я вообще ни в центрях ни в капах не шарю - от того и интересуюсь.
В общем кара щас имеет дронконтрол рейндж в районе 70-80км(раньше вообще было 60км в алл5), стандартный спайдер сетап включает в себя 2 капа ейки и 2-3 армор ремоут репки. Все это дело под бонусами выкачивает по 10к ДПСа каждым карриером, то есть либо альфа, либо у 100 карриеров 990к откачки
Ну это в идеале конечно.
Но есть одна загвоздка, нада лочить и качать того, кого бьют. Обычно чтобы не триаг кара залочила другую кару, нада 7-8 секунд. НО, если на тебя кидает гретый дампер под бонусами сираный целестил, то это время становится уже 38 секунд, второй дампер убивает лок до 131 секунды. Но по сути даже 1 дампера достаточно. В итоге вся контра куче архонов состоит в том, чтобы вырезав саб кап потдержку, затаклить их в бублях(не очень сложно, делается наварпами с помощью 3-5 сабр) и распределением дамперов по целям, тут уже сложнее....но если брать целестилы с запасом, то 50 целестилов даже задампив 80 из 100 архонов, уже убивают всю суть каросферы. Дальше задача проста, за 38+5=43 секунды снести кару, то есть 3кк ЭХП. Для этого нужно всего лишь 70к ДПСа, то есть по сути 100 архонов контрятся 100 иштарами и 50 целестилами(+5 сабр).
Те же БЛ используют дамперных армор иштаров, чтобы не таскать с собой целестилы, в иштар ставится 4 дампера и готово. Именно так они разобрали ПЛ на архонах, те тупо не могли подхватывать свои кары и те умерали до того, как их залочат и откачают.
Так что механика евы дает контру каросферы, просто надо уметь ее использовать 