|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Baldur`s gate
#63
Отправлено 16 March 2012 - 12:09
с аг.руДо боли знакомые музыка и логотип с черепом, дразнившие поклонников Baldur's Gate на недавно запущенном сайте baldursgate.com, оказались предвестниками… нет, отнюдь не анонса Baldur's Gate 3, а улучшенных изданий уже вышедших частей.
Разработку ведет студия Overhaul Games — подразделение цифрового магазина Beamdog, основанного выходцем из BioWare Трентом Остером. О том, что именно представляют из себя Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, пока можно только гадать, выцеживая информацию из твиттер-ленты Остера.
Основа проекта — осовремененный движок Infinity Engine, причем Overhaul Games знает, с чем работает. Часть сотрудников студии трудилась в BioWare над первой Baldur's Gate. Остер обещает, что, помимо всего старого содержимого (включая аддон Tales of the Sword Coast — для BGEE и Throne of Bhaal — для BG2EE), в переиздания войдет новый материал, созданный дизайнерами оригинальных игр — например, персонажи.
На святое при этом никто не покушается. Enhanced Edition используют свод правил Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, а графика — привычная рисованная изометрия. В качестве отправной точки Overhaul избрала последнюю версию движка, доступную в Throne of Bhaal. По словам Остера, авторы изучили немало пользовательских модификаций и исправят многие из существующих изъянов игры.
Оценить плоды стараний мы сможем этим летом, когда выйдет Baldur's Gate: Enhanced Edition. Оба переиздания заявлены как эксклюзив для службы цифровой дистрибуции Beamdog.
Настораживает про эксклюзив для какой-то службы бим дог.. А остальное неплохо.
Если гемора с покупкой не будет и графика симпатишная окажется - непременно куплю. За все те недели, проведённые с бг 1&2.
#67
Отправлено 16 March 2012 - 17:15
Сообщение отредактировал Rafinad: 16 March 2012 - 17:16
#68
Отправлено 16 March 2012 - 17:21
Имхо, тут будет на том же движке, та же самая балдура что мы видели раньше (Tales of the Sword Coast как никак будет)... адаптированая под совеременные компьютеры и чуток дополнительного контента, который скорее всего отошлёт нас к третьей части которую они хз когда сделают
Бимдоги - издателиНастораживает про эксклюзив для какой-то службы бим дог.. А остальное неплохо.
Сообщение отредактировал mayumi: 16 March 2012 - 17:24
Be good, be RED and be Undead o/
"Always forgive your enemies; nothing annoys them so much." - Oscar Wilde
#69
Отправлено 17 March 2012 - 20:00
----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.
#73
Отправлено 17 March 2012 - 20:55
#75
Отправлено 18 March 2012 - 0:25
ну можно замутить что-то про город, не обязательно про срачь детей баала.Что? бг 3? Типа еще сыновья Баала появяться, несмотря на то что в конце "Трона Баала" остался только один ? Чето это попахивает маразмом.
кстати, во второй части балдур гейта балдур гейта не было
честно говоря, учитывая количество говнописателей по днд, не знаю в чем проблема сделать полностью новую часть.
#76
Отправлено 18 March 2012 - 8:35
#77
Отправлено 18 March 2012 - 12:33
ну понятно - просто тупое деланье бабла на имени.ну можно замутить что-то про город, не обязательно про срачь детей баала.
кстати, во второй части балдур гейта балдур гейта не было
честно говоря, учитывая количество говнописателей по днд, не знаю в чем проблема сделать полностью новую часть.
потому что это разные сборкиЗачем давать ссылку на BGT на каком-то укозе, если есть нормальный первоисточник?
----------------------------------------------------------------------------------------------
Терраны все одинаковые. Сплошные рецессивные гены. Обречены.
#78
Отправлено 18 March 2012 - 19:01
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#79
Отправлено 19 March 2012 - 19:54
сам точно не проверял, но на экране загрузки пишут, что заклинания обеих частей подогнаны под вторую.Кстати, можно ли в объединенной БГ в первой части кастовать спеллы из второй? А то во второй ассортимент даже низкоуровневых заклинаний был гораздо ширше.
И тут еще новости подоспели
Совсем недавно прозвучал анонс расширенного издания первых двух игр серии Baldur’s Gate. Фанаты легендарной серии получили пусть и не все, но очень многое, ведь представители Beamdog уже нацелились на создание третьей части легендарной серии. А переиздание первых двух игр - первый шаг к утопии.
Вот что сказал Кэмерон Тофер (Beamdog/Overhaul) в небольшом интервью порталу GameSpy:
"Baldur's Gate 3 - наша долгосрочная цель. Но прежде, чем работа над ней закипит, нам нужно сделать еще много других вещей. Словом, в данный момент Baldur's Gate 3 не разрабатывается, но мы бы очень хотели заняться созданием третьей части. Мы посчитали, что имеет смысл выпустить переиздание первых двух частей перед тем, как браться за BG3"
Успешность расширенных издании будет иметь решающее значение для разработки Baldur’s Gate 3, поэтому будет интересно посмотреть, что произойдет далее. Но что, если Atari не даст денег на разработку Baldur’s Gate 3? Даже в случае отказа в финансировании студия уже продумала план действий. Они пойдут на сервис Kickstarter и предложат самим игрокам профинансировать проект с возможным названием Baldur's Gate 3: The Black Hound.
Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition на переработанном движке Infinity Engine выпустят летом со множеством современных улучшений, в том числе с "новым оригинальный контентом".
Сообщение отредактировал ПолосатыЙ КоТ: 19 March 2012 - 19:55
#80
Отправлено 08 April 2012 - 19:38
Интервью с Трентом Остером о нововведениях «Расширенного издания»
Джон Каллахам, NeoGamr.net
7 апреля 2012 г.
Выпуск MDK2 HD для PC и Wii в прошлом году стал дебютной работой Overhaul Games, подразделения Beamdog. Чему вы и ваша команда научились в процессе модернизации этой игры BioWare?
Мы очень многому научились на MDK2 HD. Мы потратили массу времени и сил на переработку всех художественных ресурсов и игрового движка, и наша работа была принята хорошо. Мы неоднократно видели комментарии вроде: «Вот как должны делаться HD». Мы также получили массу отзывов, в которых люди хотели видеть новый контент для MDK2.
Вы работали над оригинальной игрой в BioWare. Тогда, занимаясь ее разработкой, вы понимали, насколько популярной и важной окажется игра?
Я ясно помню, как я впервые смог фактически поиграть в Baldur’s Gate. Я достал билд, который мог проработать дольше пяти минут, смог создать там персонажа и прошел несколько схваток. Я помню, как сказал самому себе: «Черт побери, это и вправду очень хорошо». Проведя несколько месяцев за руководством подразделением 3D и просматривая 3D-модели для окружения, я достаточно плохо представлял себе саму игру. Как только у нас был готов работающий билд, он меня действительно впечатлил. Что касается успеха игры, то мы и понятия не имели, что он будет столь велик. Мы надеялись на хороший прием и неплохие продажи, но мы никогда не предполагали такого уровня успеха.
Как возникла идея выпуска модернизированной версии Baldur's Gate?
Мы начали говорить о том, модернизированную версию какой игры мы бы хотели увидеть, и Baldur's Gate была номером 1 в списке. Поэтому я начал войну на фронте контрактов, пока мы не получили подписанную сделку. Были также некоторые расчеты на то, что у этой игры есть большая, активная фанатская база, и что она до сих пор упоминается в обсуждениях, даже спустя 12 лет после выпуска, но по существу это был интуитивный позыв.
Оригинальная версия игры все еще продается рядом онлайновых магазинов. Почему вы полагаете, что существует аудитория, которую заинтересует модернизированная версия оригинальной игры?
Я думаю, что аудитория, которую заинтересует модернизированная версия оригинальной игры, существует потому, что это чертовски хорошая игра. Если отбросить всю эту чушь с говорящими головами и «кинематографическое повествование», то очень немногие игры могли бы потягаться с Baldur's Gate в плане повествования. Кроме того, ни у одной другой игры нет такого же потрясающего ощущения тактического приключения, как у игр Baldur's Gate. В эти игры здорово играть снова и снова, пробуя новые тактики, чтобы по-новому преодолевать бросаемые ими вызовы. Также, если принять во внимание новые платформы вроде iPad, то потенциальная аудитория для такой великой игры просто огромна. Когда я сам начал пользоваться iPad, то первая мысль, возникшая в моей голове, была: «Baldur's Gate была бы потрясающей на этом». Я как-то встретился с Дэйвом Ченом (другим бывшим сотрудником BioWare), и его первый комментарий относительно iPad был таким же. В течение пары месяцев после того, как начались продажи iPad, я слышал, как еще ряд человек упоминали о том, как здорово смотрелась бы BG на iPad. Все они были правы. Я недавно был в отпуске и играл в Baldur's Gate на своем iPad на пляже, и это было потрясающе.
Что вы можете сейчас рассказать нам о графических усовершенствованиях, запланированных Overhaul Games для Baldur's Gate Enhanced Edition?
Первое крупное усовершенствование коснется интерфейса пользователя – UI. Старый интерфейс в Baldur's Gate был создан для разрешения 640х480. Даже в BG2 интерфейс все еще сохранял в себе элементы, заблокированные на 640х480. Мы переписываем систему UI так, чтобы она работала с различными более высокими разрешениями, и используем разрешение iPad 3 (2048х1536) как одно из целевых, поэтому новый UI будет выглядеть классно. Одним из других крупных усовершенствований стал перевод всю графику целиком на отрисовку через OpenGL. Используя аппаратные составляющие, которые есть во всех устройствах, мы можем заставить BG работать в более высоких разрешениях, и работать более быстро и плавно, чем было возможно ранее.
Нашим третьим крупным усовершенствованием станет добавление возможности динамически масштабировать изображение во время игры. Отдаление изображения даст игрокам больше тактических возможностей в плане расположения своей партии. Приближение изображения позволит игрокам в подробностях рассматривать окружение и иметь больше точности при выполнении действий. Что касается фоновых артов и артов персонажей, то здесь мы ограничены в том, что можем сделать, с чисто графической точки зрения, потому что оригинальные ресурсы этих артов были утрачены. Так как у нас нет ни 3D-моделей, ни текстур из оригинальных игр, над которыми мы могли бы работать, то мы вынуждены довольствоваться тем, что уже есть.
Мы в настоящее время исследуем ряд алгоритмов апскейлинга, чтобы попытаться улучшить качество существующих ресурсов. Мы все еще продолжаем экспериментировать с игрой и пробуем различные варианты, как можно еще более улучшить существующий контент, но мы также серьезно восприняли отзывы о MDK2 HD и сосредотачиваем наши творческие усилия на создании нового контента, а не только на улучшении внешнего вида того контента, который вы и так уже проходили.
Каковы ваши планы – если они есть – по добавлению нового контента в это новое издание игры в плане новых приключений, персонажей и геймплея?
У нас есть планы в этой области. На данный момент мы анонсировали одного нового потенциального сопартийца. Он получит новый для Baldur's Gate класс и ориентированное на сюжет приключение, которое вписывается в существующий сюжет Baldur's Gate. Мы также анонсировали новое приключение, существующее вне сюжета о Детях Баала, прохождение которого должно доставить массу удовольствия.
Какие другие изменения и улучшения мы можем ожидать в Baldur's Gate Enhanced Edition?
Наш замысел касательно BG:EE имеет несколько правил и несколько целей. 1. Не ломать удовольствие. 2. Починить то, что сломано. Мультиплеер и UI находятся в начале этого списка. 3. Создать наилучшую из возможных версий Baldur's Gate. Создать новый контент для игры и упростить процесс создания и распространения контента для игрового сообщества. Вы можете ожидать увидеть новый контент, некоторые добавления персонажей и некоторые новые классы / киты, которых вы прежде никогда не видели.
Можно ли утверждать, что РС будет ведущей платформой этой игры?
Да, РС – это ведущая платформа. Мы днями напролет работаем на РС, так что мы создаем контент и тестируем его прежде всего на РС, что делает эту платформу центральной и ведущей на протяжении всего процесса разработки. Билды для других платформ собираются и тестируются на регулярной основе, но, так как мы работаем на РС, то он получает большую часть нашего внимания.
На какие другие платформы нацелен Baldur's Gate Enhanced Edition?
Пока что мы анонсировали три платформы: РС, iPad (1,2 и 3) и Mac OSX. Мы рассматриваем и другие платформы, но в данный момент мы заинтересованы в этих трех.
Можем ли мы ожидать, что Overhaul Games когда-либо займется работой над совершенно новой игрой в серии Baldur's Gate?
Мы уже несколько раз публично упоминали о своем желании работать над Baldur's Gate 3, и мы всеми силами стараемся добиться этого. В действительности, наилучшее условие для появления BG3 для нас – это сделать «Расширенные издания» отличными играми и надеяться, что они хорошо продадутся.
Давайте поговорим о первой реакции на это объявление. Тизер-сайт игры получил столько обращений, что его пришлось отключить. Что вы чувствуете по поводу того, что существует такой огромный интерес фанатов к этому проекту?
Мы знали, что интерес будет большим, но мы не предполагали, что он заставит нашего провайдера принять эти обращения к сайту за атаку отказа от обслуживания. Трафик оказался столь неожиданным и столь огромным, что они посчитали, что идет атака DDOS. У нас ушло несколько часов, чтобы вернуть все назад, и даже тогда мы не смогли справиться с нагрузкой. Такое гигантское проявление интереса стало хорошим подтверждением нашей любви к созданной 12 лет назад игровой серии и нашей веры в то, что она все еще небезразлична фанатам.
В заключение, хотите ли вы сказать что-нибудь о Baldur's Gate Enhanced Edition и Beamdog и Overhaul Games в целом?
Я лишь хотел бы сказать, как мы счастливы работать над Baldur's Gate (снова) и как мы воодушевлены возможностью подарить игрокам эту игру. Мы маленькая независимая команда, и мы любим общаться с другими людьми, которые любят BG. Мы периодически обновляем наш веб-сайт www.BaldursGate.com, так что, ищете здесь новости и обновления. Я также недавно подсел на твиттер, поэтому если вы вдруг захотите почитать смесь из новостей о BG:EE и ряда безумных комментариев, то добавляйтесь в последователи к @TrentOster.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


