вот не надо тут теплое называть мягким.
что бы иметь стабильный онлайн в вове - нужно быть наглухо отмороженым.
вкачал за пару недель перса, за пару недель одел его.
наступил новый месяц
вкачал нового перса за пару недель, за пару одел его
наступил новый месяц
вкачал нового перса за пару недель, за пару одел его
наступил новый месяц
вкачал нового перса за пару недель, за пару одел его
кто не выдерживает - ливает, но с новым дополнением вводящим новый левелкап они приходят на месяцок - докачать персонажей и все.
с евой бессмысленно сравнивать - тут тебе
вкачал перса одновременно одевая его за месяц - слился
продолжил его качат ьодевая снова - слился
продолжил его качать одевать - может не слился - значит хватит бабла слится дважды
итд.
в еве ты физически не сможешь быстро вкачатся и забить - тут сама тяга качнуть сотый левел уже дает игре годы онлайна.
с прокачкой облегается запил бабла - которое утекает так же активнее
но постоянно все меняется.
ева вынуждает жить в обществе, общество в еве меняется.
само общество при фуллут системе это еще одна прорва контента который постоянно меняется.
итд итп.
даже не вводя новых обнов - ева меняется постоянно. для евый "сезонный прирост" или "сезонный упадок" это как раз не нормально. это говорит что народу надоедает - если надоедает - значит где то промах
Я таки ничего не путаю. А ты не уловил смысл.
Смысл в том, что люди уходят из игры. По причинам, которые по бОльшей части не относятся к "игру поломали" (такие тоже есть конечно).
И речь о том, что те, кто хотел поиграть в еву, уже скорее всего её попробовали (и либо играют, либо уже нет).
Знаешь какой образ Евы у людей?
"О ева. Да, знаю её. Какая то крутая ММО про космос. Почему не играю? Да там же надо чуть ли не год или два, что бы прокачаться. Не, сам не играл. Откуда знаю? Да читал/смотрел обзор. Нууу, может как-нибудь поиграю."
Ровно как и ВоВ в этом плане. Мало кто о нём не слышал, чуть больше тех, кто в него ниразу не играл. Но так или иначе он свою аудиторию уже получил. И в лучшем случае может лишь возвращать на время нового аддона (и то с каждым нрвым аддоном, все меньше возвращается).
И это нормально. С этим ничего не сделаешь.
Такой груз обречённости висит над каждой ММО.
Еверквест потерял дофига своей аудитории. Но в него до сих пор играет часть народа. Как и в ультиму.
Можно сколько угодно списывать падение онлайна на патчи и изменение овера, но аудитория покидала б игру в любом случае. Ибо такой жизненный цикл:
-проект выходит в релиз (с разной степенью известности по збт/обт)
-проект накапливает аудиторию до определённого момента
-проект теряет часть набранной аудитории
-после этого, потеря аудитоиии если и есть, то намного в меньших масштабах, чем в предыдущий фазе.
Примеров много: от еверквеста, до гв2.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 29 June 2015 - 11:09