Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#62
Отправлено 24 August 2017 - 15:03

Кто-нить в курсе, от чего зависит дальность прямой видимости?
Идиотизм какой-то - противник по тебе садит вовсю, а сам только на сенсорах, его не видно.
Почему вражеские мехи так могут, а мои нет?
На горку меха загонял, не влияет, всё равно бьют из-за пределов видимости.
#64
Отправлено 24 August 2017 - 16:23

Сенсор лок понял, а почему именно лайт, у них какие-то бонусы на ренж сенсоров?
При выборе меха вроде никакого доп.оборудования не видно на эту тему.
ЗЫ, конечно, походовая система несколько удручает. Ибо медленно всё очень, а главное - "плотность событий" слишком маленькая, то есть 80% времени смотришь на анимацию.
Когда донатил на этот проект, надеялся увидеть что-то вроде старого доброго мехкоммандера, т.е. ртс с тактической паузой. Понятно, что в описании проекта "turn-based" есть, но всё же медленно у них вышло.
Сообщение отредактировал CHoh: 24 August 2017 - 16:24
#65
Отправлено 24 August 2017 - 16:43

ну лайт там был бы с точки зрения живого игрока, потому что мобильность, возможность быстро свалить и небольшая потеря общего файрповера на сенсорлок. у аи может и не лайт.
не, интересно посмотреть как бт будет выглядеть именно в походовом варианте, the way it was meant to be played. в реалтайме понятно что все сильно меняется - что в мво, что в мв, что в мехкомах в сток лоадаутах никто не бегает, потому что глупо и неэффективно.
я конеш надеюсь что они заморочатся с дизайном миссий для релиза, чтобы боев было не супер много, но каждый надо было решать как головоломку. Потому что если будет растягивание за счет спама 1001 одинакового медленного походового боя то это будет фэйл вроде темпл оф элементал эвил.
Сообщение отредактировал Tester128: 24 August 2017 - 16:55
#67
Отправлено 24 August 2017 - 17:04

Так и тут в стоке никто не будет, мехлаб же анонсирован.
"configure the weapon loadout, armor, heat sinks, and paint scheme for each. If you want to dive even deeper, tweak their engine, gyros, actuators, and shock absorbers"
вот это всё.
ну вот и посмотрим. то есть сейчас я практически уверен что получившиеся лоадауты будут в 100500 раз эффективнее того укуренного бреда который обдолбанные создатели называли стоком. а потом буду совсем уверен.
#68
Отправлено 24 August 2017 - 17:14

Дык это.. люди, обладающие хоть сколько-то рациональным мышлением и хоть как-то знакомые с военной техникой, игру про войнушки на ОБЧР бы точно не создали.
Так что укуренность и неадекватность лодаутов просто по умолчанию подразумевается.
Хз, мож в настолке оно и катит как-нибудь, но тоже плохо верится.
#69
Отправлено 25 August 2017 - 4:59

Что-то ностальгия заела, скачал сначала тот самый Мехкоммандер 2 с олд-гамес, потыкал, игра воркинг файн под вин10, но без звука. Сходу проблема не решается, но буржуины пишут, что RIP-версия кривая, надо с ISO'шника папку звуков вытаскивать.
Потом полез гуглить всякое и нагуглил Мехкоммандер омнитек.
http://www.moddb.com...er-omnitech-628
Интересующимся стоит посмотреть. Сильно переделанный мехком2 с парой новых кампаний и чуть лучшей графикой (+ разрешения экрана 16:9).
#70
Отправлено 26 August 2017 - 7:00

ну вот и посмотрим. то есть сейчас я практически уверен что получившиеся лоадауты будут в 100500 раз эффективнее того укуренного бреда который обдолбанные создатели называли стоком. а потом буду совсем уверен.
В оригинале это балансится тем что для изменения конфига сфероидам нужен толковый инженер,который будет этим заниматься, вдобавок есть риск нарушить развесовку меха. В компьютерных играх это никто так и не реализовал.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 August 2017 - 7:01
#71
Отправлено 26 August 2017 - 13:10

Что-то ностальгия заела, скачал сначала тот самый Мехкоммандер 2 с олд-гамес, потыкал, игра воркинг файн под вин10, но без звука. Сходу проблема не решается, но буржуины пишут, что RIP-версия кривая, надо с ISO'шника папку звуков вытаскивать.
Потом полез гуглить всякое и нагуглил Мехкоммандер омнитек.
http://www.moddb.com...er-omnitech-628
Интересующимся стоит посмотреть. Сильно переделанный мехком2 с парой новых кампаний и чуть лучшей графикой (+ разрешения экрана 16:9).
Он полноценный или для него нужен оригинальный мехком 2?

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#73
Отправлено 26 August 2017 - 13:21

Что-то ностальгия заела, скачал сначала тот самый Мехкоммандер 2 с олд-гамес, потыкал, игра воркинг файн под вин10, но без звука. Сходу проблема не решается, но буржуины пишут, что RIP-версия кривая, надо с ISO'шника папку звуков вытаскивать.
Потом полез гуглить всякое и нагуглил Мехкоммандер омнитек.
http://www.moddb.com...er-omnitech-628
Интересующимся стоит посмотреть. Сильно переделанный мехком2 с парой новых кампаний и чуть лучшей графикой (+ разрешения экрана 16:9).
У меня на десятке работало нормально (звук), за исключением рандомных вылетов в при окончании миссии, что жутко раздражало. Попробуем это.
Practice makes perfect.
#74
Отправлено 26 August 2017 - 13:21

#75
Отправлено 26 August 2017 - 13:55

А первую же строчку по ссылке прочитать, не? Mechcommander OmniTech is a standalone game based on Mechcommander 2
Ох, большое вам спасибо. На работе нет возможности ходить по левым сайтам, так что я правда очень благодарен за то что вы запостили сюда эту строчку.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#76
Отправлено 26 August 2017 - 14:01

Проблему звука в мехкоме2 таки действительно решило копирование папки sound с образа диска.
Там разница в 150мб, похоже, при урезании RIP'а отрезали что-то лишнее.
Переустанавливать не надо, просто копирования хватает.
В омнитеке лучше почаще использовать сейв внутри миссии - бывают вылеты.
#77
Отправлено 26 August 2017 - 15:41

та же самая проблема что была с mw4 mercs, ноут с интегрированным интелом и дискретной нвидией, игра ранится на интеле несмотря на все настройки, но не может на нем ранится нормально и выдает покореженную графику. удалил.
Сообщение отредактировал Tester128: 26 August 2017 - 15:41
#78
Отправлено 26 August 2017 - 17:55

Я не смог в Мехком 2, потому что АИ там такой тупой, что его даже побеждать не надо - сам все проигрывает. Он тупо пытается убить одного моего меха, а мои прочие врагов одного за другим расстреливают. И так каждый бой. Хз как в такое можно играть.
Сообщение отредактировал Kshahdoo: 26 August 2017 - 21:58
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#80
Отправлено 27 August 2017 - 17:20

Потом полез гуглить всякое и нагуглил Мехкоммандер омнитек.
http://www.moddb.com...er-omnitech-628
Интересующимся стоит посмотреть. Сильно переделанный мехком2 с парой новых кампаний и чуть лучшей графикой (+ разрешения экрана 16:9).
Глючная байда, вылетающая при попытке снять с меха оружие в мехлабе перед первой же миссией. Сами миссии судя по первой же - унылые забеги по 10 минут по концам пустой карты.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 August 2017 - 17:41
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users