Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Бобры релоадед
Автор Egorik, Mar 25 2009 10:20
#61
Отправлено 27 March 2009 - 16:33
#63
Отправлено 27 March 2009 - 19:46
Кто захочет - найдет применение...
обязательно найдут, даже дестроеру нашли применений , так что переживать незачем. )
#64
Отправлено 31 March 2009 - 2:14
Новая версия бобров релоадед.
tl;dr: Ковровая клоака имеется, так что подварпать можно незаметно, но время реклоака увеличено до 30 сек. Бонусы на торпеды (в перфекте) 50% дамаг, 50% скорость торп, 100% експлозион велосити.
Continuing on from the previous thread, we would like to start fresh with feedback on the ideas below which will be put onto sisi for further playtesting and feedback in the days and weeks ahead.
We are looking into improving and focusing bombers to be more bomber like with a more focused target group and bonuses which compliment this role much better.
The role of a stealthy glass cannon is to ambush and deliver a large amount of firepower through volleys of torpedoes onto large targets. To facilitate this new role better, the bonuses and some of the attributes are being changed appropriately.
So what are we looking at changing exactly?
1. Bombers will be able to fit covert ops cloak
However they will have a 30 second cloak reactivation delay. This means they can warp in cloaked and better surprise their targets in a true ambush. However once they are committed to the fight, they will not be able to recloak quickly as a drawback so choosing the right time to strike is essential.
2. Bombers will be able to fit and use siege launchers and fire torpedoes.
This allows them to inflict a high amount of alpha damage on larger targets and be serious threat to them. In gangs with other ships and available strategies will add significant damage to the fleet. They will no longer be able to fit cruise launchers as a result.
3. Bombers will gain bonuses to torpedoes
Each racial bomber will gain a damage bonus to their racial damage torpedoes (EM = amarr, Explosive = minmatar, Kinetic = caldari, thermal = gallente) and a torpedo explosion velocity bonus so they can better hit large targets which are moving in addition to a torpedo velocity bonus increasing the range and speed of the attack.
4. They will still use bombs
Nothing is changing on this front for now.
So an example Nemesis bonus description will be like this:
Quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Gallente Frigate Skill Bonus:
20% bonus to Torpedo Explosion velocity per level
10% bonus to Torpedo velocity per level
Covert Ops Skill Bonus:
5% bonus to bomb thermal damage per level
10% bonus to Torpedo thermal damage per level
Role Bonus:
-99.5% reduction in Siege Missile Launcher powergrid needs
-99% reduction in Bomb Launcher CPU use
-100% targeting delay after decloaking
--------------------------------------------------------------------------------
tl;dr: Ковровая клоака имеется, так что подварпать можно незаметно, но время реклоака увеличено до 30 сек. Бонусы на торпеды (в перфекте) 50% дамаг, 50% скорость торп, 100% експлозион велосити.
Continuing on from the previous thread, we would like to start fresh with feedback on the ideas below which will be put onto sisi for further playtesting and feedback in the days and weeks ahead.
We are looking into improving and focusing bombers to be more bomber like with a more focused target group and bonuses which compliment this role much better.
The role of a stealthy glass cannon is to ambush and deliver a large amount of firepower through volleys of torpedoes onto large targets. To facilitate this new role better, the bonuses and some of the attributes are being changed appropriately.
So what are we looking at changing exactly?
1. Bombers will be able to fit covert ops cloak
However they will have a 30 second cloak reactivation delay. This means they can warp in cloaked and better surprise their targets in a true ambush. However once they are committed to the fight, they will not be able to recloak quickly as a drawback so choosing the right time to strike is essential.
2. Bombers will be able to fit and use siege launchers and fire torpedoes.
This allows them to inflict a high amount of alpha damage on larger targets and be serious threat to them. In gangs with other ships and available strategies will add significant damage to the fleet. They will no longer be able to fit cruise launchers as a result.
3. Bombers will gain bonuses to torpedoes
Each racial bomber will gain a damage bonus to their racial damage torpedoes (EM = amarr, Explosive = minmatar, Kinetic = caldari, thermal = gallente) and a torpedo explosion velocity bonus so they can better hit large targets which are moving in addition to a torpedo velocity bonus increasing the range and speed of the attack.
4. They will still use bombs
Nothing is changing on this front for now.
So an example Nemesis bonus description will be like this:
Quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Gallente Frigate Skill Bonus:
20% bonus to Torpedo Explosion velocity per level
10% bonus to Torpedo velocity per level
Covert Ops Skill Bonus:
5% bonus to bomb thermal damage per level
10% bonus to Torpedo thermal damage per level
Role Bonus:
-99.5% reduction in Siege Missile Launcher powergrid needs
-99% reduction in Bomb Launcher CPU use
-100% targeting delay after decloaking
--------------------------------------------------------------------------------
#66
Отправлено 31 March 2009 - 7:35
Дааа ... варп в клоке ... дааа
А не лучше бы было если бы радиус взрыва уменьшили, а не скорости взрыва добавили? =/
В перфекте 2250*1,5*9=30,3км ... ну хз.
За 30 сек до повторной клоки интеры съедят всех бомберов
А не лучше бы было если бы радиус взрыва уменьшили, а не скорости взрыва добавили? =/
В перфекте 2250*1,5*9=30,3км ... ну хз.
За 30 сек до повторной клоки интеры съедят всех бомберов
Сообщение отредактировал Mosfet: 31 March 2009 - 7:36
А мнение человека, в существовании которого я не уверен, меня вообще не интересует!
#67
Отправлено 31 March 2009 - 7:36
чет мне здаётся, что обязательным модулем на таком бомбере будет далеко не торпедница,а диз.
#68
Отправлено 31 March 2009 - 7:40
Получается еще что цино-генеротор убрали с бомберов.
И это, а где бонус на скорость в клоке? ... 60-100 м/с будем ползать=/
И это, а где бонус на скорость в клоке? ... 60-100 м/с будем ползать=/
Сообщение отредактировал Mosfet: 31 March 2009 - 7:42
А мнение человека, в существовании которого я не уверен, меня вообще не интересует!
#69
Отправлено 31 March 2009 - 7:43
дуалпаинтер там будет обязательным модулем... Интересно скока
дпс бобер выдаст...
дпс бобер выдаст...
Господи, сделай меня быстрым и метким. Пусть будет верным мой глаз, и моя рука быстрее, чем у тех, кто хочет меня убить. Дай мне победу над моими врагами, и теми, кто желает зла мне и моим близким. Пусть не моя последняя мысль будет "Если бы у меня был мой пистолет", и Господь, если сегодня действительно тот день, когда ты призываешь меня к себе, дай мне умереть в куче гильз.
#70
Отправлено 31 March 2009 - 7:51
Тогда бы они эффективнее работали не только по большим целям, но и по стоящим маленьким тоже, чего девы явно не хотят.А не лучше бы было если бы радиус взрыва уменьшили, а не скорости взрыва добавили? =/
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#71
Отправлено 31 March 2009 - 7:58
А ДПСа у него не будет вообще, так как после выстрела он будет либо дохнуть, либо отварпывать.дуалпаинтер там будет обязательным модулем... Интересно скока
дпс бобер выдаст...
Да, и чтобы работать бобром по хорошо забубленному противнику потребуется филигранное маневрирование, чтобы самому не влипнуть в бубли...
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster
#75
Отправлено 31 March 2009 - 8:19
2хt2 балкона + 3 арбалест торпедницы = 3825 с залпа, скорость взрыва - 213, радиус - 450 (2 ТП условно снижают его до 247), РоФ - почти 9 секунд. Кроме того, влезает неймед МВД и диз.
риги на ракеты в таком фите уже не лезут...
риги на ракеты в таком фите уже не лезут...
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
#77
Отправлено 31 March 2009 - 8:30
Скорость и маневренность у коворов всё-равно лучше, да и скорость в варпе... Но таки да - похоже за счёт ковров отчасти будет буст бомберов...Не понятно правда становится зачем нужны ковры, при таких стелс бомберах.
теоретик, адвокат дьявола
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
Благодаря Балбесу отключил показ чужих подписей
#78
Отправлено 31 March 2009 - 8:45
Тогда бы они эффективнее работали не только по большим целям, но и по стоящим маленьким тоже, чего девы явно не хотят.
По маленьким на мвд тоже может получиться.
Скажем, пропрыгивает вага. Кемп!! Бубель!!! Быстрей обратно в калитку! А тут бобры расклоачиваются. Банзай!!!
Ковровоя клока еще ведь и сканрез не режет. Лок должен быть быстрым. Тоись хак на мвд еще не успел толком разогнаться, но сигу себе уже надул. Вот тут и получает.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users