осталось драме рога отломитьТо ваге уши оторвут, то мегу разогнут.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера
#822
Отправлено 10 October 2012 - 16:31

С тремя модельками в походном, боевом и варп режиме.
Когда не только пушки и "ушки" убираются.
Например: Маэль. В боевом - солнечные панели сложены, как крылья у жука, и сверху прикрыты бронепластинами. Конфигурация дюз тоже изменена (типа доп бронелисты).
В походном - панели развернуты, пушки в "режиме ожидания" (как сейчас в варпе).
В варпе - панели сложены. Пушки убраны под броню. Двигатели слегка увеличиваются в диаметре (типа сегментная компоновка дюз).
Ну и еще пару плюшек, чтобы все это красиво перестраивалось из одного в другое.
А уж что можно сотворить с Т3 крейсерами - мммммм. Просто сказка получится.
Сообщение отредактировал Helga: 10 October 2012 - 16:38
#823
Отправлено 10 October 2012 - 16:39

Надеюсь после выхода даста ццп сделает что-нибудь более интересное и толковое...
Сообщение отредактировал Namir.: 10 October 2012 - 16:41
#825
Отправлено 10 October 2012 - 16:43

Да. Про медслоты я забыл. Их тоже прикрутить. И тоже в 3 режимах.Пусть лучше медиум слот хардпоинты делают и модели для медслот (и оставшихся хайслот) модулей, чем с трансформациями извращаться. Пэйнтеры, дизы и нейтры из ниоткуда это убожество.
#826
Отправлено 10 October 2012 - 17:08

#827
Отправлено 10 October 2012 - 17:45

этого никогда не будет к сожалению. Для этого надо изрядно изменить движок игры, что-то кодить, что-то тестить. А сейчас над евой работают 2,5 калеки со скоростью 4 Т1 фрегата за полугодие. Все те, кто может работать, заняты дастом и вампирами и говен разгребать там еще лет на 5 после релиза обоих игр.сделают я думаю) а вообще анимированые хулы меня радуют)) только хотелось бы не варп/не варп, а например чтобы при ускорении корабль принимал более обтекаемую форму, при входе в бой какие то элементы менялись для пущей эффективности... ну и тд)) но это все фигня!!! больше всего хочется чтобы наконец сделали нормальное взаимодействие с элементами космоса... чтобы не проходить сквозь станции, не застревать в гейтах... а то порой сильно напрягают подобные аспекты...
#828
Отправлено 10 October 2012 - 17:52

А чо, может сразу визуализацию лоу-слотов попросим, чтоб плиту поставил, а шип броней оброс?Пусть лучше медиум слот хардпоинты делают и модели для медслот (и оставшихся хайслот) модулей, чем с трансформациями извращаться. Пэйнтеры, дизы и нейтры из ниоткуда это убожество.

#829
Отправлено 10 October 2012 - 18:23


Надо начать с переделки управления, и чтобы расстояния между кораблями были не по 100км, а гораздо меньше. Чтобы корабли было хотя бы видно.
Истина в борде
#830
Отправлено 11 October 2012 - 9:41

К примеру химера около 1.2 км длинной. Но через гейты не проходит. Не логично.
Про всякие двигающиеся части шипов: сразу вспоминаю X-винг из стар варс. Классика жанра.
http://kb.morsus-mih...&kll_id=9162277
#831
Отправлено 11 October 2012 - 10:41

нет, из них вполне приличные ожерелья получаются.вы что-то имеете против ушек?
#832
Отправлено 11 October 2012 - 19:45

Еще нужно цинабал понерфить, и в качестве компенсации прилепить крылья на спину, чтоб на жука окончательно похож стал.осталось драме рога отломить
#834
Отправлено 12 October 2012 - 16:57

текущая ссылка показывает на тему для DUSTа.
тема для Buckingham - https://forums.eveon...660&find=unread
#836
Отправлено 17 October 2012 - 12:26

#837
Отправлено 17 October 2012 - 13:39

Пример:
[+] Unit W-634's Modified Drone Control Unit
[+|y] dronesMaxActiveDroneBonusModAddMaxActiveActive
[+|n] hiPower
[+|n] online
[+] capacitorNeed: 0
[+] capacity: 0
[+] cpu: 6100.0
[+] duration: 20000.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] maxActiveDroneBonus: 1.0
[+] maxGroupActive: 0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 75000.0
[+] requiredSkill1: 24613.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 4000.0
[+] Unit W-634's Modified Drone Navigation Computer
[+|y] droneMWDBoostOnline
[+|n] medPower
[+|y] miningDroneMwdBoostOnline
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 33.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 12305.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] speedBoostFactor: 38.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 25.0
[+] Unit W-634's Modified Drone Damage Amplifier
[+|n] droneDamageBonusOnline
[+|n] loPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 28.0
[+] droneDamageBonus: 24.0455
[+] hp: 40.0
[+] mass: 1.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 3318.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] requiredSkill2: 3436.0
[+] requiredSkill2Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 5.0
[+] Unit W-634's Modified Omnidirectional Tracking Link
[+|y] droneTrackingComputerMultiply
[+|n] medPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 38.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] maxRangeMultiplier: 1.42
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 23606.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] trackingSpeedMultiplier: 1.42
[+] volume: 5.0
[+] Unit W-634's Modified Drone Link Augmentor
[+|y] droneRangeBonusAdd
[+|n] hiPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 51.0
[+] droneRangeBonus: 30000.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 24241.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 25.0
Остальной лог тут: http://pastebin.com/41efSJq5
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users