Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Albion online


2860 ответов в теме

#701
Ashari

Ashari

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
62
  • Client:Eng

спойлерЯ люблю копипастить огромные простыни без спойлеров!!!

тут обзорчик подвезли 

https://mmozg.net/al...-za-3-goda.html

 

Albion Online: Что изменилось за 3 года

e0ea98.png

Около 4 лет разработчики Albion Online грезят мечтами создать отличную игру про средневековье, пытаясь впитать лучше из Ultima Online и EVE Online. Путь пройден огромный, лично для меня это уже 5-ый тест, но конца и края задумкам разрабочиков не видно, я об этом уже писал в одной из статей.

Сегодня мы поговорим о текущем билде сервера и геймплее, который он предоставляет, а так же сравним прошлое и настоящее.


Безусловно весь текст субъективен, я постараюсь быть объективным, но нужно понимать, что даже если у меня не всегда высокий онлайн, но я всегда за хардкор, пвп и противостояние гильдий, поэтому оценку игры я даю не как новичок и не как человек, который пришел сюда бегать и копать ресурсы и сажать морковку.

Игра кардинально начала меняться год назад и на текущем ЗБТ2, но мы разделим повествование на 4 условных этапа:
  • До winter alpha (2013 год)
  • После winter alpha (2014 год)
  • Summer alpha + ЗБТ1 (2015 год)
  • ЗБТ2 (2016 год)

1. Локации 2013: 1 материк. Несколько зеленых локаций + фулл-пвп локации с территориями.
От удаленности локи от города растет тир ресурсов.

В системном чате отображение количества игроков в каждой локации.

2014: 1 материк. Ввод желтых (полу-пвп) и красных (пвп-локаций).

В красных локах высокотировые ресы. В системном чате отображение количество игроков в каждой локации. Важные локации – все в красных локах, зеленые и желтые – для совсем раннего развития.

2015: 2 материка – восток и запад. Основные пвп-шеры на западе, средние гильдии на востоке. Отображение количества игроков в чате убрали, оставили только циферки в углу экрана для друзей/врагов в зеленых/желтых зонах. Ввод черных локаций. Ввод отображения 10+ человек на карте в виде красных пятен, даже если игроки не в пати.

2016: Ввели биомы (степь, зима, болото). Еще введут горы и лес, вроде. В определенном биоме определенные ресы превалируют.

Итого:
Очевидно, что 1 материк был слишком мал, но разделение на несколько материков (4 материка с возможностью телепорта при сохранении структуры материков – было куда лучше королевских земель и «земель пиратов» с репутацией и прочей ерундой.
Отображение зерга в виде красных пятен на карте – абсолютное зло.

2. ПвП 2013: Все, кроме пати, гильдии и союза – по-умолчанию враги. Можешь убивать, можешь не убивать.

2014: ПвП все еще есть, так что приходится смотреть по чату, сколько союзников на карте (опросы в чате «Кто в локе такой-то») и сколько врагов. 

2015: Появляется режим ПК. Его нужно включать, потом 15 минут ждать, когда он спадет. В ПК режиме не зайти в город. Включается ПК режим секунд 45-60. ПвП осталось вокруг городов, собираться больше 9 человек на ганк – бессмысленно, так как вас будет видно на карте. Масс-ПвП только у ворот городов, в миру его единицы.

2016: На старте – из-за кривой системы репутации (кто бы сомневался?) те, кто просто пару раз ударил в ПК режиме нейтралов – уходил жить в черные локации, ибо отмыться нельзя было (из-за бага), потом пофиксили и даже в ПК режиме с отрицательной репутацией пускает в города (то бишь признали фейловость системы репутации).

Итого:
ПвП убивают от апдейта к апдейту. Масс-ПвП скоро вообще забудется как факт. На зимней альфе 2014 года мы устроили с хаммерами и Ко замес 120х150, вернее попытались и серваки упали, после этого ввели отображение на карте 10+ человек, чтобы серваки не сильно страдали, а на игроков – наплевать.

3. ПвЕ 2013: Бьешь т2 мобов, потом т3 мобов, потом т4 мобов и тд. Ходишь в данжи, бьешь т3 мобов, т4 мобов и тд.

Умер от моба – нужно ресаться в ближайшем городе/терре союза.

Сагрил моба, убежал с ним в толпу других, умер – считай шмот ты не вернешь соло.

2014: -//-

2015: Ввели хеллгейты, аналог дерадиконов в Айоне, когда в данж с двух сторон могут зайти 2 пати по 5 человек. Более-менее веселье.

Умер от моба – реснулся тут же с «бАблом», ничего кроме прочности и 30% ресов в инвентаре не потерял.

2016: Убили – упал на колени и ждешь. Мобы добивают не все (элита в данжах и не только – добивает), враги по желанию. Если не добили – встаешь и вперед.

Итого: Мировых питов нет, ивентов нет, квестов нет, мобов разных видов и размеров добавляют от патча к патчу, но чем лягушка отличается от кролика – неизвестно. Многих интересных питов в данже убрали, некоторых добавили. В целом в данжах стало не так плохо и попроще, появилась возможность АоЕ кача в данжах.

4. ГвГ 2013: Клеймишь территорию, атакуешь с нее другие территории или город. На каждой территории свой батл-сундук, его нужно заклеймить, тогда вещи в других батл-сундуках пропадают. Для участия в гвг записываешься впятером, после чего тебя портует на локацию, где проводится бой. Точно не помню, но вроде как портует из любой точки мира.

ГвГ 5х5. ГвГ фактически на той же локе, куда идет атака, только убраны строения игроков и за пределы выкинуты все, кто не участвует на ГвГ. Столбики, за владение которыми раз в 60 секунд даются очки (вернее отнимаются у противника) – атакуют, реально вдвоем держать оборону от 3-х игроков противника.
Когда атакуешь противника – у тебя отнимается 10 очков бонуса (к дефу, атаке и хп), раз в сутки добавляется 5%. Для захвата простых терр нужна 1 победа, для крафтовых терр – 3-6.

2014: -//-

2015: Теперь батл-сундучки в каждом локации свои, чтобы попасть на гвг, нужно иметь на территории с которой атакуешь/на которой защищаешься. Если ты далеко от локи с гвг или не принес в нее сеты – будешь бегать в том, что на тебе. Столбики не атакуют противника. Из-за дисбаланса тяжелой брони – все серьезные ГвГ это позиционная борьба «боевых табуреток» в тяжелом сете.

Добавлены лагеря нейтральные, с которых можно атаковать соседние локации. 

2016: ГвГ только в черных локациях на отдельных материках.

Начало ГвГ теперь привязано к самой локации, изменить после захвата ее нельзя на более удобное.

Итого: Простым смертным на ГвГ попасть сложно, но разрабы обещают сделать территории и в желтых/красны локах.

Количество территорий, которые может держать гильдия стараются уменьшать, но союзы из 5-6 гильдий по-прежнему держат по пол-материка.

Еще проблема в том, что нет штрафа за выход из гильдии, так что 1 топ-состав союзников бегает по разным атакам/дефам, единственное чем ограничено блуждание такое – после гвг штраф на гвг на других локациях, но в рамках одной локации можно воевать несколько раз.

5. Доска достижений 2013: Есть т1-т8 шмотки. Открываются постепенно один тир за другим.

2014: -//-

2015: Ввели дробные ветки, то бишь 4.2 (зеленые), 4.3 (синие) и тд. Каждая ветка качается самостоятельно. Чтобы одеть т5.2, нужно качаться в т4.2.

Ввели LP (learnig point), теперь 25% ты обязан вкачать сам, а оставшиеся 75% можешь бустануть за LP.

2016: Теперь ты открываешь тир, т2, т3, т4, а дробные ветки сразу становятся доступны. За один вечер можно одеть т5 и носить т5.4 (фиол), то же самое качается и ресурсов. Взяв т4 инструмент, можно сразу копать т4.3, например, крафт/перекрафт по той же схеме. 

LP изменили, теперь открыть ветку можно сразу за LP, но можно прилично сэкономить, если первые 20% вкачать самостоятельно.

Итого: Новая система странная. С одной стороны до т5 и т6 может любой докачаться, с другой стороны собрать ресы т5.3 и тем более т6.3 и выше – нереально для простых смертных. Слишком мало их растет и собираются они всеми, кому ни лень. 
Поэтому нубы с деньгами отличаются не так сильно по тиру от задротов.

6. Ресурсы 2013: Ресов достаточно, но и народу немного.

2014: Людей становится побольше, но для тех, кто не боится пвп – проблем нет.

2015: Ресов на душу населения немного, открывать сборку сложно (но через 2 месяца со старта ЗБТ1 переделывают все и почти любой может т8 собирать), необходимость в постоянном фарме т2 ресов заменяется закупкой их на ауке.

Есть клондайки ресов, когда в одной точке карты куча ресов определенного вида находится, причем много цветных.

2016: Ресов вообще нет, клондайки отменили, количество элементов в ресурсе выше т3 снизили (то бишь в дереве т4 будет 7 ресурсов, в т5 – 5 ресурсов и тд), теперь даже если ты нашел поляну т5 ресов, собрать много не выйдет. Не помню сколько было раньше, но не 5 штук в т5 ресурсе.

Итого: Стало все куда хуже, необходимость бегать черте куда по карте (а с перегрузом вечным у собирателя это траблы), чтобы найти кропали ресурсов, свежереснутых.

Обещают вернуть клондайки, но пока максимальный шмот т6.3 я видел и то на стримах гвг. В реальности собрать даже т4.3 ресурс в нужном количестве сложно.

7. Крафт 2013: Только на террах и в городах.

2014: -//-

2015: Ввели и личные гильдийные острова.

2016: Смысла в ги-островах при наличии в городе станков нужного тира с ценами не выше 50% — нет. Так как в городе будет 15% возврата ресов, пусть и платно, а на ги-острове не будет ничего. На собственных/аловых территориях возврат выше.

Итого: Крафт стал проще, открыть т5 и крафтить весьма топовый на текущий момент (3 недели ЗБТ2) т5.3 – никаких проблем, но найти ресы – нереально.

Пропал смысл заморачиваться и качать крафтера самому, если ничего не изменится на релизе – проще вернуться к ги-крафтерам.

8. Экипировка 2013: Смысла описывать все нет, так что только изменения.

2014: Имба скилл на «бабл» (щит-пузырь) в орбе во вторую руку.

В щите во вторую руку был таунт, так что танчить могли все.

2015: Скиллы привязали к пухе основной, во второй руке только пассивка.

На гвг тащат тяжелые доспехи.

Первую неделю имбой был метеор у фаир-мага, из-за идиотской системы анти-зерга, скилл лупил в радиусе преземления на пол-экрана и скалировался от числа задетых. Можно было практически ваншотать людей в узком проходе.

Портом фаир-магу порезали дамаг с метеора и радиус. Имбой стал фрост-маг, у которого после очередного патча сломался скилл на R и он ваншотал грозовой тучей миллиарды человек. Фроста пофиксили и он стал неиграбельным говном.

2016: Настало время для бегунцов. Кожаный шмот забалансили и теперь почти все в нем.

Тем не менее, этот билд экипировки весьма годный, в отличие от предыдущего ЗБТ.

Популярные билды:
Голова – берут откат в кожаном шлеме.
Торс – инвиз в кожаном шмоте.
Ноги – солдата в тяже (дает щит на пол-хп), тряпочные с блинком или штатные кожаные с 120% ускором на 3 секунды.

До этого никто кожу не носил, а сейчас в коже за счет скоростных пассивок бегают почти все, включая текущих имба-ганкеров «клейморщиков».

Итого: Клейморщиков собираются фиксить, пока нет инфы про их скорость, но нормальный клейморщик догоняет т4 лошадь и убегает от любого ганка. Неуловимый персонаж, но анонсировали, что ему не скорость порежут, а дамаг.

9. Города и телепорты 2013: Размеры материка небольшие, городов немного, города это просто общие пис-зоны.

Между городами можно портоваться за деньги со шмотом.

2014: -//-

2015: Телепорты со шмотом сделали дорогими, но они все-равно удобны.

2016: Раза в 3 увеличили карту и запретили телепорты между городами и на материк с черными локами портануться можно строго через морской порт, к которому от города бежать 4+ локации.

В рамках материка можно портоваться только голым. Разрабы решили, что стоит ввести в игру больше «корованов», но на деле просто 90% времени (когда не крафтишь и не в данже) ты занят тем, что постоянно куда-то бегаешь.

Итого: Я бы оставил телепорты с вещами (пусть и втридорога) в рамках материка, но на другие материки только через морской порт.

Между городами и так по 4 локи и жутко напрягает постоянно чесать за тридевять земель, даже если ты не ресы везешь, а идешь в данж.

10. Острова 2013: Не было

2014: Не было

2015: Ввели личные и гильдийные острова. Можно на них крафтить, собирать морковку, растить коней и тд.

2016: Так как народу много и предложений куча, в принципе можно вообще не заморачиваться с островами. Лошади через пару недель становятся расходкой дешевой, крафт есть в городе по приемлемой цене, да еще и с возвратом 15% ресов.

Итого: Хотя последние 2 теста мы с ги-островом, особо не понимаю зачем он нужен. Если есть возможность поставить крафт в самом городе – это выгоднее в тыщу раз.

11. Казуальность 2013: Мир жесток к игроку-одиночке

2014: -//-

2015: ПвПшерам связывают от патча к патчу руки, чтобы они не мешали казуальщикам.

2016: Если раньше чтобы тебя убил враг, ему нужно было включать секунд 40 ПК-режим, то сейчас ему еще и обнулят репутацию и заставят отмываться. Любители повозить ресурсы туда-сюда пищат от восторга. 10 локаций, только ты, любимая радио-станция и перегруженный бычок с т2 ресами и минут 40 в пути.

Итого: В игре хардкорщикам вставляют палки в колеса. Ладно когда ввели LP и не-задротам стало проще за счет LP догонять задротов, но репутация, разделение на мир с минимальным ПК и черные локи – это капец.

Пешком из города в черной локе до города в королевских землях – минут 60. А тебя могут и убить.

12. Хай-энд контент 2013: Нет

2014: Нет

2015: Нет

2016: Нет

Итого: Будет ли? Ну кроме побед на гвг в более высоком тире шмоток.

13. Интерфейс 2013: Игра сделана во многом под планшеты.

Что бы вы понимали:
1. Нельзя принять в пати человека из гильд-списка.
2. Нельзя передать лидера пати, если не видишь его рядом.
3. Нужно по 100500 раз кликать, чтобы скрафтить 10 луков, например.
4. Нет сортировки вещей в инвентаре.
5. Нет починки всех вещей одной кнопкой.
6. Кривое управление почти во всем.
7. Аукцион в городе отвратительный по удобству и поиску вещей.

2014: -//-

2015: Сделали пару фишек, чтобы на компе стало удобнее играть. 80% размер интерфейса, кнопки скиллов внизу по горизонтали, а не справа по вертикали.

2016: Сделали сортировку вещей в сундуке, но не в инвентаре.

Сделали починку инвентаря одной кнопкой.

Аукцион стал еще убогее.

Итого: Недостатков куча, нужно сказать, что ничего из перечисленного ранее толком не исправлено, интерфейс сырой, неудобный и неоптимизированный под одинаковые действия, коих в игре миллион.

 


Сообщение отредактировал MegaDocent: 21 August 2016 - 17:15

  • 0

#702
PaciFist

PaciFist

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6041 сообщений
-491
  • EVE Ingame:GedoVan
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

как строить на острове если туда нельзя портироваться с вещами в рюкзаке ?


  • 0
А вы в курсе что в курсе можно хорошо покурсировать...
Давайте грабить богатых и убивать бедных...

#703
Oxygenium

Oxygenium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 916 сообщений
21
  • EVE Ingame:Oxygeniumx
  • Corp:-15.0
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng
На остров можнос вещами из города в котором остров покупал
  • 0

Походу гвин в дырке с бонусом на слабоумие.

 


#704
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Статья полна вранья, некомпетентности и чуши. Не надо плиз такое закидывать, если есть свой опыт - пиши, а вот такие статьи, типа "мне не понравилась игра, поэтому насру на нее по максимуму" не надо тащить сюда.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#705
Oxygenium

Oxygenium

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 916 сообщений
21
  • EVE Ingame:Oxygeniumx
  • Corp:-15.0
  • Channel:WPE.
  • Client:Eng
Обещают вернуть полянки с редкими ресурсами
  • 0

Походу гвин в дырке с бонусом на слабоумие.

 


#706
Ashari

Ashari

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
62
  • Client:Eng

Статья полна вранья, некомпетентности и чуши. Не надо плиз такое закидывать, если есть свой опыт - пиши, а вот такие статьи, типа "мне не понравилась игра, поэтому насру на нее по максимуму" не надо тащить сюда.

ответ полон предвзятости и фанбойства. если есть что возразить - возражай.

или локал остался и 10 рыл на карте не метит?


  • 0

#707
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Статья полна вранья, некомпетентности и чуши. Не надо плиз такое закидывать, если есть свой опыт - пиши, а вот такие статьи, типа "мне не понравилась игра, поэтому насру на нее по максимуму" не надо тащить сюда.

Давай может более аргументировано по пункам? Мне как челвоеку который сомневается играть ли в эту игру после релиза было бы весьма интересно.


  • 1

#708
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

ответ полон предвзятости и фанбойства. если есть что возразить - возражай.

или локал остался и 10 рыл на карте не метит?

С автором я бы потыкал его в фейлы, а так - смысл? Таких статей, хоть положительных, хоть отрицательных, полный интернет.

Ну, чтобы совсем не было пусто, вот пара примеров.

2016: На старте – из-за кривой системы репутации (кто бы сомневался?) те, кто просто пару раз ударил в ПК режиме нейтралов – уходил жить в черные локации, ибо отмыться нельзя было (из-за бага), потом пофиксили и даже в ПК режиме с отрицательной репутацией пускает в города (то бишь признали фейловость системы репутации).

Итого:
ПвП убивают от апдейта к апдейту. Масс-ПвП скоро вообще забудется как факт.

Это ложь. Во-первых отмыться было можно, во вторых не просто пару раз ударил, а убил несколько человек, в третьих - не пускало в города из-за бага (то бишь задумано было чтобы в ПК режиме пускало в города изначально, но из-за бага не пускало).

Если в прошлой бете все пвп это было гвг и кемп какого-нибудь проходного места, то сейчас все королевские земли полны смоллскейла, достаточно прийти на вообще любой сундук в момент его выхода, даже находящийся в самой жопе мира и получить за него файт, потому что сундуков без контеста сейчас не бывает - за него ВСЕГДА кто-то дерется.

Это небо и земля по сравнению с предыдущей итерацией, когда все красные локи были в одном из двух состояний - они либо абсолютно пусты и ты там никого и никогда не встретишь, либо там стоит зерг и убивает все что видит.

 

2016: Убили – упал на колени и ждешь. Мобы добивают не все (элита в данжах и не только – добивает), враги по желанию. Если не добили – встаешь и вперед.

Мобы добивают все в красных/черных зонах, даже призванные мобы после смерти своего хозяина.

В рамках материка можно портоваться только голым. Разрабы решили, что стоит ввести в игру больше «корованов», но на деле просто 90% времени (когда не крафтишь и не в данже) ты занят тем, что постоянно куда-то бегаешь.

Итого: Я бы оставил телепорты с вещами (пусть и втридорога) в рамках материка, но на другие материки только через морской порт.

Между городами и так по 4 локи и жутко напрягает постоянно чесать за тридевять земель, даже если ты не ресы везешь, а идешь в данж.

 

Это просто пипец, а не аргумент.

Заставили бегать в пвп опенворлд игре, вместо телепортов. О нет, вы только подумайте, заставили бежать прям по землям с фулл лутом, там где раньше можно было по одной кнопке привести ресурсы, гир и все что угодно в город в красной зоне.

:facepalm: :facepalm: :facepalm: 

 

2016: Если раньше чтобы тебя убил враг, ему нужно было включать секунд 40 ПК-режим, то сейчас ему еще и обнулят репутацию и заставят отмываться. Любители повозить ресурсы туда-сюда пищат от восторга. 10 локаций, только ты, любимая радио-станция и перегруженный бычок с т2 ресами и минут 40 в пути.

Итого: В игре хардкорщикам вставляют палки в колеса. Ладно когда ввели LP и не-задротам стало проще за счет LP догонять задротов, но репутация, разделение на мир с минимальным ПК и черные локи – это капец.

 

2016 - пк режим включается 10 секунд, на потерю репутации пвпшеру плевать, так как отмываться он не обязан, а единственное на что влияет репутация, пока она выше некоторого предела (-5000 что ли) - на то, сколько репутации за агрессию против тебя потеряют другие пвпшники. :trololo: Ниже -5000 опускать ее не стоит, так как перестанут пускать в города в красной зоне. репутация сама восстанавливается со временем (300/600 в день). Если в ганге кто-то один теряет репутацию, то ее тут же теряет весь ганг.

Про репутацию долго можно рассуждать, каким образом она, с сохранением возможности убить и полутать любого, убрала все зерги из красной зоны, но факт остается фактом - агрессивных зерг гангов в красных зонах почти нет.

 

Еще про ресы и крафт надо бы написать, но мне уже лень, да и там уныло слишком. Автор похож на какого-то ф1 манкиса из сит-алли и рассуждающего о капбитвах, фоззисове и фвшном смолл скейле. Что-то типа "за пвп на тебя упадет килл райт и снимут СС, а еще дадут саспект, пвп просто убито в лоусеке((((".

А интерфейс да, говно.


  • 2

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#709
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47016 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Корочи

Если в еве нравится фоззисов и вытекающее - альбион зайдет, если совсем не нравится - то МАЛОВЕРОЯТНО.

Любители прополоть огород не учитываются, ибо, как мне кажется, тут в основном пвп-аудитория.


  • 0

#710
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Давай может более аргументировано по пункам? Мне как челвоеку который сомневается играть ли в эту игру после релиза было бы весьма интересно.

из крупных для меня ляпов

 "хочу телепорты" это по сути как джапмфрейтер в еве, который может прыгать изнутри станции во внутрь другой станции.

 "там видно ганги на карте это плохо" - блин если бы не было видно ганги - это верный путь к блобешнику. 

 

в целом, мне показалось, игра идет в верном направлении. и пока я играл и то о чем пишет Роков. Развитие есть и оно правильное.

Ну ляпы тоже есть - но они и будут в любой игре и после релиза тоже. И после каждого патча - тоже.


  • 0

#711
gushick

gushick

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 525 сообщений
812
  • EVE Ingame:gushick
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Статья и правда неочем.

Закрою пункт по ресурсам и караванам,так как играя у бассейна с дохлым инетом,только этой активностью позанимался за ~9 дней.
Караваны - просто топ. Да,наш караван с клайма до Квинса со всеми проволочками занимал в сумме под полтора часа на туда-обратно(около 16 локаций). Но это караван тянущий запасы т2 и еды на целую гильдию(плюс себе покрафтить). И это караван который можно ограбить,в 2016,с фуллутом и требующий неслабой координации людей. Мне показалось интересным,Еве этого не хватает.

Ресурсы(заодно рокову отвечу за 300к 5.2 сет) - бред. Я уже писал тут,где то на 8 день у меня(посредственного сборщика) было готовых 300+ 5.2 шкур и сотня 5.3. При том,сотня 5.3 превращается в две,когда крафтишь вещи с фокусом. И это с учётом,что рарные шкуры добывать в разы тяжелее чем другие рарные ресы(т4 и т6 звери в пустыне не подсвечивались где-то недели 2,баг) Просто игроки без клайма привязаны к городам и не могут нарезать круги по чёрным локам,мемберы гильдий с клаймами могут загребать лопатой зелёные ресурсы,как т5 так и т6. роков,можешь открыть бороду и чекнуть,я 3 раза гуфнулся в 5.2 за первые 10 дней,соло собирая ресы,каждый я просто брал новый шмот из сундука,садился на лошадь и ехал в другую сторону,абсолютно не испытывая зуда. Так что фразы про регулярный т5 и 4.2 может быть реальны только в ваших красных локациях(серьёзно,у нас называли даунами тех кто тратил готовые ресурсы на 4.2,вся пачка просто рашнула т5 инструмент и на пятый день все 4.2 переделали в 5.2 ).

Рефайн - рефайн одного ресурса можно делать прямо на мейне,на нем же можно при желании крафтить себе какую-нибудь шапку,и лп будет хватать без проблем,с учетом затаренного премиума. В идеале,вы делаете твинка на том же аккаунте,который может влегкую качать рефайн пары ресурсов и делать вам оружие,при этом прем ему нужно взять всего 1 раз.


Сообщение отредактировал gushick: 21 August 2016 - 19:27

  • 0

#712
Dimik

Dimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 398 сообщений
80
  • EVE Ingame:Lucky Hamster
  • Corp:личная
  • Client:Рус

а где изготавливается зачарованное забрало ( требуется для изготовления капюшона лазутчика знатока) и остальные такие же предметы ?


  • 0

#713
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Очередная простынка про мое соло пвп в этой игре.

Спойлер

 



а где изготавливается зачарованное забрало ( требуется для изготовления капюшона лазутчика знатока) и остальные такие же предметы ?

В такой круглой фигне с синей звездой, рядом с ремонтом, собирается из осколков. Осколки падают из сундуков и фармятся с элитных мобов.


  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#714
Apxat

Apxat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 245 сообщений
53
  • EVE Ingame:Apxat
  • Corp:W.T.
  • Client:Eng

Статья оставляет половинчатые чувства. Человек явно играл и пишет многое верно, но некоторые вещи с моей стороны не выглядят печальными, насколько это описывают.

 

Из основных проблем альбиона я бы выделил сейчас следующие:

 

1) растет количество читеров, спидхаки, зумхаки и т.д.

2) сейчас упор в основном на жесткий гринд ресов, ресы сейчас являются всем. Топовые чуваки вышли уже в т7 инструменты.

3) таймера для гвг привязаны жестко к локам, причем разброс сделан не очень удачно. 


  • 0

#715
Deornot

Deornot

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 449 сообщений
288
  • EVE Ingame:Deornot
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не большой поток мутного сознания на тему ЗБТ

 

Три дня назад бегая по чёрным локам  и видя массово скопаный т7.2 метал мне становилось очень грустно, а пачки финстаков бегающие на гвг в 6.2 обвесе огорчают меня.

 

Караваны это классная тема, тащили мы своё караван с квинса, встретили на середине пути французов живущих с нами рядом и тоже тащивших свой караван. немая сцена. + у французов кто то слил инфу и их ждали в 50 рыл на дороге, пока сумонили союзников пока то да сё 3 замеса 40 на 40 в течении 40 минут это норм. Караван с двумя логофами дошёл.

 

Тестили тут как лучше фармить, ходили бить т8 мобов так себе фарм , хелгейт в т6 локе больше профита выдаёт, ну и там можно людей встретить по пвпешиться.

 

5 на 5 гвг мне не понравилось,  а вот штурм города в 20 на 20 на много лучше.

 

Крафт быстро качается, ещё неделю назад мог т6 броньку делать, а щас это уже мейнстрим =)

 

Ждём когда классы отбалансят нормально , а то половина классов не играбельна.

 

В чёрных локах хорошо жить сегодня с тебя сапоги снимут , завтра ты с кого-то, забавно что когда шмотк создаёшь пишется имя автора, так сделанная мной пара 4.2 сапог три раза меняя владельцев ко мне возвращалась =)


Сообщение отредактировал Deornot: 22 August 2016 - 8:59

  • 0

"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)

 


#716
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

зарубежные игроки так активно плакали по поводу зергов в открытом мире, что разработчики сделали анти-зерг систему. Теперь если 5 (не помню, может быть, даже 4) человека бьет одну цель, то дамаг по ней существенно уменьшается. Грубо говоря, вдесятером убить 1 танка стало гораздо сложнее, чем втроем. Логика? Да нет ее вообще, игроки поныли, пвп-шеры офигели.

Так ли это ? Не заходил в сие поделие с зимы примерно. Почитал последнюю страницу, ничего не понял. Все такой же гриндан ради гриндана? Убей 100500 мобов, чтоб одеть пушку на полтира выше и убить ей еще три раза по 100500 мобов ? А то тут только Роков свои бр пишет про ганк инвалидов на мобцах.


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#717
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Так ли это ? Не заходил в сие поделие с зимы примерно. Почитал последнюю страницу, ничего не понял. Все такой же гриндан ради гриндана? Убей 100500 мобов, чтоб одеть пушку на полтира выше и убить ей еще три раза по 100500 мобов ? А то тут только Роков свои бр пишет про ганк инвалидов на мобцах.

Эй, там всего один инвалид на мобцах был, во всех остальных случаях были сочные дуэли в опенворлде! Причем не просто против инвалида, бегущего к мобцам, а против других пвпшников.

 

Нет такой антизерг системы, лол. Антизерга там два - показываются зерги на карте и репутация.

 

А так да, гринд-фест. Разве что выровняли заработки (читай - урезали), поменяли крафт с точками, поменяли спавн ресурсов таким образом, что по сути ты никогда не сможешь фармить столько, чтобы бегать в топ шмоте, по крайней мере в пвп зонах, если ты не миттани. Сделали они это просто - посмотрели данные по киллам и отбалансили респаун ресурсов так, что их всего ресается столько, что хватит впритык, чтобы заменить максимум т5.2/т6.1 гир. Весь гир круче этого ресается настолько редко, что он никогда не сможет стать стандартом для пвп, просто на всех ресурсов не хватит, даже если предположить что все срывается по таймингу и все продается на рынке для всех, а не остается в закромах.

Поэтому если там не пвпшить и не ставить себе какие-то особые цели, то делать там ваще нечего. Всмысле, вообще, гринд ради гринда, унылый до зубной боли.


  • 1

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#718
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

А так да, гринд-фест. Разве что выровняли заработки (читай - урезали), поменяли крафт с точками, поменяли спавн ресурсов таким образом, что по сути ты никогда не сможешь фармить столько, чтобы бегать в топ шмоте, по крайней мере в пвп зонах, если ты не миттани. Сделали они это просто - посмотрели данные по киллам и отбалансили респаун ресурсов так, что их всего ресается столько, что хватит впритык, чтобы заменить максимум т5.2/т6.1 гир. Весь гир круче этого ресается настолько редко, что он никогда не сможет стать стандартом для пвп, просто на всех ресурсов не хватит, даже если предположить что все срывается по таймингу и все продается на рынке для всех, а не остается в закромах.

Поэтому если там не пвпшить и не ставить себе какие-то особые цели, то делать там ваще нечего. Всмысле, вообще, гринд ради гринда, унылый до зубной боли.

Ну лан, подожду релиза тогда. Хотя надежд на игру все меньше и меньше, разве, что огород сажать с планшета, пока на горшке сидишь утром.


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#719
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Ну лан, подожду релиза тогда. Хотя надежд на игру все меньше и меньше, разве, что огород сажать с планшета, пока на горшке сидишь утром.

Да хз, по-моему - та же ева, только в профиль и попроще.

В еве тоже фармить л4 миски в хайсеке или даже аномальки в нулях уныло до зубной боли, гринд ради гринда. А вот когда ставишь себе цель, то играть сразу становится интересно и гринд уже кажется не просто тупым гриндом, а ступенькой, по дороге к цели.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#720
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Да хз, по-моему - та же ева, только в профиль и попроще.

В еве тоже фармить л4 миски в хайсеке или даже аномальки в нулях уныло до зубной боли, гринд ради гринда. А вот когда ставишь себе цель, то играть сразу становится интересно и гринд уже кажется не просто тупым гриндом, а ступенькой, по дороге к цели.

Только разница в том, что в еве есть десятки способов гринда, а тут либо мободроч, либо бегаешь копаешь ресурсы, тысячи их. В еве, ты можешь сегодня л4 миски гонять, завтра суицидить тех же л4 ранеров, послезавтра сканить релики, а через 4 дня радостно плюсотаклить дичепетов и гринд как таковой не замечается.


  • 0

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users