Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Rubicon] Rapid Missile Launchers - v2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
131 ответов в теме

#61
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

И как ты это будешь балансить?

Скажи мне, в чем разница между 14-тью ракетами, которые наносят 100 урона и 1 ракетой, которая наносит 1400 урона? Ответ - больше объектов для расчета - нагрузка на сервер. Другими словами, не важно сколько ракет вылетает из лаунчера, главное цифры.

 

разница в альфе, одно дело альфовать противника в 100 человек, другое в 10.


  • 0

#62
Liguan

Liguan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 599 сообщений
146
  • EVE Ingame:Liguan
  • EVE Alt:Ralagina
  • Corp:RDE Industry
  • Client:Рус

Обезглавливающий удар это не бред, беда у вас с эрудицией.
 

 

 

Если у меня с эрудицей тогда у вас с формулировкой вообще ахтунг.

Одноразовые шахты с одноразовым персоналом - понимается достаточно однозначно. 


  • 0

TOJICTOTA BU на белом коне непобедимости продолжает скакать дальше промеж карибасов на капах.

 


#63
Karamazov

Karamazov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1600 сообщений
709
А я понял - это все чтоб я успевал ААР/АШБ перезарядить на своем ассолте и убить таки гребаный рапидный каракал.
  • 2

Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)


#64
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5991 сообщений
-703
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

А я понял - это все чтоб я успевал ААР/АШБ перезарядить на своем ассолте и убить таки гребаный рапидный каракал.

Да не парься. Делаем две группы ланчеров, каждая лупит по 204,5 дпс(сейчас все ланчеры дают 266) с тремя балконами. Cек через 20 врубаем вторую группу. Да! Еще в разные группы можно ведь разные ракеты заряжать. Cняли первой группой шилду, второй пилим армор, первая пошла на перезарядку


  • 0

#65
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

В целом, сама идея бОльшей эффективности ценой длинной перезарядки вполне годна - те же репки/ашб подтвеждают. Но когда есть несколько вариантов для зарядки, причем актуальных и используемых вариантов, а не как у ашб, то она сразу становится плохой идеей. А если сюда еще добавить возможную необходимость срочной перезарядки в какой то момент, то идея просто становится супер говном.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#66
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ну игроклёпы так и делают, 14 ракет по 100 урона. Ибо в балансных вопросах 14 ракет с уроном как у однозарядной привели бы к большой беде. (хотя разница есть, 14ю ракетами можно поразить 14 целей, а 1й только 1у в реалиях евы)
А потом перезарядка всех пусковых труб, балансь...

Совершенно непонятно... 14 ракет за залп, как ты поразишь 14 РАЗНЫХ целей?

6 секунд роф без скиллов. 6 секунд! Это прям пулеметы какие-то. И плата за такой дпс - короткая временная дистанция. Вы налетели, опустошили обойму, отварпали\отпрыгнули.

 

Единственное, что меня гложет - это смена типа урона. Я думаю, надо сделать определенную проверку: если из ракетницы еще не стреляли, то можно сменить тип боеприпаса за 10 секунд. Флаг изменяется после перезарядки.

 

Вообщем, вполне годный модуль. 



разница в альфе, одно дело альфовать противника в 100 человек, другое в 10.

:facepalm:

 

Какая разница, между 14-тью выпущенными ракетами по 1 цели и 1, если суммарный урон одинаковый?


  • 0
Изображение

#67
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 

:facepalm:

 

Какая разница, между 14-тью выпущенными ракетами по 1 цели и 1, если суммарный урон одинаковый?

 

14 можно откачать, потому что они летят через некоторые промежутки, одну - нет.

ты что не слышал об альфе?


  • 0

#68
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

14 можно откачать, потому что они летят через некоторые промежутки, одну - нет.

ты что не слышал об альфе?

14 ракет выпущенных залпом врезаются с разным временным промежутком? Лиза, не кури :{


  • 0
Изображение

#69
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

14 ракет выпущенных залпом врезаются с разным временным промежутком? Лиза, не кури :{

 

разговор вроде о ракетном барабане, не?

барабан он имеет некий роф.


  • 0

#70
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5991 сообщений
-703
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng


В целом, сама идея бОльшей эффективности ценой длинной перезарядки вполне годна - те же репки/ашб подтвеждают. Но когда есть несколько вариантов для зарядки, причем актуальных и используемых вариантов, а не как у ашб, то она сразу становится плохой идеей. А если сюда еще добавить возможную необходимость срочной перезарядки в какой то момент, то идея просто становится супер говном.

вот в ефт лайтовый и хевиковый каракалы стреляют сами по себе. после нововведения у каракуля будут проблемы в бою со своими одноклассниками. ИМХО. если бы хевики подкрутили бы не в ущерб другому... было бы замечательно ИМХО)))

Спойлер


  • 0

#71
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

разговор вроде о ракетном барабане, не?

барабан он имеет некий роф.

Данная реализация и есть ракетный барабан. У тебя роф такого лаунчера будет около 3-ех. Ты максимально быстро расстреливаешь боезапас, получаешь огромный пик дпса, потом уходишь на долгую перезарядку.

Нету никакой разницы, выпустишь ты за 3 секунды 14 ракет или 1 (при равном суммарном уроне).


  • 0
Изображение

#72
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Совершенно непонятно... 14 ракет за залп, как ты поразишь 14 РАЗНЫХ целей?

6 секунд роф без скиллов. 6 секунд! Это прям пулеметы какие-то. И плата за такой дпс - короткая временная дистанция. Вы налетели, опустошили обойму, отварпали\отпрыгнули.

Ну ты же знаешь как в играх это реализуют, как магазины у скорострельного оружия, можно 1 выстрел, можно 14. Обратное тоже делают (очереди как залп)

 

Если у меня с эрудицей тогда у вас с формулировкой вообще ахтунг.

Это проблемы канцеляритов.


Сообщение отредактировал vizvig: 09 November 2013 - 21:10

  • 0

#73
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Ну ты же знаешь как в играх это реализуют, как магазины у скорострельного оружия, можно 1 выстрел, можно 14.

 

Ты противоречешь сам себе.

То ты хочешь за активацию выпускать 14 ракет (время активации 3 секунды), то оказывается, что надо еще и по 1 ракете стрелять.


  • 0
Изображение

#74
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Нету никакой разницы, выпустишь ты за 3 секунды 14 ракет или 1 (при равном суммарном уроне).

 

есть, цикл лейки триажкара 2 секунды.

так что альфа х14 > 14 ракет за 3 секунды.


  • 0

#75
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng


вот в ефт лайтовый и хевиковый каракалы стреляют сами по себе. после нововведения у каракуля будут проблемы в бою со своими одноклассниками. ИМХО. если бы хевики подкрутили бы не в ущерб другому... было бы замечательно ИМХО)))

Спойлер

если бы в этой игре ты анализировал что-то кроме ефт, то знал бы одну простую вещь, а именно то, что дамаг по друг другу у рапидного каракала и хевиковый одинаковый. Потому, что лайт фурики=прецизки по дэмэджу.


  • 0

#76
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5991 сообщений
-703
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

если бы в этой игре ты анализировал что-то кроме ефт, то знал бы одну простую вещь, а именно то, что дамаг по друг другу у рапидного каракала и хевиковый одинаковый. Потому, что лайт фурики=прецизки по дэмэджу.

это синтетический тест))) рапиды сейчас ставят тк это удобно. они хорошо лупят по крузакам и по мелочи


  • 0

#77
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

есть, цикл лейки триажкара 2 секунды.

так что альфа х14 > 14 ракет за 3 секунды.

:facepalm:

Пинг, время лока и время реакции уже не учитываем. ОКАЙ.

Как-нибудь задайся целью и посчитай, сколько нужно времени, с момента подачи бродкаста, на момент откачки.


  • 0
Изображение

#78
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

:facepalm:

Пинг, время лока и время реакции уже не учитываем. ОКАЙ.

Как-нибудь задайся целью и посчитай, сколько нужно времени, с момента подачи бродкаста, на момент откачки.

 

бродкаст по масслоку, не?

а триажкар лочит мгновенно.

 

серьезно, это вообше не аргументы, с тем же успехом можно сказать что тот кто собирается альфовать перепутал бродкасты и засадил в гейт.


  • 0

#79
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Ты противоречешь сам себе.

То ты хочешь за активацию выпускать 14 ракет (время активации 3 секунды), то оказывается, что надо еще и по 1 ракете стрелять.

ЭЭЭчто?

Я про то что, игроклёпы у всего что имеет возможность стрелять залпами (тоесть с небольшими промежутками непрерывной очередью) они эту возможность реализуют в виде автомата с очень большой скорострельностью, оружие стреляет пока на гашетку давишь. В большинстве игр где есть вертолёты  с НУРС так это и реализовано.

Почему залп не реализуют? для играбельности, негоже тратить весь блок на безликого непися, но вероятно чаще просто от лени.

Если так реализовать в еве:

Если залповая стрельба + отчень долгая перезарядка то в реалиях евы это будет неконтрящаяся альфа.
Автомат? Быстрее чем серверный тик стрелять вероятно нельзя, но и в этом случае практически альфа, да и конкорд прилетает до разрядки автомата.


А пресловутый барабан думаю впишется без проблем.


Сообщение отредактировал vizvig: 09 November 2013 - 21:34

  • 0

#80
ookook

ookook

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
27
  • Client:Eng

бродкаст по масслоку, не?

Мигать в овервью противники начинают, когда уже тебя залочили, не?


  • -1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users