Археологией, поиском артефактов, имеет смысл заниматься на альфа островах? Или только на бета? Или вообще, дождаться когда откроют гамму?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Perpetuum
#702
Отправлено 18 June 2014 - 21:46

Археологией, поиском артефактов, имеет смысл заниматься на альфа островах? Или только на бета? Или вообще, дождаться когда откроют гамму?
Определенный профит вполне можно высканить, думаю. Помню как в первый же день игры, когда изучал принцип работы гео-сканера, нашел на первом же острове какой-то научный схрон, и в нем залутал бпц на 50 ранов Ривелер Mk2.
#703
Отправлено 18 June 2014 - 22:11

Археологией, поиском артефактов, имеет смысл заниматься на альфа островах? Или только на бета? Или вообще, дождаться когда откроют гамму?
С какой точки зрения посмотреть. Если с точки зрения чем бы таким заняться, то можно побегать. И не так скучно, и профит какой-то. А вот с точки зрения профита выгоднее всего геноцид ботов. Артефактов столько не найдешь.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#705
Отправлено 18 June 2014 - 23:41

На ассолте вариант набеги устраивать?
Говорят, что соло на чем угодно не вариант.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#706
Отправлено 19 June 2014 - 12:19

Нет, все же алгоритм прокладки маршрута - нечто... С каким маниакальным упорством игнорируются хайвеи, я бы даже сказала, изо всех сил избегаются. В результате, отправляя быстроногих ассалтов на автопилоте, а промышленным мехом-логистом руля лично, прихожу на место всегда заметно раньше.
#707
Отправлено 19 June 2014 - 14:42

Нет, все же алгоритм прокладки маршрута - нечто... С каким маниакальным упорством игнорируются хайвеи, я бы даже сказала, изо всех сил избегаются. В результате, отправляя быстроногих ассалтов на автопилоте, а промышленным мехом-логистом руля лично, прихожу на место всегда заметно раньше.
Я тоже об этом думал. Наверное, все же слишком сложно запрограммировать пользование шоссе. И ваще pathfinding - бич всех компьютерных игр. В Perpetuum хотя бы дорогу находят.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#708
Отправлено 19 June 2014 - 15:03

Я тоже об этом думал. Наверное, все же слишком сложно запрограммировать пользование шоссе. И ваще pathfinding - бич всех компьютерных игр. В Perpetuum хотя бы дорогу находят.
Ну, в той же циве 3, юниту хватало ума сделать шаг назад, встать на дорогу и пройдя по ней, вернуться в чисто поле. А не идти параллельно дороге.
Как я понимаю, тут просто ищется минимальная сумма пройденых тайлов, но почему-то без учета стоимости движения. А если на хайвеях она будет 0.6-0.7?
#709
Отправлено 19 June 2014 - 15:10

Я тоже об этом думал. Наверное, все же слишком сложно запрограммировать пользование шоссе. И ваще pathfinding - бич всех компьютерных игр. В Perpetuum хотя бы дорогу находят.
навигация по графу вейпоинтов это элементарнейшая задача.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#710
Отправлено 19 June 2014 - 20:40

Это зависит от того, что за спавн. Если миссионный, особенно внезапный, появляющийся из засады (Trap!...), то да, они агрятся все сразу. Вчера на последних процентах брони и энергии от таких отбилась.
А вот если простой миссионный, или того лучше, обычный территориальный, то тут все просто. Они, конечно, реагируют на агру, то есть вступаются за своих, но с ограничениями. Если пасутся две группы на одном месте, допустим, три лайта и три ассолта, то лайты вступаются за лайтов, а ассолты за ассолтов. Конечно, это не относится к смешаному миссионному спавну.
А вторая особенность в том, что если непись не лочить, то и интереса она не проявит. Залочили, он пошел за тобой, лоча в ответ. Оттягиваем его подальше, но пока не стреляем. Остальные тогда не вмешаются. И лишь когда на удалении начнем его бить, другие тоже захотят поучаствовать. Но у нас уже будет фора.
Ты что-то путаешь.
У ракетчиков (неписи) плохой резист на кинетик, поэтому их хорошо бить из рельс, там есть чисто кинетический боеприпас.
Рельсовиков в лет вышибать лазерами, с термальной энергоячейкой.
Лазерщики дохнут от ракетчиков с сейсмической ракетой.
А условно плохой химический резист у промышленных роботов.
З.Ы. Тут в выходные задолбила в два ассолта промышленного меха:
Хотела одним, но мех обиделся, высосал энергию в ноль и постоянно сбивал лок. Правда, больше ничего сделать не смог. Пришлось грузить второе окно и бежать на помощь.
мне одному локализация нормальной показалась?
#712
Отправлено 20 June 2014 - 1:25

Ну, говорили, что если взять ецм-робота, поставить на него маскировку да пробежаться по тылам, то тебя могут не заметить, а ты какого-нить шахтера да найдешь. Вопрос только хватит ли дпса его убить. Да и прокачка нужна.
Сообщение отредактировал Kshahdoo: 20 June 2014 - 1:26
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#713
Отправлено 30 June 2014 - 14:46

Ну, говорили, что если взять ецм-робота, поставить на него маскировку да пробежаться по тылам, то тебя могут не заметить, а ты какого-нить шахтера да найдешь. Вопрос только хватит ли дпса его убить. Да и прокачка нужна.
а что бомбы не роляют? даж индус может использовать ее и наказать "обидчика" =) хотя в ецм робота она не влезет по объему =(
#717
Отправлено 05 July 2014 - 5:29

Хороший разброс однако. Когда будет 10к+ можно будет возвращатьсяпримерно 200-700 онлайн

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#718
Отправлено 21 July 2014 - 13:09

Вчера было первое нормальное пвп так сказать, ближе даже к роумингу, в котором я участвовал. В этой игре достаточно сложно убежать, это относится ко всем.
Пвп отличается от евы конечно сильно. WSAD, укрытия, скорость бега дают другие ощущения.
Из минусов отмечу количество людей в игре. Их мало. Спайки очень странно влияют на игру.
Игра перешла на b2p плюс магазин.
Из альтернативных вариантов для евы, это единственное нормальное что я пока нашел.
Сообщение отредактировал Apxat: 21 July 2014 - 13:10
#719
Отправлено 21 July 2014 - 22:57

Очень сильно не хватает людей. Если вы хотите попробовать пвп побыстрее, то лучше обратиться к уже играющим. Больше шансов получить то, что нужно и понять, надо оно вам или нет.
По всем вопросам пвп пишите ингейм на Apxat
В скайпе Apxat1
Я еще не теряю надежду собрать народ на постоянные пробеги по островам.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users