Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://www.gravatar.com/avatar/f254b89082d527f68242587fe65276f1?s=100&d=http%3A%2F%2Fforum.eve-ru.com%2Fpublic%2Fstyle_images%2Feve_ru%2Fprofile%2Fdefault_large.png)
Разгон на буку
#61
Отправлено 27 February 2010 - 11:56
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#62
Отправлено 27 February 2010 - 13:12
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А вот это поддерживаюУгу, а с введением аддонов БШ получат круиз-контроль по снайпбукам и надпись «ОТВАРП» посреди экрана, интера — чёткий визуально понятный коридор орбиты, автоматом поправляющийся в зависимости от наличия заразорапир, карибасы — нумерацию крестиков и указатель порядка оптимального сбора лута, торговцы с производственниками — глаза разбегаются, иммигранты из ВОВ смогут меряться не только киллбордой, но и тем, чей интерфейс круче, а CCP получат головную боль и большую дырку в защите, потому что надо писать ещё один API и открывать дорогу макросам.
![:D](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#63
Отправлено 27 February 2010 - 14:39
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#64
Отправлено 27 February 2010 - 15:03
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А на интерах любой НФСник после тренировки сможет гонять. «Вот тебе машинка. Вот тебе коридор, в котором надо находиться и гонять круги. Не забывай клацать вот эту кнопочку с синеватой баночкой и с зажатым Ctrl по вон тем рамочкам, когда они подсвечиваются. Только из коридора не выходи, а то собьют. И это: коридор внезапно может меняться, если особые рамочки слишком близко к нему подойдут, но ты справишься, реакция ж в порядке».
Сообщение отредактировал C. N.: 27 February 2010 - 15:08
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#65
Отправлено 27 February 2010 - 15:15
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
А после введения аддонов это будет делаться автоматически, в аддоне будут записаны триггеры и всё такое под каждую миску, а следующая неписина для уничтожения будет подсвечиваться.
Для этого не нужны аддоны. Нужно просто желание.
Современные мощности современных ПЦ запросто позволяют это делать. Используя АПи операционной системы.
Даже если все это позакрывать, завтра (сегодня вечером) это все будет возмощно используя дополнительное оборудование. (которое за копейки продается в магазине)
А на интерах любой НФСник после тренировки сможет гонять. «Вот тебе машинка. Вот тебе коридор, в котором надо находиться и гонять круги. Не забывай клацать вот эту кнопочку с синеватой баночкой и с зажатым Ctrl по вон тем рамочкам, когда они подсвечиваются. Только из коридора не выходи, а то собьют. И это: коридор внезапно может меняться, если особые рамочки слишком близко к нему подойдут, но ты справишься, реакция ж в порядке».
А сейчас, что не так разве?
Сообщение отредактировал MOH: 27 February 2010 - 15:19
#66
Отправлено 27 February 2010 - 15:28
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Да кто ж спорит, что нельзя принципиально сделать. Только если ввести аддоны, это можно будет делать всем без страха получить бан. Если нельзя будет — зачем они тогда вообще нужны будут, окошки в разный цвет красить?Даже если все это позакрывать, завтра (сегодня вечером) это все будет возмощно используя дополнительное оборудование. (которое за копейки продается в магазине)
Да точно так же за исключением того, что этот самый коридор воображаемый, а не отображаемый.А сейчас, что не так разве?
Сообщение отредактировал C. N.: 27 February 2010 - 15:29
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#68
Отправлено 28 February 2010 - 3:03
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Как бы секрет успешного пивипи, да и не только его, на 30% состоит из выбора подходящего шипа и фита на станции.Аркадность измеряется не тупо кол-вом действий, а умением их выполнять.
...
На 60% в правильно подобранном противнике и позиции.
И только оставшиеся 10% зависят от твоих действий в бою.
Исход подавляющего количества боёв предрешен еще до начала боя. А весь бой в еве сводится к контролю дистанции и модулей. Ничего архисложного, я бы даже сказал, что сам бой сейчас очень аркаден - просто жми на нужные кнопки в нужное время.
Так вот... а всякие там контекстные менюшки - это лишь инструмент для достижения какой-то цели, в нашем случае победы в пвп. Да кстати, если ты смог отварпать, скинув таклеров - ты победил, а ганг, который хотел тебя убить - проиграл. И чем инструмент удобнее, тем качественнее выходит результат. Мы обретём возможность удобной навигации и маневрирования по букмаркам -> более интересные ходы во время боя можно провернуть.
Можно провести аналогию с плохим и качественным столярным инструментом. Человек ничего не умеющий, ничего не сделает даже с самым лучшим инструментом, а мастер лишь улучшит свой результат, использовав качественные инструменты.
Сообщение отредактировал L0SER: 28 February 2010 - 3:05
#69
Отправлено 28 February 2010 - 14:37
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
ЗЫ. Я не говорю о том, как на глаз выровнять корабль, я об ТОЧНОМ выравнивании. И разумеется я не рассматриваю вариант в остановкой варпа (который привел топикстартер как НЕУДОБНЫЙ) итак - противников этой идеи - при сих условиях прошу ответить на вопрос.
Сообщение отредактировал пилот Пиркс: 28 February 2010 - 14:44
#70
Отправлено 28 February 2010 - 15:37
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
![Изображение](http://forum.eve-ru.com/style_images/icon87_02.png)
Сообщение отредактировал C. N.: 28 February 2010 - 15:37
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#71
Отправлено 28 February 2010 - 23:03
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Никак, можешь лететь в Джиту за новым шипом.
Ах да, я нубьё, мне не требуется пакет бук и я летаю только на интерах через пять дней на шестой. Можно мне практический пример случая, когда надо РАДОСТНОПЕРЕВАРПЫВАТЬ по снайпбукам вокруг гейта и держать абсолютно точный разгон на памперс-спот?
Фалькон. ТАК понятно?.
ЗЫ. Твой слив засчитан. За аргументацию. Хотя - я слишком много требую от нуба, как ты признался.
#72
Отправлено 28 February 2010 - 23:12
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Так можешь ей не пользоваться, а дальше "думать". Чем помешает?Мне. Сделает одной вещью, над которой надо думать, а не кликать, меньше.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#74
Отправлено 01 March 2010 - 9:50
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Каребирам станет еще проще и думать даже не надо будет.В чём оно его изменит?
----------------
Now playing: Manowar - 09 Black Wind, Fire And Steel
#76
Отправлено 01 March 2010 - 14:11
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
У фальков теперь модно джаммить на фаллофе, сидя на 120 км от гейта? И фальк, когда в него стреляют, будет стараться не реварпнуть, придя в клоке в бой, а будет носиться по спотам, подгоняемый локом всяких хакобш.Фалькон. ТАК понятно?.
Сообщение отредактировал C. N.: 01 March 2010 - 14:12
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#77
Отправлено 01 March 2010 - 14:37
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
З.Ы. мои "памперс-споты" находятся в паре тыщ км от статик обьектов, поэтому проблем в 1 клик разгона на буку у меня как то не возникает.
#78
Отправлено 01 March 2010 - 14:46
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Чета я читаю аргументы тех кто хочет кнопочку разгона на буки, и складывается ощущение, что главная цель этой фичи побыстрее убежать на "памперс-спот" ...
Странно, может я под другим углом читал темы про буки...
Мне казалось, что основной аргумент желающих возможности разгона на буку как раз связан именно с ПВП нюансами.
Довод по поводу "варп не отменился в лагах" явно не относится к карибасам.
Довод по поводу "трата капы" уж точно не про равен в белте.
#79
Отправлено 02 March 2010 - 11:57
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
У фальков теперь модно джаммить на фаллофе, сидя на 120 км от гейта? И фальк, когда в него стреляют, будет стараться не реварпнуть, придя в клоке в бой, а будет носиться по спотам, подгоняемый локом всяких хакобш.
Честно говоря - поначалу не хотел даже комментировать. Но подумал - вдруг нынешние нубы уверены именно в ТАКОЙ тактике фалькона. Оттого по-пунктам.
1. Нет. На фальконе я джамлю не гейт, а вражеские шипы. И к сожалению вражины не всегда жмутся в ноль к гейту - оттого расстояние до шипа - не равно расстоянию до гейта. Притом, мои юные Пифагоры - я привел расстояния МЕЖДУ буками, а не расстояние от буки до гейта. Со всеми вытекающими.
2. Да. У меня часто проходит джам даже в 150 км. Это без шуток. Хотя - согласен. Фаллоф. Но иногда как раз не хватает буки... чтоб подварпать. Такой вот парадокс. И ганг требует вырубить скажем Скорп
![;)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
3. Как раз реварп с буки на буку помогает уйти в клоку - сделать реварп. Ибо Пифагор еще сказал что гипотенуза - длиннее катетов. И расстояние тогда может быть больше 200 км... (искренне надеюсь что уж это обьяснять не придется)
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
4. Какое нафиг отношение имеет тактика Фалькона к теме топикстартера??
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Сообщение отредактировал пилот Пиркс: 02 March 2010 - 11:58
#80
Отправлено 03 March 2010 - 15:24
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Буки точно должны быть хотя бы в сотне километров от гейта. Да и на буку можно подварпать не в ноль, дабы выйти поближе к целям; там 150 км наберётся, а варпнуть и в сто можно. Так что я таки нубиё, лол.
Насчёт реварпа: я просто думаю, что варп на буку и заклочивание там вполне может спровоцировать какого-нибудь интера на подлёт поближе к месту, где в последний раз видели фальк, что в свою очередь заставит фальк делать ещё один реварп на другую букмарку; а так он выныривает с клоки на чёрт знает какой букмарке и давай сразу джаммить через десять секунд. Или уже со снятой в варпе клокой приварпывает, раз о нём и так уже известно. Но и у интеров свои заботы типа заразовагорапир.
Сообщение отредактировал C. N.: 03 March 2010 - 15:25
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users