Нах нах нах. Прилетают брейв нубы на фригах, забивают сису до лимита кораблей. И всё. Мегакоалиции со своими суперами сосут, боя нет, клайм уходит нубам.Ноунеймам надо пилить регион. Это сколько им капиталами прыгать придется?
А дропнуть всего один раз надо.
Кто первый разорится. Ноунеймы, которым требуется пилить черти сколько структурок и заправляться/парковаться черти где. Или владельцы спейса (с ситами, лунами и прочими доходами) которым надо один раз перегнать каток и дропнуть атакующих.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Предложение по ребалансу нулей - Клайм/сс
#61
Отправлено 04 April 2014 - 15:55

#62
Отправлено 04 April 2014 - 15:57

Вся самая развеселая движуха происходит когда бой идет за столицу региона или когда "внезапно" дропается клайм.
Нужно просто чтобы рандомно по всей карте дропался клайм. Нашествие джовов парализовало работу клайм-модулей (аналогия с саньшей).
Или даже еще проще. Саньша автоматом дропает клайм в системе А чтобы вернуть клайм надо и саньшу грохнуть и тех кто посягнет на эту территорию.
"Thou not sure I'd come to fly with hoover squad -- probably would deploy with non-tryhard squad instead )))." - Shadoo
"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей." - Э. Рузвельт
#63
Отправлено 04 April 2014 - 16:02

Убрать клайм как таковой, все апгрейды сделать особенностью каждой системы, которую нельзя менять. Ну то есть есть системы богатые на аномальки, есть системы, богатые на белты, есть системы, в которых можно строить супера. Бридж выпилить вообще. Оставить возможность получать контроль только над станциями, системы без станций вообще считаются всегда ничейными. Станции захватывать по типу механики фв - сделать специальную сферу в гриде станки, но вне докренджа, где нужно открутить счетчик, допустим на 3 суток суммарно. При этом эта сфера если станка ничейная - нпц бьют всех в этой сфере, если станка чья-то, то охраняется нпц защитниками силы уровня с3-с4 вх - можно их и соло завалить, но только на хорошем шипе, и чтобы они респались каждые 10 минут.
Если станка чья-то, то сначала откручивается счетчик в обратную сторону, до 0, потом альянс-корпа должны накопить там 3 суток онлайна в этом гриде с попутным убиением неписи.
Платы как таковой нет, если станка не твоя (твоего альянса) и не ничейная - докаться не можешь.
Вот и все, если ты не живешь там - ты не удержишь станцию, если она тебе не нужна - ты ее и захватывать не будешь. Смысла иметь клайм чисто так, для понтов или денег - нету. Хочешь петов, которые тебе платят - защищай их, живи рядом с ними, помогай охранять станку.
Трава забористая, однако.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#64
Отправлено 04 April 2014 - 16:02

Нах нах нах. Прилетают брейв нубы на фригах, забивают сису до лимита кораблей. И всё. Мегакоалиции со своими суперами сосут, боя нет, клайм уходит нубам.
1к народа от тех кто загнал хаб и тех кому они разрешат
1к народа от владельцев хаба и тех кому они разрешат
Это так сложно?
#65
Отправлено 04 April 2014 - 16:19

Да. Это сложно. Почему тогда не 1 на 1 на фригах? Кто победил, того и клайм.
1к народа от тех кто загнал хаб и тех кому они разрешат
1к народа от владельцев хаба и тех кому они разрешат
Это так сложно?
К тому же, кто будет определять того, кто будет во флоте в системе, а кто - нет? Я вот хочу подраться именно за эту систему, а лимит уже достигнут.
#66
Отправлено 04 April 2014 - 16:23

Да. Это сложно. Почему тогда не 1 на 1 на фригах? Кто победил, того и клайм.
К тому же, кто будет определять того, кто будет во флоте в системе, а кто - нет? Я вот хочу подраться именно за эту систему, а лимит уже достигнут.
Альтернатива это лаги по 6-7 часов. Дреды в сидже по часу. Один выстрел в 15 минут.
Гарантированно выйти из системы можно только в дт
Ты хочешь играть в такую еву?
#67
Отправлено 04 April 2014 - 16:36

Я именно в такую Еву только и играл, другой не знаю если что. Я лагал в LXQ, я лагал в О2О. Меня многочасовым соул-крашинг лагом не удивишь и не напугаешь. Но пусть будет лучше сидж по часу и выстрел раз в 15 минут, чем нечестное, искусственное и неоправданое ограничение.
#68
Отправлено 04 April 2014 - 17:00

Та не. Лучше эту идейку действительно кому нибудь из англоязычных товарищей скинуть.
Огромное спасибо за поддержку. На цсм у меня нет желания, времени и не хватит знания языка.
Но я не против развить данную идею при работе с одним из цсм. Будь то англоязычный или наш кандидат. Но для этого, нужно грамотно перевести текст с использованием ингеим лексикона.
#69
Отправлено 04 April 2014 - 17:03

Огромное спасибо за поддержку. На цсм у меня нет желания, времени и не хватит знания языка.
Но я не против развить данную идею при работе с одним из цсм. Будь то англоязычный или наш кандидат. Но для этого, нужно грамотно перевести текст с использованием ингеим лексикона.
Постера выше вон попросить, пускай займется, если время есть, конечно)
#70
Отправлено 04 April 2014 - 17:12

Кончились плюсики. Идея понятная, не нарушает логики. Я тоже за убирание нынешнего моря станций из боев за клайм в системе/консте. Но как же консты без станций?Или я чего-то просто недопонял?И по бриджам не оч согласен. Клайм должен давать владельцу преимущества, а не неудобные и далекие друг от друга бриджи, либо что-то еще. Клайм не должен быть наказанием.
#71
Отправлено 04 April 2014 - 17:34

Кончились плюсики. Идея понятная, не нарушает логики. Я тоже за убирание нынешнего моря станций из боев за клайм в системе/консте. Но как же консты без станций?Или я чего-то просто недопонял?И по бриджам не оч согласен. Клайм должен давать владельцу преимущества, а не неудобные и далекие друг от друга бриджи, либо что-то еще. Клайм не должен быть наказанием.
Станция никак не влияет на клайм. Это было мной написано. Она является просто милой добавкой, которая не должна стать проблемой для нападающих. Учитывая, что в данный момент, в каждом регионе евы - десятки станций. На мой взгляд, плюсы клайма это:
- возможность строительства суперов
- возможность легкого заработка для мемберов (учитывая моё предложение по изменению системы сс)
- участие в общей движухе.
#74
Отправлено 06 April 2014 - 21:23

можно было бы ограничить количество плюсов у альянса) но просто в тупую - нельзя, игроки выкрутятся.
можно разрешить стрелять в хабики только тем, кто объявил оффвар. это не сильно помешает блобам (никак), но будет забавно, и иски лишний повод вывести.
можно циноджаммку на всю консту... но см пункт про фв
короче идей масса, но ни одной хорошей. блобы все таки должны быть, как крупные бои между коалициями, но редко. а в остальное время - небольшие отжатия небольших территорий небольшими альянсами... дать вообще стимулы, например, нейтральному алли пиратов/торговцев прилететь на случайную станцию в нулях и не быть выбитыми за два дня блобоварами
#75
Отправлено 07 April 2014 - 0:25

Блин, какая нафиг цена топляка?
Простейшее решение - дать возможность атакующему перебивать клайм в 5 системах одновременно и без потери в скорости перебивания. Блоб упал на один из флотов - анальное ТД, бубли в 5 слоёв на блобе - блоб задефил одну систему и слил 4 других. Сейчас куча таймеров и многосерийный реинфорс позволяет дефить системы по очереди в трех регионах одновременно. Предложение ТСа - просто свести всё к одному таймеру на консту. У кого блоб толще - того и конста за один присест.
Ноунеймы будут пилить сабкапами. Да, дроч, но тем не менее. Ноунеймам не нужен регион, им нужна пара-тройка систем, чтобы почесать ЧСВ, так что пилить там не особо много
Блобер кинет один флотег батлов с поддержкой триаг арченов. Обычные такие кары, которые вроде как можно отконтрить дредами. Но тут или слив боя благодаря поддержке капов противника, или проброс своих капов - и закономерный слив под суперкап катком, которому не в падлу прыгнуть на пачку дредов.
А так да, с Теком стейнвагон как-то регионы на дрейках перебивал. И ниче.
#76
Отправлено 07 April 2014 - 2:36

Простейшее решение - дать возможность атакующему перебивать клайм в 5 системах одновременно и без потери в скорости перебивания. Блоб упал на один из флотов - анальное ТД, бубли в 5 слоёв на блобе - блоб задефил одну систему и слил 4 других.
И слил флот противника... До завтра, владелец 4 систем.
Сообщение отредактировал advena: 07 April 2014 - 4:38
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#77
Отправлено 07 April 2014 - 3:00

Пока, не один постер не дал хотя бы ниточку, за которую можно зацепиться.
Заставить крутить елки? - Вы сами это представляете?
Сделать клайм без рейнфорса? - Пришла ау/евро/юс тз и забрала весь ваш клайм, пока вы спите.
На мой взгляд, нужно сделать максимальное количество одинаково важных таймеров с более низким уровнем хп. С одной стороны и запилить не сложно. С другой и таймер очень важный.
Про блоб в столице, вводим две опции захвата:
1) при удержании более 50% систем 2-3 дня, столица меняет владелеца
2) идем атпко столицу
Сообщение отредактировал Hanzo Viper: 07 April 2014 - 3:04
#78
Отправлено 07 April 2014 - 4:59

Вот мне кажется, что проблема не в механике клайма, а в (не)уязвимости блоба. Сейчас блоб - лучшая защита от всего. Капитал-блоб.
Варианты:
1) Запретить качать супера. Совсем. Супера такие супер, что никому не дают себя откачивать. Взамен можно дать хоть бублеимунн (заодно хикторы понадобятся)
2) Возможность запереть капиталы в системе. Да, можно дропнуть эти дреды титанами, но тогда эти титаны останутся в системе минимум на 12 часов. Реализация, например, через мобильную структурку.
3) "И шестёрки бьют тузов, назло судьбе". Кораблики, заточенные на вынос капиталов. Как бомберы, только побольше. На основе, например, тир3 БК.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users