Самое важное при создании перса сейчас его Рожа и его Имя. Все остальное пофиг, Апокрифа доставила. Рожу придется все время лицезреть, не всегда доставляет. хотя в Инкарне, я так понял, можно будет заново перса переделывать, разумеется, в рамках пола/расы/блудлайна.
Ну а имя многое говорит об адекватности. Старайся не дать имя такое. какое будет понятно (иногда) только русскоязычным. Русскоязычных в игре много, но большинство все же говорит на английском и т.д.
По поводу рулежки: в игре рулит то. что прокачивается долго, целенаправленно и специализированно. Все саппорт скиллы желательно в 5, это касается и ганнери и электроники и инженерии и механики. Разумеется лерны нужны весьма. И кибернетика в 5. Советую использовать бонус прокачки, выучить в 5/4 все лерны, кроме может быть харизмы. Далее Кибернетику в 5. После этого будет заложена хорошая база можно будет учить все остальное. Поясняю: лерны в 5/4 и кибернетика в 5 понадобятся в игре 100% а учить все это долго и ОЧЕНь нудно. Не знаю, на сколько там хватает бонуса скорости на обучение, то ли 1,6кк сп, то ли 2,6кк но можно вложиться хотя бы в кибернетику на 4 и лерны 4/4 если уж на то пошло.
Далее: дроны для заработка. Это понадобится так или иначе, даже ПвПшники карибасят время от времени. А дроны это как минимум вексор и мирмидон. если не идти в Домик. Матарские кораблики шустрые и прикольные. Амаррские дамажные. В общем, повторюсь. все кораблики могут доставлять, но учить их нужно очень плотно и оружие на них.
Можно поставить стелс бомбер в перфект в ИвМун и идти по этому плану прокачки. Ковры везде нужны так или иначе. Хотя, все же, да.... Глаза и мысли разбегаются при осознании масштабов игры и возможностей прокачки. И чем больше в игре, тем больше они разбегаются.
Возможно отдельно хотел бы посоветовать не подсаживаться на импланты... Они дают большой бонус в скорости прокачки, но на них подсаживаешься реально и пфф.... вот и ты карибасишь в империи и боишься ПвП как огня. Джамп клоны ситуацию не изменят, так как при любом прыге ты начинаешь думать о том, сколько ты потеряешь во времени прокачки. Это зло. В еве все время что то теряешь: корабли, бабки, время. Радуются игре только те, кто не боится терять. Умению не бояться терять корабли и деньги учишься со временем, когда понимаешь, как избежать той или иной ситуации и осознаешь, что не все так уж и трагично. Научиться не бояться терять время сложно, но можно. Нужно научиться не привыкать к тому, что ты можешь учить что то быстрее.
Вот. Несколько сумбурно, но общие ощущения, надеюсь, передал.