Напомните пожалуйста - при log off с флагом "Non-capsuleer Log Off timer" (остаешься на 5 минут в космосе, если атаковал или был атакован NPC), как ведут себя запущенные модули и вообще сам корабль, если он был в движении?
На самом деле всё посложнее чем написали ранее...
1. Ситуация, когда тебя дисконектит из-за твоего провайдера (разрыв соединения) - из личного опыта, ты надолго останешься висеть прямо на том же месте где тебя застиг дисконект (никуда не отварпывая и оставаясь в локале). Зайдя чз 5+ минут в игру, после подобного дисконекта, я продолжал видеть шип своего альта, который всё это время отсутствовал в игре.
2. Если ты вышел чз закрытие клиента - то есть, ССР в курсе что ты вышел... Не будучи под силой глушения варпа выше чем кол-во варпстабов (или не будучи в баблах не на нулифаерном шипе), ты инициируешь варп в 1 000 000 км от места логофа в рандомном направлении. Если тебя никто не "агрил" в течении времени таймера 5 мин - ты пропадаешь совсем.
3. Сам не проверял, но слышал от других, что если ты логаешься под поинтом от НПЦ, то чз минуту после логофа ты отварпаешь даже из под поинта НПЦ на те же 1 000 000 км
4. Модули активные на момент логофа, продолжают работать в штатном режиме как минимум 1 минуту, а в случае дисконекта (получается что ты "как бы в игре") и дольше.
5. Если корабль после логофа и прихода в варп на 1 000 000 км попытаться схватить каким угодно таклом (вплоть до луча ХД или дикторкого бабла), возникает ситуация называемая иногда "Эмёрдженси варп" - быстро (в течении нескольких минут) залогинившийся пилот этого корабля уйдёт в варп (на место логофа) игнорируя любой такл. Так было в 2012 году (реальный ингейм пример, правда это был титан - Еребус), хз меняли или нет с тех времён эту механику.