Связка "Диабло и новый контент" прям даже ухмыльнули.
Это же Роков. Для него пара старых мобов в новой раскраске и изменение цифр в статах шмота/абилок = новый контент.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Связка "Диабло и новый контент" прям даже ухмыльнули.
Для диабло пилят мало контента? А если сравнить с ПоЕ? Что сделали скажем за год там и в диабло? И почему ПоЕ на дне, а диабло продолжает входить в топ10 самых играемых на PC игр? Вот я об этом , близы отлично развивают игру и получают соответствующий усилиям профит.
Про моба аля дота/лол... вообще мету делают разработчики, игроки ей лишь следуют и как мета сменится тоже зависит исключительно от разработчиков. Учитывая что эти игры с претензией на киберспорт, все изменения 10 раз тестируются для какраз таки полного исключения возможность игроков намутить неожиданных и непредусмотренных вещей.
Меня улыбнуло появление в одном посту слов "песочница", "игроки решают" и "моба".
Ну, если взглянуть на моба игру чуть шире, чем "ололо, я сделал пенту, изи каточка", то можно увидеть и песочницу, и процесс становления меты, и как игроки решают и ищут оптимальные способы победы в условиях уже сформированной меты.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Про моба аля дота/лол... вообще мету делают разработчики, игроки ей лишь следуют и как мета сменится тоже зависит исключительно от разработчиков. Учитывая что эти игры с претензией на киберспорт, все изменения 10 раз тестируются для какраз таки полного исключения возможность игроков намутить неожиданных и непредусмотренных вещей.
У тебя нарушена причинно следственная связь, разработчики реагируют на текущую мету, внося свои изменения, а не созидают ее. Не знаю как в доте, а в лоле это прослеживается четко. Адк класс стал слишком сильным - занерфлены ие и бт. Дракона научились забирать на первой минуте - перенесли его респаун на 2:30. Корейцы решили что свапать бот и топ лайн, пикая терпильного топера типа маокая - выгоднее, чем оставлять топера 1х1 и бот 2х2, так как позволяет спушить лайн против какой-нибудь ирелии, в то время как маокая спушить сложнее - фри голда всей команде и контроль карты дает преимущество - разработчики нерфят эту стратегию путем добавления дофига брони топ таверки до 10ой минуты. Игроки находят стратегию прокси сингеда, когда он никого не убивает, но бегает и пушит крипов за таверками - разработчики опять-таки реагируют на это и вносят изменения в формулу расчета голды за килл. И таких примеров вагон и маленькая тележка, но все время инициатором выступают обнаружившие очередную имбу игроки, а разработчики лишь реагируют на эту инициативу.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Видимо изначальные хар-ки ие и бт не разработчики рисовали, а игроки, ну и далее по тексту в ту же степь.
Главный вопрос, а если бы эти хар-ки не трогали, то лолец стал бы большей песочницей или меньшей?
ЗЫ как вообще в голову могла придти мысль об этом? Когда 99% игроков вообще на всех героев собирают кор итемы из игры в игру с НУЛЕВОЙ вариативностью facepalm.jpg
Я правильно понял твой посыл - разработчики написали еву, поэтому ева не песочница, потому что там все возможности/характеристики заложены только разработчиками?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Нет не правильно, потому что разрабы евы не нарисовали нексус, который нужно уничтожить.Я правильно понял твой посыл - разработчики написали еву, поэтому ева не песочница, потому что там все возможности/характеристики заложены только разработчиками?
Сообщение отредактировал Disiz: 30 September 2015 - 13:36
Ну, если взглянуть на моба игру чуть шире, чем "ололо, я сделал пенту, изи каточка", то можно увидеть и песочницу, и процесс становления меты, и как игроки решают и ищут оптимальные способы победы в условиях уже сформированной меты.
Казалось бы, при чем тут БДО...
Для диабло пилят мало контента? А если сравнить с ПоЕ? Что сделали скажем за год там и в диабло? И почему ПоЕ на дне, а диабло продолжает входить в топ10 самых играемых на PC игр? Вот я об этом , близы отлично развивают игру и получают соответствующий усилиям профит.
Смотря что называть контентом.Там сама эта диабла напоминает вот те наши неудачные школьные поделки, которые мы делали к 8 марта.Ну это когда делали первые шаги, изображая на всяких досточках, паяльником, зайцев, а выходили годзиллы.
Вот, а у метлы, которая похоже экономит буквально на всем, весь "контент" сводится к добавлению пары точек на эту самою досточку.
Причем, отдельный адок заключается в том, что в свое время, приведение хоть в какой то удобоваримый вид этой досточки, курировало аж три директора, и растянуто было это "контент событие"( а именно так все это подавалось близ хомякам) по времени на год.
Сравнение с пое считаю неуместным, слишком разные весовые категории у хозяев этих брендов.
Можно увидеть песочницу говоришь?
То есть я могу убивать игроков своей команды например или иметь цели отличные от захвата вражеской базы?
Возможно я могу скрафтить игровой итем способом отличным от покупки в маркете?
А, наверно я могу сесть за чара с дубиной и начать пулять магией, заменив дубину на посох?
Какое отношение мета и поиски игроками новых имб вообще имеют к песочнице?
Теперь мне становится понятно чего ты так рад нововведениям евы, с подходом когда и моба песочница то.
Стоп, по твоему игра в лол начинается в момент старта игры и заканчивается в момент сноса нексуса?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Стоп, по твоему игра в лол начинается в момент старта игры и заканчивается в момент сноса нексуса?
Внезапно, игра - да.
Метагейминг =/= игра.
И ты заквотил весь мой пост, это к чему было, к "цели захвата вражеской базы"?
Или в какой то из метагейминговых моментов можно крафтить игровые итемы и убивать своих?
Стоп, по твоему игра в лол начинается в момент старта игры и заканчивается в момент сноса нексуса?
Мне кажется, что намного проще признать, что формулировка "дота/лол - песочница" фейл и сказана не подумав, чем дальше отстаивать эту глупость?
В плане созидания метагейминга в лольце песочница самая настоящая. Как раз в этом смысле и было упомянуто слово песочница.
Ну, если взглянуть на моба игру чуть шире, чем "ололо, я сделал пенту, изи каточка", то можно увидеть и песочницу, и процесс становления меты, и как игроки решают и ищут оптимальные способы победы в условиях уже сформированной меты.
Но ты продолжай передергивать до "дота/лол - песочница", это ж гораздо удобнее.
Внезапно, игра - да.
Метагейминг =/= игра.
И ты заквотил весь мой пост, это к чему было, к "цели захвата вражеской базы"?
Или в какой то из метагейминговых моментов можно крафтить игровые итемы и убивать своих?
И почему метагейминг не часть игры, я как то не уловил логической цепочки.
Я то думал песочница - это постановка своих собственных задач и поиск своих собственных путей решения этих задач. А оказывается это "возможность крафтить игровые итемы и убивать своих", ну ок, чо, такой песочницы наверное нет.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
И почему метагейминг не часть игры, я как то не уловил логической цепочки.
Потому что ты не знаешь что означает это слово видимо.
Я то думал песочница - это постановка своих собственных задач и поиск своих собственных путей решения этих задач. А оказывается это "возможность крафтить игровые итемы и убивать своих", ну ок, чо, такой песочницы наверное нет.
Зачем перевирать содержание постов?
Я не утверждал что песочница это возможность крафтить итемы, я лишь спросил возможно ли делать в мобах, что то кроме линейного убивания вражеской базы заранее сгенерированными персонажами?
В игре роков, в игре, можно в ней переметнуться на сторону противника и начать убивать своих, можно договориться и перестать отправлять крипов на базы друг друга, можно напасть втроем на одного?
В плане созидания метагейминга в лольце песочница самая настоящая. Как раз в этом смысле и было упомянуто слово песочница.
Но ты продолжай передергивать до "дота/лол - песочница", это ж гораздо удобнее.
0 members, 3 guests, 0 anonymous users