Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Halloween War. November 2013.

BL DD SF AAA N3 PL

  • Закрытая тема Тема закрыта
12644 ответов в теме

#7621
FCC dinka

FCC dinka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 834 сообщений
297
  • EVE Ingame:dinka potposhitel
  • Corp:FCC
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

чет перебор "странников " в треде, в там обзовитесь хоть там 1,2,3  а то реально все на одно лицо :ninja:


  • 1

#7622
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Перевод нескольких БР боев в регионах Delve, Fountain.

 

На Западном фронте есть перемены

 

 

спойлерЧитать далее
В то время как тысячи задротов смотрят друг на друга через линию фронта в Immensia-Catch, в готовности бросить на поле боя тысячи лаго-дронов, небольшой, но динамичный конфликт продолжает полыхать в Fountain, а в последнее время и в Delve.

С незапамятных времен в НПЦ-части Fountain жили крепкие парни из Болгарии (Fountain Core), которые поставили себе задачу быть настоящей занозой в заднице для всех ситизенов и клайм-холдеров этого региона. Несмотря на свою малочисленность, они показали себя настоящими засранцами, которых невозможно выселить и которые доставляют кучу проблем: убивают ситов, бомбят мимокрокодилов, захватывают посы. Так было и в эпоху IT, и в эпоху TEST, и в наши дни, когда там живут Fatal Ascension и Li3 (мемберы КФК, - прим. переводчика).

 

В ходе Хэллоуин Войны альянс Spaceship Samurai (HONOR) был отправлен командованием N3 в Fountain с задачей открыть второй фронт и отвлечь внимание КФК от Восточного фронта. Spaceship Samurai, а также несколько экс-корпораций ТЕСТов и альянс «Sorry we're in your space eh» заехали в Fountain, чтобы повоевать на стороне Fountain Core. Более того, в Fountain задеплоились ребята из Unthinkables (INK), чье прибытие совпало с уходом EMP из Vale of the Silent и переездом последних в Delve. Все это, в итоге, существенно усилило N3 в этом регионе.

На прошлой неделе объединенные силы N3 и Fountain Core атаковали луну R64 (так обозначаются мунматы), принадлежащую Li3.

 

В ответ на эту угрозу альянсы КФК, а именно FA, Li3, LAWN и EXE, собрали флот Домиков  и приняли бой против сборго флота Fountain Core/N3 из Домиков и Маелей. Для КФК исход боя получился катастрофическим, так как Домики КФК не смогли выставиться вне дальности боя Маелей. Последние при поддержке блап-дредов (трекинг-дреды с ТП, - прим. переводчика) и триажных каров просто перерезали Домики КФК, логисты которых оказались бессильны. После этого ничто не мешало силам N3 спилить ПОС.

 

Релейтед: 78 Домиков CFC в обмен на несколько Маелей.

 

Тем временем в Delve

EMP and TEST, после потери примерно 80 капиталов в битве против КФК, покинули Vale of the Silent для регрупа. EMP решили задеплоиться в Delve и начать харассить ситизенов КФК, а также крабов Init и Walltreipers, которых Гунны приютили у себя.

С целью захвата одной из лун, принадлежащих Black Legion, EMP собрали флот Домиков под командованием Baki Yuku. Возвращаясь в домашнюю систему флот EMP был дропнут объединенным флотом Init/Walltreipers, также состоящим из Домиков. Битва шла на длинной дистанции, и когда боброфлот BL разбомбил лонговых дронов EMP, у последних начались проблемы. Не желая отступать, EMP докинули несколько блап-дредов и триажных каров, но в итоге получили контр-дроп.

 

Релейтед: EMP дропнули дреды и кары только лишь затем, чтобы получить еще больший дроп в ответ.

Чуть более подробный БР, переведенный мною вчера.

 

И снова Fountain

Обстановка в Fountain продолжала накаляться по мере того, как учащались стычки между КФК и местными НПЦ-бомжами (Fountain Core). В ходе прошедшей этой ночью зарубы в системе XUW-3X, обе стороны потеряли до 34.48ккк и около 200 кораблей.

 

Основной причиной боя был ПОС с 2 CSAAs (верфи, на которых строятся супера, - прим. переводчика), в которых, по данным разведки N3, строились Nyx и Erebus. За пару дней до этого совместными силами Spaceship Samurai и Fountain Core ПОС был загнан в реинфорс. На таймер N3 собрала смешанный флот Eagle и Ishtar в количестве 150 кораблей, Fountain Core собрали 30 бобров, а INK/HONOR/EMP выставили около 100 Домиков.

 

e8Ijg8Ol_0.png?itok=8dEc4zgg

 

Системы, в которых находятся CSAA, из-за их высокой стратегической важности почти всегда имеют циножабу. Чтобы подбросить дополнительные подкрепления КФК ненадолго вырубили циножабу за ночь до боя и пробросили 60 сентри-каров, а также приготовили пачку зафиченных форматных БШ в соседней системе.

 

План N3 заключался в том, чтобы INK и Fountain Core вырубили циноджаммер, что дало бы N3 возможность дропнуть свои собственные капиталы. Однако к моменту прибытия первого флота N3 стало очевидно, что циножабу уничтожить не получится. При этом флот КФК имел явное численное превосходство, в том числе 60 сентри-каров, флот из 150, более 50 бобров, и ололо-ганк из ФВ-фрегатов. Несмотря на это N3 решили все же начать наступление, ради которого они тащились аж из самой Immensea.

 

Еще одним фактором, сыгравшим на руку КФК, было то, что они находились у себя дома и после слива могли легко пересесть на новые корабли.

 

N3 попытались отконтрить это зафитив масс дампенеры, чтобы кинуть их все на дроновода КФК, оставаясь при этом за дальностью лока. Иниты неоднократно утюжили флот EMP/HONOR на своих бобрах. И хотя Н3 потеряли всего лишь несколько Домиков, у них были уничтожены практически все сентри-дроны. В результате, зажатые между флотом Домиков и флотов бобров, N3 решили выйти из боя.

 

iEjqufFl_0.jpg?itok=pgkqqW2L

 

Хотя точное количество потерянных кораблей и ISKов неизвестно, альянс Fatal Ascension (член КФК) сделал все, чтобы они были в пользу N3 – они доблестно слили два Ноктиса (раз, два).  В целом, N3 потеряли около 60 ХАКов, а КФК – 43 Домика.

 

Огромное спасибо: Canaris Roshaak (Nulli Secunda), Securitas Protector (Spaceship Samurai), и Loquitur (FA) за их помощь в составлении этого БР.

 

 

Хотя точное количество потерянных кораблей и ISKов неизвестно, альянс Fatal Ascension (член КФК) сделал все, чтобы они были в пользу N3 – они доблестно слили два Ноктиса (раз, два).  В целом, N3 потеряли около 60 ХАКов, а КФК – 43 Домика.

 

Огромное спасибо: Canaris Roshaak (Nulli Secunda), Securitas Protector (Spaceship Samurai), и Loquitur (FA) за их помощь в составлении этого БР.

 

Такие дела.


Сообщение отредактировал Dervish19: 23 January 2014 - 20:31

  • 7

#7623
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12779 сообщений
7408
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Приортитет джампа в систему ввести надо пока не прогрузишся тебя не видно в овере. Тогда бы знатно порубились бы а так таймаут срабатывает и корабль пытается отварпать и соответственно дохнет

Я прыгаю в гайку и выдергиваю шнур из сетевухи. Получается, что я в домике.


  • -1

#7624
Proletariat

Proletariat

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 756 сообщений
264
  • Channel:Help
  • Client:Eng

Такие дела.

 

Источник тоже прикладывай пожалста. 

http://themittani.co...s-and-cfc-csaas


  • 0

#7625
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7164 сообщений
1100
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

ВС, смотри:

В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.

4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.

 

А еще в старой механике были системы где надо было спилить 100+ ресистстаров и поставить свои, причем перед этим регулярно спиливать циножабу (которую вполне может охранять каросфера и хрен ты ее спилишь).

А после того как спилил пос ставь свой и охраняй пока онлайнится... 

 

Ничего хорошего в старой системе клайма, по сравнению с текущей небыло - та же куча таймеров и гриндов структур, только в профиль.



 

Старая система клайма была более динамична и роль так называемой стамины была более весома нежели сейчас, полностью согласен с постом Татовкина.

 

Что же динамичного в захвате 1-й системы в течение трех недель ?

И роль чьей стамины ? тех 4-5 человек альянса что возит и заправляет посы ?



Вдобавок - атакуюущему не в его праймтайм так же загоняют посы, иногда кайтя их по 6-7 часов (ночь длинная) - стоит часовым чутка протупить (когда пару недель по 2-30 раз на день перекладываешь стронций можно такого напереложить.... ) и начинай все сначала.



То у тебя 3 таймера за неделю, а  то будет 40-50 в день - и больше половины надо реализовывать... такое ощущение что никто из "ностальгирующих" не воевал в те времена, а только по сведениям агентства ОБС судит.


  • 4

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#7626
MarkHadden

MarkHadden

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 404 сообщений
-360
  • EVE Ingame:Mark Hadden
  • Corp:SUAD
  • Ally:TEST
  • Client:Eng

 

И роль чьей стамины ? тех 4-5 человек альянса что возит и заправляет посы ?

 

а может как раз то это и ограничалo блобы/территории, надо было найти народу кто заправлял бы 100500 систем а сейчас только проплатилась сов с алли кошелька и сё. Разрешает держать пустые регионы где раньше возможно просто не нашли б в тонко заселенных пустынях народа все те палки заправлять.


Сообщение отредактировал MarkHadden: 24 January 2014 - 0:27

  • 0

#7627
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

никс убили инитам, можно подробности ? :)


Сообщение отредактировал Rekvizit: 23 January 2014 - 23:33

  • 0

#7628
login

login

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3429 сообщений
806
  • EVE Ingame:Order Slave
  • EVE Alt:в твоём альянсе
  • Corp:Pator Tech School
  • Ally:не ищу
  • Client:Eng

Мужики, простите что опять вмешиваюсь в ваш высокоинтелектуальный спор про лаги, дроны и клайм систему, но ева это песочница и нельзя придумать систему так что бы локал был 1000 на важном таймере/битве без  урезания/установления рамок для этой самой песочницы. В теории, именно установление этих самых рамок может решить проблему лагов и доступа хоть маленьких, но очень гордых альянсов в нули ( скажем чем ниже сс тем больше народу разрешено притащить на зарубу или, по хардкору, наоборот :D )

 

Опять же, в тысячный раз =( лаги будут всегда и во всех мморпг при больших зарубах. Что там сейчас выходит? Ахринейдж ( типо "новая" по сравнению с евой игра, все дела) ? Вот подождите, запустят серваки, чуток прокачается и приоденется народ, будет первое рубилово, эмоций по поводу лагов будет не меньше чем в еве. Поверьте.


  • 0

#7629
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Источник тоже прикладывай пожалста. 

http://themittani.co...s-and-cfc-csaas

Забыл. Спасибо за напоминание :blush:


  • 0

#7630
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10168 сообщений
4373
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ВС, смотри:

 

1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.

2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.

А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.

3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.

4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.

 

ну и т.д.

 

Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.



 

Да, это явный косяк в коде ЦЦП.

Вот поддержу процитированного оратора :)

 

ИМХО при нынешних оптимизациях, невозможности DDшить субкапы и.т.п, старый клайм основанный на ПОСах, думаю заиграл-бы новыми красками.

Хотя-бы уже тем, что ограничил количество капиталов атакующей стороны в одном гриде, количеством достаточным для сноса резистара за один сидж. (остальные держи себе в оперативном резерве или загоняют в другом гриде/системе)

При этом у защитников при недостатке намберсов есть тоже не две опции как сейчас(принять/не принять бой), а поболее( контрспам, турбооткачка, контрзагон, отсекание отставших и больных птиц на переварпах, групповая работа посоператоров).

 

Я вполне возможно подвержен синдрому "раньше трава была зеленее", но времена клаймваров до Доминиона, мне нравились больше. После ввода новой системы клайма, мне хватило 2х крупных компаний, чтобы "насытиться кактусом". :)


  • 6

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#7631
Angelberth

Angelberth

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4734 сообщений
1718
  • EVE Ingame:Angelberth Corvus
  • EVE Alt:Angelberth von'Stern
  • Corp:X-Com Inс
  • Ally:DDisbanded
  • Client:Eng

Хотя-бы уже тем, что ограничил количество капиталов атакующей стороны в одном гриде, количеством достаточным для сноса резистара за один сидж. (остальные держи себе в оперативном резерве или загоняют в другом гриде/системе)

И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?

Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.


  • 0
Думаю если бы я не был ленивой жопой и водил флоты, то чего ни будь точно добился © PANZER1233000

#7632
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Верно, домик или кар генерирует:
а) много серверсайд ивентов от дрончегов.
б) Много отправок сообщений для клиентов о действиях этих дрончиков

Отсюда такое лютое падение перфоманса, несмотря даже на пакетные обработки и тп.

Движение кораблей это не события, это состояние объекта, точнее его изменение. То есть нам не надо каждый тик генерировать и укладывать серверный ивент "Василий пролетел еще 3 метра по орбите 6км", вытаскивать его из очереди, обрабатывать и укладывать в очередь отправки. Там скорее всего отдельная очередь с активными состояниями по движению, которые подлежат пересчету (двигающиеся объекты, два типа модификаций - полет по прямой, полет по дуге), для которых также создаются сообщения для отправки клиенту, и измененные данные которых используются обработчиками, считающими стрельбу, ецм и тп расчеты. Так же там скорее всего куча кэшей для стейтов и всяких костылей для совместной обработки, чтобы не вставать колом на геометрии.


Новая система клайма не изменит того факта, что при толпе домиков фигомиков в системе очереди и обработчики встанут колом. Не говоря уже про анальные туннели, которые сообщают нам что там гдето косячки с синхронным выполнением затесались.

Хоть убейся, но проблема не в клаймах, в а том, что при сборе в кучу толпы игроков - выше определенного предела генерируемых ими событий будет лагалище. А на что они собираются - на клайм 2.0 или клайм 3.0 - дело 10е.

вы в ццп работаете? Удивляет просто детальное знание серверсайд кода. И это вроде как к них инмемори обработка в том числе. Я думаю положения кораблей и всякие алайны и прочие штуки отлично туда лягут так что причина лагов не очень понятна мне

Сообщение отредактировал Ale_xXx: 24 January 2014 - 8:02

  • 0

#7633
Asterologist

Asterologist

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
7
  • EVE Ingame:Asterologist
  • Corp:WH-Objects
  • Client:Eng

И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?
Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.

На сколько я понял, сторонники старого клайма ратуют за:
1. Размазывание (увеличение) стратегически важных точек (вы нас бьете здесь, мы вас там).
2. Оплату клайма не исками, а жопочасами ответственных мемберов, которые нельзя конвертировать из рентерских исков.
Такие шаги ущемляют интересы "сверхдержав Евы", думаю ССР не пойдут на это.
  • 0

#7634
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12779 сообщений
7408
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ничего хорошего в старой системе клайма, по сравнению с текущей небыло - та же куча таймеров и гриндов структур, только в профиль.

Было одно очень существенное отличие. Каждый таймер был важен.


  • 0

#7635
DanGion

DanGion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 887 сообщений
131
  • EVE Ingame:Dangion Pickle
  • Corp:ФВ
  • Client:Eng

Мужики, простите что опять вмешиваюсь в ваш высокоинтелектуальный спор про лаги, дроны и клайм систему, но ева это песочница и нельзя придумать систему так что бы локал был 1000 на важном таймере/битве без  урезания/установления рамок для этой самой песочницы. В теории, именно установление этих самых рамок может решить проблему лагов и доступа хоть маленьких, но очень гордых альянсов в нули ( скажем чем ниже сс тем больше народу разрешено притащить на зарубу или, по хардкору, наоборот :D )

 

Опять же, в тысячный раз =( лаги будут всегда и во всех мморпг при больших зарубах. Что там сейчас выходит? Ахринейдж ( типо "новая" по сравнению с евой игра, все дела) ? Вот подождите, запустят серваки, чуток прокачается и приоденется народ, будет первое рубилово, эмоций по поводу лагов будет не меньше чем в еве. Поверьте.

 

 

Адовые тыщи в локалах - это не из-за ЦЦП, а из-за тех кто не может в СТРАТЕГИИ. НАрод реально не в теме даже "окопных линий фронта". Про тактики малых групп я вообще молчу (т.к. тут хомяков надо на ПвПшников менять)

 

Жуков: Тов. Сталин! Враг загнал Киев в реинфорс!

Сталин: Звони наверх! Бусть бустят Украину! Красное КТА! Всех на майдан!

 

Бред скажите? "This is EvE Online motherfuckers!" ©


  • -4

#7636
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 27964 сообщений
3001
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

проблема вообще не в клейме, так как народ собирается не структурки грызть, а когда есть вероятность получить зарубу.

даже если клейм убрать совсем, то найдется что то новое из за чего будут собираться тысячные локалы.


  • 1

#7637
DanGion

DanGion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 887 сообщений
131
  • EVE Ingame:Dangion Pickle
  • Corp:ФВ
  • Client:Eng

проблема вообще не в клейме, так как народ собирается не структурки грызть, а когда есть вероятность получить зарубу.

даже если клейм убрать совсем, то найдется что то новое из за чего будут собираться тысячные локалы.

 

Вот в кой-то веки с тобой согласен.

 

И что не делай ЦЦП, как не пили лагать будете все равно, т.к. на такие арубы сгоняется народу стока сколько в сису влезет.

 

"Ну что поделать, если у нас вместо полководца войсками рулит торгаш?!" (с) какая-то книжка


  • 0

#7638
Delarian Rox

Delarian Rox

    Clone Grade Lambda

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4962 сообщений
1513
  • EVE Ingame:Delarian Rox
  • Corp:FHTAAAGN
  • Client:Eng

Вот в кой-то веки с тобой согласен.

 

И что не делай ЦЦП, как не пили лагать будете все равно, т.к. на такие арубы сгоняется народу стока сколько в сису влезет.

 

"Ну что поделать, если у нас вместо полководца войсками рулит торгаш?!" (с) какая-то книжка

Дело в том что если полководец будет поступать как полководец, от него разбегутся солдаты. Люди сейчас часто собираются не ради стратегических задач, а ради войны как таковой. Получается что воюют не солдаты, которым кроме всего прочего есть что терять, а толпа берсеркеров, которым пофиг где, лишь бы побыстрее и черепов побольше. Впрочем, учитывая то что народ не привязан к месту обитания и ничего не мешает им бомжевать по нулевому космосу, это не удивительно.


Сообщение отредактировал Delarian Rox: 24 January 2014 - 8:54

  • 0

Здравомыслие можно считать суперсилой - редкая штука.


#7639
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10168 сообщений
4373
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?

Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.

Ровно так-же как ограничивало раньше. В одной из последних предДоминионовских кампаний -А-, капфлот частенько делили на 3-5 групп по 6-12 дредов в зависимости от "резисстарности" и количества ПОСов в загоняемой системе/системах. Что кроме четкого планирования требовало гораздо большего количества мини-ФК и вообще специализированных мемберов(выводящих, Цинщиков, специалистов побыстрому развертыванию ПОСов на месте снесенных.)

 

Бывали способы, при необходимости, "подтянуть" выход ПОСа поближе к своей таймзоне.

Если кто не помнит как это делалось: сбивался шилд до состояния когда стронций уже не не переложить, но реинфорс еще не наступал.

Потом начиналась увлекательная игра в "ниньзя откачку" до 50+% шилда/подлавливание качающих/дозагон/дропы/контрдропы/ниньзя думсдеи.

 

Вспоминая одну из осад 49-(уже не помню мы или нас отаковали :) ), движуха разной степени активности продолжалась в системе 23 часа в сутки.

 

Естественно во время "генеральных сражений", вся вариативность обламывалась на фризах и лагах, но сейчас-то у нас есть ТиДи :)


Сообщение отредактировал SkyFox: 24 January 2014 - 10:16

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#7640
AlexMac

AlexMac

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1453 сообщений
128
  • EVE Ingame:Jackie Wolfskin
  • Corp:DNIWE
  • Client:Eng

Я прыгаю в гайку и выдергиваю шнур из сетевухи. Получается, что я в домике.

в обычном режиме ноды оставить как есть в реинфорснутом дать возможность прогрузица заходящим?
  • 0




5 посетителей читают тему

0 members, 5 guests, 0 anonymous users