Все эти продаваемые кораблики за большие деньги и длительные страховки к ним ой как не понравятся массовому пользователю, когда (я оптимист!) игра таки выйдет.
Продажа корабликов за реал полностью прекратится уже в момент перехода в стадию беты. Продаваться за реал будет только внутриигровая валюта, и курс там такой что никто в здравом уме не станет пытаться реализовать покупку корабля за реал через эту цепочку.
То есть потенциал текущих бэкеров практически исчерпан. Кто хотел, тот уже игру купил и потратился на корабли, которые хотел. Поступления еще будут, но вряд ли значительные. Что-то, конечно, принесет Squadron, который должен по идее быть крутым.
Как уже не раз показала практика уже не одной пека игры (и не только к играм это относится) - это ошибочное предположение, основанное на нашем сиюминутном, "бытовом" восприятии ситуации.
В действительности, каждый год в "платежеспособный" возраст вступают миллионы новых потенциальных игроков, поэтому если проект достаточно раскрученный, регулярно всплывающий на медиаплощадках, и привлекательный для лохов - то этот поток лохов не иссякнет никогда (во всяком случае, пока нет сильных глобальных колебаний рождаемости и экономической ситуации в мире).
Про "потенциал текущих бэкеров" в частности твердят начиная с 2016 - а крис с каждым годом гребет все больше бабла (если не врет).
Но вот сама Star Citizen с ее не лучшей репутацией и стопроцентно последующими обвинениями в p2w рискует превратиться в сугубо убыточное предприятие. И главное, изменить ничего нельзя. То есть страховки не отменить, иначе народ взбунтуется, деньги за корабли не вернуть и ваще хз что делать.
Пожизненные страховки имеют мало значения, потому что распространяются только на корпус корабля (аналогично Еве), и обычные внутриигровые такие же страховки на корпус корабля будут стоить очень мало. То есть потерять корпус корабля можно будет буквально разве что специально, независимо от того как он куплен, и его сохранение не будет требовать практически никаких усилий.
Основной слив средств связанный с кораблями будет состоять из
- страховок на обвес (за реал не продавалось)
- страховок на груз
- расходов на топливо и аммуницию (эта статья расходов бьет по карману даже уже сейчас в PU)
- расходов на ремонт (аналогично предыдущему, хотя и менее сильно)
В целом ситуация довольно похожа на Elite:Dangerous - с парой отличий
- страховка корпуса корабля имеет существенно меньший вклад в сумму страховки чем все остальное
- возврат по страховке производится не мгновенно, а тем медленнее, чем больше корабль
Много ли p2w в E:D, особенно если бы возврата корвета по страховке приходилось ждать несколько часов, а какой-нибудь кобры - 10 минут? И много ли вообще может быть p2w в игре без full loot, в которой можно улететь за 10 минут к черту на кулички, где за месяц игры ни одного человека не встретишь?
Если же говорить про сражения игроков - то ситуация аналогична WoT и ему подобным - сколько бы донатер не вдонатил, его противник после любого поражения просто спавнится на станции/в космопорту, отряхнется, и идет через 10 минут получает обратно все что потерял.
По сути ситизен - это сессионный шутер в открытом мире, по типу gta online. Все потому что нет full loot. О каком вообще win может идти речь в gta online скажем?
Бесплатно я и так летаю. А когда платишь деньги за ранний доступ, то всегда думаешь о том, какое у игры будущее - светлое или темное.
Есть такая мысль, что лучше хоть какое-то будущее, чем никакого 
В этом плане я на Elite:Dangerous обжегся так, что теперь скорее наоборот, начинаю заведомо считать играми с "плохой перспективой" те ММО-игры, про которые разработчики торжественно объявили что игра готова и вышла в релиз. Потому что означает это лишь одно в современных реалиях - впереди несколько лет дойки игроков без какого-либо дальнейшего существенного развития игры, и уход со сцены.
Сколько было оптимизма, ожиданий, смакований, одно другого радужнее вангований в отношении Элиты когда Брабен в 2014 задвигал про "ежегодные крупные экспаншены", про атмосферные планеты, абордажи кораблей, биосферы планет, "big game hunting", персональные сюжеты/истории. "Exciting / awesome" уже давно мемами стали в ED-сообществе, настолько фронтиры агрессивно пихают эти два слова в каждое предложение.
И чем все закончилось? В 2015 торжественно объявили релиз базовой игры - и на этом все закончилось. Как была пять лет назад тренажером стыковки со станцией и посадки на одинаковые пустые шарики разного цвета, так им и осталась. Подумать только - 5 лет, на протяжении которых E:D по собственным утверждениям фронтиров приносила им количество денег близкое к объему донатов на ситизен будучи их самой успешной франшизой - и за эти 5 лет они так и не удосужились не то что запилить хотя бы одну крупную фичу из тех про которые ворковал Брабен, но даже так и не смогли исправить наиболее бесячие глюки и проблемы, связанные с BGS, сетевой игрой, балансом.
Зато все эти годы добавлялось все больше гринда и проблем с балансом - инженеры, потом гвардиан-гринд (оказывается этот гринд они называли захватывающими персональными сюжетами), потом доломали BGS и попутно добавили гринда с микроматериалами в HGE.
Добавили файтеры - которые вызывают дикие лаги в сетевой игре, и которые так и остались совершенно несбалансированными, бесполезными.
Добавили multicrew - которое до сих пор практически неработоспособно нигде из-за обилия глюков при сетевой игре. А там где через пень-колоду работает (варзоны) - не представляет абсолютно никакого игрового интереса или смысла.
Целый парк mile-wide inch-deep механик, в котором каждое из предлагаемых игрой занятий набивает оскомину за пару дней.
Все что есть в E:D спустя 5 лет - однообразный гринд ради единственной самоцели - прогресса по кораблям. Самого по себе полностью бессмысленного так как самые крупные корабли ничем не отличаются ни по функционалу, ни по геймплею от самых мелких начальных - только что летают да поворачивают помедленнее. Но ничего не поделать - это единственная прогрессия в игре, да и она быстро заканчивается.
Многострадальные кариеры отложили уже дважды, а о том что будет в "последней надежде" Элиты - апдейте New Era - разработчики не хотят намекать ни единым словом до сих пор, при том что уже истекло 2/3 запланированного на его разработку времени. И они все еще говорят "Мы не хотим ничего говорить, так как еще не знаем что у нас получится, а что нет, чтобы не разочаровывать вас" Серьезно? Полтора года уже в разработке, меньше чем через год релиз - а вы до сих пор даже в крупную клетку не знаете получится ли у вас вся эта постройка баз (=новый гринд) или не получится и вы ничего не выпустите вообще?
И что хорошего в таком вот "релизе" пустышки, которая скучнее чем половина "ранних доступов"? За $45 в ситизене я за 4-5 месяцев игры получил в разы больше фана и впечатлений, чем в "благонадежной", релизнутой, Элите за $60 и несколько лет. И если бы можно было вернуться в прошлое - я на основании текущего опыта без малейших колебаний лучше бы те $60 занес Крису за ранний доступ, а не Брабену за релиз.
Самое забавное, что даже несмотря на такое разочарование в Элите, я еще месяц назад полагал что несмотря на все недостатки, уж в процедурной-то генерации планет, в BGS - Брабена все равно никогда никто не переплюнет, благо он на этом не одну и не две собаки съел.
Но похоже Брабен слишком долго почивал на лаврах. Во всяком случае то что показал Жирный на ситизенконе - уже сейчас ушло далеко вперед и от зачаточной (да еще вдобавок сейчас и поломатой) BGS, и от генерации разноцветных пустых шариков в Элите. Сможет ли Брабен хотя бы наверстать это в New Era? Даже если сможет и внезапно выкатит и атмосферки, и ноги, и абордажи кораблей, и починит все проблемы с сетью - появится ли в Элите хоть что-то помимо бессмысленного гринда?





Сообщение отредактировал Syncroisy: 27 November 2019 - 9:36