Джентльмены, мне кажется, что поскольку стоимость PLEXа тесно связана с множеством ключевых факторов игры.
Проанализируем ситуацию. Простите, видя предложения от некоторых участников "пусть нпс-персонажи продают плексы по 300кк и золотые времена вернуться" не могу не ухмыльнуться. Сам таким наивным был.
Поэтому, пара банальных фактов.
"1-я часть марлезонского балета" - "Цена на ПЛЕКС."
Плексы не возникают из ниоткуда. Каждый ПЛЕКС - это реальные деньги, которые кем-то заплачены ССР. Игрок платит - ССР вводит в игре в его распоряжение ПЛЕКС. Игрок этот ПЛЕКС продает на внутреннем рынке игры и получает взамен иски. Цена на плекс зависит от соотношения числа продаваемых на рынке к числу игроков желающих этот ПЛЕКС купить.
Кто вводит ПЛЕКС в игру? Игроки не желающие терять время на то, чтобы "крабить иски" в самой игре. (либо, не могущие "накрабить" нужную сумму исков за требующийся короткий промежуток времени). Давайте это запомним!
Игроки, которые не могут "накрабить на плекс" просто не станут вводить его в игру и продавать, они будут платить с карточки (покупая подписку на 3,6,12 месяцев), поскольку это выгоднее. То есть, почти все ПЛЕКСы в игре введены теми, кому нужны иски. И иски эти нужны не для покупки ПЛЕКСов (глупо платить реалом, чтобы получить иски на которые человек будет покупать ПЛЕКС - это как "украли ящик водки и продали, чтобы купить водки"). Полагаю, что доход от продажи большинства вводимых и продаваемых в игре ПЛЕКСов идет на покупку кораблей и фита к ним - с целью использования их в ПВП (у некоторых игроков этот дохода идет на поддержание своей корпорации/альянса - бывают и такие филантропы).
Но, вот проблема! Допустим, что раньше игрок мог за иски с продажи ПЛЕКСа купить и остнастить 10 кораблей. Условно (!) этого ему хватало на месяц ПВП. Когда он сливал последний зафиченный корабль, то вновь платил реальные деньги - снова получал ПЛЕКС - продавал его - получал иски - покупал корабли и фит к ним - сливал их... И так по кругу. Теперь, исков с продажи ПЛЕКСа хватает не на "10 условных кораблей с фитом", а на 20, поскольку цены на корабли и фит выросли по сравнению с ценой на ПЛЕКС незначительно. Что это значит? Это значит, что игрокам, которые вводили в игру ПЛЕКСы для покупки и фита пвп-кораблей потребуется следующий ПЛЕКС в игру вводить не "через месяц" (за который у них заканчивались
купленные и зафиченные "10 кораблей"), а через ДВА "месяца". Значит, вводимых в игру ПЛЕКСов становится меньше. и цена по соотношению числа продаваемых на рынке ПЛЕКСов к числу игроков желающих этот ПЛЕКС купить - РАСТЕТ. Получается закольцованность: меньше вводимых ПЛЕКСОВ - выше цена на них, выше цена на них - меньше вводимых ПЛЕКСов. Типичное "кольцо с положительной обратной связью". Это выгодно для тех кто вводит ПЛЕКСы в игру.
Но! Но, тем кто держал в игре 5-10-15 персонажей, оплачивая их при помощи ПЛЕКСов покупаемых на зарабатываемые в игре иски, этот рост сделал содержание кучи аккаунтов невыгодны. Народ был вынужден сократить число аккаунтов (и онлайн просел). Далее, ссыпалось некоторое количество игроков плативших за игру при помощи покупки ПЛЕКСов за иски на внутреннем рынке Евы. Новая цена на ПЛЕКС оказалась им не по карману. Часть из таких игроков ушла, а часть перешла на оплату игры подпиской (с карточки).
Теперь, давайте разберемся кто покупает ПЛЕКСы на внутреннем рынке Евы:
1. Игроки оплачивающие игру "исками".
2. Барыги - купил ПЛЕКС "утром", продал "вечером" (просто, позднее) - получил навар.
и на мой взгляд очень большая группа игроков...
3. Игроки у которых просто есть лишние иски. - если иски дешевеют, а ПЛЕКСы лишь растут в иско-цене, то в чем стоит хранить заработанные иски. Ответ простой - в ПЛЕКСах.
В принципе, это основные группы покупателей.
2-я часть "марлезонского балета" - "Анализ динамики онлайна игры и политика ССР."
Анализ основан на данных с сайта статистики http://eve-offline.n...ver=tranquility
Количество игроков игры уменьшается. Это четко прослеживается при наблюдении данных среднего "онлайна". Делая "шаг" в год, 6 месяцев, 3 месяца, месяц... мы получает кривую свидетельствующую об уменьшении онлайна. Утверждать что все ушедшие - это "боты" нет оснований. Большинство владельцев "ботов" и 5-10-х аккаунтов ушло больше года назад, при скачке цены ПЛЕКСА к 800кк и операциях CCP по выявлению "ботов". Теперь онлайн уменьшается не за счет сокращения количества аккаунтов игрока, а за счет самого ухода игроков. Кто уходит? Уходят:
1. Новичики-"триальщики", которые не могут заработать на поддержание аккаунта с помощью "крабинга исков".
Ну, с этим все более-менее просто: пришел - поиграл - слили - попытался накопить исков (не вышло) - платить реалом не желает - ушел. Уход первой группы игроков для разработчиков самое страшное. Ведь, если новички остаются - то, они будут оплачивать игру (либо, первые полгода-год за них игрубудет оплачивать кто-то другой). Если же новички уходят - никто за них платить не станет. Нет новичков - нет НОВОГО притока реальных денег.
2. Опытные игроки - причины их ухода из игры не так однозначны. В основном, это:
а) надоела игра
б) не нравятся обновления
в) ушли друзья - ушел вслед за ними.
Уход второй группы финансово не так страшен (все-равно, непосредственно РЕАЛЬНЫЕ деньги большая часть опытных игроков уже не вводит - платит запасенными/покупаемыми на рынке ПЛЕКСАМи), но по конечным результатам ничуть не лучше.
Из письма CCP Seagull, исполнительного продюсера http://www.eve-ru.co...gs/devblog/6106
- "Играйте в «Еву»! Найдите себе новые цели, новые проблемы, новых друзей, с которыми можно заняться общим делом. Цитата гласит: «Находясь в гавани, корабль в безопасности. Но корабли созданы не для того, чтобы находиться в гавани».
- Обучите начинающего пилота; позовите в игру людей, которые хотели бы с ней познакомиться.
- Спланируйте и проведите бой с теми, кто этого заслуживает.
- Напишите нам отзывы и вместе с нами приложите руку к работе над «Евой»."
- при анализе текста (оставляя самую суть) мы получаем:
- Продолжайте играть, не бросайте игру.
- Зовите в игру новичков
- Тратьте как можно больше исков
- Сообщите нам чего вам хочется
ССР все понимают и пытаются противодействовать оттоку игроков, НО им нужны новые РЕАЛЬНЫЕ платежи. Отсюда и все-новые и новые одежды для персонажей (которые можно только купить, но не получить в самой игре), новые схемы окраски кораблей. Таким образом ССР создают новые рынки для траты исков. Чтобы иски тратились не только на покупку ПЛЕКСов (вызывая инфляционный рост цен и вследствие этого уход игроков). CCP противодействуют инфляции. Однако... новые одежды и схемы покраски нужны далеко не всем. У части игроков обновления содержащие только "новые шкурки" вызывает отторжение.
Третья часть "марлезонского балета". Чего следует ждать?
Со стороны ССР.
1. Появления "новых рынков" для вкладывания исков -
а) Цитаделей - собственно, уже дождались. Их станут делать привлекательными для построек.
б) Doomstar-ов "звезд смерти" - как следующего и очевидного шага соревнования "щит/меч" - в качестве средства для уничтожения цитаделей, полагаю появятся через годик-другой.
в) Появления системы званий/титулов - не только в ФВ, но и у обычных игроков. Хочешь, чтобы твой персонаж имел бессмысленно-красивый титул-приставку "маркиз/барон/герцог"? - выполни условия получения титула/почетного звания и получи его. Если по логике вселенной персонаж является гражданином республики/демократии - будут другие названия.
2. Все более и более отчаянные меры по привлечению новых игроков.
3. Создание условий для пвп-один на один - а-ля "арена". Все понимают, что в большинстве случаев, нынешнее пвп - это или "куча на одного". ФВ не решила вопроса. Точнее, решила, но частично - игроки предпочитают сливаться на т1 кораблях с дешевым фитом.
Со стороны игроков.
1. Игроки будут продолжать уходить/приток новичков уменьшится.
2. Будет рост цен на ПЛЕКСы.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не претендую на право утверждать, что все что я сказал "так и будет". Что забыл/упустил - извините и добавьте.
Просто высказал свои мысли, тревоги, надежды и ожидания.