корованы грабить нельзя - фейл
После чего лок-диз-ф1 и забираете из врека накопаное14) варпаете на ваш груз и забираете его из конта

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
корованы грабить нельзя - фейл
После чего лок-диз-ф1 и забираете из врека накопаное14) варпаете на ваш груз и забираете его из конта
Сначала насканить нужно. Конт появляется в случайной точке около планеты (не менее 3000-4000 км от точки подварпа к планете выходит, судя по тому какие мне споты выдавало) А бука есть тока у владельца конта... и если конт быстро обчистить насканить не успеют (даже если пробки заранее расставлены вокруг планеты это займёт секунд 15-20 не меньше), поэтому если забирать блокадником например и делать всё шустро проблем быть не должно...После чего лок-диз-ф1 и забираете из врека накопаное
Ну то есть по сути ресурс неисчерпаем и доить планету можно до бесконечности. То, что периодически надо пересканивать и переставлять копалки сути не меняет. Если бы ресурс был исчерпаем (то есть планету можно выкопать досуха и на ней больше ничего не будет), то развитие инфраструктуры на ней было бы вообще сомнительным предприятием.Нет. It's official. На офф форуме ССРшинк подтвердили что ресурсы будут исчерпаемыми и придётся более менее активно следить чтобы схема работала, потому что склады будут переполняться а ресурсы заканчиваться. Я так понял что ресурсы будут тупо спавниться в другой точке, то есть их постоянно надо будет искать.
а... ну я собственно про это спрашивал. То есть число копалок ограничено. Кто первый планету забил, тот и хозяин. Тогда о какой конкуренции говорит ССР?На самом деле всё немного проще, надо всего лишь втыкать копалки раньше врага, копалки место занимают и воткнуть две копалки в одно и тоже место нельзя (можно рядом, если место есть)
Извиняюсь. Невнимательно прочел.Тримутиус, или просто Трим. Не надо каверкать мой ник.
а я так полагал что доход с планет должен быть выше. Ведь с луной все просто. ПОС воткнул и копаешь. А тут ведь вон какая возня. Я так полагаю стоимость инфраструктуры будет выше стоимости ПОСа. Соответственно игрок в праве рассчитывать на больший выхлоп.Предполагаю что в среднем примерно одинаковый, потому что рынок так работает меньше получать вряд ли кто захочет, потому что денег на т2 не хватать будет.
Сообщение отредактировал Astrarx: 11 March 2010 - 9:16
Моя как раз довольно оптимальная... У меня излишки товара по 2-м дорогам через завод едут на склад (так можно) то есть товары доставляются из точки А в точку Б если есть путь из некоторого количества дорог соединяющие их если на этом пути есть несколько заводов это не так уж важно он всё равно доедет из пункта А в пункт Б. Поэтому моя схема как раз таки эффективнее как мне кажется.Всё верно, как уже заметили, выживать конкурента не надо, максимум через 4 дня он потеряет своё преимущество. Поэтому надо забить на него и искать другую точку с макс. выработкой и т.д.
На приведённой Тримом картинке он составил сеть неразумно. Т.к. добыча идет 3 раза больше чем требуют заводы. Поэтому логично вести ветви на склад, а от них уже на заводы. Так и апгрейдить ветви будет проще. Хотя не уверен что их пропускной способности хватит. Но то что они будут короче и апгрейд их дешевле.
Ну смотри вот твоя копалка пару дней копает, потом в шахте ресурс кончился, шахта теперь в другом месте, так вот конкурент может там свою шахту воткнуть раньше тебя если ты проморгаешь, вот тебе и конкуренция.а... ну я собственно про это спрашивал. То есть число копалок ограничено. Кто первый планету забил, тот и хозяин. Тогда о какой конкуренции говорит ССР?
я имел ввиду чистую прибыль, то бишь доходы минус расходы...Я так полагаю стоимость инфраструктуры будет выше стоимости ПОСа. Соответственно игрок в праве рассчитывать на больший выхлоп.
понял уже.. пока прошлый пост писал, уже вперед меня на втыкалиНу смотри вот твоя копалка пару дней копает, потом в шахте ресурс кончился, шахта теперь в другом месте, так вот конкурент может там свою шахту воткнуть раньше тебя если ты проморгаешь, вот тебе и конкуренция.
- Пока что их чужих заводов вообще не видно (я двумя своими альтами вообще 2 здания в одной точке построил, но здания друг друга они не видят)- кто видел чужие заводы, какая инфа о них доступна ?
- есть ли отличия он чужих и сокорповцевых фабрик ?
- можно ли будет сие чудо расшарить на корпу ?
- и да кто пробовал сканить новые конты с планет. т.к. они имеют другой тип отличный от джетисона.
Да в теме по тестсерваку я вот эту картинку выкладывал:Кстати Трим... а о какой картинке речь? ты скрин выкладывал? Где?
Сообщение отредактировал Trimutius III: 11 March 2010 - 9:43
На самом деле всё проще.Уже нет....
На самом деле, ИМХО если ресурсы будут ограничены, и переставлять все эти связи/дороги и т д, придеться в рендомное время с периодом 2-3 часа, это будет ваще не айс. Тогда, либо доход от этого задротства должен быть адекватным, либо этим будут заниматься только штатные корп/али дрочеры/энтузиасты и только первое время. Даже нынешние ПОСы, со своими, далеко не маленькими периодами заправки/настройки производства и т д, и то геморой тот еще....
Планету можно крутить и рассматривать со всех сторон уже сейчас...или будет аля сатркафт-масс эфект одна карта без возможности крутить планету?
Планету можно крутить и рассматривать со всех сторон уже сейчас...
помнится, при вводе Sov.2.0, сср расказывало сказки что существующий вариант (I-Hub и прочая шняга) клайма вполне-себе-так-возможно-будет временным решением, и (типа) в перспективе, возможна перепривязка клайма к степени раскачанности системы (в том числе и разработка планетарных ништячков)...я так понял, ...
Так как до Даста ломать структуры на планетах будет низя, то единственный способ выжать конкурента - на втыкать много своих копалок, чтоб каждая была не эффективна. Это будет продолжаться пока одному из игроков не надоест тратить иски на какую то хрень и тогда он свернет свою деятельность на планете. Победитель потратив кучу времени и денег получает планету.
Подобный способ "борьбы" представляется мне крайне утомительным и неэффективным. Он будет иметь место где нибудь в империи, где ему не будет альтернатив. А в нулях куда проще привести в систему флот, снести клайм и вуаля! Все планетарные инфраструктуры падают и "типерь эта система наша". Ну а раз все будет решать военная мощь и для работы инфраструктуры будет нужен суверенитет, то очевидно, что все вкусные планеты захватят клаймящие алли. То есть то, о чем собственно сказал обвиненный в тролинге Брат![]()
ИЛИ Я ЧТО ТО НЕ ТАК ПОНИМАЮ???
...
Дело в том что шахте надо каждый раз говорить "добывай вот этот ресурс" то есть она автматически на следущую пачку ресурсов не перейдёт.а старые шахты сносятся или перетаскиваются на новые разработки? если остаются то проще сразу утыркать всю поверхность в шахматном порядке шахтами? и забыть на полгодика как с рнд. хотя сило опустошать придется чаще имхо.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users