|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Демосцена тесселяции с фанфеста 2012: DirectX 11 в моей EVE
#61
Отправлено 30 March 2012 - 0:12
КПД парового двигателя, кстати, действительно сейчас весьма высок, вот только особенности эксплуатации дела.т его использование весьма сомнительным.
Например, невозможность резко ускориться, а также относительно долгий процесс подготовки авто к собственно движению. Энергию пара очень сложно запасти - остывает он, такие дела..
Для паровозов, которые едут долго и ровно, вполне подходит, но не для городского авто.
#62
Отправлено 30 March 2012 - 0:16
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#63
Отправлено 30 March 2012 - 0:19
Ну вообще, масса гвоздя на кпд молотка не влияет. Он как передасти энергию удара минус потраченное на собственную деформацию, так и передаст. А вот тот факт, что кпд удара молотком снижается из-за необходимости приложить силу на то, чтобы отодвинуть его на расстояние удара...
КПД молотка = масса молотка/(масса молотка + масса гвоздя). Если в процентах – то ещё умножить на 100%.
Это всё, не надо никакие деформации считать.
#64
Отправлено 30 March 2012 - 0:27
Не, путь "мы всегда кочегарим турбину на макс, а потом притормаживаем, где надо" совершенно нивелирует тот самый кпд. Со светофора-то ладно ещё, можно запасать в баллоны при торможении и отдавать при старте, не успеет остыть.Основная проблема парового котла - габариты(при равной мощности дизель дико меньше по габаритам). Скорость регулируется влегкую, просто заслонки на турбине по разному открываем.
А вот динамичная езда в пролете. Слишком долгий промежуток от "утопил педаль - поехал быстрее".
Так что проблема набора скорости - это реально проблема.
Размеры не так критичны. Места под капотом вполне хватит для нормальной езды, вот только описанные выше ограничения делают эту езду ненормальной. "Заводить" каждый раз по 15 минут тоже мало кому понравится.
P.S.
Clancy, у меня плюсомёт по тебе стрелять не успевает, роф слишком большой и альфа хреновая.
Спасибо за переводы.
Сообщение отредактировал CHoh: 30 March 2012 - 0:41
#65
Отправлено 30 March 2012 - 0:42
20% художников выгнать, состояние остальных предсказуемое. Правильщики баланса евы уже так прям наработали за последние года, что даже художники и то что-то лучше сделать смогут. Или в ссп тоже так подумали "идея послать художников править код и баланс обречена на провал, поэтому мы ни код, ни баланс править не будем вообще".
У тебя, как погляжу, есть опыт руководсва крупными компаниями с многомилионнык капиталом. Я уверен, Рийнир Хандарсан, выслушав тебя внимательно, примет рекомендованные тобой меры.
адд. Тел. (+354) 540 9100, мож даже соучредителем сделает. Главное не бойся, ты же всё знаеш!
#66
Отправлено 30 March 2012 - 8:52
КПД молотка = масса молотка/(масса молотка + масса гвоздя). Если в процентах – то ещё умножить на 100%.
Это всё, не надо никакие деформации считать.
Орли? КПД молотка это отношение энергии переданной молотком гвоздю к энергии молотка. Масса гвоздя роли не играет.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#67
Отправлено 30 March 2012 - 9:22
Кпд молотка это энергия которая пошла на то что бы его забить(исключая перехода энергии в тепловую, внутреннюю и тд), деленая на затраченную, те на замах+опускание молотка на гвоздь.Орли? КПД молотка это отношение энергии переданной молотком гвоздю к энергии молотка. Масса гвоздя роли не играет.
Как я и думал, у XXX драмиель головного мозга на очень запущенной стадии.
#70
Отправлено 30 March 2012 - 11:11
В ЕВЕ хорошая графика, но не дружелюбный интерфейс. Поработали бы лучше над ним.
Он специфический, но логичный и последовательный (кроме некоторых исключений). Плюс клавиатурные шорткаты.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#71
Отправлено 30 March 2012 - 11:17
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#73
Отправлено 30 March 2012 - 14:37
Рили-рили.Орли? КПД молотка это отношение энергии переданной молотком гвоздю к энергии молотка. Масса гвоздя роли не играет.
После всех сокращений дробей получаем именно такую формулу. Честно, мне лениво полстранички на это тратить, но ты и сам можешь это нагуглить легко. Или просто поверь, если лениво гуглить.
#75
Отправлено 30 March 2012 - 14:50
Еще бы к нормальному тактическому дисплею прикрутили UI который показывалиНа фф обещали нормальный тактический дисплей! Думаю это оно
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
#78
Отправлено 30 March 2012 - 17:32
Я тут чисто насчёт ... "Так чо там про паровой котёл?"
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


