Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Девпост] СП за ежедневные задания, v0.1

срач драма Никто не читает теги

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1185 ответов в теме

#781
Zlodin

Zlodin

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1492 сообщений
242
  • EVE Ingame:Zlodin
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:в анабиозе
  • Client:Eng

Согласен с постом выше. Все ноют про падающий онлайн, но воспринимают попытку его побустить агрессивно. При этом, большинство нытиков 2+2 сложить не может, не говоря уже о сложном анализе и прогнозировании.

Я целиком за любую попытку побустить нубов. Еве уже давно нужна свежая кровь. Много свежей крови. У меня в корпе 4 новичка на данный момент. Ребята хотят играть, хотят быть полезными корпорации и альянсу, но не могут, ибо на прокачку даже базовых скилов уходит пара месяцев, а про форматные шипы я вообще молчу.


  • 0

#782
Dubinatom

Dubinatom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 106 сообщений
-8
  • EVE Ingame:Vladimir Strelkov
  • Client:Eng

Надо больше гринда богу гринда. Да, и корпы с альянсами для делания дейликов ненужны. Как и большая часть остального гемплея. Даешь 100 тышь тел синхронно каждый день делющих дейлики. Ну а чо такова? Зато онлайн будет, нубы там, свежая кровь.  :trololo:  :facepalm: 


  • 0

95065489-25.png


#783
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6867 сообщений
1285
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

 Да, и корпы с альянсами для делания дейликов ненужны.

 

А это уже вопрос к геймдизайну и альтоводству.

 

Строго говоря, в еве для пве корпа и альянс в принципе не нужны. Большинство вопросов решается наличием альта либо ингейм канала (привет инкуршенам)

 

Да и для пвп корпа и альянс тоже не нужны. Внезапно.

 

Для клайма альянс тоже не нужен. Доказано Роковым. Мы же не считаем полноценным альянс из меня и альта?

 

Всегда считал объединение в корпорации и альянсы  инструментом для единомышленников в достижении каких-то целей.

 

Вы же тут в каждом посте пишите, что ева - песочница. А в песочнице каждый сам себе ставит цель и выбирает пути ее достижения.

 

А дейлик - это уже не песочница. Это - парк развлечений. Парк говорит тебе - сделай вот это и получи плюшку. И ССР обозначило дальнейшее движение в сторону парка развлечений. Вот только выглядит это движение крайне убого. На мой взгляд.


  • 0

#784
Bez

Bez

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 580 сообщений
161
  • EVE Ingame:Jake Torston
  • Client:Eng

Надо больше гринда богу гринда.

Скажи это мискораннерам, майнерам, фармерам белтов и аномалек в нулях, плексораннерам и жителям ВХ.


  • 1

Novice exploration - сканирование для  новичков

Imperial Plex'o'Run

Почему я не люблю видеогайды? Умение грамотно и последовательно излагать свои мысли в тексте я ценю выше умения нажать кнопку и говорить и показывать всё подряд.


#785
Zlodin

Zlodin

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1492 сообщений
242
  • EVE Ingame:Zlodin
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:в анабиозе
  • Client:Eng

Надо больше гринда богу гринда. Да, и корпы с альянсами для делания дейликов ненужны. Как и большая часть остального гемплея. Даешь 100 тышь тел синхронно каждый день делющих дейлики. Ну а чо такова? Зато онлайн будет, нубы там, свежая кровь.  :trololo:  :facepalm:

Давай я как офицер корпы, отвечающий за рекрутинг, буду решать, кто нужен моей корпорации, а кто нет, а так же от кого будет польза, а от кого её не будет. Если эти дейлики помогут моим нубам быстрее сесть на форматные шипы, а желание у них есть, то мне глубоко положить на нытьё на форумах.


  • 0

#786
Zvezdulator

Zvezdulator

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 336 сообщений
29
  • EVE Ingame:Zvezdulya
  • Corp:Что-то Аммарское
  • Ally:Тоже Аммарское
  • Channel:Первый
  • Client:Eng

Много ли людей с 40кк+ сп будут этим заниматься? - нет. Этим будут заниматься в основном новички. ибо 10к сп нормальному крабу быстрее будет нафармить для баночки, а большинство же попросту забьёт на это дело. Сделано для новичков, полностью одобряю. 

Нет ни одной популярной онлайн игры, в которой люди адекватно реагировали на любые изменения. Один негатив, аж фу. 


  • 1

#787
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6626 сообщений
2295
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Нет ни одной популярной онлайн игры, в которой люди адекватно реагировали на любые изменения. Один негатив, аж фу.


Не стоит обобщать, тем более так.
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#788
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

Много ли людей с 40кк+ сп будут этим заниматься? - нет. Этим будут заниматься в основном новички. ибо 10к сп нормальному крабу быстрее будет нафармить для баночки, а большинство же попросту забьёт на это дело. Сделано для новичков, полностью одобряю. 

Нет ни одной популярной онлайн игры, в которой люди адекватно реагировали на любые изменения. Один негатив, аж фу. 

 

эти дейлики сделаны топорно, безвкусно, без всякой любви к игре.

В народе такой стиль называется "на от...сь"

 

и ради этой мелочи окончательно рушат уникальность оофлайн прокачки как фичу.

Ок, разрушили. А что добавят?)

Свежая кровь? вы думаете, будет свежая кровь?) эта кровь не пошевелится, когда вас будут убивать на соседнем сайте )

ева не вов, и никогда стать ей не сможет.


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#789
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Давай я как офицер корпы, отвечающий за рекрутинг, буду решать, кто нужен моей корпорации, а кто нет, а так же от кого будет польза, а от кого её не будет. Если эти дейлики помогут моим нубам быстрее сесть на форматные шипы, а желание у них есть, то мне глубоко положить на нытьё на форумах.


Давай ты для начала попытаешься сложить 2 и 2? Дейлики не нацелены на новых игроков. На новичков нацелены инжекторы СП. И если твоя корпа действительно заинтересована в развитии новичков, то она не будет ждать дейлики, а прямо сейчас выделит лярд-другой на закупку этих вещей. А дейлики будут твоим нубам только мешать.
  • 3

#790
Zvezdulator

Zvezdulator

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 336 сообщений
29
  • EVE Ingame:Zvezdulya
  • Corp:Что-то Аммарское
  • Ally:Тоже Аммарское
  • Channel:Первый
  • Client:Eng

эти дейлики сделаны топорно, безвкусно, без всякой любви к игре.

В народе такой стиль называется "на от...сь"

 

и ради этой мелочи окончательно рушат уникальность оофлайн прокачки как фичу.

Ок, разрушили. А что добавят?)

Свежая кровь? вы думаете, будет свежая кровь?) эта кровь не пошевелится, когда вас будут убивать на соседнем сайте )

ева не вов, и никогда стать ей не сможет.

 

Ева сильно меняется, она менялась столько раз, что уже представить страшно, это не та игра которая была изначально. даже близко. Я не играл в нее по сути 3 года, и сейчас вновь начав "летать". очень сильно в этом убеждаюсь.

 

Давай ты для начала попытаешься сложить 2 и 2? Дейлики не нацелены на новых игроков. На новичков нацелены инжекторы СП. И если твоя корпа действительно заинтересована в развитии новичков, то она не будет ждать дейлики, а прямо сейчас выделит лярд-другой на закупку этих вещей. А дейлики будут твоим нубам только мешать.

 

Многие новички вступают сразу в корпы? Многим дарят банки? Корпорации не нацелены на быстрое развитие новичков, сама игра против этого, это не более чем ускорение процесса развития для новых игроков которое заставляет тебя тратить время. Всё-таки при нынешних условиях и ценах на банки это действительно 16кк иск, что для вновь прибывшего человека не мало. А 600кк на банку - много.


  • 0

#791
Bez

Bez

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 580 сообщений
161
  • EVE Ingame:Jake Torston
  • Client:Eng

Уникальность никто не отбирает, что за вой такой? Как качались в оффлайне, так и качаетесь дальше. Поставили ремап, +5 импы и хоть пляши, хоть плачь. Более того, ты ещё и обгонишь в прокачке тех, кто будет летать без ремапов и импов. Так почему ты, сидящий на станке и логинящийся раз в месяц, должен иметь преимущество перед тем, кто играет активно?


  • 0

Novice exploration - сканирование для  новичков

Imperial Plex'o'Run

Почему я не люблю видеогайды? Умение грамотно и последовательно излагать свои мысли в тексте я ценю выше умения нажать кнопку и говорить и показывать всё подряд.


#792
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

эти дейлики сделаны топорно, безвкусно, без всякой любви к игре.
В народе такой стиль называется "на от...сь"

и ради этой мелочи окончательно рушат уникальность оофлайн прокачки как фичу.
Ок, разрушили. А что добавят?)
Свежая кровь? вы думаете, будет свежая кровь?) эта кровь не пошевелится, когда вас будут убивать на соседнем сайте )
ева не вов, и никогда стать ей не сможет.

Ты видимо, как обычно, проглядел строчку в посте риза, где он говорит, почему такой ленивый дейлик.
Это сделано намерено, что бы посмотреть на результат и быстро вносить корректировки.
Если зайдут - сделают больше и разнообразнее и интереснее. Если нет - они потратили минимум работы и вывели эти дейлики из игры очень быстро.
Или ты думаешь следует потратить бюджет и человекочасы на проработку очень глубокой и интересной системы, что бы ей никто не пользовался?

Я б в ССР не сомневался по поводу: "не в духе песочницы". Глянь на цитадели просто.

Близзард много раз наступали на такие грабли к примеру. Теперь делают контент "для всех".

Давай ты для начала попытаешься сложить 2 и 2? Дейлики не нацелены на новых игроков. На новичков нацелены инжекторы СП. И если твоя корпа действительно заинтересована в развитии новичков, то она не будет ждать дейлики, а прямо сейчас выделит лярд-другой на закупку этих вещей. А дейлики будут твоим нубам только мешать.

Ничем мешать не будут дейлики новичкам.
Ты думаешь он вместо вылета будет делать дейлик? Конечно нет. Дейлик можно сделать и на вылете - гейтовая непись.

Сообщение отредактировал FerrusManus: 13 April 2016 - 8:30

  • 0
Изображение

#793
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng


Ничем мешать не будут дейлики новичкам.
Ты думаешь он вместо вылета будет делать дейлик? 

Конечно да.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#794
Shaytaan-arba donkey

Shaytaan-arba donkey

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
49
  • Corp:Doomheim
  • Client:Рус

Давай ты для начала попытаешься сложить 2 и 2? Дейлики не нацелены на новых игроков. На новичков нацелены инжекторы СП. И если твоя корпа действительно заинтересована в развитии новичков, то она не будет ждать дейлики, а прямо сейчас выделит лярд-другой на закупку этих вещей. А дейлики будут твоим нубам только мешать.

Действительно, в чем проблема-то? Видим человеку не хватает. Видим его желание и готовность. Скинулись по копеечке (выделили из фонда) и вот он рядом с нами на форматном шипе. Жаба давит? Нет исков чтобы вот взять и поставить в строй еще одного бойца? Что дают дейлики? 25% с скорости кача? Ну смешно-же. Шприцы из фонда дадут 2х, 10х, 100х.

Ну значит такая заинтересованность в бойцах.


  • 0

#795
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Кстати, вот Райз пишет, что у них есть метрики, что после логина и переставления навыка, активность игрока росла. Но ведь есть немало игроков, которые разрабатывают план прокачки для того или иного корабля или сетапа, и пока план не освоен - их ингейм-активность снижается. Логично, что когда в такой ситуации обучение подходит к концу, то и вырастет активность: закупить корабль, обвес, доставить его в пункт жизни/действий. И, кстати, переставить навык. Была ли в такой ситуации очередь определяющей? Нет. Много ли таких игроков в Еве? Думаю, гораздо больше, чем игроков, которые логинятся и не знают что им делать, либо логинятся только для перестановки навыка.

 

Алсо, не стоит говорить, что, мол, дейлики могут сподвигнуть таких игроков заходить в игру чаще. Отнюдь. Это достаточно мотивированные игроки: они поставили себе цель и движутся к ней. Если они не придумали себе промежуточных целей, то они скорее всего будут гонять в танки или доту, но никак не логиниться для какого-то стремного дейлика.

 

И опять мы возвращаемся к целесообразности дейликов: стоит ли потеря репутации и эксперимент с непредсказуемыми последствиями красивой циферки для отдела маркетинга?


  • 0

#796
Shaytaan-arba donkey

Shaytaan-arba donkey

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
49
  • Corp:Doomheim
  • Client:Рус

А дейлик - это уже не песочница. Это - парк развлечений. Парк говорит тебе - сделай вот это и получи плюшку. И ССР обозначило дальнейшее движение в сторону парка развлечений. Вот только выглядит это движение крайне убого. На мой взгляд.

Вот древний дейлик - РД агенты. Что он давал? Имея 4 агента можно было получать сторик раз в 4 дня. Что нам давал сторик раз в 4 дня? Возможность быстрее кинуть палку в хаях! Этот дейлик - лопатка для песочницы. Им можно было строить. Сейчас им нечего строить. Он забыт и не нужен.

Теперь строим парк развлечений. Тут да. Загноби неписюка по расписанию и получи конфетку.

Следующий шаг - клоуны на зарплате? Ну а чо? Посадил пять человек в офисе и пусть они управляют Apollo Tyrannos, например.


  • 0

#797
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Конечно да.

Аргументы, аргументы ©

Конечно нет. Ради 10к СП игрок не пропустит возможность зарубиться в ганге, слетать на кта, подропать крабов и т.д.
Операционная деятельность альянса не страдает от слова никак.

Новичок, активно играющий по вечерам, полетит с гангом, а не на дейлик.

Уже не говоря о том, что данный вариант дейлика делается во время ганга.

Кстати, вот Райз пишет, что у них есть метрики, что после логина и переставления навыка, активность игрока росла. Но ведь есть немало игроков, которые разрабатывают план прокачки для того или иного корабля или сетапа, и пока план не освоен - их ингейм-активность снижается. Логично, что когда в такой ситуации обучение подходит к концу, то и вырастет активность: закупить корабль, обвес, доставить его в пункт жизни/действий. И, кстати, переставить навык. Была ли в такой ситуации очередь определяющей? Нет. Много ли таких игроков в Еве? Думаю, гораздо больше, чем игроков, которые логинятся и не знают что им делать, либо логинятся только для перестановки навыка.

Алсо, не стоит говорить, что, мол, дейлики могут сподвигнуть таких игроков заходить в игру чаще. Отнюдь. Это достаточно мотивированные игроки: они поставили себе цель и движутся к ней. Если они не придумали себе промежуточных целей, то они скорее всего будут гонять в танки или доту, но никак не логиниться для какого-то стремного дейлика.

И опять мы возвращаемся к целесообразности дейликов: стоит ли потеря репутации и эксперимент с непредсказуемыми последствиями красивой циферки для отдела маркетинга?

Там речь немного о другом. Игроки, которые логинятся на минуту, могут зависнуть на дольше.
И это правда. Задача, в данном случае, затянуть игрока, зашедшего на минутку, на дольше.
Зачем? Да потому что это песочница! Вылетел он на чертов дейлик, в это время в домашку врывается ган нейтралов, хоумдеф собирается и игрок остается и участвует в взаимодействии песочницы.
Даже если это разные случаи, почему бы не попытаться увеличить их вероятность?

Сообщение отредактировал FerrusManus: 13 April 2016 - 9:40

  • 0
Изображение

#798
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Кстати, вот Райз пишет, что у них есть метрики, что после логина и переставления навыка, активность игрока росла. Но ведь есть немало игроков, которые разрабатывают план прокачки для того или иного корабля или сетапа, и пока план не освоен - их ингейм-активность снижается. Логично, что когда в такой ситуации обучение подходит к концу, то и вырастет активность: закупить корабль, обвес, доставить его в пункт жизни/действий. И, кстати, переставить навык. Была ли в такой ситуации очередь определяющей? Нет. Много ли таких игроков в Еве? Думаю, гораздо больше, чем игроков, которые логинятся и не знают что им делать, либо логинятся только для перестановки навыка.

 

Алсо, не стоит говорить, что, мол, дейлики могут сподвигнуть таких игроков заходить в игру чаще. Отнюдь. Это достаточно мотивированные игроки: они поставили себе цель и движутся к ней. Если они не придумали себе промежуточных целей, то они скорее всего будут гонять в танки или доту, но никак не логиниться для какого-то стремного дейлика.

 

И опять мы возвращаемся к целесообразности дейликов: стоит ли потеря репутации и эксперимент с непредсказуемыми последствиями красивой циферки для отдела маркетинга?

Потеря какой репутации?

То, что появился хоть какой-то стимул оторвать известное место от станции и вылететь в открытый космос на корабле с активными модулями - это уже победа из побед. Да, мб ццп не могут предоставить вменяемую мотивацию на взаимодействие игроков в космосе, но даже если просто увеличится число этих самых игроков в космосе - уже хорошо.

 

Вот сидит некий Вася, крутит шип в ангере - высунется за одним нпц, глядишь и аномальку сделает, глядишь за десяток таких аномалек его за жабры возьмут. Ну или суициднут. Или раздадутся крики в корпе/альянсе/локале/секьюре и он титан/мазер/залетных/крабов/офицера полетит убивать. А пока он сидит в ангаре/офлайне - он не песок в песочнице, а асфальт на потолке.


  • 0

#799
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Аргументы, аргументы ©

Ну если быть точным предположение выдвинул ты.

Ну и аргументы - а вдруг я не успею, а вдруг меня сольют прежде чем я убью непис, а у меня запасного кораблика нет, а... и т.д. и т.п. Поэтому да, вместо вылета будет дейлик, или точнее дейлик в приоритете у подавляющей части.


Сообщение отредактировал gl00m: 13 April 2016 - 9:40

  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#800
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Кстати, вот Райз пишет, что у них есть метрики, что после логина и переставления навыка, активность игрока росла. Но ведь есть немало игроков, которые разрабатывают план прокачки для того или иного корабля или сетапа, и пока план не освоен - их ингейм-активность снижается. Логично, что когда в такой ситуации обучение подходит к концу, то и вырастет активность: закупить корабль, обвес, доставить его в пункт жизни/действий. И, кстати, переставить навык. Была ли в такой ситуации очередь определяющей? Нет. Много ли таких игроков в Еве? Думаю, гораздо больше, чем игроков, которые логинятся и не знают что им делать, либо логинятся только для перестановки навыка.

 

Алсо, не стоит говорить, что, мол, дейлики могут сподвигнуть таких игроков заходить в игру чаще. Отнюдь. Это достаточно мотивированные игроки: они поставили себе цель и движутся к ней. Если они не придумали себе промежуточных целей, то они скорее всего будут гонять в танки или доту, но никак не логиниться для какого-то стремного дейлика.

 

И опять мы возвращаемся к целесообразности дейликов: стоит ли потеря репутации и эксперимент с непредсказуемыми последствиями красивой циферки для отдела маркетинга?

Я вот читаю еверу, так сисипи уже потеряли репутацию раз 15 за последние 3 года, если слушать каждого хейтера. И игра умирать начала еще лет этак 10 назад.

По факту ты либо плохо прочитал пост райза, либо не хочешь его понимать.

Нет никакой цели заставить заходить в игру чаще. Есть цель стимулировать вообще заход в игру игрока. Раньше это стимулировалось через ограниченную очередь навыков - было наказание за незаход. Теперь будет стимулироваться "пряником" для тех кто зайдет.

Грубо говоря, изменение не нацелено на то, чтобы игроки заходили в игру каждый день и фармили. Оно нацелено на то, чтобы сомневающиеся игроки, которые думают, зайти в еву или катнуть в дотку партейку, получили лишний стимул именно зайти в евку. Я понимаю, что разница не очень очевидна на первый взгляд между этими двумя целями, но они разные.

Тут можно добавить что абсолютному большинству олдфагов на эти 10к сп будет абсолютно плевать, что они есть, что их нет. Но тем не менее, они все равно будут хотеть получить награду, просто потому что они евреи люди вот такие существа.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users