Вот уж, действительно, поле для гаданий на кофейной гуще. Пользуясь "золотым правилом" (что не разрешено - запрещено; то есть - если чего-то нет в описании - значит ГМ этого не подразумевал; или - что на ушко - то брехня, если угодно) можно сказать, что нам дают +5% открыть врек за попытку. Всё. С какого рожна разработчики должны добавлять врекам переменную на количество попыток - непонятно. Если бы так было, то об этом уж точно бы написали и в скиле и в патчноте, эти товарищи не любят делать свою работу зря.
Про генерацию объёма лута на клиенте из тика убийства - отличная идея, кстати. Однако тут есть манёвр для эксплоита: можно в принципе узнать, на какие вреки можно не обращать внимание, а в каких - многолута.
Сообщение отредактировал Jack van Hellsing: 10 June 2008 - 20:49