Не, не будет.3) И еще момент с неписью на миссиях. Никто почему-то не подумал про то, что можно сделать дублирующию систему. Хочешь старых миссий? Ради бога! Хочешь новых, сложнее? Отлично, получай на % больше относительно старых. Старая добрая стимуляция еще не подводила. Рано или поздно подавляющее большинство перейдет на новую систему, а старая будет медленно и безболезненно (!!!) отмирать.
В том т и дело что не будет. Вот пока имено не выдернешь того агента из мотсы, никто там и пальцем не пошевилит.
Многие мож даж и не в курсе будут про то что можно подругому. Потому то и нужен "толчок" в нужную сторону.
Единственно адекватная идея киднепинга.
Но никакого сканера мозга это стопудов.
Пусть люди торгуюца в этом будет кайф =)
А если ты знаешь точную цену имплантов то это уже не торг и не риск это тупая математика.
Ну-ну... вы перебарьшиваете.
Рансом он обычно тем и рансом что "Вт давай ты мне заплати, и я тебя отпущу... а не то, тебе ж самому потом в куда большую копеечку влетит".
А вот дальше два человека и будут "обсуждать" насколько дешевле это дожно быть похищеному.
В противном случае каждый похититель свято будет уверен что в голове у похищеного кристал сэт. И назначать рэнсом ему не ниже лярда.
А второй так же с пеной у рта будет уверять что у него в голове лишь +3 сэт, и ничего более. А возможно так и будет.
Ну не +3, +5... но и за +5 сэт чел стено не будет платить лярд выкупа.
В итоге будет по прежнему много подкилла, но уже не в космосе а в ангаре... фэил
Можно.... можно награду снижать, можно левела... главное заставить народ съезжать с насиженых мест в хайсеках.Ещё критики. Но надеюсь конструктивной.
1. Зачем двигать агентов куда-то? Уже много говорили почему не айс. Почему не оставить туже популярность, но просто снижать за оную популярность награду? Популярность можно сделать как вообще для агента, так и для игрока в частности. То есть вместо личного отношения с агентом, которое бустит награду, сделать что-то вроде "заезженность агента" которое награду нёрфит. Можно совместить. Качество агента падает когда его много народу часто летает. Личная заезженность ухудшается, когда его много летаешь лично ты. Ну и со временем эти параметры потихоньку двигать к нулю.
Не конструктивно.2. Офигенная тема про усиление агента от количества килов. Дружненько всей корпой сели на ибисов (лучше альтами). Полтора часа друг-друга убиваем. И поды тоже киляем.
В ССР не ослы работают. Стесно статистика будет вестись не только по самим киллам, но и по тому что именно убили. А качество подкилла будет определятся числом SP у пилота.
Вы часто фрейтеры в лоу видете?)3. Зачем в тупую бустить заработок пиратам? Чем им плохо? Разве хватануть фрейтер на гейте это не пиратство?
за один фрейтер может и немало (а может и нисколько. фрейтер пустой)Разве оно мало денег приносит?
А вот за ИСК/время - практически нисколько.
Пиратсво как прибыль на данный момент - это пародия на пиратство. Вот народу и остается только наслаждаться гриффингом.
Ибо денег нормально вс еравно не заработаешь, так хоть какая то радость от киллов.
Это сейчас... очем я и писал... именно в ЭТОМ проблема.А что в лоусеке? Ни на марадере, ни даже на Т1-БШ я туда не полезу, ибо см. выше - одно окно и нежелание ни под кого прогибаться. Остается либо крысятничать на ассолте, либо летать курьерки на блокаднике - все необходимые скиллы для этого у меня уже есть, стоит недорого, так что наскучит уже через пару недель. И дальше останется только тупо фармить или искать новое занятие.
Профита нормального в лоу мало, риск неоправдан, и ничто народ туда не тянет.
Значит нужно:
1)побустить профит... но не тупо увеличить доход с ЛП и дроп с неписей, а ввести динамический перерасчет больше риска - больше профита.
То есть В РАЗУ бустить профит в активных ПвП системах. И да... так что взяв даже плохенько зафиченый домик, даже со средним риском потери оного, ты всеравно обсавишь любого айсек каребира на мародере в офицерском обвесе. Значительно обставишь.
Так обставишь - что б у тех слюньки текли и зависть бурлила)
2)Дать динамику в самих хайсеках. Так что б народ уже в хайсеках потихонечку начал понимать... чем ближе в хайсеках, тем больше профит.
Да... в 0.5 профит лучше чем в 1.0. Но в 0.5 почти что ноль ПвП (ксати статистику по офф-ворам надо исключить из расчетов threat level). А стало быть разница между прибылью агента в 0.5, и прибылью соседнего агента в 0.4 будет выше... значительно выше. При относительно активном ПвП раза в 2 выше чем.
и разумеется каребиры из 0.4 будут хвастать этим, заманивая других каребиров туда.