Ты давно видел кемпящую кару? с файтерами у гейта тем более?
Ну да бог с ним предположим твой состав "тяжелого кемпа"
Цептор, ХД, файтера вокруг гайки от Краы в 1000км, давай добавлю от себя еще все же ДД, ну скажем три-четыре артикейнов на оптималах, или скажем праксис +гипер или мачала.
Что имеем по итогу.
Заходит в гейт скаут, видет "это" и дает команду что заходить нельзя, сам уходит на обзорку.
предположим обойти нельзя.
Даем команду на заход 1го крузака со своей стороны, даем команду на то, чтобы потупил в клоке, а потом на гретом проп модуле стопился в гайку и прошел.
Если на него сарились (что чаще) то к тебе прошла часть ганга, (ну там цептор и пара дд) убиваем на месте.
Если не агрилось а прошло все за твоим крузачком,
Тогда заходим сами и уходим на обзорку\стапливаемся в инсту. (80% случаев всех таких "тяжелых" кемпов проходится таким макаром на изи.)
Угу, ага. Вот прям кара попрется в гайку.
Она как висела с той стороны, так и будет висеть. И ты либо попрешься домой, либо... попрешься домой.
Такие тяжелые кемпы не гоняются за целями. Они просто ставят заслон. Все, что убежало обратно - убежало. Все, что не убежало в гайку - труп-с.
И даже безотносительно капиталов. Вот приперлись вы впятером, встретили равнозначный кемп, подрались, победили, потеряли 1-2 корабля. И поперлись 40 джампов домой.
Идея совмещения крабства и ПВП не просто повышает требования к рукастости крабов. Она требует, чтобы этот флотк крабов дрался идеально, без потерь. Иначе никакого ему крабства, независимо от того, разогнали они кемп или нет. Притом, кемпу не надо драться идеально. Достаточно фокусом продавить одного и все. Безотносительно своих собственных потерь - они победили.
Сказочные условия для кемпов.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 07 November 2018 - 15:16