Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
14069 ответов в теме

#821
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

То ваге уши оторвут, то мегу разогнут.

осталось драме рога отломить
  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#822
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус
Ну, раз пошла такая пьянка, ждем корабли - трансформеры.
С тремя модельками в походном, боевом и варп режиме.
Когда не только пушки и "ушки" убираются.
Например: Маэль. В боевом - солнечные панели сложены, как крылья у жука, и сверху прикрыты бронепластинами. Конфигурация дюз тоже изменена (типа доп бронелисты).
В походном - панели развернуты, пушки в "режиме ожидания" (как сейчас в варпе).
В варпе - панели сложены. Пушки убраны под броню. Двигатели слегка увеличиваются в диаметре (типа сегментная компоновка дюз).
Ну и еще пару плюшек, чтобы все это красиво перестраивалось из одного в другое.
А уж что можно сотворить с Т3 крейсерами - мммммм. Просто сказка получится.

Сообщение отредактировал Helga: 10 October 2012 - 16:38

  • 7
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#823
Namir.

Namir.

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 122 сообщений
2
  • EVE Ingame:KerS BruT
  • Corp:FSP-T
  • Ally:BanderlogS
  • Client:Eng
Редизайн только ради редизайна и более длинных описаний патча.
Надеюсь после выхода даста ццп сделает что-нибудь более интересное и толковое...

Сообщение отредактировал Namir.: 10 October 2012 - 16:41

  • 1

#824
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng
Пусть лучше медиум слот хардпоинты делают и модели для медслот (и оставшихся хайслот) модулей, чем с трансформациями извращаться. Пэйнтеры, дизы и нейтры из ниоткуда это убожество.
  • 0

#825
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус

Пусть лучше медиум слот хардпоинты делают и модели для медслот (и оставшихся хайслот) модулей, чем с трансформациями извращаться. Пэйнтеры, дизы и нейтры из ниоткуда это убожество.

Да. Про медслоты я забыл. Их тоже прикрутить. И тоже в 3 режимах.
  • 0
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#826
GreatShogun

GreatShogun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
7
  • EVE Ingame:Great Cegun
  • Corp:красные крестики
  • Ally:Сам себе король
  • Client:Eng
сделают я думаю) а вообще анимированые хулы меня радуют)) только хотелось бы не варп/не варп, а например чтобы при ускорении корабль принимал более обтекаемую форму, при входе в бой какие то элементы менялись для пущей эффективности... ну и тд)) но это все фигня!!! больше всего хочется чтобы наконец сделали нормальное взаимодействие с элементами космоса... чтобы не проходить сквозь станции, не застревать в гейтах... а то порой сильно напрягают подобные аспекты...
  • 1

#827
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

сделают я думаю) а вообще анимированые хулы меня радуют)) только хотелось бы не варп/не варп, а например чтобы при ускорении корабль принимал более обтекаемую форму, при входе в бой какие то элементы менялись для пущей эффективности... ну и тд)) но это все фигня!!! больше всего хочется чтобы наконец сделали нормальное взаимодействие с элементами космоса... чтобы не проходить сквозь станции, не застревать в гейтах... а то порой сильно напрягают подобные аспекты...

этого никогда не будет к сожалению. Для этого надо изрядно изменить движок игры, что-то кодить, что-то тестить. А сейчас над евой работают 2,5 калеки со скоростью 4 Т1 фрегата за полугодие. Все те, кто может работать, заняты дастом и вампирами и говен разгребать там еще лет на 5 после релиза обоих игр.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#828
Bazan

Bazan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1982 сообщений
599
  • Client:Eng

Пусть лучше медиум слот хардпоинты делают и модели для медслот (и оставшихся хайслот) модулей, чем с трансформациями извращаться. Пэйнтеры, дизы и нейтры из ниоткуда это убожество.

А чо, может сразу визуализацию лоу-слотов попросим, чтоб плиту поставил, а шип броней оброс?Изображение
  • 0

#829
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
404
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng
Ни в варпе, ни при ускорении кораблю нет смысла принимать обтекаемую форму - он в космосе и ему все равно. Можно сделать чтобы при боевом столкновении корабль трансформировался в шар <_<

Надо начать с переделки управления, и чтобы расстояния между кораблями были не по 100км, а гораздо меньше. Чтобы корабли было хотя бы видно.
  • 0

Истина в борде

 


#830
Antidemon

Antidemon

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 304 сообщений
-17
  • EVE Ingame:Antidemon
  • EVE Alt:Emperor EVE
  • Corp:RN
  • Ally:SS
  • Channel:corp
  • Client:Рус
Ну да. Движок не позволит избежать бампа и дурацкого кривляние в космосе пока гейты не будут размером с 50 км диаметром и приварп будет в центр окружности а не просто в 0 и последующим бампом. Причем ситуация на редкость дурацкая. Водил провиденс когда - модель в 2+ км длинной ну ни как не пройдет в гейт в хайсеке (не межрегионными). Тупо отбампывает на 15 % ворот при приварпе в 0. Не успел пройти - переварпывай заново или на автопилоте ползи.
К примеру химера около 1.2 км длинной. Но через гейты не проходит. Не логично.

Про всякие двигающиеся части шипов: сразу вспоминаю X-винг из стар варс. Классика жанра.
  • 0
"ДРФ готовят неожиданный маневр"(с)
http://kb.morsus-mih...&kll_id=9162277

#831
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

вы что-то имеете против ушек?

нет, из них вполне приличные ожерелья получаются.
  • 0

#832
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13512 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

осталось драме рога отломить

Еще нужно цинабал понерфить, и в качестве компенсации прилепить крылья на спину, чтоб на жука окончательно похож стал.
  • 0

#833
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Тогда тораксу и экзккуреру надо дополнительный двигатель не сбоку вешать, а четко посередине живота и поближе к хвосту. Ну вы меня поняли.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#834
autopilot

autopilot

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
30
  • EVE Ingame:autopiIot
  • Client:Eng
поправьте в первом посте ссылку для реактивации акаунта на тест сервере.
текущая ссылка показывает на тему для DUSTа.
тема для Buckingham - https://forums.eveon...660&find=unread
  • 0

#835
CronMoonvexor

CronMoonvexor

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 75 сообщений
15
  • EVE Ingame:Cron Moonvexor
  • Client:Eng
микрожампдрайв на тест не завезли еще?
  • 0

#836
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2442 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng
А должны были? Мне казалось от него отказались в результате же
  • 0

#837
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng
В игру введены офицеры для дрон регионов и офицерские модули для дроновозок.
Пример:

[+] Unit W-634's Modified Drone Control Unit
[+|y] dronesMaxActiveDroneBonusModAddMaxActiveActive
[+|n] hiPower
[+|n] online
[+] capacitorNeed: 0
[+] capacity: 0
[+] cpu: 6100.0
[+] duration: 20000.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] maxActiveDroneBonus: 1.0
[+] maxGroupActive: 0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 75000.0
[+] requiredSkill1: 24613.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 4000.0

[+] Unit W-634's Modified Drone Navigation Computer
[+|y] droneMWDBoostOnline
[+|n] medPower
[+|y] miningDroneMwdBoostOnline
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 33.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 12305.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] speedBoostFactor: 38.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 25.0

[+] Unit W-634's Modified Drone Damage Amplifier
[+|n] droneDamageBonusOnline
[+|n] loPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 28.0
[+] droneDamageBonus: 24.0455
[+] hp: 40.0
[+] mass: 1.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 3318.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] requiredSkill2: 3436.0
[+] requiredSkill2Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 5.0

[+] Unit W-634's Modified Omnidirectional Tracking Link
[+|y] droneTrackingComputerMultiply
[+|n] medPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 38.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] maxRangeMultiplier: 1.42
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 23606.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] techLevel: 1.0
[+] trackingSpeedMultiplier: 1.42
[+] volume: 5.0

[+] Unit W-634's Modified Drone Link Augmentor
[+|y] droneRangeBonusAdd
[+|n] hiPower
[+|n] online
[+] capacity: 0
[+] cpu: 51.0
[+] droneRangeBonus: 30000.0
[+] hp: 40.0
[+] mass: 200.0
[+] metaGroupID: 5.0
[+] metaLevel: 14.0
[+] power: 1.0
[+] requiredSkill1: 24241.0
[+] requiredSkill1Level: 3.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 25.0

Остальной лог тут: http://pastebin.com/41efSJq5
  • 4

#838
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
Ога, и спавниться они будут где?
Правильно, в белтах.. в которых живых людей давно нет.
ЦЦП как всегда.
  • 0

#839
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
в чем прикол офицерского контрол юнита?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#840
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

в чем прикол офицерского контрол юнита?

в стиле цецепе - кпу жрет меньше :lol:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users