Конечно да.
Аргументы, аргументы ©
Конечно нет. Ради 10к СП игрок не пропустит возможность зарубиться в ганге, слетать на кта, подропать крабов и т.д.
Операционная деятельность альянса не страдает от слова никак.
Новичок, активно играющий по вечерам, полетит с гангом, а не на дейлик.
Уже не говоря о том, что данный вариант дейлика делается во время ганга.
Кстати, вот Райз пишет, что у них есть метрики, что после логина и переставления навыка, активность игрока росла. Но ведь есть немало игроков, которые разрабатывают план прокачки для того или иного корабля или сетапа, и пока план не освоен - их ингейм-активность снижается. Логично, что когда в такой ситуации обучение подходит к концу, то и вырастет активность: закупить корабль, обвес, доставить его в пункт жизни/действий. И, кстати, переставить навык. Была ли в такой ситуации очередь определяющей? Нет. Много ли таких игроков в Еве? Думаю, гораздо больше, чем игроков, которые логинятся и не знают что им делать, либо логинятся только для перестановки навыка.
Алсо, не стоит говорить, что, мол, дейлики могут сподвигнуть таких игроков заходить в игру чаще. Отнюдь. Это достаточно мотивированные игроки: они поставили себе цель и движутся к ней. Если они не придумали себе промежуточных целей, то они скорее всего будут гонять в танки или доту, но никак не логиниться для какого-то стремного дейлика.
И опять мы возвращаемся к целесообразности дейликов: стоит ли потеря репутации и эксперимент с непредсказуемыми последствиями красивой циферки для отдела маркетинга?
Там речь немного о другом. Игроки, которые логинятся на минуту, могут зависнуть на дольше.
И это правда. Задача, в данном случае, затянуть игрока, зашедшего на минутку, на дольше.
Зачем? Да потому что это песочница! Вылетел он на чертов дейлик, в это время в домашку врывается ган нейтралов, хоумдеф собирается и игрок остается и участвует в взаимодействии песочницы.
Даже если это разные случаи, почему бы не попытаться увеличить их вероятность?
Сообщение отредактировал FerrusManus: 13 April 2016 - 9:40