Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Представляем статусы клонов и будущее доступа к EVE Online
#684
Отправлено 02 September 2016 - 9:40

Когда в шопе можно купить что то отличное, от ванити-итемов, пост хильмара нарушен. Потому что пост хильмара это достаточно большое количество утверждений. Банка опыта - ванити-итем?
А как ты ванити перевел?
Вы бы так летали, как флудите.
Кстати, там пофиксили ситуацию с цитаделекемпами в бублях?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#686
Отправлено 02 September 2016 - 9:45

Это я к тому, что непускать альфы в нули как-то криво получается. Потому как альфа может в нулях самоорганизоваться.Да бог ты мой! Чего ты занудничаешь? Я же написал: не можешь использовать модули, но можешь доехать до станции. Чего тебе еще надо? Нравится? Сиди вечно альфой в своем титане. Пока не распилят.
И вообще! С какого перепуга цэцэпэ должны следить за твоей подпиской? Твой аккаунт, твой шип - твои проблемы. Вылетел на титане не проверив подписку - огребай заслуженно за глупость.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#689
Отправлено 02 September 2016 - 9:47

Что ты несешь? Альт с точки зрения игровой механики это персонаж. Отдельная сущность.Здрасьте приехали. Плекс без других игроков действительно бесполезен. А вот банка других игроков внезапно не требует. Тебе ничто не мешает сцеживать сп со специально выращенного альта без потерь и пересаживать их мейну - по сути ускоряя прокачку в 2-1.3 раза в зависимости от сп на основном аккаунте.
Ты тут уже несколько раз написал про донат, на что я могу ответить только одно - причём тут донат? Донат, внезапно, вовсе не обязан что то ломать, донат - покупка уникального итема у разработчика и все. Уникальный скин это тоже донат.
А теперь повторяю второй раз. Плекс - легализованное рмт, если плекс не ввели бы - люди договаривались бы о продаже исков за спиной ццп. Плекс не имеет никаких иных функций, кроме собственно условной ценной бумажки в 15$, иски полученные от продажи плекса никак не отличаются от исков из аномальки, засовывание плекса в редим не даёт кораблю увкличенные резисты. Это бесполезный игровой итем, он не меняет ход игры.
Банка - это итем, влияющий на игровые правила.
Банка без других персонажей ничто. Игра не знает альт это или нет. Ей и не важно. Если один персонаж зачем-то выкачал из себя сп и передал просто так другому - его право. Но взаимодействие очевидно. И банка пустой груз без этого взаимодействия.
Повторяю вопрос - какая функция у пустого экстрактора? Ты прозреешь наконец, что "донатер" покупает иски на самом деле, а не экстрактор?
Это валяние дурачка уже надоедает.
Да Лиза, банки "сломали" чапхистрм, добавив элемент рандома при встрече в соло/смолд скейл. И чем это плохо то? Тем, что тебя может нагнуть папка на однодневном персонаже?
Да и по сути почти всегда в таких стычках исходят из того, что проивник на перфектном шипе.
Плекс оказывает большее влияние на геймплей, чем банка, так-то.
Ну и опять про хилмара. Если ты перестаешь долбиться в глаза и переведешь (ты ж переводчик) фразу
Ты поймёшь, что Хилмар тебе вообще ничего не обещал.Unless the MMO business changes radical
Да и основной тезис заключен в конце абзаца и в обсуждении с цсм.

#690
Отправлено 02 September 2016 - 9:47

Это я к тому, что непускать альфы в нули как-то криво получается. Потому как альфа может в нулях самоорганизоваться.
Давай остановим это обсуждение. Оно пустое. Альфы как угодно могут организоваться в нулях. Хоть тысячной корпой. Проживут они ровно до того момента, когда нулевые решат ради фана их всех выпилить.
#691
Отправлено 02 September 2016 - 9:47

Не имеющий игровой пользы. Ну или собственно "вещь роскоши", как ее обычно переводят на русский в ммо - картиночка на корабль, текстурка на шапку.
Vanity = не имеющий игровой пользы? Это типа, победивший клэнси сам становится клэнси?
А "вещь роскоши" вообще говоря не говорит ничего о его полезной применимости в игре. Именно поэтому он и дал пояснения, что имеется в виду под этим - вещи, не дающие преимущества по сравнению с вложением времени. Не вообще не дающие преимущества, а не дающие такие преимущества, которые нельзя получить вкладывая время.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#692
Отправлено 02 September 2016 - 9:49

Банка не имеет игровой пллтщы для купившего ее. Точнее польза ровно такая, как и от плекса.Не имеющий игровой пользы. Ну или собственно "вещь роскоши", как ее обычно переводят на русский в ммо - картиночка на корабль, текстурка на шапку.
Лиза опять заоунил себя сам

Сообщение отредактировал FerrusManus: 02 September 2016 - 9:49

#693
Отправлено 02 September 2016 - 9:56

а кто реально ощутил на себе негатив от ввода банок?
Я, если ранее, гоня мазер через систему с однодневным чаром - ты мог на него забить, потому что он не мог быть цинкой/диктором/хд/етк, то теперь он может быть всем чем угодно. У меня отняли возможность использовать некоторые игровые источники информации - с тем же успехом можно было просто выпилить корпхистори.
Да Лиза, банки "сломали" чапхистрм, добавив элемент рандома при встрече в соло/смолд скейл. И чем это плохо то? Тем, что тебя может нагнуть папка на однодневном персонаже?
То есть они все таки повлияли на геймплей? А почему влияние на геймплей итема, который не должен влиять, обязано быть плохим? Может оно кому и хорошим было, это не имеет значения.
Суть в том, что вот это вот влияние на геймплей - противоречит обещаниям. Оно не обязательно должно давать пейтувин в игру для этого, о чем я собственно и не говорил.
Ты поймёшь, что Хилмар тебе вообще ничего не обещал.
Ну а чемоданить ввод итемов, меняющих геймплей рядовой фразой "но мы можем нарушить свои же обещания, когда заходит" - это вообще топ.
Банка без других персонажей ничто. Игра не знает альт это или нет. Ей и не важно.
А какая разница - знает игра это или нет, если это знаешь ты? Почему игра должна это знать?
Vanity = не имеющий игровой пользы? Это типа, победивший клэнси сам становится клэнси?
Это типа не все английские слова можно перевести равным количеств букв/слов.
#694
Отправлено 02 September 2016 - 9:58

Я, если ранее, гоня мазер через систему с однодневным чаром - ты мог на него забить, потому что он не мог быть цинкой/диктором/хд/етк, то теперь он может быть всем чем угодно. У меня отняли возможность использовать некоторые игровые источники информации - с тем же успехом можно было просто выпилить корпхистори.
есть мнение, что борда и всякие такие источники информации
которые позволяют получить сведения о игроке и его фите
негативно влияют на исход некоторых ситуаций
я как-то видос смотрел, про сканерщика в 00
в его фите в астерке было 2 варстаба
и его поймал пилот тоже на астерке, но уже на боевой
потом в чате он написал, чел, я чекнул твою борду, увидел там 2 варстаба в твоем фите и зафитил 2 скребка в депо, что бы тебя поймать
ты считаешь это норм?
источники информации, о которых ты говоришь
и не должны давать тебе преимущество
у тебя просто пригорает, что теперь даже нуба 1 денвного придется иметь ввиду, т.к. возможен сюрприз
а я считаю, что это логично
#695
Отправлено 02 September 2016 - 10:01

1. 2.5ккк
2. Окупается оно только потому, что так не делают. Банки для опыта, которые внезапно начнут скупаться при таком подходе попрут наверх, а банки с опытом, которых внезапно станет много - вниз.
1. если кому-то жалко 2.5ккк чтобы не прыгать 70 систем ради пвп то это его личный выбор
2. Ну а какая тебе разница будет это СП-ферма приность не 400кк а 350кк в месяц? тебе ж для пивипи, не?
А эльфы, не приемлющие фуллут в этой игре и не нужны. Считай это частью "духовного" отсева.
проблемму фуллута со временем решит "голдовая страховка" (типа 1 плекс на месяц но выплата 100% по жите)
Сообщение отредактировал Burmistrov: 02 September 2016 - 10:05
#697
Отправлено 02 September 2016 - 10:02

Смотри Лиза, ты видимо не понимаешь, что такое влияние на геймплей:Ну а чемоданить ввод итемов, меняющих геймплей рядовой фразой "но мы можем нарушить свои же обещания, когда заходит" - это вообще топ.
А какая разница - знает игра это или нет, если это знаешь ты? Почему игра должна это знать?
Ввод цитаделей - это влияние на геймплей.
Фоззисов - это влияние на геймплей.
Банка, которая отнимает сп у персонажа, это ТАКОЕ слабое влияние на геймплей по сравнению с перечисленным, что, как сказал Роков, оно скорее косвенное.
Плекс оказывает намного большее влияние на геймплей (экономику), чем банка в целом.
И опять, если ты прочел лицензионное соглашение и интерпретировал так, как тебе удобно, не означает, что ты интерпретировал его ПРАВИЛЬНО.
В письме хилмара есть "ЕСЛИ" и есть УТОЧНЕНИЕ к "ванити итемам".
Ну и опять же - какую пользу приносит экстрактор донатеру?
И что значит "какая разница"? Ты думаешь геймплейые решения и механики разработчики делают изходя из количества альтов? И ДЛЯ альтов?
Есть внутри игровая механика. Она не знает слово альт. И ей не важно, кто управляет персонажами. Игра про взаимодействие между всем этим. А управляют 40к человек каждым персонажем или один всеми - геймплею не важно.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 02 September 2016 - 10:04

#699
Отправлено 02 September 2016 - 10:05

Вот в этом топике уже буквально каждый выразился за ограничение количества активных окон с альфой. И на всех остальных ресурсах ситуация, в целом, похожая. Что то мне подсказывает, что так оно и будет. В противном случае я не ручаюсь за памятник в Амарре ) . О каких 100500 лампочках тогда идет речь вообще? И, кстати, никто не сказал о том, что не надо пускать альфаклоны в лоу. Совпадение? Не думаю.
#700
Отправлено 02 September 2016 - 10:06

Пффф. Регион утыканный лампочками в каждой системе видел? Я да. А знаешь почему - до банок они стоили денег. После банок в импе сидит что-то с профильной прокачкой и импами +5 и сливает сп. Второй перс на аккаунте светит крабам. Кол-во таких аккаунтов не ограничено ничем. Следовательно - кол-во ламп тоже.а кто реально ощутил на себе негатив от ввода банок?
если подумать, то банки не оказывают особого влияния на игровой процесс
А так да, лампы не повлияли от слова совсем. Ага.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users