у меня 1 танк всегда в отряде. как агро-триггер беру.загнуть 6 пальцев удается?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
XCOM: Enemy Unknown
#901
Отправлено 14 October 2012 - 20:52
#902
Отправлено 14 October 2012 - 21:16
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#903
Отправлено 14 October 2012 - 22:24
http://xcom.nexusmod...ods/categories/
За сцылку благодарим безвинно репресированного Денадана.
#904
Отправлено 14 October 2012 - 22:27
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#905
Отправлено 14 October 2012 - 23:34
Надо пройти миссию на севшем баттлшипе. Потом появится в исследованиях. Чумовая штука, 9 урона аое, облетает вообще все препятствия и залетает куда надо, маст хев против стайки дронов/дисков/сектоподов с перком на +100% урона механике. Ну и в паре с таким же хевиком вскрывает любой жирности плотную кучку элиенов.
Спасибо, куда информативнее первого комрада.
В мультиплеере - ассоулт - псих с лёгкой плазмой, пси-броней и прицелом. На оставшиеся беру сектоидов, для разведки. В итоге он, майор, и так на точность не жалуется, а тут ему ещё бонус на +20. Учитывая дабл-выстрел и забег - дядька так вообще творит чудеса. Двойку хороших бойцов сливает без напрягов. Когда создавал, на рандоме выпало имя Hashim, что доставляет отдельно.
Сообщение отредактировал agorozh: 14 October 2012 - 23:36
#906
Отправлено 15 October 2012 - 0:40
начал проходить на классике с античитом+секонд вейв=прям новые ощущения)
Сообщение отредактировал FDS: 15 October 2012 - 0:45
LoveBurger
#908
Отправлено 15 October 2012 - 1:25
Есть. Их 3 всеготанки тольк она колесах? ховертанков нет?
Обычный, Аллой, и ховер
первый 10 хп 20 защита,
второй 18 хп 30 защита
третий 18 хп 40 защита + летает
+3 модификации оружия. Стандарт, лазер, плазма. Автоматом меняется на более качественный по изучению.
#910
Отправлено 15 October 2012 - 6:43
#911
Отправлено 15 October 2012 - 8:46
А где всякие дополнительные режимы после прохождения? или я чето не вижу опять?
Эфериалы - АД! Сектоподы - АД!
И те и другие совершеннно стремные. особенно атаки по области.
Порадовала последняя миссия.
#913
Отправлено 15 October 2012 - 8:59
Все так и есть!*вылез после 28 часов игры на форум, зажмурился от яркого света.
Это вин посаны! Да - это не X-Com 94 года. Это так же игра, но другая. Хз как еще объяснить.
Играю без сохранений, убили так убили, отделилась страна от проекта так отделилась. Реально чуть не плакал, когда моих девочек-снайперов в званиях капитана и выше порвали в клочья отряд мутонов, который прошел сквозь тяжелую пехоту как нож масло. Реально не хватило чуток удачи, 1 метки выстрел бы изменил ход боя. Зашел в мемориал, поставил им стакан с хлебушком. Всем четверым. И потом пошел каскад, мутоны, мутоны, криссалиды. Вы когда нибудь жервовали солдатом, чтобы прикрыть отход остальных, подорвавшим себя вместе с криссалидом на гранате? Иначе было нельзя, а последний выживший солдат доползший до места высадки, потом в госпитале неделю лежал в палате и смотрел в потолок ни с кем не разговаривая. Командир решил, что лучше вернуть солдата, чем положить всех в Аргентине. Аналитики вышли зеленые после просмотра съемки шлемофонов погибшего отряда.
У вас когда-нибудь кончались ресурсы, деньги и влияние, а все что у вас есть - кучка добровольцев, ученые которые семью пол-года не видели и инженеры на допингах, на станках ковавшие оружие и строя новые постройки 24/7?
Пилоты истребителей, ценою своей жизни выпуская последнюю ракету по UFO?
Братишка Voronov, прости, не успели тебя тогда отбить. Но мы их сука на куски рвать будем.
*ушел обратно, на режим Терминатора без сохранений. второй раз, игра сначала. За девочек-снайперов ответят гады.
#914
Отправлено 15 October 2012 - 9:04
#915
Отправлено 15 October 2012 - 9:08
Секрет псиоников в оч ранней постройке офицерской школы, и покупка апгрейда на вилл пауэр. В идеале с этой точки надо вообще новую команду начинать, желательно женская комманда онли, ибо по необьяснимым причинать у онных виллпауэр всегда выше изначально. При звании полковника там вилл легко за 90 переваливает, плюс 20 от псионической брони. Проще говоря есть шанс замайнконтролить даж сектоид коммандеров (которые в последствии тож замайндконтролить могут). Идеальное решение танковки в игре, плюс лишний ДПСГранаты 1 раз исследуются в литейном цехе, и становятся бесконечными.
Не лазерные, а плазменные у них.
Смысла захватывать нет, так как денег в конце игры хоть попой кушай, и построить можно все виды оружия и самому.
В предыдущий раз с 3х запусков тестов было 3 псионика, на 4й 2 шт...
В этой игре 1й запуск - 0
Второй запуск - 1
Третий запуск - 0
Четвертый - 1
Бред короче какой то...
Качать новых рекрутов это ж ад кромешный...
Граница непсионик/псионик лежит на 65/69 виллпаэере. На 65 оч редко псиоником становится, на 69 практически всегда. Ниже 65 считай никогда, выше 69 100% гарантия.
Сложно в игре по сути ток городские миссии на время, где надо как можно больше цивилианов спасти. В остальных случаях аккуратная планировка решает. 4 снайпера убивают абсолютно любую кооманду (в дополнение 2 суппорта таскать полезно), будь там даже 2 элитных мутона, или сектопод. Даж до звания полковника снайпера оч дофига дамага наносят, как получают полковника там вообще за ход практически гаррантированно 22-34 дамага. Жаль архангелськая броня слишком поздно иследуется, отстреливать крисалисков и берсерков с воздуха вообще милое дело. Ну и как бы да, запаритесь захватывать кого либо живьем если нет снайпера в команде.
Ну а снайперы псионики эт вообще тихий ужас, не только стрелять спокойно могут с одного края карты на другой край, но и контролить так же могут...
Сообщение отредактировал Wyrm: 15 October 2012 - 9:25
#918
Отправлено 15 October 2012 - 10:08
Вторые сутки забил на Еву и тихо тащусь на нормале.
Но возник один вопросик по псионикам: Я построил на базе сферу чего-то там. Мне пишет, что нет хорошего психа для управления. В команде 5 психов и все уже раскачаны.
1. Какой минимум воли нужен для управления сферой? (80? 90? 100?)
2. Если псих уже получил все абилки, то может ли он дальше поднимать "волю", просто юзая абилки вместо пушки?
То есть куда кидаться: набирать кучу новичков и прогонять их через пси-лаб или прокачивать основных психов дальше (если это возможно).
А то заколебывает немного. Денег уже за 8к перевалило. Бойцы одеты "от кутюр". На каждом континенте по 2 демона покой сторожат, сбивая все, что мимо пролетает. А сферой порулить не могу. Затык, однако.
Сообщение отредактировал Helga: 15 October 2012 - 10:25
#919
Отправлено 15 October 2012 - 10:25
Навесными работает через ход так что как только это фигня раскрылась (по моделе хорошо видно, он парень не маленький) моя команда, как тараканы на свету, сваливает кто куда. На корабле делал так (если сборщик) у него в середине типа мостик, вот около него ставил 2 снайперов а остальными светил, подбежал-снайперы пальнули-убежал, если есть стелс-броня вообще проблем нет. Во второй половине игры проблема сектоподов исчезает как класс 2 снайпера выносят его тока в путь, при определенной удаче снайпер полковник выносит его в одно рыло. (Да кстати снайперам полковникам надо брать двойной выстрел, ибо второй скилл (который стрельба по мишеням не в укрытии не засчитывается за ход) или не работает или работает ну очень странно, почему-то стрельба по берсеркам (они ж не прячутся никогда!) засчитывается как ход и алес (хотя мож я че недопонял)Сейчас дрался против Сектопода. Гадина завалила троих бойцов и танкетку. Умная тварь - уходит с сектора обстрела, где пробегали бойцы - по тем местам работает навесными. Дело было на корабле - приходилось ждать на маршруте его следования - стрелять и бежать.
Странно а у меня через всю карту стрелять могут а контролить нет ЧЯДНТ?Ну а снайперы псионики эт вообще тихий ужас, не только стрелять спокойно могут с одного края карты на другой край, но и контролить так же могут...
Управление в помещениях глючное до боли это у всех или тока мне свезло? Вообще с ориентацией в трехмерном пространстве у движка большие проблемы. Например по центральному проходу в НЛО идти можно только по центру, при попытке стать к борту боец прыгает вниз, надо вертеть картой подбирая угол при котором можно будет увидеть, что можно стать к бортику, и так почти везде выше 1 этажа. Постоянно рэндомно включающийся/выключающийся потолок бесит страшно. "Лунатики" в озвучке просто вымораживают, где то видел патч меняет "лунатиков" на "чужих/инопланетян".
Но не смотря на эти глюки игра затягивает.
По псионикам, из 50 рыл у меня психов трое, из них 2 дамы. Что бы управлять сферой нужен мастер псионик, 3 левел если попроще.
ИМХО игра удалась, но глюки-с господа глюки-с.
#920
Отправлено 15 October 2012 - 10:36
Глюки - это да. Включающийся потолок тоже иногда подбешивает.
У штурмов тоже понравился двойной выстрел (у меня называется "беглый огонь"). В сочетании с винторезом из инопланетных сплавов - страшная штука при зачистках помещений и кораблей. Даже берсерков укладывает "на раз-два".
Да и сектоподы страшные только поначалу. Потом снайпер + штурм разрывают в клочки в течение 1 хода. Главное - успеть штурмовиком подобраться поближе.
А мне название "лунатики" понравилось. Нормальное такое прозвище. А то все "чужие" и "чужие". Разнообразие, однако.
С улучшеной аптечкой мой саппорт хилит 10 за раз. Так что апгрейд аптечки качать однозначно.
Сообщение отредактировал Helga: 15 October 2012 - 10:44
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




