Игра с людьми, в случае проигрыша, учит быть лучшим игроком. ТС один из уроков, которые формируют правильного игрока получил. Есть чему позавидовать. Не?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сбили!
#61
Отправлено 29 January 2009 - 19:10
Игра с людьми, в случае проигрыша, учит быть лучшим игроком. ТС один из уроков, которые формируют правильного игрока получил. Есть чему позавидовать. Не?
#62
Отправлено 29 January 2009 - 19:21
А дальше - каждый, и автор этой цитаты в том числе, красиво раскрыли себя. Кто-то как настоящий папка, а кто-то - со всеми из него вытекающими...Ну автор пропеарился, тема популярна, а дальше то что?
А насчет урока - это точно. Точнее, важны сделанные после него выводы
Я не знаю, что дальше. Наверное, каждый сделает какие-то выводы, а нужно ли что-то большее?
Сообщение отредактировал Brother Maverick: 29 January 2009 - 19:26
#63
Отправлено 29 January 2009 - 19:30
давай разберём по пунктам твоё эмоциональное сообщение.
...потом не важно на чем ты хочешь варпнутся а он тебя за пол секунды ловит вешает скрамблер,и привет тебе=) ...
- во-первых, важно на чём ты - коверт, форсрекон или блокадник просто не заметят его потуги. корабли с простыми клоакинг модулями скорее всего уйдут в невидимость и далее по ситуации, ХАКи удивятся наглости и снесут этот фриг с залпа (с тремя сенсорбустерами и скрамблером не шибко то много слотов остаётся у фрига для танковки скоростью с МВД или АБ), перехватчики, ассаулты и стелсбомберы лишь обрадуются халявному медленному фрагу. стабованные корабли и транспортники просто уйдут...
- во-вторых, важно где это происходит - даже индус посмеётся и напишет lol в локале, когда кинувший скрамблер фриг умрёт с залпа центриков с лоусеках
- ты конечно единственный кто подобное видел
Я прост триал создал и пересел на крузак ваще не с какими скилами=) поэтому может так... а если у него был бы не дисруптор а скрамблер? тогда бы и индус бы не ушел... ну клоака тоже скажешь... для того чара это была фантастика=)) называется дела случая... могут разобрать так а могут и не так...
#64
Отправлено 29 January 2009 - 21:54
Вообще-то неверно. Т.е. конечно верно что фриг умрет, но свою работу по прерываню ухода в варп индуса он выполнит.- во-вторых, важно где это происходит - даже индус посмеётся и напишет lol в локале, когда кинувший скрамблер фриг умрёт с залпа центриков с лоусеках
- ты конечно единственный кто подобное видел
Фриги нежалко и они часто применяются как накачиватели сенсоров или как ловчие-камикадзе.
то AkToBerFesT: Скрамбл парируется двумя варпстабами Диз - 1 варпстабом.
#67
Отправлено 30 January 2009 - 2:57
Но это неправильное ощущение. Просто в Еву на порядок дольше врубаешься. Ибо она содержит на порядок больше обязательной к усвоению информации. Нубы в этом море информации тонут, киснут, начинают скучать, а потом бросают игру. Нубов надо периодически подкармливать эмоциями. Отцы на это не годятся, так как у них от всех эмоций осталась только одна - скука. Поэтому нужен нуб, способный описать рутину как некое откровение. Именно такие посты добавляют Еве новых пилотов, а отнюдь не равнодушный цинизм папашек.
Так что топик стартеру респект и пожелание успешных полетов.
ЗЫ А слив круза - это, действительно, полная фигня. Гораздо сильнее бьет ощущение собственной беспомощности. Поэтому советую приналечь на теорию, а потом купить себе недорогого бойца на 5-10 кк сп и податься в нулевую корпу. Летать научишься очень быстро, и может быть даже отомстишь тем гадам, что слили твой круз. Если желание мстить не угаснет...
Сообщение отредактировал Kshahdoo: 30 January 2009 - 2:59
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#68
Отправлено 30 January 2009 - 3:27
Полезный пост. Создает настроение у нубов, помогает им понять, что Ева - не очередная игра про то, как прокачаться до 80 левела и при этом не стать жертвой ганкеров во Вьетнаме, а одна-единственная и неповторимая. Она ведь большинству нубов действительно кажется очень скучной и даже нудной. По сравнению с вовом, где экшн начинается с 1 левела, в Еве для новичка очень мало драйва. Больше летаешь по утомительно однообразным системам, нежели воюешь-убиваешь.
Но это неправильное ощущение. Просто в Еву на порядок дольше врубаешься. Ибо она содержит на порядок больше обязательной к усвоению информации. Нубы в этом море информации тонут, киснут, начинают скучать, а потом бросают игру. Нубов надо периодически подкармливать эмоциями. Отцы на это не годятся, так как у них от всех эмоций осталась только одна - скука. Поэтому нужен нуб, способный описать рутину как некое откровение. Именно такие посты добавляют Еве новых пилотов, а отнюдь не равнодушный цинизм папашек.
Так что топик стартеру респект и пожелание успешных полетов.
ЗЫ А слив круза - это, действительно, полная фигня. Гораздо сильнее бьет ощущение собственной беспомощности. Поэтому советую приналечь на теорию, а потом купить себе недорогого бойца на 5-10 кк сп и податься в нулевую корпу. Летать научишься очень быстро, и может быть даже отомстишь тем гадам, что слили твой круз. Если желание мстить не угаснет...
+1
#69
Отправлено 30 January 2009 - 3:59
Комплекс охуенноособенности евы вылечиПолезный пост. Создает настроение у нубов, помогает им понять, что Ева - не очередная игра про то, как прокачаться до 80 левела и при этом не стать жертвой ганкеров во Вьетнаме, а одна-единственная и неповторимая.
Только в еве видел, чтоб система кача и бэкграунд давали повод к таким сентенциям. А комплексы на пустом месте не возникают, заметте
Сообщение отредактировал Nares: 30 January 2009 - 3:59
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#71
Отправлено 30 January 2009 - 11:56
Игра станет более интересна и увлекательна если с нее уберут замедлители и скрамблеры варпа.Полезный пост. Создает настроение у нубов, помогает им понять, что Ева - не очередная игра про то, как прокачаться до 80 левела и при этом не стать жертвой ганкеров во Вьетнаме, а одна-единственная и неповторимая. Она ведь большинству нубов действительно кажется очень скучной и даже нудной. По сравнению с вовом, где экшн начинается с 1 левела, в Еве для новичка очень мало драйва. Больше летаешь по утомительно однообразным системам, нежели воюешь-убиваешь.
Но это неправильное ощущение. Просто в Еву на порядок дольше врубаешься. Ибо она содержит на порядок больше обязательной к усвоению информации. Нубы в этом море информации тонут, киснут, начинают скучать, а потом бросают игру. Нубов надо периодически подкармливать эмоциями. Отцы на это не годятся, так как у них от всех эмоций осталась только одна - скука. Поэтому нужен нуб, способный описать рутину как некое откровение. Именно такие посты добавляют Еве новых пилотов, а отнюдь не равнодушный цинизм папашек.
Так что топик стартеру респект и пожелание успешных полетов.
ЗЫ А слив круза - это, действительно, полная фигня. Гораздо сильнее бьет ощущение собственной беспомощности. Поэтому советую приналечь на теорию, а потом купить себе недорогого бойца на 5-10 кк сп и податься в нулевую корпу. Летать научишься очень быстро, и может быть даже отомстишь тем гадам, что слили твой круз. Если желание мстить не угаснет...
И сделают невозможным блокаду ворот. Это освободит EVE от баласта и желания хвастаться килбордой.
Сегодня вся игра сводится к висению на воротах. Целью игроков должна быть борьба за ресурсы и базы, планеты а не убийства ради убийства.
Когда игроки бросают игру это проблема не игроков, а разработчиков EVE, которые бесконечную вселенную засунули в маленькую коробочку с психопатами-убийцами.
Потеря корабля не является трагедией. Создаеш материальную базу для их производства, страхуеш если возможно и - вперед!
Сообщение отредактировал Crab Nebula: 30 January 2009 - 12:07
#72
Отправлено 30 January 2009 - 12:05
0_0Игра станет более интересна и увлекательна если с нее уберут замедлители и скрамблеры варпа.
И сделают невозможным блокаду ворот. Это освободит EVE от баласта хвастаться килбордой.
Сегодня вся игра сводится к висению на воротах. Целью игроков должна быть борьба за ресурсы и базы, планеты а не убийства ради убийства.
Когда игроки бросают игру это проблема не игроков, а разработчиков EVE, которые бесконечную вселенную засунули в маленькую коробочку с психопатами-убийцами.
Потеря корабля не является трагедией. Создаеш материальную базу для их производства, страхуеш если возможно и - вперед!
Боюсь, тебя обманули. "Цивилизация" была на соседнем дивидюке...
#75
Отправлено 30 January 2009 - 12:23
Все равно не понял. В чем интерес висеть на воротах и накидываться вшестером на одного?к вот этому
EVE нашел поскольку искал продолжение Imperium Galactica II: Alliances
Стрелять крестики можно и при стартовых скилах.
#77
Отправлено 30 January 2009 - 12:32
Не висел, не вишу, висеть не собираюсь. Но если судить по форуму этим занимается большинство.Нужен контроль территории как главная цель - иди в цивилизацию.
И вот не надо рассказывать, что в этой игре только и делают что висят на воротах. Не все следуют твоему примеру. Попробуй заняться чем-то еще, в самом деле
>Нужен контроль территории как главная цель - иди в цивилизацию.
Сообщение отредактировал Crab Nebula: 30 January 2009 - 12:34
#79
Отправлено 30 January 2009 - 12:34
Не суди по форуму. Не пиши того в чем не убедился лично.Не висел, не вишу, висеть не собираюсь. Ноесли судть по форуму этим занимается большинство.
>Нужен контроль территории как главная цель - иди в цивилизацию.это главная цель человека и сообществ людей.
Да? Это не цель, это средство. Немного разные вещи, райт?
#80
Отправлено 30 January 2009 - 14:22
Игра станет более интересна и увлекательна если с нее уберут замедлители и скрамблеры варпа.
И сделают невозможным блокаду ворот. Это освободит EVE от баласта и желания хвастаться килбордой.
Сегодня вся игра сводится к висению на воротах. Целью игроков должна быть борьба за ресурсы и базы, планеты а не убийства ради убийства.
Когда игроки бросают игру это проблема не игроков, а разработчиков EVE, которые бесконечную вселенную засунули в маленькую коробочку с психопатами-убийцами.
Потеря корабля не является трагедией. Создаеш материальную базу для их производства, страхуеш если возможно и - вперед!
Мысль спорная и интересная одновременно. Вот только и EVE сводится в глобальном смысле к борьбе за территории и ресурсы. Хочешь масштабную игру с войной за ресурсы и рынки - докажи, что достоин подняться выше уровня рядового пилота - сумей достичь того, чтобы твои действия влияли на экономику или политическую карту всей игры. Конечно, большинство висящих у ворот пвпшников никогда не вырастут в стратегов и правителей - им это и не нужно, у них совершенно другой фан. По аналогии с приведённой выше "Цивилизацией" - они юниты на карте - разражающие границы пираты или агрессивные солдаты противника. И если ты (тоже юнит на карте) полез на малоисследованные или враждебные территории, то не удивляйся, если будешь убит.
А насчёт психопатов-убийц - люди бывают разные. Может, кому-то и нравится просто убивать. Другим интересно наказывать за жадность или ротозейство. Третьих, наоборот, в опасные системы влечёт азарт или жажда наживы. Только не нужно говорить, что кого-то не предупреждали, что лоусеки и нули опасны - даже в самой игре при первой попытке пропрыга в опасные системы идёт предупреждение, игра предупреждает и раннеров, если миссия предстоит в небезопасной системе. Захотели острых ощущений и опасностей - ни один искусственный компьютерный разум не создаст их лучше, чем другие живые игроки.
Хочешь игру без риска - просто не лети в опасные регионы. Подавляющее большинство игроков так и поступает, и доля пвпшников реально ничтожна. Среднее количество обитателей в любой из систем типа Motsu, Isenairos, Saila и десятков других соизмеримо или даже превосходит население целого лоусек региона и некоторых нулевых территорий.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх





