на спринте садится выносливость, крик на рывок (им еще попасть нужно, а то можно "перелететь" XD)имеет высокий кд (в большинстве случаев по откату бой уже заканчивается), а маги любят кайтить, замедлять и всячески уворачиваться от ударов (самое печальное это милишником в хэви арморе с двуром на 1-15 лвлах пару магов встретить - пока догонишь, уже выносливость заканчивается и инстапопнуть засранца не получается XD)А чардж для кого придумали, а?
ну и двуры меня после двух клинков очень расстроили. из-под удара агильный маг может выбежать, дамаги мало т.к. выносливость адски быстро кончается и скорость атаки низкая. зато очень клёво играть с точки зрения зрелищности - постоянно по разному критуешь, а если играть не от 1 лица, так еще и спринт с топором круто выглядит ^O^
Сообщение отредактировал Andy_Panda: 14 November 2011 - 19:27