Чет настроенице поганое, играть не охота. Пошел почитал про матчмейкинг, постарался разобраться. Краткий пересказ (не факт, что ничего не изменится в планах разрабов в дальнейшем):
1. Без подключения к серверу игры нет (это к вопросу торрент-эдишн - когда-то тут пробегал такой). В оффлайне, только обучалки/сценарии.
2. После подключения в онлайн имеем на выбор 3 режима: open play (без ограничений), private group (отдельная группа пилотов), solo (только ты и непись).
3. Сейв один единственный, учитываемый и хранимый на сервере. Переход между режимами из пункта-2 в любое время по желанию игрока.
4. В соло режиме кроме неписи гарантировано никого не встретить. В остальных режимах будем встречать других игроков.
5. Как это реализовано? Отталкиваясь от реалий евы, имеем грид - это самодостаточная единица пространства, куда игроки приходят и уходят. В Элите по-другому: имеем "остров" ("island") - этакий грид, прицепленный к кораблю игрока. Т.е. тут игрок(корабль) первичны. Игрок не уходит с острова и не приходит - он всегда в центре него.
6. Мотаясь по галактике/системе, ваш остров может пересечься с островом другого игрока. На сколько понимаю тут будет p2p-connection (хотя могу ошибаться, но сути технологии не меняет).
7. Режимы игры определяют тех, с кем ваш остров будет соединяться при пересечении. Для private-group только участники группы, для open play - кто-угодно.
8. Для open play предусмотрена/будет предусмотрена сортировка по френдлисту/игнорлисту. В планах также была возможность опции по вкл/выкл такой сортировки.
9. Сортировка работает предельно тупо: при пересечении "островов", составляется список тех, с кем игрок пересекся. Теперь список перелопачивается так, что друзья идут наверх списка, ноунеймы в середину, заигноренные в конец. Дальше накладывается лимит народа на инстанс (32/64 и т.п. - какой там получится итоговый). Ну и это число народа, начиная с верха списка вы получаете вокруг себя в данной точке пространства.
10. Т.е. в густонаселенных местах вы видите в основном друзей и нейтралов (при включенной сортировке). В пустых системах пересекаетесь даже с людьми из списка игнора!!!
11. По итогу, от ситуации из пункта-10 спасает только переключение режима с open play на любой другой.
12. Совершив преступление и получив награду за свою голову, вы лишаетесь права ухода из режима open-play (на какое-то время или до реализации вашего баунти). В какой-то (не до конца ясной мне) мере перемещаетесь ближе к верху списка матчмейкинга для окружающих вас игроков.
13. Для особо дерзких парней с огромным баунти на себе обещают еще и транслировать по GalNet (в игре в том числе) их последнее замеченное местоположение/места обитания.
Все.