Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
14069 ответов в теме

#841
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

в стиле цецепе - кпу жрет меньше :lol:

нет бы +2 к кол-ву контроля дронов дали.
  • 0

#842
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng
Странно, почему все стали обсуждать дронов в первую очередь. по мне дак более важные изменения чуть ниже
Спойлер


пс уполовинивание репок это нерф или буст?

И ещё в догонку изменения т1 хуллов коснуться их т2 аналогов? если нет то я буду на т1 летать :lol:

Сообщение отредактировал Ale_xXx: 17 October 2012 - 16:23

  • 0

#843
Osant

Osant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 506 сообщений
154
  • EVE Ingame:Osant
  • Corp:Monks of War
Непонятно с кого этот дрон контрол юнит будет падать, это же кап-модуль с объёмом в 4000 кубов. Или ССР пофиг и оно просто вывалится во врек БШ? :D
  • 0

There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.


#844
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус

Непонятно с кого этот дрон контрол юнит будет падать, это же кап-модуль с объёмом в 4000 кубов. Или ССР пофиг и оно просто вывалится во врек БШ? :D

Ну вываливается же 6кк трита с конвоя во врек. А то, что их потом итероном пятым за 2 ходки вывозить - никого не волнует.
:D
  • 0
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#845
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Странно, почему все стали обсуждать дронов в первую очередь. по мне дак более важные изменения чуть ниже

Спойлер


пс уполовинивание репок это нерф или буст?

И ещё в догонку изменения т1 хуллов коснуться их т2 аналогов? если нет то я буду на т1 летать :lol:


Все эти изменения подробно описаны примерно месяц назад, и соответсвующиме топики с обсуждениями уже есть


Офицерский дку это да, очень полезный модуль. Всегда цпу на карриерах и мазерах не хватает :D

Сообщение отредактировал Midael: 17 October 2012 - 17:26

  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#846
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Все эти изменения подробно описаны примерно месяц назад, и соответсвующиме топики с обсуждениями уже есть

не доходчив объяснил. на само деле всем насрать на т1 говно как бы его там не балансили.
  • 0

#847
armfox

armfox

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 221 сообщений
79
  • EVE Ingame:Fox Armored
  • Client:Рус

Ну, раз пошла такая пьянка, ждем корабли - трансформеры.
С тремя модельками в походном, боевом и варп режиме.
Когда не только пушки и "ушки" убираются.
Например: Маэль. В боевом - солнечные панели сложены, как крылья у жука, и сверху прикрыты бронепластинами. Конфигурация дюз тоже изменена (типа доп бронелисты).
В походном - панели развернуты, пушки в "режиме ожидания" (как сейчас в варпе).
В варпе - панели сложены. Пушки убраны под броню. Двигатели слегка увеличиваются в диаметре (типа сегментная компоновка дюз).
Ну и еще пару плюшек, чтобы все это красиво перестраивалось из одного в другое.
А уж что можно сотворить с Т3 крейсерами - мммммм. Просто сказка получится.


Прикольно, только почему "солнечные панели"? Это же сенсорика всё, и убирать её во время боя или нет, вопрос спорный.
  • 0

#848
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Прикольно, только почему "солнечные панели"? Это же сенсорика всё, и убирать её во время боя или нет, вопрос спорный.

Потому что рисовальщики в ццп времён всех этих парусных темпестов итп хоть каких-то соображений о том, как в теории должен выглядеть боевой кораблик, не имели в принципе.
Так что сейчас мы имеем иллюминированные ПГТ с турбинами в случайных местах и неизменно дикой фронтальной проекцией. Для сравнения (и чтоб не троллили древним "все корабли - шары") - хотя бы аргонские капшипы/корветы в иксах, типа старого доброго M6 Кентавр.

Posted Image

Сейчас ситуация выправляется, и изначально новые модели смотрятся не так страшно. Но перерисовки старых - увы. Хотя и красиво становится, да.

Сообщение отредактировал CHoh: 17 October 2012 - 20:56

  • 0

#849
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

не доходчив объяснил. на само деле всем насрать на т1 говно как бы его там не балансили.

Да ну? Т1 баттлы и БК используются повсеместно. Тот же дрейк применяется во сто крат чаще чем найтхок, ибо мало кто хочет переплачивать в 5 раз больше исков за минимальный прирост характеристик. Так что всё будет зависеть от того, насколько т2 и фрак шипы будут превосходить по характеристикам своих т1 собратьев. Если в разы (как сейчас), то да, т1 шипы будут никому не нужными. А если всего процентов на 20, то будет о чем задуматься.
  • 0
Изображение

#850
Rocky

Rocky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 437 сообщений
53
  • Client:Eng
имеется в виду балансировка т1 крузаков, о которых был отдельный блог.
появление дронофицеров можно было вычитать тут - https://forums.eveon...208#post1806208
для многих подобные грядущие изменения явились некоторым "откровением" до сегодняшнего момента
  • 0

Mechwarrior Online

[BSMC] Black Spikes Mercenary Corporation.

Спойлер

#851
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Да ну? Т1 баттлы и БК используются повсеместно. Тот же дрейк применяется во сто крат чаще чем найтхок, ибо мало кто хочет переплачивать в 5 раз больше исков за минимальный прирост характеристик. Так что всё будет зависеть от того, насколько т2 и фрак шипы будут превосходить по характеристикам своих т1 собратьев. Если в разы (как сейчас), то да, т1 шипы будут никому не нужными. А если всего процентов на 20, то будет о чем задуматься.

пеечитай к чему был мой пост.можеш не один раз попробовать прочитать. на т1 батлах и говнодрейках я пожалуй и сам летаю. а вот на т1 крузеры и темболее т1 фриги я уж непомню когда садился.
  • 0

#852
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8159 сообщений
1698
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Потому что рисовальщики в ццп времён всех этих парусных темпестов итп хоть каких-то соображений о том, как в теории должен выглядеть боевой кораблик, не имели в принципе.

А есть какая-то общепринятая теория, как должен выглядеть боевой корабль в космосе (ну, за исключением идеальных форм Звезды Смерти)? Травой не поделитесь?

Так что сейчас мы имеем иллюминированные ПГТ с турбинами в случайных местах и неизменно дикой фронтальной проекцией. Для сравнения (и чтоб не троллили древним "все корабли - шары") - хотя бы аргонские капшипы/корветы в иксах, типа старого доброго M6 Кентавр.

Извините, на картинке -- слегка зализанный мегатрон, которым автор модели и вдохновлялся.
  • 0

 

 


#853
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Извините, на картинке -- слегка зализанный мегатрон, которым автор модели и вдохновлялся.

Чтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.


Общепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.

Сообщение отредактировал CHoh: 18 October 2012 - 11:05

  • 2

#854
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8159 сообщений
1698
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Чтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.

Возьмите мегу, соедините полукорпуса и сделайте чуть обтекаемей :) Трудно объяснить словами, но у соседа по работе моделька нави-меги на столе стоит -- правда много общего.

Общепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.

Бггг. Нет, даже так - БГГГГГГ

В рамках имеющейся физики БРОНЯ не нужна вообще. См, например вот тут: http://avshap.livejo...com/966144.html (tl;dr> Мегатонна в километре — кирдык любому космическому кораблю «прогнозируемого будущего». :) ) Поэтому все эти идеи про фронтальную проекцию и снаряды, которые будут что-то там отрывать -- к фанатам мультика ЛОГГ. Многокорпусность может проистекать, например, из стремления "развязать" орудийные установки разных бортов и отделить их от экипажа. Размешать варп-двигатель вблизи обитаемых объемов тоже э... неэкологично -- отсюда пилоны.

Короче, с моей точки зрения, любые логические обоснования внешнего вида "боевого космического корабля" можно успешно раздолбать. Поэтому -- можно рисовать что угодно :D

ПЭЭС. Комикс в тему: http://img-fotki.yan...3a1b118b_XL.jpg
  • 2

 

 


#855
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
Рисовать кораблики одно, а прикручивать огромные паруса на шип и какие-то решетчатые фермы с движками на концах - это совсем другое.
Про "имеющуюся физику" лучше не вспоминать вовсе, так как в рамках этой физики любой шип - точка.

Сейчас в ЕВЕ в дизайне больше фэнтези, чем нф. Вот и всё.
Может, дизайнеры были клиническими гуманитариями, может, им установка была дана рисовать как можно более нереально. Не знаю, это было давно и неправда.
  • 2

#856
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng
Снаряд ещё доставить до цели надо. Успехов в этом начинании. Такие штуки только в виде минного поля прокатят (в космосе, хаха).

Самым действенным вариантом оружия есть оружие кинетическое. И вот против такого работают все вышеизложенные приемы.

Любителям лазеров рекомендую ознакомиться с показателями КПД лазеров, подходящих для боевого применения. Они разве как противоракетный компромисс работают.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#857
snowfrost

snowfrost

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 757 сообщений
77
  • EVE Ingame:JT Marsh
  • Corp:[G1PSY]
  • Ally:TRI.
  • Client:Eng

Чтоб разглядеть там мегатрон, надо быть очень сильно одарённым. Альтернативно.


Общепринятая теория довольно проста: поменьше выступающих деталей (по ним будут долбить снаряды и отрывать), рациональные углы бронирования, как можно меньшая фронтальная проекция (мордой к врагу обычно всё же чаще, чем жопой), БРОНЯ (а не красивые окошки везде), монолитный корпус (тримараны конечно красивы, но реактор и прочее лучше защищать получше) и движок, который дует примерно из центра тяжести, а не с левой тонкой штанги в 200м от основного корпуса.


Обычный танк с варпдвигателем и пушками - самая идеальная форма.
Дряк к примеру :troll:
Вот если придумают какие-то силовые щиты, которые не будут давать поразить броню, тогда возможно будут более интересные формы.
  • 0

#858
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
Щиты пробиваются. Никаких интересных форм не будет, если только нулевой щит не будет равен нулевому кораблю, сразу.
Если будет - хоть бубликом летай. Если нет - военная конструкция должна использовать каждую мелочь для того, чтобы выжить и оставаться боеспособной чуть дольше.

Да, танки как средства "маневренной" (в том числе) войны весьма показательны. С поправкой на привязку к плоскости, конечно.
  • 0

#859
snowfrost

snowfrost

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 757 сообщений
77
  • EVE Ingame:JT Marsh
  • Corp:[G1PSY]
  • Ally:TRI.
  • Client:Eng

Щиты пробиваются. Никаких интересных форм не будет, если только нулевой щит не будет равен нулевому кораблю, сразу.
Если будет - хоть бубликом летай. Если нет - военная конструкция должна использовать каждую мелочь для того, чтобы выжить и оставаться боеспособной чуть дольше.

Да, танки как средства "маневренной" (в том числе) войны весьма показательны. С поправкой на привязку к плоскости, конечно.


Получается чемодан с пушками на всех гранях. И да, если я не ошибаюсь, что б перемещать посудину в космосе, важнее рассчитывать траекторию учитывая все возможные силы.
Поскольку "зацепиться" не за что, то получается единственный способ изменить траекторию, это воздействовать на борт с противоположной стороны. Другими словами получается чемодан с пушками, и утыканный двигателями со всех сторон.

Сообщение отредактировал snowfrost: 18 October 2012 - 12:00

  • 0

#860
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Получается чемодан с пушками на всех гранях. И да, если я не ошибаюсь, что б перемещать посудину в космосе, важнее рассчитывать траекторию учитывая все возможные силы.
Поскольку "зацепиться" не за что, то получается единственный способ изменить траекторию, это воздействовать на борт с противоположной стороны. Другими словами получается чемодан с пушками, и утыканный двигателями со всех сторон.

Только если
а) пушки мелкие
б) движки мелкие
Если оба условия выполнены, получится не чемодан, а так любимый троллями шар с пушками и двигателями.

Если же оперировать чуть более реальными критериями, всегда будет большая пушка, у которой будет ограничена подвижность (зато огромная мощность), и будет большой движок, который выгоднее, чем куча мелких, ибо развернуться и втопить - быстрее, чем ползти задом.

И то, и другое требует закрепления на корпусе и инфраструктуры вокруг, то есть конструкция определяется главными внутренними агрегатами/отсеками шипа, а уже поверх них делается рациональное бронирование. Насколько возможно.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users