чет перебор "странников " в треде, в там обзовитесь хоть там 1,2,3 а то реально все на одно лицо
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#7622
Отправлено 23 January 2014 - 20:30

Перевод нескольких БР боев в регионах Delve, Fountain.
На Западном фронте есть перемены

Такие дела.
Сообщение отредактировал Dervish19: 23 January 2014 - 20:31
Все татары, кроме я! Перевод отчета о саммите CSM 12 или куда движется Ева.
#7623
Отправлено 23 January 2014 - 21:08

Приортитет джампа в систему ввести надо пока не прогрузишся тебя не видно в овере. Тогда бы знатно порубились бы а так таймаут срабатывает и корабль пытается отварпать и соответственно дохнет
Я прыгаю в гайку и выдергиваю шнур из сетевухи. Получается, что я в домике.
#7624
Отправлено 23 January 2014 - 21:43

#7625
Отправлено 23 January 2014 - 22:28

ВС, смотри:
В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.
4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.
А еще в старой механике были системы где надо было спилить 100+ ресистстаров и поставить свои, причем перед этим регулярно спиливать циножабу (которую вполне может охранять каросфера и хрен ты ее спилишь).
А после того как спилил пос ставь свой и охраняй пока онлайнится...
Ничего хорошего в старой системе клайма, по сравнению с текущей небыло - та же куча таймеров и гриндов структур, только в профиль.
Старая система клайма была более динамична и роль так называемой стамины была более весома нежели сейчас, полностью согласен с постом Татовкина.
Что же динамичного в захвате 1-й системы в течение трех недель ?
И роль чьей стамины ? тех 4-5 человек альянса что возит и заправляет посы ?
Вдобавок - атакуюущему не в его праймтайм так же загоняют посы, иногда кайтя их по 6-7 часов (ночь длинная) - стоит часовым чутка протупить (когда пару недель по 2-30 раз на день перекладываешь стронций можно такого напереложить.... ) и начинай все сначала.
То у тебя 3 таймера за неделю, а то будет 40-50 в день - и больше половины надо реализовывать... такое ощущение что никто из "ностальгирующих" не воевал в те времена, а только по сведениям агентства ОБС судит.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#7626
Отправлено 23 January 2014 - 22:29

И роль чьей стамины ? тех 4-5 человек альянса что возит и заправляет посы ?
а может как раз то это и ограничалo блобы/территории, надо было найти народу кто заправлял бы 100500 систем а сейчас только проплатилась сов с алли кошелька и сё. Разрешает держать пустые регионы где раньше возможно просто не нашли б в тонко заселенных пустынях народа все те палки заправлять.
Сообщение отредактировал MarkHadden: 24 January 2014 - 0:27
#7628
Отправлено 24 January 2014 - 0:32

Мужики, простите что опять вмешиваюсь в ваш высокоинтелектуальный спор про лаги, дроны и клайм систему, но ева это песочница и нельзя придумать систему так что бы локал был 1000 на важном таймере/битве без урезания/установления рамок для этой самой песочницы. В теории, именно установление этих самых рамок может решить проблему лагов и доступа хоть маленьких, но очень гордых альянсов в нули ( скажем чем ниже сс тем больше народу разрешено притащить на зарубу или, по хардкору, наоборот )
Опять же, в тысячный раз =( лаги будут всегда и во всех мморпг при больших зарубах. Что там сейчас выходит? Ахринейдж ( типо "новая" по сравнению с евой игра, все дела) ? Вот подождите, запустят серваки, чуток прокачается и приоденется народ, будет первое рубилово, эмоций по поводу лагов будет не меньше чем в еве. Поверьте.
#7629
Отправлено 24 January 2014 - 0:43

Источник тоже прикладывай пожалста.
Забыл. Спасибо за напоминание
Все татары, кроме я! Перевод отчета о саммите CSM 12 или куда движется Ева.
#7630
Отправлено 24 January 2014 - 1:13

ВС, смотри:
1) При старой механике клайма цепь условий вывести в 1 таймер AFK(!) нельзя, т.е. постоянно(!) нужны часовые. К тому же часовых можно ингейм механикой заблокировать - бубли, мобилы и проч.
2) Даже выведенные в цепь таймера, разбивают бой на разные гриды, которые можно выбирать для боя. Каросфера же полностью статично и вся сконцентрирована в 1 гриде.
А ты как человек не далекий от точных наук и программирования должен понимать как растет нагрузка в 1 гриде с ростом людей там, учитывая что серверу надо всем отсылать инфу о всех.
3) В HED-е для захода в 0 капиталов, был возможен только 1 вариант, цино внутри сферы, с долгим прогрузом или вообще непрогрузом капиталов. В старой механике можно было бы атаковать/дефить посы незанятые каросферой, либо эти 500 каров пришлось бы делить на 5 лун, и прогруз к одной из групп был бы на порядок, а то и два проще.
4) Старая система клайма помимо всего прочего требует усилия на поддержания клайма, посовая логистика, что тем самым нерфит альянсы на надцать регионов защищающиеся автоматическими таймерами в афк режиме. Банально не разрастаются так альянсы и поверблоки.
ну и т.д.
Т.е. как бы твой п.3. в сферическом вакууме может и такой же как п.2. но все же там и отличий много, причем немаловажных.
Да, это явный косяк в коде ЦЦП.
Вот поддержу процитированного оратора
ИМХО при нынешних оптимизациях, невозможности DDшить субкапы и.т.п, старый клайм основанный на ПОСах, думаю заиграл-бы новыми красками.
Хотя-бы уже тем, что ограничил количество капиталов атакующей стороны в одном гриде, количеством достаточным для сноса резистара за один сидж. (остальные держи себе в оперативном резерве или загоняют в другом гриде/системе)
При этом у защитников при недостатке намберсов есть тоже не две опции как сейчас(принять/не принять бой), а поболее( контрспам, турбооткачка, контрзагон, отсекание отставших и больных птиц на переварпах, групповая работа посоператоров).
Я вполне возможно подвержен синдрому "раньше трава была зеленее", но времена клаймваров до Доминиона, мне нравились больше. После ввода новой системы клайма, мне хватило 2х крупных компаний, чтобы "насытиться кактусом".
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#7631
Отправлено 24 January 2014 - 6:36

Хотя-бы уже тем, что ограничил количество капиталов атакующей стороны в одном гриде, количеством достаточным для сноса резистара за один сидж. (остальные держи себе в оперативном резерве или загоняют в другом гриде/системе)
И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?
Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.
#7632
Отправлено 24 January 2014 - 8:01

вы в ццп работаете? Удивляет просто детальное знание серверсайд кода. И это вроде как к них инмемори обработка в том числе. Я думаю положения кораблей и всякие алайны и прочие штуки отлично туда лягут так что причина лагов не очень понятна мнеВерно, домик или кар генерирует:
а) много серверсайд ивентов от дрончегов.
б) Много отправок сообщений для клиентов о действиях этих дрончиков
Отсюда такое лютое падение перфоманса, несмотря даже на пакетные обработки и тп.
Движение кораблей это не события, это состояние объекта, точнее его изменение. То есть нам не надо каждый тик генерировать и укладывать серверный ивент "Василий пролетел еще 3 метра по орбите 6км", вытаскивать его из очереди, обрабатывать и укладывать в очередь отправки. Там скорее всего отдельная очередь с активными состояниями по движению, которые подлежат пересчету (двигающиеся объекты, два типа модификаций - полет по прямой, полет по дуге), для которых также создаются сообщения для отправки клиенту, и измененные данные которых используются обработчиками, считающими стрельбу, ецм и тп расчеты. Так же там скорее всего куча кэшей для стейтов и всяких костылей для совместной обработки, чтобы не вставать колом на геометрии.
Новая система клайма не изменит того факта, что при толпе домиков фигомиков в системе очереди и обработчики встанут колом. Не говоря уже про анальные туннели, которые сообщают нам что там гдето косячки с синхронным выполнением затесались.
Хоть убейся, но проблема не в клаймах, в а том, что при сборе в кучу толпы игроков - выше определенного предела генерируемых ими событий будет лагалище. А на что они собираются - на клайм 2.0 или клайм 3.0 - дело 10е.
Сообщение отредактировал Ale_xXx: 24 January 2014 - 8:02
#7633
Отправлено 24 January 2014 - 8:20

На сколько я понял, сторонники старого клайма ратуют за:И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?
Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.
1. Размазывание (увеличение) стратегически важных точек (вы нас бьете здесь, мы вас там).
2. Оплату клайма не исками, а жопочасами ответственных мемберов, которые нельзя конвертировать из рентерских исков.
Такие шаги ущемляют интересы "сверхдержав Евы", думаю ССР не пойдут на это.
#7634
Отправлено 24 January 2014 - 8:20

Ничего хорошего в старой системе клайма, по сравнению с текущей небыло - та же куча таймеров и гриндов структур, только в профиль.
Было одно очень существенное отличие. Каждый таймер был важен.
#7635
Отправлено 24 January 2014 - 8:28

Мужики, простите что опять вмешиваюсь в ваш высокоинтелектуальный спор про лаги, дроны и клайм систему, но ева это песочница и нельзя придумать систему так что бы локал был 1000 на важном таймере/битве без урезания/установления рамок для этой самой песочницы. В теории, именно установление этих самых рамок может решить проблему лагов и доступа хоть маленьких, но очень гордых альянсов в нули ( скажем чем ниже сс тем больше народу разрешено притащить на зарубу или, по хардкору, наоборот
)
Опять же, в тысячный раз =( лаги будут всегда и во всех мморпг при больших зарубах. Что там сейчас выходит? Ахринейдж ( типо "новая" по сравнению с евой игра, все дела) ? Вот подождите, запустят серваки, чуток прокачается и приоденется народ, будет первое рубилово, эмоций по поводу лагов будет не меньше чем в еве. Поверьте.
Адовые тыщи в локалах - это не из-за ЦЦП, а из-за тех кто не может в СТРАТЕГИИ. НАрод реально не в теме даже "окопных линий фронта". Про тактики малых групп я вообще молчу (т.к. тут хомяков надо на ПвПшников менять)
Жуков: Тов. Сталин! Враг загнал Киев в реинфорс!
Сталин: Звони наверх! Бусть бустят Украину! Красное КТА! Всех на майдан!
Бред скажите? "This is EvE Online motherfuckers!" ©
#7637
Отправлено 24 January 2014 - 8:35

проблема вообще не в клейме, так как народ собирается не структурки грызть, а когда есть вероятность получить зарубу.
даже если клейм убрать совсем, то найдется что то новое из за чего будут собираться тысячные локалы.
Вот в кой-то веки с тобой согласен.
И что не делай ЦЦП, как не пили лагать будете все равно, т.к. на такие арубы сгоняется народу стока сколько в сису влезет.
"Ну что поделать, если у нас вместо полководца войсками рулит торгаш?!" (с) какая-то книжка
#7638
Отправлено 24 January 2014 - 8:53

Вот в кой-то веки с тобой согласен.
И что не делай ЦЦП, как не пили лагать будете все равно, т.к. на такие арубы сгоняется народу стока сколько в сису влезет.
"Ну что поделать, если у нас вместо полководца войсками рулит торгаш?!" (с) какая-то книжка
Дело в том что если полководец будет поступать как полководец, от него разбегутся солдаты. Люди сейчас часто собираются не ради стратегических задач, а ради войны как таковой. Получается что воюют не солдаты, которым кроме всего прочего есть что терять, а толпа берсеркеров, которым пофиг где, лишь бы побыстрее и черепов побольше. Впрочем, учитывая то что народ не привязан к месту обитания и ничего не мешает им бомжевать по нулевому космосу, это не удивительно.
Сообщение отредактировал Delarian Rox: 24 January 2014 - 8:54
Здравомыслие можно считать суперсилой - редкая штука.
#7639
Отправлено 24 January 2014 - 10:14

И как оно в нынешних условиях (когда каров и дредов дофига у любого алли) вообще будет ограничивать количество капиталов?
Оно не будет работать, так же как не работает и сейчас. Вот те же N3 & PL - они в HED пригнали капиталов и суперкапиталов только для реинфорса/сноса хаба за один сидж? А может быть, их противники, из стейнвагона/цфц/сф/бл пригнали капиталов только для откачки за одну триагу, а всеми этими 700 дредами или сколько их там было, массово зареинфорсили половину имменсии? Нет. Так что вводи старую пре-доминион систему клайма, один фиг все будут блобиться в одном гриде. Все таки гудфайтов люди побольше хотят, чем в разных гридах/системах пострелять структурки друг другу.
Ровно так-же как ограничивало раньше. В одной из последних предДоминионовских кампаний -А-, капфлот частенько делили на 3-5 групп по 6-12 дредов в зависимости от "резисстарности" и количества ПОСов в загоняемой системе/системах. Что кроме четкого планирования требовало гораздо большего количества мини-ФК и вообще специализированных мемберов(выводящих, Цинщиков, специалистов побыстрому развертыванию ПОСов на месте снесенных.)
Бывали способы, при необходимости, "подтянуть" выход ПОСа поближе к своей таймзоне.
Если кто не помнит как это делалось: сбивался шилд до состояния когда стронций уже не не переложить, но реинфорс еще не наступал.
Потом начиналась увлекательная игра в "ниньзя откачку" до 50+% шилда/подлавливание качающих/дозагон/дропы/контрдропы/ниньзя думсдеи.
Вспоминая одну из осад 49-(уже не помню мы или нас отаковали ), движуха разной степени активности продолжалась в системе 23 часа в сутки.
Естественно во время "генеральных сражений", вся вариативность обламывалась на фризах и лагах, но сейчас-то у нас есть ТиДи
Сообщение отредактировал SkyFox: 24 January 2014 - 10:16
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
5 посетителей читают тему
0 members, 5 guests, 0 anonymous users