Ну джовские корабли вроде как даже видели и стреляли в них.
Ну так Бога тоже кто-то видел. Просто, не ты. Это оффтопик))
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
Они не вымирающая раса... Они раса которая случайно генетическими экспериментами удалила из ДНК инстинкт самосохранения, но джовские ученые уже занимаются поиском решения этой проблемы... А ещё джовы от рождения не умеют быть агрессивными, воинов этому обучают в специальной академии... В общем они так сильно эксперементировали с генетикой, что людьми их назвать сложно, но богами они не являются безусловно, просто высокоразвитая раса с выдающимися и иногда сомнительными достижениями...джовы не боги, вымирающая раса не более того
Как это ничего не слышно. А как же фанфест в октябре?Всем привет, чтото совсем больше не слышно про ХПС, что, все забыли чтоли? Когда их уже введут? А то уж и в еву заходить не интересно стало, тупо скиллы качаются...
I'm not in the game 2 years already.
эээ с чего вдруг? Да, полет в космосе - это три измерения. Побегушки по станции - тоже, разве что дабл-клик в потолок к потолку чара не поднимет, а отведет под место клика. Набор действий вряд ли сильно отличается количественно.полет ИМХО много более затрачивает процессорного времени чем походушки по станции со всеми блек-джеками, шлюхами и мордобоями вместе взятыми.
эээ с чего вдруг? Да, полет в космосе - это три измерения. Побегушки по станции - тоже, разве что дабл-клик в потолок к потолку чара не поднимет, а отведет под место клика. Набор действий вряд ли сильно отличается количественно.
Вообще-то не совсем... это вам не ЛА2 или какой-нить там ВоВ... ССР конкретн так подошли... Если 2 чувака столкнуться лбами, то они понастоящему столкнуться с просчитыванием взаимодействия между их телами (ССР говорили что это будет просчитываться) так что это будет создавать определенную нагрузку на сервак.. Там же не простенько походить там очень даже серьёзно так повзаимодействовать с окружением, бежать упёршись лбом в стенку не получиться (хотя врезаться в неё с разбегу и лоб расшибить может быть и можно будет, хотя ССР говорили что всяких придурошных действий нам сделать не дадут)количественно - может и не сильно (а может и сильно)
зато качественно - очень даже.
при пострелушках гораздо больше взаимодействий просчитывается, чем при беготне по станции.
...
Поначалу не будет, а что будет года через 3 после введеня ХЗ...столкновения просчитываются как в космосе так и на станции. так что монопенисуально.
тока при побегушках по станции врядле будет фокус по примари / сэкондари, армор/шилд/структура ползущая вверх/вниз, сотни и тысячи дронов, летящие ракеты, торпеды, бомбы, куча включенных модулей, бонусы ганга и т.п.
ы?
Трим, выдыхай...Вообще-то не совсем... это вам не ЛА2 или какой-нить там ВоВ... ССР конкретн так подошли... Если 2 чувака столкнуться лбами, то они понастоящему столкнуться с просчитыванием взаимодействия между их телами (ССР говорили что это будет просчитываться)... skip
баян, отличается кардинально, не в плюс ФПСуполет ИМХО много более затрачивает процессорного времени чем походушки по станции со всеми блек-джеками, шлюхами и мордобоями вместе взятыми.
Ничего выдающегося в этом нет. В других играх это не вводят сугубо из практических причин, чтобы нельзя было преградить путь кучей тушек. Расстояния между всеми все равно рассчитваются. Ибо куча скилов срабатывает на определенном расстоянии. А обернуть каждого чара в непроходимый бокс это как нечего делать.Вообще-то не совсем... это вам не ЛА2 или какой-нить там ВоВ... ССР конкретн так подошли... Если 2 чувака столкнуться лбами, то они понастоящему столкнуться с просчитыванием взаимодействия между их телами (ССР говорили что это будет просчитываться) так что это будет создавать определенную нагрузку на сервак.. Там же не простенько походить там очень даже серьёзно так повзаимодействовать с окружением, бежать упёршись лбом в стенку не получиться (хотя врезаться в неё с разбегу и лоб расшибить может быть и можно будет, хотя ССР говорили что всяких придурошных действий нам сделать не дадут)
Полет в еве примитивен. Сигнатура + вектор скорости.... и больше нет ничего. В бою даже не учитывается ориентация корабля. В том же вов попробуйте стрелять спиной.полет ИМХО много более затрачивает процессорного времени чем походушки по станции со всеми блек-джеками, шлюхами и мордобоями вместе взятыми.
Сообщение отредактировал sleepwalker_: 02 February 2010 - 10:35
И причем тут Фирст Персон Шутер ? =) WiS ни разу не ФПС. Пока что это игра в куклы с Sci-Fi окружением, можно слепить чара и пошататься по станции, поиграть в мини игры на иски, поглазеть на экзотик дансерш. Это то что можно было увидеть в демонстранции с фанфеста 2008. Возможно функционал будет шире, но точно не в виде фпс...баян, отличается кардинально, не в плюс ФПСу
http://forum.eve-ru....s...st&p=587992
Обещали возможность построить свой бар/магазин/парикхмахерскую/чтоугодно, ну и ещё обещали возможность переодеваться и менять внешность, так что не будет больше никаких статических аватар, тех что имеем сейчас.Возможно функционал будет шире, но точно не в виде фпс...
0 members, 1 guests, 0 anonymous users