Если на 1 вин приходится 10 фейлов, то в сумме - все-таки фейл. Ну и естественно все субъективно. Например для меня переделка "научно/промышленного" интерфейса - по барабану, хотя кому-то может и понравилось.Чушь какая-то. У всех бывают фейлы, но говорить что у них не было виновых решений даже за последний год - это откровенно врать.
Авто конвертилка ау<=>км - гуд, но это блин 1 контрол и пара строчек кода. При этом испортили настройки овера - ранше можно было грузнуть в дефолт за 2 клика - теперь лезь ковыряйся в опциях. Фильтр овера так и не пофиксили.
То есть то, что слепили за полчаса после сотой просьбы на форуме - оказалось ок, а то, что придумали сами и над чем работали долго - фейл.
Ну и вот кривой баланс, баги, которые стали фичами, бесполезные свистоперделки в интерфейсах - раздражают.
ИМХО стоит разделить интера на комбат и флит как раз по иммуну. Флит - 30 дпс себе под нос, но агильные, с бублеимуном и длиннопоинтом. Держать - могут, убить - нет.Если интерам резать агилу, то они перестанут быть "неуловимыми изи-шатлами через нули", но одновременно им будет труднее исполнять свою роль перехватчика (до полного прекращения этой их роли). Если интерам отрезать иммунитет к бублям - они совсем перестанут быть "неуловимыми изи-шатлами через нули", но и догонять жертву летя вслед за ней от гейта к гейту (через бубли) интера уже не смогут. Что ни отрежут - все фигня получится.
Ergo - не стоит напрягаться на косвенное. Порежут иммунитет - начнут летать на т3 коверклочных с антибублем.
Комбат - дамажные но без иммуна и бонусов на поинт.
А делать интера "уловимыми" через нерф агилки - все равно что лечить насморк ампутацией головы. И все равно нормальный ганг интера не поймает, только специализированный сканрезный кемп.
Сообщение отредактировал Darth Fett: 29 September 2014 - 21:01