серьезное влияние на модель вербовки - апи ключи можно не собирать. принимаешь нуба или шахтера, а через полчаса он уже ковроцинит.
Нераспределенное сп пишется в апи?
В плане шприцы лучше получать до или после вступления.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
серьезное влияние на модель вербовки - апи ключи можно не собирать. принимаешь нуба или шахтера, а через полчаса он уже ковроцинит.
Нераспределенное сп пишется в апи?
В плане шприцы лучше получать до или после вступления.
Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)
серьезное влияние на модель вербовки - апи ключи можно не собирать. принимаешь нуба или шахтера, а через полчаса он уже ковроцинит.
Рискну предположить, что в 90% корп апи ключи собирают совсем не для скиллов
тем более, зачем корпе выделять на каждого нуба банки?
если он может ливнуть на следующий же день
Сообщение отредактировал Disconnected: 23 January 2016 - 7:54
Рискну предположить, что в 90% корп апи ключи собирают совсем не для скиллов
тем более, зачем корпе выделять на каждого нуба банки?
если он может ливнуть на следующий же день
Тут речь о новой возможности для темной стороны - только что ты был редко логинящимся новичком-майнером на прокурере, а через 20 минут уже ставишь цинку около цео на красивом раттле за 3ккк в аномальке.
Сообщение отредактировал Rokov: 23 January 2016 - 8:01
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Смешно.
Давно пробовал сесть на чара меньше 10 млн. СП?
И не нужно тебе меня отправлять в из Ив... по разным причинам.
10 лямов СП это перфектный ассолт и не один, нормальный ассолт сжирает батл.
Ну там были аля прем клиент. (с полными текстурами)
Да я малось ошибся.
Там был классик клиент со старыми текстурами, и новый с более жирными текстурками, но на слабых машинах Новый клиент логал, и владельцы МК-60 и иже сними вайнили и требовали ещё более урезанную версию графики что бы можно было играть на счётах. Но ССР послало на йух всех вайнеров и выпилила классик клиент.
Я уже почти 7 лет играю в еву, и все эти 7 лет на форуме всякие клоуны ноют про донат и голд патроны, и что еще вот вот пара часов и введут неубиваемый дрейк за голду!!!!
Время шло, клоуны постоянно менялись, пластинка особо не притерпела изменений, в евке как не было голд патронов так и нету.
А фраза Ева умирает это мем с декабря 2003 года
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
А фраза Ева умирает это мем с декабря 2003 года
Ну если смотреть более шире, то получается что она и вправду для кого то умерла, а кому то плевать и он рад любой красивой обертке в этой игре, и ему нравиться просто играть в кораблики от 3-го лица.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
Проанализировав кучу комментариев игроков на нескольких форумах, переварив в себе полученную информацию и добавив свои мысли, решил все это высказать в форме «полу обзора» главного нововведения в предстоящем обновлении.
Итак, Основная масса игроков недовольна, прежде всего, тем, что новички будут иметь возможность вкачивать навыки быстрее, чем старожилы игры (папки, отцы, старички – можно назвать это разными словами, но смысл не изменится) делали в свое время.
С одной стороны это понятно, люди вкладывали годы в развитие своего персонажа, а сейчас все ломают и какой-то Сережа, за полгода - год сможет, донатя и/или задрачиваясь в игре, достичь тех же высот в ПРОКАЧКЕ, что и они за несколько лет. Так же есть люди, которые лицемеря, или наивно веря в свои слова, считают, что банки СП ставят в разные условия тех же новичков на начальном этапе прокачки. Например, игрок А и игрок В одновременно начали играть, игрок А изучает навыки обычным способом, а игрок В купил себе банки СП и выучил в н-й раз больше навыков. В итоге, ч/з год игры игрок А летает на БШ, у него вкачаны все сапорт скилы, а игрок Б владеет всего лишь дестроером, да и то, разрывается между тем что нужно качать что-либо другое и докачиванием сапорт скилов. Ситуация упрощенная, но смысл понятен.
Теперь о лицемерии…Взглянем на ситуацию с другой стороны, о каких равных условиях прокачки может идти речь, если игрок В имеет возможность поставить 5-импланты а игрок А – первые, или вообще он играет без них. Не забываем в конце - концов о плексе, это же тоже своего рода донат, который может повлиять на прокачку навыков. Когда игрок В, купив плекс на сайте и продав его в игре, получает средства на покупку имплантов или бустеров для новичков. За год игрок В получит приличный отрыв по СП от игрока А. Чем не донат? А лицемерят игроки в том, что якобы пекутся о соблюдении «равных условий» прокачки для новичков. Так в чем же дело? Им нужно именно равноправие среди новичков, зато они не приемлют приближение по навыкам новичков к отцам.
Озвучивается мнение, что будет непонятно по биографии игрока, на что тот способен. Например, если в локал в лоу-секе, залетит какой-то левый пилот, то по его био раньше можно было примерно представить кол-во СП, а как следствие – на что он способен, примерно….но все же. С появлением банок, это уже будет невозможно сделать. Есть конечно килборда….но не факт что он там уже засветился, да и в реальном времени зачастую не хватит времени изучать информацию на стороннем ресурсе. Да и вообще…это суровая игра, в ней полно опасностей, эффектов неожиданности, это будет привносить в нее дополнительную хардкорность.
Взглянем с другой колокольни….
У нас есть 2 друга детства, Алеша и Егорушка, со школьных пор они вместе рубились в шутеры. Время шло… В 20 лет, Алешка наш понял что все, наигрался он в шутеры, и в поиске альтернативы он открыл для себя EVE Online. Его начала затягивать эта мега песочница, он пробует затянуть в нее и своего дружбана, но тот категорически не хочет оставлять шутеры. Леха оставляет попытки насильно привить Егору любовь к холодным и необъятным просторам сурового космоса, и с головою погружается сам в игру. Проходит еще 4 года. Егор созрел для игры, просит Алешку помочь ему освоиться в суровой игре. Прокачать его. Но тут-то появляется проблема в «прокачке», так как кроме передачи другу имплантов, Алешка не может ничем помочь, а денег на покупку персонажа у него внутри игры не скопилось, так как он постоянно пвп-шит в игре в составе крупного альянса. Это его фан, на который он спускает все заработанные в игре деньги. Есть альтернатива – купить готового персонажа за реальные деньги, но наши друзья после армии пошли учиться и денег реальных нету для покупки персонажа. Все, тупик.
Другая история. Игрок Роман, решил поиграть в EVE Online. Поиграв на трале, его зацепило, он проплатил игру. Для себя он решил выбрать способ оплаты – за реальные деньги, а заработанные им в игре, тратить на прокачку и покупку корабликов и прочего, необходимого ему для получения удовольствия. Поначалу все устраивало….Но, проиграв несколько месяцев, он осознал тот «великий» отрыв от папок по навыкам. По каким-либо причинам, будь то отсутствие информации или недоверие, или другие…..В общем, он решил, что покупать персонажа – не вариант, он привык к своему, но этот «отрыв» не позволяет ему себя реализовать в полной мере в игровом мире.
Во многих ммо играх существует возможность прокачки нон-стопом персонажей, делается это для интеграции, вновь пришедших игроков, в игровой процесс без потери времени на прокачку. Прокачавшись в короткий срок, игрок начинает получать от игры максимально возможный фан. Не спорю, в EVE изначально это было поставлено несколько иначе, и, как уже было озвучено мною выше, фишка игры была в долгой прокачке. Если во многих других ммо игрок, прокачавшись, приступал к фарму всевозможных Инстансов, подземелий, рейдов и прочего…. То тут игрок, по мере прокачки, повышает для себя возможности в плане прохождения плексов, фарма санши и участия в КТО в разных форматах, это по сути те же самые Инстансы что и в других ммо.
Получается, что игрок в EVE рад бы участвовать в баталиях альянса, но увы, он не имеет такой возможности и ему уготовано медленно, хотя и верно качаться, качаться….с тоскою наблюдая за фаном других игроков, папок. Нет, я не спорю, можно и на фригах и бк поучаствовать во всевозможных и не менее увлекательных зарубах альянса/ корпорации. Но пилот хочет большего, но ограничен. Опять тупик.
Игрок разочаровывается в игре и уходит, сказав всем грустное…Пока…
Можно возразить, что ввод банок с СП породит волну задрачивания.
А разве сейчас игроки не задрачиваются в игре?
Не нужно ровнять игроков, делать из них стадо, все мы разные, одни 2 часа играют в неделю, другие 80, одним нравится производство, другим пвп, и у игроков должен быть выбор в своем развитии, желательно наиболее широкий. Поймите одно – не все могут себе позволить прокачивать персонажа 5-6 лет для получения максимального результата в игре.
Разработчики ведь тоже не дураки, помимо, конечно же, финансовой составляющей, они скорее всего опираются на отчеты по онлайну игроков. Это конечно же плохо, что таких отчетов нет в прямом доступе….
Интересно было бы взглянуть статистику по игрокам: соотношение папок, оставшихся в игре и относительно новых пилотов (1-3 годовалых), доход сср со старых аккаунтов и новых и какое кол-во игроков eve теряет каждый год.
Вангую, что отчеты покажут интересные циферки: онлайн падает, новые игроки плохо приживаются, старые потихоньку уходят, разрыв по СП увеличивается, разработчики недополучают прибыль….Ищут выход… Вводят банки с СП.
К чему это может привести? Судить очень сложно, нужно учитывать множество факторов. Попробую предложить от себя следующее:
1) Увеличится онлайн, не сразу, но в перспективе, если еще сср прислушались бы к игрокам и сделали бы более дружественное к новичкам обучение….Но это другая тема, не буду ее здесь развивать.
2) Увеличение онлайна в свою очередь подстегнет экономику игры и уменьшение цен на внутри игровом рынке. Равно как и увеличение кол-ва движняка вообще в игре: Эвентов, зарубов и прочего…Больше народу – интереснее игра.
3) Громогласные заявления папок о своем уходе в случае ввода изменений – это все слова. В любом случае, кол-во таких «обиженных на сср» игроков будет не сопоставимо с кол-вом вновь пришедших, опять же в долгосрочной перспективе. Соответственно разрыв по навыкам сократится, и новички быстрее займут вновь, освободившиеся после ухода «обиженных папок», места.
Теперь что касается влияния ввода банок на экономику игры. Спрогнозировать с точностью сейчас невозможно как это повлияет на стоимость плекса, а именно плекс есть и будет основным показателем стабильности.
Не секрет что в последнее время плекс медленно но уверенно растет в цене. Высказываются различные мнения на сей счет, одно из них, вполне логичное, на мой взгляд, заключается в следующем: плекс – это предмет, в который вкладываются игроки, плекс никогда не потеряет в цене, он так сказать резервная валюта. На руках у крупных альянсов, корпораций да и просто игроков очень большое кол-во плексов. Появляется лишние иски – игрок покупает плекс и он у него хранится где-то в загашнике до худших/лучших времен. Оставшимися на рынке плексами спекулируют барыги. В итоге что у нас получается: спрос большой, предложений мало.
Существуют и другие причины, конечно же,…но не будем их рассматривать здесь.
Если введут банки СП, у нас нарисовывается интересная взаимосвязь между аурум – плексом – исками. Сказать что рынок будет лихорадить – мягко сказано, его будет трясти, со временем это конечно же устаканется, но на это нужно будет достаточно продолжительный срок.
Все зависит от кол-ва игроков решивших задонатить реальные деньги в игру, равно как и от кол-ва игроков, решивших за игровые деньги купить/продать банки.
Интересно так же:
Будут ли те игроки, у которых хватает в заначке плексов для безбедной игры, размораживать их для прокачки дополнительных акков для игры/продажи.
Возникнет и приживется ли услуга (замануха) от корпораций/альянсов для перспективных игроков в плане вручения баночек в обмен на лояльность и активную деятельность. Плекс раньше был одной из форм награды за ивенты и прочую деятельность внутри корп/али, сейчас его сможет с успехом вытеснить банки с СП.
Возникнут ли «фермы по выращиванию СП», о которых беспокоятся игроки в обсуждениях на форумах.
Что будет с ценой на плекс и что будут делать игроки оплачивающие подписку игровой валютой? Многие будут задрачивать в игре ещё больше, некоторые уйдут из-за этого с игры.
И еще….существуют много «левых» сайтов, да и просто групп в соц. сетях, предлагающих игровую валюту, прокаченных персонажей и прочие услуги в игре. Вангую, что банки с СП появятся на этих «черных рынках» в качестве очередного товара.
А что? Достаточно удобный способ вывода денежки в реал таким способом.
В общем, время покажет, а пока я бы рекомендовал маниторить цену плекса, она может хорошо скакнуть, и если это произойдет, то откатится она ой как не скоро …Да и откатится ли она вообще после этого….
- полная версия
тут еще аспект - потеря интеллектуальности и фановости при прокачке чара - убили целый вид деятельности.
и потребность новичков в обмене опытом со старшими игроками. интересно, сколько времени пройдет до появления сайтов с готовыми болванками (идеальный пилот ФВ, идеальный сканер, идеальный агентранер мотсу и тд)
тут еще аспект - потеря интеллектуальности и фановости при прокачке чара - убили целый вид деятельности.
и потребность новичков в обмене опытом со старшими игроками. интересно, сколько времени пройдет до появления сайтов с готовыми болванками (идеальный пилот ФВ, идеальный сканер, идеальный агентранер мотсу и тд)
Тебе скажут что руки 100% влияют на все (модули и кораблик вообще не влияют)
Ну а по поводу балванок.
Тебе скажут что есть чар базар уже много лет. (с идеальным ФВ, крабом, и плюсотаклером)
Сообщение отредактировал Vollhov: 23 January 2016 - 18:12
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
нет
я про в части прокачки.
"вот смотри, дружок, щас у тебя перераспределение инт-мем. пока не рыпайся, давай вкачаем тебе еще то и то, это проходные навыки туда и туда. ниче 2 недели потерпишь на текущем иск\час. а потом хоп - на воспр-сила воли перейдем рас рас и мы в дамках"
что щас будет?
Ну а по поводу балванок.
Тебе скажут что есть чар базар уже много лет. (с идеальным ФВ, крабом, и плюсотаклером)
а я тебя спрошу, кто прокачивал данные болванки?
и верну тебя к утверждению потеря интеллектуальности и фановости при прокачке чара - убили целый вид деятельности.
я про в части прокачки.
"вот смотри, дружок, щас у тебя перераспределение инт-мем. пока не рыпайся, давай вкачаем тебе еще то и то, это проходные навыки туда и туда. ниче 2 недели потерпишь на текущем иск\час. а потом хоп - на воспр-сила воли перейдем рас рас и мы в дамках"
что щас будет?
эта часть контента не исчезает
а я тебя спрошу, кто прокачивал данные болванки?
и верну тебя к утверждению потеря интеллектуальности и фановости при прокачке чара - убили целый вид деятельности.
Это ты не мне, это вот кибматару объясняй.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
Про импы, их можно выбить с НПС (аномальки, экспедиции). А Шприц нет.
Оверквотинг. Не надо так делать.
Новички выбивают 4-5 импы с аномалек и экспедиций? Бггг. Сколько они там выбьют то на первых 2-3 месяцах игры то? А различие в прокачке с 4 и 5-ми импами уже 20 дней за год, тебе дать калькулятор что бы ты подсчитал разницу между 1-ми и 5-ми импами ?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users