволено, обходить интерьер своих собственных кораблей. Ноа не сказал, будут ли это сугубо ваши собственные аппартаменты или же остальные части корабля будут доступны. Но совершенно определенно у вас будет доступ к вашей спальне и комнате переодеваний. Размер помещений будет зависеть от размера вашего корабля. Как пример, чего могут ожидать игроки, Ноа привел сериал "Battlestar Galactica". Маленькие, тесные корабли по всей вероятности будут иметь простой бункер, какие имеют срочники, тогда как кто-то, с кораблем намного больше, будет болтаться в роскошном наборе, в том же самом масштабе как Командующий Адама
Сообщение отредактировал Shin Mao: 27 November 2007 - 10:56
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#51
Отправлено 27 November 2007 - 13:40


На батлах и крухак куча светящехся окошек - дроны бояцо темноты?
Будет новость типа теперь Джовы придумали как помереть и воскреснуть не будучи в капсуле, а потому капсулы сакс - жидкость в капсуле разедает моск, даешь неграм работу, все хотят полетать итд...
#52
Отправлено 27 November 2007 - 13:47

Кстати насчёт поднуть... А представляете себе ситуацию... джапнул куда-нить прыгов за 30 на своем карьере... Пошёл в бар позабавиться а там какой-нить камикадза возьми да гранату кинь... ты умираешь и просыпаешься в клоне... И теперь нужно лететь назад за своим карьерчиком который остался чёрт-те где... Хотя с другой стороны хоть импы и потерял, но по крайней мере карьер жив хоть и далеко находится...
В этом вся фишка, почитай lore - клонирование возможно только если ты гибнешь в POD'е. После смерти твое сознание уже нельзя считать и закачать в нового клона, а если дохнешь в POD'е - сигналом к началу сканирования становится нарушение целостности оболочки POD'а, а не твоя смерть. POD треснул - тут же тебе, еже живому и здоровому, делается сканирование мозга (после чего человек по-любому становится овощем), и инъекция быстродействующего йада. )
#53
Отправлено 27 November 2007 - 14:59


Сообщение отредактировал FLAME: 27 November 2007 - 15:00
#55
Отправлено 27 November 2007 - 16:00

если же душа какимто чудом перепрыгивает в клон то можно понять подвиг первых калдари капсулиров - государство лишило их права на покой после смерти(((
Сообщение отредактировал walt: 27 November 2007 - 16:01
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#58
Отправлено 28 November 2007 - 15:21

- одежда для персонажей со всеми вытекающими пирогами - скиллами на ее пошив, магазинами, манекенами, примеркой, гардеробом
- пластическая хирургия. при генерации не удался нос - можно поправить за пару-тройку kk.
- а, еще персонажи будут толстеть-худеть. надеюсь, offline skill training не полнит, а то моя Галлентка разожрется и перестанет соответствовать своей 20-й харизме. )
-Эмоции персонажей сделают гибкими, а не бестолковыми набором из дюжины анимаций - персонаж сможет, к примеру, вести себя так, будто он рад, или, скажем, раздражен.
Источник - WarCry
Привлекли в EVE китайцев, теперь привлекают женщин... Может мне удастся, наконец, жену в Еву затащить

Сообщение отредактировал cyCl0ne: 28 November 2007 - 15:21
Если бы у людей были крылья, они бы мешали им ползать.
– Вы млекопитающее?
– Да.
– Ну так счастливого млекопитания!
#60
Отправлено 29 November 2007 - 7:38

Придется с собой контейнер с хавкой возить


0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users