нет бы +2 к кол-ву контроля дронов дали.в стиле цецепе - кпу жрет меньше
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера
#842
Отправлено 17 October 2012 - 16:21

пс уполовинивание репок это нерф или буст?
И ещё в догонку изменения т1 хуллов коснуться их т2 аналогов? если нет то я буду на т1 летать

Сообщение отредактировал Ale_xXx: 17 October 2012 - 16:23
#843
Отправлено 17 October 2012 - 16:21


There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.
#844
Отправлено 17 October 2012 - 16:23

Ну вываливается же 6кк трита с конвоя во врек. А то, что их потом итероном пятым за 2 ходки вывозить - никого не волнует.Непонятно с кого этот дрон контрол юнит будет падать, это же кап-модуль с объёмом в 4000 кубов. Или ССР пофиг и оно просто вывалится во врек БШ?

#845
Отправлено 17 October 2012 - 17:25

Странно, почему все стали обсуждать дронов в первую очередь. по мне дак более важные изменения чуть ниже
Спойлер
пс уполовинивание репок это нерф или буст?
И ещё в догонку изменения т1 хуллов коснуться их т2 аналогов? если нет то я буду на т1 летать
Все эти изменения подробно описаны примерно месяц назад, и соответсвующиме топики с обсуждениями уже есть
Офицерский дку это да, очень полезный модуль. Всегда цпу на карриерах и мазерах не хватает

Сообщение отредактировал Midael: 17 October 2012 - 17:26
If this was our last song,
what would we do then?
#847
Отправлено 17 October 2012 - 20:41

Ну, раз пошла такая пьянка, ждем корабли - трансформеры.
С тремя модельками в походном, боевом и варп режиме.
Когда не только пушки и "ушки" убираются.
Например: Маэль. В боевом - солнечные панели сложены, как крылья у жука, и сверху прикрыты бронепластинами. Конфигурация дюз тоже изменена (типа доп бронелисты).
В походном - панели развернуты, пушки в "режиме ожидания" (как сейчас в варпе).
В варпе - панели сложены. Пушки убраны под броню. Двигатели слегка увеличиваются в диаметре (типа сегментная компоновка дюз).
Ну и еще пару плюшек, чтобы все это красиво перестраивалось из одного в другое.
А уж что можно сотворить с Т3 крейсерами - мммммм. Просто сказка получится.
Прикольно, только почему "солнечные панели"? Это же сенсорика всё, и убирать её во время боя или нет, вопрос спорный.
#848
Отправлено 17 October 2012 - 20:49

Потому что рисовальщики в ццп времён всех этих парусных темпестов итп хоть каких-то соображений о том, как в теории должен выглядеть боевой кораблик, не имели в принципе.Прикольно, только почему "солнечные панели"? Это же сенсорика всё, и убирать её во время боя или нет, вопрос спорный.
Так что сейчас мы имеем иллюминированные ПГТ с турбинами в случайных местах и неизменно дикой фронтальной проекцией. Для сравнения (и чтоб не троллили древним "все корабли - шары") - хотя бы аргонские капшипы/корветы в иксах, типа старого доброго M6 Кентавр.

Сейчас ситуация выправляется, и изначально новые модели смотрятся не так страшно. Но перерисовки старых - увы. Хотя и красиво становится, да.
Сообщение отредактировал CHoh: 17 October 2012 - 20:56
#849
Отправлено 17 October 2012 - 21:14

Да ну? Т1 баттлы и БК используются повсеместно. Тот же дрейк применяется во сто крат чаще чем найтхок, ибо мало кто хочет переплачивать в 5 раз больше исков за минимальный прирост характеристик. Так что всё будет зависеть от того, насколько т2 и фрак шипы будут превосходить по характеристикам своих т1 собратьев. Если в разы (как сейчас), то да, т1 шипы будут никому не нужными. А если всего процентов на 20, то будет о чем задуматься.не доходчив объяснил. на само деле всем насрать на т1 говно как бы его там не балансили.

#850
Отправлено 17 October 2012 - 21:21

появление дронофицеров можно было вычитать тут - https://forums.eveon...208#post1806208
для многих подобные грядущие изменения явились некоторым "откровением" до сегодняшнего момента
Mechwarrior Online
[BSMC] Black Spikes Mercenary Corporation.
#851
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 17 October 2012 - 21:57

пеечитай к чему был мой пост.можеш не один раз попробовать прочитать. на т1 батлах и говнодрейках я пожалуй и сам летаю. а вот на т1 крузеры и темболее т1 фриги я уж непомню когда садился.Да ну? Т1 баттлы и БК используются повсеместно. Тот же дрейк применяется во сто крат чаще чем найтхок, ибо мало кто хочет переплачивать в 5 раз больше исков за минимальный прирост характеристик. Так что всё будет зависеть от того, насколько т2 и фрак шипы будут превосходить по характеристикам своих т1 собратьев. Если в разы (как сейчас), то да, т1 шипы будут никому не нужными. А если всего процентов на 20, то будет о чем задуматься.
#852
Отправлено 18 October 2012 - 10:56

А есть какая-то общепринятая теория, как должен выглядеть боевой корабль в космосе (ну, за исключением идеальных форм Звезды Смерти)?Потому что рисовальщики в ццп времён всех этих парусных темпестов итп хоть каких-то соображений о том, как в теории должен выглядеть боевой кораблик, не имели в принципе.
Извините, на картинке -- слегка зализанный мегатрон, которым автор модели и вдохновлялся.Так что сейчас мы имеем иллюминированные ПГТ с турбинами в случайных местах и неизменно дикой фронтальной проекцией. Для сравнения (и чтоб не троллили древним "все корабли - шары") - хотя бы аргонские капшипы/корветы в иксах, типа старого доброго M6 Кентавр.
#853
Отправлено 18 October 2012 - 11:04

Чтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.Извините, на картинке -- слегка зализанный мегатрон, которым автор модели и вдохновлялся.
Общепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.
Сообщение отредактировал CHoh: 18 October 2012 - 11:05
#854
Отправлено 18 October 2012 - 11:22

Возьмите мегу, соедините полукорпуса и сделайте чуть обтекаемейЧтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.

Бггг. Нет, даже так - БГГГГГГОбщепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.
В рамках имеющейся физики БРОНЯ не нужна вообще. См, например вот тут: http://avshap.livejo...com/966144.html (tl;dr> Мегатонна в километре — кирдык любому космическому кораблю «прогнозируемого будущего».

Короче, с моей точки зрения, любые логические обоснования внешнего вида "боевого космического корабля" можно успешно раздолбать. Поэтому -- можно рисовать что угодно

ПЭЭС. Комикс в тему: http://img-fotki.yan...3a1b118b_XL.jpg
#855
Отправлено 18 October 2012 - 11:26

Про "имеющуюся физику" лучше не вспоминать вовсе, так как в рамках этой физики любой шип - точка.
Сейчас в ЕВЕ в дизайне больше фэнтези, чем нф. Вот и всё.
Может, дизайнеры были клиническими гуманитариями, может, им установка была дана рисовать как можно более нереально. Не знаю, это было давно и неправда.
#856
Отправлено 18 October 2012 - 11:28

Самым действенным вариантом оружия есть оружие кинетическое. И вот против такого работают все вышеизложенные приемы.
Любителям лазеров рекомендую ознакомиться с показателями КПД лазеров, подходящих для боевого применения. Они разве как противоракетный компромисс работают.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#857
Отправлено 18 October 2012 - 11:42

Чтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.
Общепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.
Обычный танк с варпдвигателем и пушками - самая идеальная форма.
Дряк к примеру

Вот если придумают какие-то силовые щиты, которые не будут давать поразить броню, тогда возможно будут более интересные формы.
#858
Отправлено 18 October 2012 - 11:45

Если будет - хоть бубликом летай. Если нет - военная конструкция должна использовать каждую мелочь для того, чтобы выжить и оставаться боеспособной чуть дольше.
Да, танки как средства "маневренной" (в том числе) войны весьма показательны. С поправкой на привязку к плоскости, конечно.
#859
Отправлено 18 October 2012 - 11:59

Щиты пробиваются. Никаких интересных форм не будет, если только нулевой щит не будет равен нулевому кораблю, сразу.
Если будет - хоть бубликом летай. Если нет - военная конструкция должна использовать каждую мелочь для того, чтобы выжить и оставаться боеспособной чуть дольше.
Да, танки как средства "маневренной" (в том числе) войны весьма показательны. С поправкой на привязку к плоскости, конечно.
Получается чемодан с пушками на всех гранях. И да, если я не ошибаюсь, что б перемещать посудину в космосе, важнее рассчитывать траекторию учитывая все возможные силы.
Поскольку "зацепиться" не за что, то получается единственный способ изменить траекторию, это воздействовать на борт с противоположной стороны. Другими словами получается чемодан с пушками, и утыканный двигателями со всех сторон.
Сообщение отредактировал snowfrost: 18 October 2012 - 12:00
#860
Отправлено 18 October 2012 - 12:14

Только еслиПолучается чемодан с пушками на всех гранях. И да, если я не ошибаюсь, что б перемещать посудину в космосе, важнее рассчитывать траекторию учитывая все возможные силы.
Поскольку "зацепиться" не за что, то получается единственный способ изменить траекторию, это воздействовать на борт с противоположной стороны. Другими словами получается чемодан с пушками, и утыканный двигателями со всех сторон.
а) пушки мелкие
б) движки мелкие
Если оба условия выполнены, получится не чемодан, а так любимый троллями шар с пушками и двигателями.
Если же оперировать чуть более реальными критериями, всегда будет большая пушка, у которой будет ограничена подвижность (зато огромная мощность), и будет большой движок, который выгоднее, чем куча мелких, ибо развернуться и втопить - быстрее, чем ползти задом.
И то, и другое требует закрепления на корпусе и инфраструктуры вокруг, то есть конструкция определяется главными внутренними агрегатами/отсеками шипа, а уже поверх них делается рациональное бронирование. Насколько возможно.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users