любым dll-эксплорером http://www.nirsoft.n...ort_viewer.html
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Subnautica
#787
Отправлено 22 February 2018 - 15:59

все хотят чтобы им написали игру. но очень мало кто может сделать игру. хоть как-нибудь.
Вопрос был в том, насколько это возможно провернуть модами в инструментарии TES. Я вот в этом не шарю от слова совсем.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#790
Отправлено 25 February 2018 - 20:06

Таки добрался до затерянной реки и начал отстраиваться. Место очень тру, только прыгать крабом по водопадам как то не очень-после мотылька он неповоротливая консерва . Надеюсь в модах или в аддонах введут возможность перерабатывать большие залежи ресурсов без него, благо пропульсионка вполне позволяет таскать их целиком.
#791
Отправлено 25 February 2018 - 21:57

Почему никто не может по человечески выложить скомпилированную версию а не дебильные проекты в которых ошибки даже на этапе открытия вылезают.
Есть же там бинарники, ты чего?
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#792
Отправлено 25 February 2018 - 23:36

Там это где? Интересует мультимод, а конкретно как изменять вместимость грузовых модулей краба и мотылька.
#793
Отправлено 27 February 2018 - 18:40

Там - это в ilspy (надо не последнюю версию смотреть просто). А мультимод (как и вообще любой мод сабнаутики) делается через бинхак (ну т.е. hex-редактором просто правятся нужные цифирки). Берешь оригинальную дллку, кладешь рядом длл от мультимода, дальше либо натравливаешь на них какой-нибудь binary diff который тебе подсветит изменяемые значения и потом hex-редактором правишь то что надо, или, если там что-то делалось пересборкой (что сомнительно, т.к. сам автор мультимода пишет что это dll edit, значит он не пересобирал), то надо декомпилировать всю Assembly-CSharp.dll и пересобрать заново (довольно геморный процесс).
P.S. Быстрогугл "c# dll editing" позволил наткнуться на вот такую тулзу. Попробуй поковыряться ею, только бекапы делай.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#797
Отправлено 28 February 2018 - 3:05

Мод на автосортировку. Ура товарищи.
PS. Аналогичный вопрос по правке размера инвентаря в новых шкафчиках.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 28 February 2018 - 3:16
#798
Отправлено 28 February 2018 - 14:23

https://www.nexusmod...nautica/mods/32
И ещё один на подсветку расстояния до насканенных объектов.
Это какой-то читерский способ разогнать сиглайдер до скорости реактивной торпеды или тут какой свой особый план?
При старте с полузатопленной базы глайдер значительно прибавляет в скорости.
#799
Отправлено 01 March 2018 - 11:16

Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
#800
Отправлено 01 March 2018 - 12:49

https://www.nexusmod...nautica/mods/35
Ещё один мод, на размер инвентаря. Ранее задававшийся вопрос более не актуален.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 March 2018 - 12:50
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users